IT Aneh
IT Aneh
*
**
***
****
*****
******
#include<stdio.h>
int main()
{
int x,y;
printf("*");
}
printf("\n");
}
return 0;
}
******
*****
****
***
**
*
#include<stdio.h>
int main()
{
int x,y;
printf("*");
}
printf("\n");
}
return 0;
}
Program untuk gambar
******
*****
****
***
**
*
#include<stdio.h>
int main()
{
int x,y,z;
printf(" ");
}
printf("*");
}
printf("\n");
}
return 0;
}
*
**
***
****
*****
******
#include<stdio.h>
int main()
{
int x,y,z;
printf(" ");
}
for(z = 0; z<=x; z++){
printf("*");
}
printf("\n");
}
return 0;
}
Latian da : buat program untuk outputnya seperti ini
*
* *
* *
*******
Clue : kalo ada ruang kosong kek gitu berarti yang kw ulang spasi nya.
Kata anak toki yang kuliah di binus, kalo udah pandai buat bentuk-bentuk kek diatas,
tu algoritmanya udah lumayan dapat, hahaha.
Ni fungsi da
#include <stdio.h>
void main()
{
int a, b;
void main itu program utama, int luas, itu sub program, nah di dalam program
utama tu lah int luas dipanggil.
Sub-program bias pakai void atau int, yang ini pake int karena ada nilai yang
dikembalikan ke program utama, yaitu luas. Kalo pake void tak ada nilai yang
dikembalikan.
Ingat dak waktu kelas 3 sma pak har pakai int main() kalo bikin program, Karena
pake int main() jadi harus ada nilai yang dikembalikan, itu lah makanya dipakai
return 0;
Return 0; karena nilai yang dikembalikan 0.
Karena di program tadi mau kembalikan luas, jadi ditulis return luas;
Selanjutnya
#include <stdio.h>
void angka(int a)
{
printf("angka tersebut adalah %d ", a);
}
void main()
{
int a;
angka(a);
}
Sekian dulu da, kalo bingung silahkan tanyo ampe puas. ingat! programming bukan
baco buku, tapi praktek! Semangat da! Biar kato guru macam eek, tapi nilai harus
tetap bagus, hahaha…
Wasalam…