Anda di halaman 1dari 35

DAFTAR ISI :

KATA PENGANTAR

BAB I
……………………………………………………………………………
………………….

1. Pendahuluan, yang terdiri dari :


➢ Latar Belakang
➢ Pengertian

BAB II
……………………………………………………………………………
…………………

1. Pembahasan

BAB III
……………………………………………………………………………
……………….

2. Penutup
➢ Kesimpulan
➢ Saran

DAFTAR PUSTAKA
I PENDAHULUAN

1.1Latar Belakang

Kita sebagai generasi penerus bangsa, baik yang sedang berjalan maupun
yang dipersiapkan untuk masa yang akan datang,dalam kehidupan
bermasyarakat, berbangsa dan bernegara tidak bisa terhindar dari dampak
perkembangan teknologi. Kita jangan sampai tergilas oleh roda
perkembangan
teknologi, sehingga hidup kita menjadi beban bangsa dan negara, tidak
mandiri
atau bergantung pada pihak lain, sehingga hidup kita bisa menjadi tamu di
negara
sendiri yang pada gilirannya di gambarkan seperti tikus/ayam mati
kelaparan di
lumbung padi.
Dengan beberapa alasan tersebut di atas kita sebagai penerus bangsa perlu
mengetahui dan menigkatkan wawasan kita tentang perkembangan
teknologi,
paling tidak kita bisa memanfaatkan teknologi tersebut sebagai aplikasi
ibadah
sosial. yang ganjarannya buat kita sendiri dan menjadi bekal untuk hidup di
akhirat nanti. Selain itu, kita dapat menangkal dan menghindar dari dampak
teknologi yang berdampak negatif sehingga terhidar dari perbuatan tercela.

1.2 Pengertian

Dalam pemahaman perkembangan teknologi cakupanya tidak terlepas


dalam
pembahasannya meliputi aspek riset/penelitian dan pengembanganya.
Produk riset
tersebut dapat berupa data, informasi dan teknologi, sedangkan
pengembangan
berupa aplikasi teknologi pada skala operasional / bisnis. Produk teknologi
dalam
berbagai bidang, baik langsung maupun tidak langsung, pada akhirnya
bermuara
pada penguatan ekonomi dan ketahanan bangsa dan negara. Untuk
mencapai
muara tersebut maka akan terlibat proses-proses atau kegiatan antara lain
invensi,
penerapan, inovasi, difusi teknologi, alih teknologi, dan nano teknologi.
II.PEMBAHASAN

Pada abad ke-20 dimulailah babak baru dalam dunia komputer (yang semula
hanya
alat hitung), telah berubah menjadi alat yang super komplit dengan berbagai
perkembangan yang terus dilakukan. Bahkan pada akhirnya mungkin
komputer dapat
menggantikan para pekerja di pabrik, perkebunan bahkan mungkin
pembantu rumah
tangga.
Babak baru dunia komputer mulai tahun 1940-an sampai sekarang dapat
dibagi
menjadi 5 generasi teknologi computer. Semula komputer pada tahun 1940-
an
merupakan salah satu persaingan teknologi antara sekutu Amerika Serikat
dan Jerman.
Untuk memenuhi ambisi mereka dalam saling mengalahkan dalam
pertempuran,
teknologi menjadi salah satu faktor penentunya. Babak perkembangan
komputer akan
kita bahas sebagai berikut :

A. Komputer Generasi Pertama

Mungkin dapat kita katakan pada masa ini adalah masa komputer
dinosaurus.
Pada masa ini komputer berukuran sebesar ruangan dengan kemampuan
komputasi
yang sangat lambat. Sedangkan yang dapat mengoperasikan komputer jenis
ini adalah
orang-orang yang sudah terlatih.
Contoh komputer generasi pertama atau generasi dinosaurus komputer ini
adalah
ENIAC ( Electronic Numerical Integrator and Computer) yang dibuat oleh
kerjasama
antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri
dari
18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer
tersebut
merupakan mesin yang sangat besar yang mengkonsumsi daya sebesar
160kW.
Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung
dengan
tim University of Pennsylvania dalam usha membangun konsep desin
komputer yang
hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von
Neumann
mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada
tahun
1945 dengan sebuh memori untuk menampung baik program ataupun data.
Teknik ini
memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian
melanjutkan
pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit
pemrosesan
sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk
dikoordinasikan
melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic
Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial
pertama
yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut.
Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi
operasi
dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki
program
kode-biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language).
Hal ini
menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi
kecepatannya.

B. Komputer Generasi Kedua

Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang


sukses di
bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer
generasi
kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor.
Mereka
juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan
komputer pada
saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan
program.
Walaupun ukurannya berkurang drastis, tapi komputer pada generasi ke dua
ini
masih berukuran raksasa. Setidaknya masih seukuran dengan almari
pakaian kita
sekarang ini. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM
1401
yang diterima secaa luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir
seluruh
bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk
memproses
informasi keuangan.
Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang
ada di
dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini
meningkatkan
kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep
ini,
komputer dapa tmencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian
menjalankan
desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman
mulai
bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-
Oriented
Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum
digunakan.
Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan
kata-kata,
kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia.
Hal ini
memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer.
Berbagai
macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem
komputer).
Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa
komputer
generasi kedua ini.
Di tahun 1980 masih banyak diantara kita di Indonesia yang belum melek
komputer, sehingga pada saat itu kita sudah sangat bangga jika
menggunakan mesin
tik elektronik. Tahun 1987, kita mulai mengenal komputer ber-prosesor 286,
dimana
untuk menghidupkannya masih menggunakan disket DOS. Selain itu sistem
operasi
pada saat itu msih belum open system, sehingga sistem PC tidak dapat
berkomunikasi
dengan sistem lainnya yaitu Mac.Untuk mengirimkan files kepada seseorang
yang
berlainan kota, kita masih membutuhkan jasa pos atau kurir. Tahun 1990,
orang
Indonesia dengan bangganya menenteng organizer elektronis bermemori 2
MB untuk
dapat disebut melek teknologi.

C. Komputer Generasi Ketiga

Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun


transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi
merusak
bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan
masalah
ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit
terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga
komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari
pasir
kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak
komponenkomponen
ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya,
komputer menjadi semakin kecil karena komponen- komponen dapat
dipadatkan
dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan
sistem
operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan
berbagai
program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang
memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.
Pada masa komputer generasi ketiga ini sistem operasi didominasi oleh UNIX
dan
Windows. UNIX masih memenuhi pasaran untuk bidang komputer dengan
spesifikasi
besar, tapi Windows lebih berkecimpung di bidang komputer kecil-kecil, atau
komputer kantor dan rumahan. Walaupun pada masa ini Windows masih
berbasis text
dengan DOS (Disk Operating System) dan berkembang menjadi Windows
3.1. yang
masih sangat minim grafisnya dibandingkan dengan Apple Macinthos.

D. Komputer Generasi Keempat

Kalau pada masa generasi ke empat ini komputer sudah nggak aneh lagi kita
bayangkan. Komputer pada masa ini adalah komputer yang kita lihat
sekarang dengan
berbagai keunikan dan kecanggihan.
Saat ini teknologi komputer sudah berkembang demikian pesatnya . Orang
juga
dapat dengan mudah berkomunikasi dan bertukar informasi walau pun
sistem operasi
komputernya berbeda, karena kini sistem operasi sudah open system. Untuk
mengirimkan file, semudah mengklik sebuah program.
Komputer generasi ke empat ini menggunakan microprocessor yang lebih
kecil
dan dapat bekerja lebih cepat. Untuk intel mulai dari intel i386 sampai
dengan intel
Pentium I, II, III, IV, Dual Core, Core 2 Duo, dan Quad Core. Kesemuanya ini
berkembang sesuai irama perkembangan dunia teknologi informasi yang
terus
bergejolak seolah tak ada henti-hentinya untuk mengembangkan daya kreasi
dan
inofasi.

E. Komputer Generasi Kelima

Rencana masa depan komputer generasi ke lima adalah komputer yang


telah
memiliki Artificial Intelligence (AI). Sehingga komputer di masa depan dapat
memberikan respon atas keinginan manusia.
Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi semkain
memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan
rekayasa yang
terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan
model non
Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu
mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan
lain
adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa
ada
hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi.
Jepang
adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer
generasi
kelima.
Di masa depan fungsi seller (pramuniaga toko) dapat digantikan oleh tokoh
animasi, yang dengan sigap dan tak kenal lelah menjawab seluruh
pertanyaan calon
pembeli melalui computer station yang dipasang di area toko.

 Kehidupan dan Teknologi Masa Lalu

Bangsa Atlantis dapat berumur ribuan tahun, dimana pengetahuan kosmis


dapat
menyembuhkan semua penyakit. Bangsa Atlantis juga merupakan sebuah
kerajaan
yang mengumpulkan begitu banyak emas, sehingga selama 50.000 tahun
mereka
mengaspal jalan, menutupi kuil-kuil dan bangunan dengan emas, bahkan
menggunakan rajutan emas untuk pakaian. Emas bukanlah barang berharga
untuk
kerajaan Atlantis. Emas merupakan salah satu materi bangunan yang sering
digunakan sebagaimana besi pada jaman sekarang. Secara teori, bangsa
Atlantis
menambang hampir semua persediaan emas dunia dan menggunakannya.
Tulisan-tulisan kuno dari seluruh dunia secara jelas menceritakan pesawat
luar
angkasa dan pesawat terbang yang canggih pada masa Atlantis. Bangsa
Maya, Aztec,
dan Inca menceritakan kepada para conquistador (pasukan Spanyol) akan
pesawat
Atlantis yang mengangkut "penguasa angkasa" dari timur. Teknologi
Atlantis menyebar dari daerah Rama di Asia dengan wilayah kekuasaan yang
semakin luas. Tulisan kuno Vaimanika sastra ditemukan di India pada 1875,
menerangkan ukuran dari mesin-mesin terbang, bagaimana mesin-mesin itu
dikemudikan, dan bagaimana mesin-mesin itu melindungi mereka dari badai
yang
hebat, petir, dan bagaimana cara untuk mengubah sistem untuk
menggunakan tenaga
matahari ketika persediaan bahan bakar menipis. Tulisan itu menceritakan
70 daerah
kekuasaan dan tentang 10 orang yang ahli dalam ilmu penerbangan kuno.
Tulisan
tersebut benar-benar berharga dan mudah untuk dimengerti oleh ilmu
modern, kecuali
untuk beberapa jenis logam dan campuran logam yang belum dapat
dikenali.
VIMANAS merupakan "Kapal Terbang Pada Masa Keemasan" yang
disebutkan
dalam tulisan kuno dari Asia. Empat tipe utama Vimanas dijelaskan,
termasuk
pesawat emas berbentuk kerucut, roket perak, kapal terbang dengan 3
lantai, dan
kapal SAKUNA yang dikembangkan meniru bentuk burung. Keseluruhannya
ada 113
model yang berbeda untuk 4 jenis pesawat. Delapan tabung energi matahari
dijelaskan dalam bagian "dorongan tenaga matahari" dalam tulisan tersebut.
Tulisan
kuno VYMANIKA SHAASTRA dengan jelas mendeskripsikan pelatihan pilot,
jalurjalur
penerbangan, bagian-bagian terpisah dari mesin terbang, pakaian untuk
pilot dan
penumpang, dan makanan yang disarankan untuk perjalanan jauh. Dalam
tulisan ini
terdapat pula detail-detail jenis logam yang digunakan, dan unit-unit
penggerak. Ada
pula daftar checklist yang berisi 32 instruksi untuk pilot sebelum mereka
diijinkan
untuk terbang. Instruksi tersebut meliputi manuver perang, bagaimana
menggunakan
peralatan untuk melihat dan mendengar pada jarak jauh, dan bagaimana
untuk
melakukan zig-zag. Disebutkan pula sekitar 16 tipe logam yang dapat
menahan
panas.
Tulisan kuno lain dari India yang menyebutkan bahwa Merkuri dapat
memberi
tenaga untuk pesawat terbang, sebelumnya dianggap tidak mungkin
sebelum peneliti
NASA menemukan bahwa merkuri adalah bahan yang sangat baik untuk
sistem
pendorong roket! Bagaimana mungkin para orang-orang kuno mengetahui
tentang
roket merkuri dan perjalanan dengan tenaga matahari?
Yang lebih luar biasa lagi adalah literatur kuno dari Mesir, Amerika Tengah,
Asia, Phonesia dan Babilonia yang berhubungan tentang bagaimana pesawat
luar
angkasa berpergian ke planet lain dan kembali ke bumi, bagaimana mereka
memanfaatkan senjata dalam perang bintang/Star Wars, dan ukiran-ukiran
menunjukkan pakaian luar angkasa! Bangsa atlantis dapat dipastikan telah
mengirim
pesawat luar angkasa ke koloninya di Luxor serta di Timur Tengah, Amerika
tengah,
dan Asia, berdasarkan banyak tulisan kuno. Tulisan-tulisan ini terdengar
lebih seperti
fiksi ilmiah bagi orang-orang Kristen pada jaman awal, sehingga mereka
menghilangkan tulisan2-tulisan ini dari buku-buku sejarah kita! Dan
sekarang, para
ahli sejarah mempercayai segala sesuatu yang mereka lihat di langit!
Beberapa
peneliti moderen mempercayai bahwa bintang dari Bethelem adalah
pesawat ruang
angkasa, karena tidak ada bintang yang dapat bergerak triliyunan mil dalam
beberapa
jam saja, UFO terlihat seperti bintang dari kejauhan!
Orang-orang Atlantis memiliki pesawat ruang angkasa, sama seperti ASVINS
di
Asia dengan mesin terbang segitiga dengan tiga roda (dideskripsikan di Rig
Veda
(Weddha?)), dan bangsa Lemuria dengan AURAAURAUVA mereka (cangkang
terbang berwarna mutiara) yang mampu untuk melakukan perjalanan antar
planet dan
secara teori mereka pernah datang ke Mars. Mengapa pula program luar
angkasa
NASA yang mengirimkan pesawat ke Mars mendapatkan foto Mars yang
dengan
jelas menampakkan muka misterius dan piramid di Mars, yang
dipublikasikan secara
luas di koran-koran di Amerika pada September 1988? Apakah ini
berhubungan
dengan piramid dan Sphinx di Mesir kuno dan Atlantis yang dibuat oleh ras
yang
sama yang menjajah Mesir dari Atlantis? Apakah penjelajah luar angkasa
yang
memimpin dunia dulu berasal dari Atlantis?
Kebenarannya adalah, bahwa orang-orang pada masa-masa kerajaan kuno
sebelum adanya Kristen mempercayai bahwa pesawat terbang, pesawat luar
angkasa
kuno, dan perjalanan antar planet seperti yang dipercayai orang-orang
sekarang.
Kenapa banyak sekali orang-orang pada jaman sekarang menolak untuk
mempercayai
bahwa yang dipercayai orang-orang dahulu adalah kenyataan, hanya karena
itu
diucapkan 2000 tahun yang lalu? Bangsa Yahudi dan Roma, serta pendeta-
pendeta
pada jaman pertengahan kemudian menyensor fakta-fakta semacam
pesawat luar
angkasa, peta tata surya kita, dan kenyataan lainnya dan digantikan dengan
pendapat
mereka seperti "Bumi adalah pusat dari Dunia, tidak ada planet setelah
Saturnus,
Matahari berputar mengelilingi bumi, dunia ini datar" dan kebohongan-
kebohongan
lainnya dalam buku-buku sejarah mereka. Kolombus dan teleskom
membuktikan
bahwa buku-buku sejarah pada abad pertengahan adalah salah. Sama
seperti puingpuing
dari dasar laut yang sekarang ini membuktikan bahwa buku sejarah yang
ada
sekarang salah.
Bulan dikatakan pula pernah menjadi bagian dari kerajaan Atlantis. Satelit
pertama yang mengorbit ke bulan mengirimkan foto tentang adanya sebuah
piramid
kuno pada sisi gelap bulan yang telah diteliti, dan foto tersebut telah
dilarang untuk
disebarkan oleh pemerintah amerika, sebagaimana juga dengan puing-puing
di bulan
lainnya. Puing-puing bekas dinding dan jalan ditemukan di Bulan oleh
astronotastronot
yang dilarang untuk menyebarkan berita tersebut karena ditakut-takuti oleh
denda $10.000, penjara 10 tahun, dan pemecatan secara tidak hormat
karena tidak
mematuhi peraturan pemerintah.
Note : William Blair, seorang arkeologis spesialis dari Institut Bioteknologi
Boeing, menganalisa sebuah foto dari orbit bulan oleh Lunar Orbitter 2 dari
sebelah
barat dari tepi barat daerah "laut yang hening" di bulan, dan menampakkan
sebuah
bangunan putih yang mirip dengan monumen washington dan diperkirakan
memiliki
tinggi 639 kaki. Disekitarnya ada pula bangunan-bangunan yang mirip. Dan
dengan
bentuk segitiganya secara jelas itu bukanlah hasil dari sebuah kejadian alam
yang
acak
Dalam buku penelitiannya, "Jejak kaki di Pasir Waktu/Footprints on the Sands
of Time". L.M. Lewis menerangkan secara detail semua tulisan-tulisan kuno
tentang
Angkatan Bersenjata Atlantis.

 Kehidupan dan Teknologi Masa Kini

Komputer canggih yang kita nikmati saat ini bukanlah hasil kerja satu orang
saja.
Peranti pintar itu merupakan hasil kerja gotong royong sejumlah ilmuwan,
teknisi dan
tentu saja vendor pengembangnya. Berikut 10 daftar teknologi komputer
dari masa ke
masa yang menghasilkan kecanggihan komputer masa kini.

➢ IBM Roadrunner

Mimpi tentang superkomputer tercepat memang sulit diwujudkan, tapi


akhirnya
direalisasikan juga oleh IBM. Lebih besar dari komputer ENIAC tahun 1946,
IBM
Roadrunner disebut sebagai mesin pertama yang bisa memroses data dalam
hitungan
petaflop, yakni lebih dari kuadriliun operasi per detiknya. Tapi setelah
beberapa
dekade, kecepatan ini sama saja dengan sebuah desktop masa kini.

➢ Apple Macintosh

Komputer untuk semua kalangan, itulah yang dikenalkan Apple tahun 1984.
Dengan tampilan grafis menawan yang bukan sekedar perintah rumus-
rumus
membosankan ala DOS. Kita mengenalnya kini sebagai Graphical User
Interface
(GUI)

➢ PC IBM

Era 1980-an, komputer personal identik dengan IBM. Sebab memang IBM-lah
yang merintis hadirnya standar peranti lunak dan keras di pasaran komputer
personal.
Akhirnya standar ini diikuti semua vendor komputer sedunia sampai saat ini.
➢ Apple II

Diperkenalkan oleh Apple tahun 1977 dan bertahan hingga 15 tahun, Apple II
membuktikan bahwa mereka mampu jadi produk massal. Canggih di grafis
warna di
era itu dan penggunaan yang cukup mudah bagi orang awam. Metode inilah
yang
konon ditiru Microsoft.

➢ TRS-80

Masih di tahun 1977, Radio Shack meluncurkan mikrokomputer yang laku


keras
sebanyak 3000 unit. Produk ini disebut sebagai komputer pertama yang
paling mudah
digunakan oleh siapa saja hingga anak sekolah sekalipun.
.

➢ Xerox PARC Alto

Ini adalah komputer tunggal dengan tampilan grafis beserta jendela dan
ikon,
sebuah tetikus untuk mengontrol kursor dan hard drive lokal, serta koneksi
Ethernet
ke jejaring kantor. Semuanya tergabung dalam Alto, mesij eksperimen yang
dikembangkan Xerox Palo Alto Research Center (PARC) tahun 1974. Tapi
Xerox
tidak pernah meluncurkan Alto ke pasaran.
➢ Datapoint 2200

Kalau hanya komputer tunggal saja sudah dipasarkan pada 1970 oleh
Computer
Terminal Corp (CTC). Sampai saat ini pun apikasi Datapoint 2200 masih
dipakai paa
PC. Pihak CTC menjadi rekanan Intel untuk meringankan bebas prosesor
mesin
menjadi chip tunggal.

➢ IBM System/360

Dengan serangkaian standar periperal dan model-model yang kompatibel,


S/360
memenuhikebutuhan komputer bisnis saat IBM merilisnya di tahun 1964. Ini
bisa
dikatakan sebagai rintisan saat komputer mulai dibutuhkan di dunia bisnis.
Juga
sebagai tonggak ekonomi industri komputer modern.

➢ ENIAC

Inilah “nenek moyang ” komputer masa kini yang menakjubkan.


Dikembangkan
oleh militer AS, Electronic Numerical Integrator And Computer (ENIAC)
menjadi
cikal bakal komputer pada tahun 1946. Walau mesin ini menakjubkan di
masanya,
namun secara ukuran sangat tidak praktis. Mesin ini terdiri dari 17.478
tabung fakum
dengan bobot 30 ton dan mengonsumsi 150 kilowatt listrik.
➢ Mesin Diferensiasi

Charles Babbage tertantang saat pemerintah Inggris minta dibuatkan sebuah


mesin yang bisa menghasilkan tabel matematika. Dari sini Babbage
mendesain
komputer sederhana pertama yang bisa memproses perhitungan
matematika secara
otomatis. Inilah dasar dari kinerja komputer masa kini.
Berikut adalah contoh kecil dari pengaruh perkembangan teknologi
komunikasi dan
komputer masa kini yang mengalami perkembangan yang sangat pesat.

A)Trend Industri Retail

Di tahun 1980 masih banyak diantara kita di Indonesia yang belum melek
komputer, sehingga pada saat itu kita sudah sangat bangga jika
menggunakan mesin
tik elektronik. Tahun 1987, kita mulai mengenal komputer ber-prosesor 286,
dimana
untuk menghidupkannya masih menggunakan disket DOS. Selain itu sistem
operasi
pada saat itu msih belum open system, sehingga sistem PC tidak dapat
berkomunikasi
dengan sistem lainnya yaitu Mac.Untuk mengirimkan files kepada seseorang
yang
berlainan kota, kita masih membutuhkan jasa pos atau kurir. Tahun 1990,
orang
Indonesia dengan bangganya menenteng organizer elektronis bermemori 2
MB untuk
dapat disebut melek teknologi.
Saat ini teknologi komputer sudah berkembang demikian pesatnya . Di
pasaran
komputer kini telah sampai ke teknologi komputer berprosesor Pentium IV
dengan
kecepatan sampai 2 Gz dan memori 1.5 GB. Orang juga dapat dengan
mudah
berkomunikasi dan bertukar informasi walau pun sistem operasi
komputernya
berbeda, karena kini sistem operasi sudah open system. Untuk mengirimkan
file,
semudah mengklik sebuah program. Fungsi kantor pos untuk berkirim surat
mulai
berkurang peranannya. Kini tempat organizer elektronik digantikan oleh PDA
(Personnel Digital Assistenat), atau Pocket PC dengan memori sampai 64 MB
dan
sistem operasi PalmOS atau Windows Pockect PC 2002, yang diluncurkan
October
2001 lalu. Dengan kehadiran PDA mobilitas orang kini tidak lagi menjadi
halangan
untuk berkomunikasi dan mengakses informasi di internet, mau pun
melakukan
aktivitas seperti mengetik atau membuat perhitungan dengan spread sheet.
Hal yang sama terjadi dengan teknologi komunikasi (telpon). Tahun 1977,
mobile
telepon masih sebesar tas jinjing. Kini ukuran dan kemampuan mobile
telepon sudah
melompat jauh. Ukuran mobile phone kini sangat kecil dan dilengkapi
dengan
teknologi baru seperti Blue Tooth dan GPRS. Telpon seperti ini dipadukan
dengan
PDA, mampu membawa pemiliknya ke dunia maya secara mudah, tanpa
perlu
pasang-pasang kabel. Operator telpon juga semakin banyak, tahun 1975 kita
hanya
mengenal Telkom untuk telpon rumahan dan teknologi AMPS untuk mobile
telepon.
Kini kita memiliki lebih banyak pilihan misalnya Telkom, Ratelindo, C4, AMPS,
GMS 900, CDMA, GMS 1800, dan PSN (telpon satelit). Untuk sambungan
internasional pun tersedia alternatif yang jauh lebih murah melaui VOIP di
internet.
Trend di atas mau tidak mau akan berimbas pada perkembangan industri
retail di
tanah air. Retailer di Indonesia perlu mencermati trend ini, agar pada
saatnya nanti
dapat memaksimumkan kesempatan yang ada untuk mengambil manfaat
sebesarbesarnya
dari trend yang terjadi. Mari kita lihat trend apa saja yang akan menyertai
perkembangan teknologi ini.

1. E-Retailing

“The internet is like a weapon sitting on the table, ready to be picked either
by
you or your competitors” demikian nasihat yang diberikan oleh Michael Dell,
pendiri Dell Computer.. Saat ini jumlah pengguna internet di Indonesia baru
sekitar 1% dari jumlah penduduk atau lebih kurang dua juta orang. Walau
pun
demikian pada masa mendatang jumlah ini akan terus mengalami
peningkatan.
Sehingga tidak salah jika dikatakan trend blue chip di masa mendatang
adalah
non-store retailing melalui internet yang dikenal dengan e-retailing, e-tailing
atau
e-Commerce B2C.Melihat pengalaman di Amerika, survey dari Boston
Consulting Group (BCG), menunjukkan bahwa pada tahun 2000, e-retailing
tumbuh dengan laju
120% dan mencapai penjualan senilai 33 milliar USD. Pada tahun 2001
diperkirakan tumbuh 85% dengan penjualan mencapai 61 milliar USD
(Retailernews.com, Feb 2001).
Produk apa yang cocok dijual melalui internet? Produk yang penjualanya
didukung oleh impulse buying atau produk tak bermerek yang
karakteristiknya
ditentukan oleh evaluasi secara organoleptik (evaluasi pancaindera terhadap
bentuk, tekstur, warna, rasa, dan bau), tidak akan sukses jika dijual melalui
eretailing.
Produk yang cocok untuk dipasarkan melalui internet adalah produk
rasional. Artinya produk yang dijual harus produk yang mudah
dideskripsikan,
memiliki loyalitas merek yang tinggi atau mereknya sudah demikian dikenal
oleh
target pembelinya, misalnya buku, komputer, camera, appliances, peralatan
kantor, produk kecantikan, produk kesehatan dan pakaian. Riset dari BCG,
menunjukkan bahwa kategori seperti komputer, buku, mobil, produk
kecantikan
dan kesehatan merupakan kategori yang paling pesat pertumbuhan
penjualannya
di internet. Untuk produk makanan dan toiletries, hanya merek-merek
terkenal
yang paling umum dikonsumsi yang mungkin sukses dijual secara e-tailing.
Sedangkan untuk produk fresh seperti daging, ikan dan buah masih sulit
untuk
dipasarkan melalui e-tailing karena perilaku pembelian konsumen yang
sangat
khas untuk produk-produk ini. Untuk membeli produk fresh pembeli butuh
melihat, menyentuh dan membaui terlebih dahulu sebelum memutuskan
pembelian.

2. IT Application For Business And Commercial

Didukung oleh perkembangan teknologi PDA, barcoding dan mobile telpon,


e-tailing masa depan akan sangat jauh berbeda dengan praktek yang terjadi
sat ini.
Pada masa depan berbelanja akan semakin singkat, mudah, dan praktis. Kita
dapat
memesan produk melalui PDA/mobile phone yang dilengkapi dengan
barcode
scanner, bayar dengan ATM atau credit card secara on-line. Teknologi I-
Home
yang dikembangkan oleh Cisco Systems, bahkan sanggup membuat kulkas
kita
memesan barang secara langsung ke supermarket, jika stock barang di
dalamnya
dibawah stock minimum yang kita set. Selanjutnya pesanan dapat kita ambil
sendiri atau langsung diantar via delivery service.

3. Barcoding Shopping

Selain berbelanja melalui internet, tentunya di masa depan kita juga masih
dapat berbelanja langsung ke supermarket. Namun supermarket masa
depan akan
jauh berbeda dengan supermarket yang ada saat ini. Jika sekarang kita
memilih
barang dan meminta cashier menscan barcode-nya, maka di masa depan
kita
menscan sendiri barang yang kita inginkan dengan handheld terminal yang
disediakan toko atau PDA yang kita miliki. Lalu meletakkan barang di trolley
khusus yang dilengkapi barcode reading dengan teknologi seperti blue tooth.
Jika
barang belum di-scan, alarm pada trolley akan berbunyi, mengingatkan kita
untuk
menscannya dulu. Total harga barang yang telah di-scan dapat dibayar via
ATM
atau credit card secara on line lewat PDA atau hand phone. Selanjutnya kita
langsung menuju pintu keluar untuk mengambil receipt dan membungkus
belanjaan.

4. Sistem Check Out Kasir Sendiri (Self Service)

Toko-toko mungkin tidak lagi membutuhkan cashier atau pun cash register.
Para cashier harus mulai berpikir untuk menemukan pekerjaan baru! Dengan
teknologi seperti ini toko akan beroperasi lebih effisien, dan mampu
mengontrol
shrinkage lebih baik. Sekarang teknologi seperti ini sedang dikembangkan
oleh
Wal-Mart bersama Symbol Technologies.
Teknologi diatas dimungkinkan dengan adanya teknologi wireless LAN dan
teknologi barcoding yang dikembangkan oleh Barpoint.com bekerjasama
dengan
Palm Pilot, Teknologi CueCat dari CueCat.com dan deBarcode.com. Saat ini
teknologi seperti ini sedang dikembangkan oleh Radio Shack dan CueCat di
AS.
Misalnya jika kita berkunjung ke outlet Radio Shack, kita akan diberikan satu
unit
CueCat gratis untuk dihubungkan ke unit PC di rumah. Dengan alat ini kita
dapat
menscan barcode dari produk yang dicantumkan di iklan majalah atau
catalog
Radio Shack, untuk selanjutnya browser internet akan meload data profil
produk
tersebut melalui PC. Jika tertarik, kita dapat langsung memesannya secara
on line.
Dan barang pun akan segera dikirimkan ke rumah kita.
Di masa depan fungsi seller (pramuniaga toko) dapat digantikan oleh tokoh
animasi, yang dengan sigap dan tak kenal lelah menjawab seluruh
pertanyaan
calon pembeli melalui computer station yang dipasang di area toko. Jadi
jangan
kaget jika di masa depan kita dilayani oleh Lara Crox, saat berbelanja di
supermarket.

5. E-Price Comparation

Perkembangan teknologi e-retailing dan e-barcoding , akan mendorong


berkembangnya pelayanan cyber price survey. Melalui jasa seperti ini, jika
ingin
mengetahui atau membandingkan harga yang ada di pasar, konsumen dapat
dengan mudah mengakses situs tertentu dan memperoleh informasi
tersebut.
Informasi yang diberikan dapat berupa Nama Barang, Nomor Barcode, Nama
Manufacturer, Spesifikasi Barang, dan Harga Jual di retailer A, di retailer B
atau
retailer lain yang diminta.
Dengan teknologi seperti ini mekanisme pasar akan lebih effisien. Konsumen
akan semakin mudah menentukan, retailer mana yang lebih murah dan
mana yang
lebih mahal. Jika tidak memiliki nilai tambah yang significant, jangan harap
retailer dapat menarik hati calon pelanggan. Semakin jelaslah bahwa dimasa
depan retailer harus ekstra keras mengeffisiensikan sistem operasi dan
sistem
supply chainsnya jika ingin sukses. Hilangkan in-effisiensi dalam supply
chain,
kurangi jumlah supplier untuk satu jenis produk yang sama 25% setiap
tahunnya,
berikan empowerment kepada tiga orang terbaik bukan anggota keluarga
untuk
mengelola usaha, jauhkan sepupu dari usaha kita, rekruit orang-orang yang
memiliki integrasi, dan berikan mereka gaji dan benefit yang memuaskan.

6. Quick And Efficient Customer Response (QECR)

Trend berikutnya yang akan terjadi dengan diserapnya perkembangan TI ke


Indonesia adalah penerapan QECR dalam proses logistik dan distribusi
barang
oleh retailer. Prinsip utama QECR adalah pemanfaatan teknologi guna
meningkatkan effisiensi dan kecepatan respon dari retailer terhadap
permintaan
pasar, dengan demikian perkembangan teknologi komputer dan komunikasi
akan
berdampak besar terhadap QECR. Saat ini sistem manufacture, distributor
dan
retailer merupakan tiga sistem yang terpisah dan tertutup. Di masa depan
ke tiga
sistem ini akan menjadi satu, karena tuntutan effisiensi yang lebih tinggi.
Saat ini praktek QECR berkembang pesat di Eropa, terutama di Inggris.
Tesco
melalui penerapan QECR misalnya, mampu menurunkan level stock di rantai
mereka dari 46 hari pada tahun 1978 menjadi hanya berkisar 17 hari di
tahun
1997. Jika berminat untuk menerapkan QECR, maka dua landasan
implementasi
QECR berikut harus dipenuhi terlebih dahulu, yaitu : Trust antar komponen
rantai
permintaan (demand chains). Relationship win-win antara retailer dengan
supplier. Tanpa dipenuhinya kedua hal di atas jangan harap penerapan QECR
akan berhasil. Selanjutnya untuk menjamin keberhasilan penerapan QRCR
maka
fokus manajemen harus diarahkan pada hal-hal berikut: Penerapan micro
merchandising. Penerapan interface multifungsi dalam hubungan retailer-
supplier.
Ada sistem pemantauan PLC (Product Life Cycles). Penerapan category
management. Product replenishment yang effisien. Memaksimumkan
penerapan
teknologi.
Implemantasi QECR oleh retail akan menjadi satu kompetitif advantage di
masa depan, sepandan dengan besarnya investasi yang harus ditanamkan
oleh
perusahaan. Wal-Mart misalnya menanamkan investasi senilai 2.4 juta USD
pada
tahun 1983 hanya untuk membeli teknologi komunikasi via satelit untuk
meningkatkan effisiensi distribusi dan logistiknya. Pada awalnya Sam
Walton,
sang pendiri, enggan mengeluarkan dana sebesar itu hanya untuk
komputerisasi.
Namun akhirnya ia mengalah terhadap desakan para top managernya
seperti
David Glass, Jack Shewmaker dan Ron Mayer. Dua tahun pertama investasai
ini
belum menunjukkan hasil. Namun investasi tersebut akhirnya diakui sebagai
salah
satu faktor penentu keberhasilan Wal-Mart saat ini. Sehingga Wal-Mart
mampu
menggabungkan sistem mereka dengan sistem para suppliernya. Dengan
demikian mereka mampu membeli dengan harga lebih murah, plus biaya
logistik
& distribusi yang lebih effisien Tak heran jika mereka dapat membuktikan
bahwa
jika belanja di Wal-Mart … Every Day Low Price! Kini Wal-Mart adalah retailer
terbesar dalam hal omzet di dunia. Semua pencapaian itu memang tidak
gratis,
total investasi Wal-Mart pada saat itu untuk membeli teknologi komputer dan
komunikasi satelit hampir mencapai 700 Juta USD.
Hal yang menggembirakan adalah kesadaran dari para manufacture
(supplier)
untuk turut memperbaiki teknologi komputerisasi dan komunikasinya.
Sehingga
dengan adanya upaya dua pihak,. retailer-supplier; Untuk sama-sama
memperbaiki teknologi mereka, biaya investasi diharapkan dapat lebih
murah.
Contoh kolaborasi retailer-manufacture dalam program supply chain
integration,
misalnya antara Wal-Mart dan P&G. Manufacture lain misalnya Nestle,
mengembangkan sistem supply chains berbasis internet. Nestle
menanamkan
USD 1.8 milyar untuk mengembangkan sistem tersebut. Sebelumnya Nestle
memilki 5 sistem e-mail dan 20 versi software accounting, dengan sistem
barunya
ini, Nestle mulai beralih menuju penggunaan satu paket software. Database
Nestle
menggunakan satu kode produk tunggal, sehingga pembeli produk Nestle di
satu
negara dapat membeli produk yang sama dari divisi Nestle di negara lain.
Seluruh
database Nestle disentarlisasikan di 6 pusat data, dan dapat diakses lewat
internet.
Nestle juga dapat mengetahui berapa banyak pembelian yang dilakukan
oleh satu
account, proses negosiasi dilakukan tersentalisasi, sehingga memberikan
volume
yang lebih besar per satu purchase order, dengan demikian lebih effisien.
Pembelian lintas negara menjadi lebih mudah dikoordinasikan.
Non store retailing dan QECR melalui internet merupakan trend blue chip di
masa mendatang di Indonesia. Kemajuan teknologi komputer dan
komunikasi
akan mempercepat pertumbuhan e-retailing dan penerapan praktek QECR.

III PENUTUP
3.I kesimpulan

Pada abad ke-20 dimulailah babak baru dalam dunia komputer (yang semula
hanya
alat hitung), telah berubah menjadi alat yang super komplit dengan berbagai
perkembangan yang terus dilakukan. Bahkan pada akhirnya mungkin
komputer dapat
menggantikan para pekerja di pabrik, perkebunan bahkan mungkin
pembantu rumah
tangga.
Babak baru dunia komputer mulai tahun 1940-an sampai sekarang
dapat dibagi
menjadi 5 generasi teknologi computer. Hampir setiap hari kita bertemu
dengan teknologi entah teknologi yang lawas maupun teknologi yang super
canggih. Teknologi tersebut kian hari kian canggih seakan-akan membuat
kita dituntut untuk memilikinya.
Bahkan hasrat manusia untuk hidup serba instant membuat kita terus
berpikir untuk mencari cara untuk mewujudkannya. Bahkan hal yang dahulu
adalah khayalan manusia sekarang dapat terwujud.Kini perusahaan-
perusahaan teknologi sedang gencar-gencarnya berlomba untuk
meningkatkan kualitas mereka. Tak heran bila dalam hitungan hari ada saja
jenis teknologi-teknologi baru yang muncul mewarnai pasaran dunia dan
yang membuat kita terus dimanjakan.
Perkembangan teknologi tidak hanya disini saja, tapi akan terus
berlanjut. Oleh
karena itu kita tak boleh ketinggalan akan itu. Sehingga kita tak menjadi
bangsa penikmat tapi bangsa penghasil, yang bangga akan karya anak
bangsa.

3.2 Saran
1. Kita sebagai penerus bangsa jangan menyalahgunakan teknologi yang
sudah ada.
2. Memanfaatkan teknologi dengan sebaik mungkin.
3. Melakukan inovasi terus menerus terhadap teknologi.

DAFTAR PUSTAKA

http://en.forkus.com/l/htm. Accesed march 2010.

http://bos.fkip.uns.ac.id/pub/bebas/v12/sponsor/Sponsor.

Kirana Candra, Pramudyanti IR. 2006. Kreatif : computer . Klaten : CV Viva


Pakarindo.
KATA PENGANTAR

Alhadulilah Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah Swt. yang telah
memberikan kemudahan kepada hamba-NYA, sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan ini
dengan tepat waktu. Penulis sangat bersyukur atas terselesaikannya laporan ini setelah melalui
dan mengalahkan berbagai hambatan selama proses penulisan makalah ini. Dalam makalah ini,
penulis melakukan suatu penelitian tentang “dampak teknologi pada usia remaja”.

Proses penulisan makalah ini dapat terwujud karena berkat adanya bimbingan serta
bantuan dari berbagai pihak. Karena itu pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terima
kasih, terutama kepada

1. Bapak Yudi Sa’iyudi selaku guru TIK atas waktu dan motivasi;
2. Orang tua tercinta atas do’a serta dukungannya yang selalu memberikan motivasi kepada
kami agar dapat menyelesaikan makalah ini;
3. teman-teman di kelas MA. AL-INAYAH.

Demikian makalah ini, penulis berharap informasi yang terdapat pada makalah ini dapat
bermanfaat. Namun, penulis sangat mengharapkan kritik dan saran yang dapat mendorong
penulis untuk lebih menyempurnakan makalah ini maupun karya-karya selanjutnya.

Bandung, Desember 2010


Penulis

Disusun Oleh :
MADRASAH ALIYAH AL-INNAYAH
KOTA BANDUNG
2010