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¿Cuántas veces has deseado ser otra persona, haber reaccionado distinto en determinada situación o vivir en un lugar diferente?
seguramente, en muchas ocasiones.
Invariablemente todos deseamos —por no decir soñamos— con ser más altos, carismáticos, mejores atletas, más atractivos… la lista
puede ser interminable. Lo que es seguro es que siempre todo ello va enfocado a ser admirados por los demás, a convertirnos en el centro
de atención, ya sea por nuestra apariencia física, por nuestras posesiones o el estilo de vida que llevamos, en el que intentamos proyectar
lo que somos.
Hacerte de la personalidad deseada requiere de gran esfuerzo, compromiso y, sobre todo, de establecer metas específicas de vida para
alcanzar el status quo con el que la mayoría fantasea, por lo que una segunda vida, imaginaria y virtual, se está convirtiendo en la principal
alternativa para cientos de internautas que en todo el mundo “comienzan a vivir” en el que podría calificarse como la más reciente versión
del monopoly digital.
¿Cuántas veces has deseado ser otra persona, haber reaccionado distinto en determinada situación o vivir en un lugar diferente?
seguramente, en muchas ocasiones.
Invariablemente todos deseamos —por no decir soñamos— con ser más altos, carismáticos, mejores atletas, más atractivos… la lista
puede ser interminable. Lo que es seguro es que siempre todo ello va enfocado a ser admirados por los demás, a convertirnos en el centro
de atención, ya sea por nuestra apariencia física, por nuestras posesiones o el estilo de vida que llevamos, en el que intentamos proyectar
lo que somos.
Hacerte de la personalidad deseada requiere de gran esfuerzo, compromiso y, sobre todo, de establecer metas específicas de vida para
alcanzar el status quo con el que la mayoría fantasea, por lo que una segunda vida, imaginaria y virtual, se está convirtiendo en la principal
alternativa para cientos de internautas que en todo el mundo “comienzan a vivir” en el que podría calificarse como la más reciente versión
del monopoly digital.
Hak Cipta:
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¿Cuántas veces has deseado ser otra persona, haber reaccionado distinto en determinada situación o vivir en un lugar diferente?
seguramente, en muchas ocasiones.
Invariablemente todos deseamos —por no decir soñamos— con ser más altos, carismáticos, mejores atletas, más atractivos… la lista
puede ser interminable. Lo que es seguro es que siempre todo ello va enfocado a ser admirados por los demás, a convertirnos en el centro
de atención, ya sea por nuestra apariencia física, por nuestras posesiones o el estilo de vida que llevamos, en el que intentamos proyectar
lo que somos.
Hacerte de la personalidad deseada requiere de gran esfuerzo, compromiso y, sobre todo, de establecer metas específicas de vida para
alcanzar el status quo con el que la mayoría fantasea, por lo que una segunda vida, imaginaria y virtual, se está convirtiendo en la principal
alternativa para cientos de internautas que en todo el mundo “comienzan a vivir” en el que podría calificarse como la más reciente versión
del monopoly digital.
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ser otra persona, haber reaccionado distinto en determinada situación o vivir en un lugar diferente? Seguramente, en muchas ocasiones. Invariablemente todos deseamos —por no decir soñamos— con ser más altos, carismáticos, mejores atletas, más atractivos… la lista puede ser in- terminable. Lo que es seguro es que siempre todo ello va enfocado a ser admirados por los demás, a conver- tirnos en el centro de atención, ya sea por nuestra apariencia física, por nuestras posesiones o el estilo de vida que llevamos, en el que intentamos tes de este universo paralelo, quienes a partir de los nego- proyectar lo que somos. cios virtuales ofertan productos exclusivos para miembros Hacerte de la personalidad desea- de esta comunidad, utilizando el poder del medio para ha- da requiere de gran esfuerzo, com- cer merchandising con productos físicamente adquiribles. promiso y, sobre todo, de establecer Tan activa ha sido la respuesta de quienes pertenecen a metas específicas de vida para alcan- este círculo, que su elitismo comienza a manifestarse como zar el status quo con el que la mayo- en las sociedades reales y aunque la suscripción básica es ría fantasea, por lo que una segunda gratuita, ahora los miembros con mayores privilegios son vida, imaginaria y virtual, se está con- aquellos que tienen una membresía de paga, cuyo costo os- virtiendo en la principal alternativa cila entre los 6 y 9 dólares, pero que puede alcanzar hasta para cientos de internautas que en los 295 dólares mensuales si se quiere ser un miembro con todo el mundo “comienzan a vivir” propiedades para rentar o construir. en el que podría calificarse como la A diferencia de lo que podría interpretarse como un sim- más reciente versión del monopoly ple pasatiempo, SL ha sobrepasado las expectativas de sus digital. creadores, provocando con este proyecto que la iniciativa Casas, autos, moda, comercio, privada, política, cultural, comercial y algunas personalida- fiestas a todo lujo, propiedades y un des, la usen como plataforma para difundir sus mensajes, sinfín de atractivos, 100% personali- como ya lo han hecho más de 45 empresas multinacionales, zables, es lo que ofrece Second Life entre las que se encuentran: Coca Cola, Sony, Peugeot, Ree- (SL) la comunidad virtual más exitosa bok, Intel y Microsoft , entre otras. de la última década, en la que usua- Pero no sólo los beneficios comerciales se han permeado rios y empresas de todo el mundo se a esta red, su actividad también se ve activa en temas po- han integrado para construir una so- líticos, oficiales y de protesta, pues en este territorio, —es- 12 ... 13 de junio / Número 19 ...
ciedad absolutamente sustentada en pecíficamente en la isla de la diplomacia— es posible loca-
un mundo virtual. lizar las embajadas de Las Maldivas, de Suecia y de Estonia, Pero el inusitado éxito de esta em- contactar a sus embajadores e informarse sobre la cultura, presa, que para marzo del 2008 re- trámites de migración y otros detalles turísticos . gistraba a 13 millones de usuarios en Universidades, bares, iglesias y escuelas de idiomas dan todo el orbe, deriva de las conexio- a ésta y otras comunidades, que se han creado a partir de nes que produce hacia el mundo real este proyecto de la comunidad idónea , la apariencia del y que están generando ganancias de mundo real, a la cual es muy fácil engancharse. Pero no nos varios millones de $Linden dollars Promoción y mercadeo de productos comercializables , basados en tendencias , asociados a ($L) por parte de los mismos residen- películas , programas de TV, eventos deportivos, deportes y booms mediáticos
www.secondlife.com http :// es .wikipedia .org / wiki /S econd _ L ife
Moneda usada en este sitio, que en transacciones comer- http :// secondlife.com / community /
ciales vía paypal , es canjeable por dinero real
Red Ligth Center , Active Worlds , There, Entropía Universe, Multiverse y Metaverse REPortAJE engañemos, pues la imagen que aquí nos creamos de noso- tros mismos, no siempre va empatada con lo que sucede en nuestro entorno físico y, generalmente, el tiempo y dine- ro que invertimos en construirnos la personalidad deseada es mayor al esfuerzo que requeriríamos para hacerlo en el mundo real. De ahí la importancia de remarcar el peligro que signifi- ca la adicción a internet, que se caracteriza por estar peli- grosamente asociados a una necesidad de aceptación, que ha generado patologías psicológicas en ciudadanos de todo el mundo, como la histeria compulsiva, que involuntaria- mente los condena al aislamiento. Y es que una decadente autoestima y la nula comunicación que se sigue generando en el proceso de socialización humana, confunde a la mayo- funciones básicas e, inmediatamen- ría, debido a que la interacción es cada vez más a través de te, buscan la comunicación de sus aparatos digitales, como el teléfono, internet y las contesta- contactos, a quienes suelen calificar doras, por citar algunos. como amigos. Con estos medios, el histérico compulsivo (HC), genera Dicha enfermedad, viene acompa- la idea de mantener el control absoluto sobre su vida y las ñada de una idealización del yo que relaciones que desea sostener, decidiendo qué y a quién le erróneamente se dice, “la persona se contesta. Ignora o engaña sin estar consciente de que se expresa como realmente es”. Lo cier- miente a sí mismo; el desarrollarse en medios sociales cada to es que la mayoría miente, dice, u vez más agresivos y de limitado contacto físico, poco a poco opina lo que no se atreve a hacer pú- lo va haciendo extremadamente temeroso al contacto di- blicamente y de frente, por lo que el recto con otras personas. medio termina por ser sólo una fuga Por tal motivo, prefiere conectarse con personas que no para esos deseos reprimidos que nun- lo juzgarán de antemano y, de sucederle, simplemente ten- ca será capaz de enfrentar, a menos drá la posibilidad de huir, sin ser exhibido más allá de ese que arrastre otras enfermedades de espacio en el que la inmediatez, y su volatilidad temporal, le la mente. permitirá regresar como un anónimo, intentando una nue- Otro indicador claro se detecta en va personalidad, oportunidad que no tendría en el mundo aquellos que se identifican a través real. de un avatar o imagen caricaturizada La búsqueda del reconocimiento llega a tal grado que el de sí mismos y nunca dejan conocer individuo está dispuesto a ser exhibido o ridiculizado para su aspecto físico a los demás. Sus in- alcanzar la fama, como suele manifestarse en gran parte seguridades los llevan a creer que los de los blogs y redes sociales y, siempre que no se viole este otros no dudan de su apariencia y carácter de anonimato, permanecerá alimentando su perfil, aceptan por añadidura que todos son con lo que mantiene la idea de que para su público —sus delgados, altos, fuertes, como la ma- visitantes—, es alguien importante. yoría de los estereotipos disponibles Pero cómo detectar el carácter HC, si muchos tenemos un en este tipo de sitios. blog, un myspace, un Hi5 o una cuenta de Youtube. Gene- ralmente la enfermedad se puede medir por el tiempo de exposición que el usuario dedica a las charlas en línea (chat rooms), a páginas de contacto para encontrar pareja, en juegos que implican hacer alianzas con otros y en los foros en donde, para permanecer o ser calificado como destaca- do, se sobrevalúa “el record de amigos” que este mantiene con otros contactos. 13 ... 13 de junio / Número 19 ...
El tiempo promedio que se le invierte a la red, según
registros de la Asociación Mexicana de Internet (amipci), es de dos horas y 42 minutos de conexión al día , pero, en registros de pacientes HC, este tiempo, se extiende hasta seis o más horas, muchas de las veces durante el horario la- borable o escolar, que es cuando se debería dedicar tiempo a la socialización con aquellos que nos rodean, pues de no trabajar en funciones específicamente computacionales, se ha detectado que estos pacientes llegan al trabajo a realizar
Para quien desarrolla esta patología , el control de sí mismo y de las situaciones que le rodean es su principal preocupación
http :// amipci.org.mx / gAceTA Impulsados por la misma fantasía, son quienes utilizan más el internet, y del total de intern- quienes comienzan a desarrollar una autas que hay en México, el 57% tiene un sitio personal, adicción malsana por el internet, bus- como Hi5, Myspace, Gyggs, Facebook o algún blog, sitios en can de manera recurrente mantener los que los capitalinos (D.F.) que representan al 28% de los un “nickname ”, con tono marcada- internautas nacionales, consultan de manera regular para mente erótico y correos de contacto obtener información de productos y servicios. alterno exclusivos para estos contac- En el mismo estudio de la amipci se reportó que, a diferen- tos, a los que, por lo general, nunca cia de lo que sucede con las compras, los mexicanos sí con- llegan a conocer. Pero lo hacen por- fían en lo que se publica en internet y acuden a él en busca que les resulta excitante la simple idea de detalles sobre las novedades, en cuanto a videojuegos, de imaginarlo, —aclararemos que la computación, celulares, boletos para cine, avión y diversos recurrencia de estas conductas, no es espectáculos, haciendo del medio uno de los más útiles en natural, ni se hacen por simple diver- la decisión final de una compra física, llegando a influir en sión— y si la practicas, debes conside- el comprador hasta en un 83%. rar buscar ayuda psicológica. Datos de las ultimas investigaciones estiman que cerca Con esto no queremos decir que del 10%11 de quienes usan internet, terminan desarrollando dejes de utilizar la web, pero aquí te adicción al medio, lo que resulta alarmante, ya que esta ci- presentamos una guía, bite por bite, fra se mantiene en aumento; por ello te recomendamos que de los usos que en nuestro país se le si detectas alguna similitud de tu comportamiento y vida en está dando a la red: la web con lo que aquí has leído, consideres buscar ayuda Para el 2007, nuestro país ya con- profesional. taba con una población superior a Entendemos que el adicto no reconoce su patología, por los 23.7 millones de internautas, que este motivo te invitamos a que realices un test que te orien- en total, provenían de 11.1 millones tara sobre si tienes o estás propenso a desarrollar esta en- de computadoras con acceso a inter- fermedad o alguna de sus variantes12. net. Cabe destacar que el 93% de los En la actualidad internet es el tercer medio, en tiempo usuarios posee cuentas de banda an- de exposición al día, con un tráfico mediblemente saturable cha, que no son empresariales, sino entre las 16 y las 20 horas y aunque está en pleno auge, el de hogar, por lo que se define que el medio se mantiene por debajo de la televisión (4 horas y 48% de los jóvenes mexicanos, de en- 30 minutos) y la radio (3 horas y 48 minutos) que siguen tre 12 a 19 años, navega de manera siendo el principal medio de distracción para la audiencia regular en internet. nacional. Entre las actividades positivas de uso común, se reportan la consulta de saldos bancarios, el pago de ser- vicios, transferencias, pago de tarje- tas de crédito, recarga de celulares y pago de impuestos, actividades que aún se ven reducidas por el nivel de desconfianza en las transacciones en línea, lo tardado y costoso de los ser- vicios de entrega. Entre los hábitos que motivan la consulta de este medio, al que más del 50% de los internáutas conside- ra indispensable para su vida perso- nal, laboral o académica se encuentra revisar o enviar correos electrónicos 14 ... 13 de junio / Número 19 ...
(83%), enterarse de las noticas (36%),
jugar y esparcimiento (50%) y bajar música (47%). Si bien es cierto que la estadística indica que el género masculino es más propenso a padecer adicción al inter- net, se debe a que son éstos los que con una diferencia mínima del 5%10 ,
A podo o calificativo con el que se identifica una persona para permanecer anónima 11 http :// www. adictosainternet.com / 10 Se estima que los hombres ocupan el 55% de las visitas 12 http :// www. adictosainternet.com / forms /3 test1. asp diarias a la web