ALAT PERAGA EDUKATIF

ALAT PERAGA EDUKATIF PENERAPAN KONSEP SAINS DAN MATEMATIKA AWAL DI TK ´TANGGA PINTARµ

NAMA ANGGOTA KELOMPOK III : 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Tugiyem Wahyuni Sarmini Yuli Pancarini Erni Susilowati Ertysam Sri Wartini (821 855 168) (821 855 175) (821 936 339) (821 937 591) (821 936 307) (821 936 353) (821 936 188)

UNIVERSITAS TERBUKA 2010

Spidol Aspek yang dikembangkan :  Menceritakan hasil percobaan sederhana tentang warna yang dicampur. Lem 8. Krayon 4. segi empat). Gelas Aqua bekas 6. (B. 3.36)  Melompat ke berbagai arah dengan satu atau dua kaki. segi tiga. tulisan. kuning. dan benda yang dikenal / dilihatnya. (FM. Kognitif : ketika anak melempar koin dan mencampur warna Mengenal angka/bentuk 3. Sendok 9. Sedotan 5. Kertas warna 11. (k. saat anak membuat kesepakatan / aturan bermain 2.TANGGA PINTAR Tema : Kebutuhanku Tujuan Pengembangan : 1. Koin 12.1)  Membaca beberapa kata berdasarkan gambar.18)  Membilang / menyebut urutan bilangan dari 1-10. Mengenalkan angka. (B. Kertas karton 3. (k. 2. Pewarna makanan (merah. Mengenalkan warna dan hasil percampuran warna.34) 1. Sosial Emosional : ketika anak melakukan hompimpa. dan biru) 7. . Mengembangkan fisik motorik anak. Alat dan bahan : 1. Mengenalkan bentuk-bentuk geometri (lingkaran. Gunting 10.5)  Melakukan 3-5 perintah secara berurutan dengan benar. 4. Kardus 2. Bahasa : menceritakan / menyebutkan hasil pencampuran warna.

Campur warna merah dan biru. kemudian sediakan 3 botol AQUA yang berisi warna yaitu merah. Sediakan gulungan kertas untuk instruktur warna yang akan dicampur. kuning. . Campur warna kuning dan biru. 3.4. 2. : membuat handmate / karya anak Misal : seperti kipas angin : Motorik halus -Menulis / mencontoh warna yang sudah dicampurnya Motorik kasar -Ketika anak melompat / jalan engklek 5. Seni 6. Beri angka dan gambar bentuk geometri pada kardus dengan krayon. 4. dan biru. Sediakan juga kertas warna dan spidol untuk menuliskan hasil warna yang telah dicampur. jangan jadi anak bodoh. 5 3 2 1 4 3. Campur warna merah dan kuning. FM Langkah-langkah pembuatan alat : 1. 2. Gunting karton. 1. kemudian bentuk seperti huruf T. Agama : Hompimpa dengan kata-kata bernuansa islam Contoh : Kun aliman wala takun jahilan Jangan anak pintar.

Penutup / Kesan :  Alat peraga ini bias digunakan pada semua tema. Anak-anak disuruh hompimpa. Kemudian anak disuruh melompat ke angka yang dipilihnya.Cara bermain : 1. 5. . 2 : campur warna merah dan biru No.3 : campur warna kuning dan biru 4. Setelah anak mengetahui hasil pencampuran. dengan cara mengganti / menyesuaikan kegiatan yang diinginkan sesuai tema.  Semoga alat peraga ini dapat bermanfaat dan memotivasi pendidik untuk lebih berkreatif. Anak yang mendapat giliran. anak diminta mengambil kertas warna sesuai dengan hasil warna yang telah dicampur. 1 : campur warna merah dan kuning No. No. 2. Kemudian menulis kata sesuai contoh yang ada di kertas tersebut. lalu kemudian mengambil gulungan kertas dalam sedotan yang merupakan instruksi warna yang akan dicampur. untuk mendapat giliran bermain. disuruh melempar koin ke alat bermain tersebut. 3.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful