Anda di halaman 1dari 6

Toepassing van het EMO-Synth systeem in diverse performance

contexten
Korte omschrijving Kort samengevat is de EMO-
Synth een vernieuwend
interactief multimediasysteem
dat automatisch beeld en
muziek genereert die de
gebruiker in een bepaalde
voorafgekozen emotionele
toestanden brengt. Tijdens
performance en installaties
worden de emotionele reacties
van het publiek gemeten door
middel van biosensoren die
bepaalde psychofysiologische
reacties zoals hartslag (ECG),
stress (GSR) en
hersenactiviteit (EEG)
registreren. Gezien het
multidisciplinaire karakter van
het EMO-Synth project wordt
voor de ontwikkeling ervan
beroep gedaan op tal van
technieken en disciplines
waaronder geavanceerde
statistische methodes,
artificiële intelligentie,
affective computing en
psychofysiologie. Het EMO-
Synth project wordt ontwikkeld
sinds 2004. Oorspronkelijk was
het een éénmansproject waar
ik mijn beide achtergronden in
zowel wiskunde (doctoraat in
Zuiver Wiskunde (2001,
UGent)) als muziek
(medewerker verbonden aan
het Instituut voor
Psychoacoustica en
Electronische Muziek (IPEM,
UGent, 2001-2005)) zocht te
combineren. Stilaan is het
project uitgegroeid tot een
groepsproject uitgewerkt door
het collectief Office Tamuraj.
Sinds 2008 wordt de
ontwikkeling van de EMO-
Synth bovendien ondersteund
door het Vlaams Audiovisueel
Fonds (www.vaf.be) in het
multimedia project getiteld
“Montage Cinema Revived by
the EMO-Synth”. In dit project
wordt de EMO-Synth (versie
Prototype 05) aangewend om
automatisch gepersonaliseerde
soundtracks te genereren met
maximale emotionele impact
bij J. Ruperts klassieker “The
Phantom of the Opera” uit
1925.

Bedoeling van mijn PAP is een


stap verder te zetten met het
EMO-Synth systeem dan in
“Montage Cinema Revived by
the EMO-synth”. Graag had ik
de toepassingsmogelijkheden
van het huidige systeem
onderzocht in diverse
performance contexten. Dit
kan zowel een experimentele
context (installatie of
experimentele muziek) als een
meer gangbare context
(context van een live club
optreden).In een meer
gangbare context zal de
uitdaging er bovendien in
bestaan het complexe gegeven
van het EMO-Synth systeem
op een transparante manier op
een publiek over te brengen.
Het feit Prototype 05 van het
systeem toelaat om live
muzikanten in de
performances te betrekken zal
hierbij een cruciale rol spelen.
Meer info omtrent het EMO-
Synth project is tevens terug
te vinden op: www.emo-
synth.com
www.myspace.com/Officetamu
rajEen portfolio omtrent het
EMO-Synth project is terug te
vinden op:http://www.emo-
synth.com/content/pdf-
portfolio
(In het verleden waren EMO-
Synth installaties en
performances reeds te zien in
en op o.a. Muhka Media
(Antwerpen), Happy New Ears
Festival (Kortrijk), DORKBOT
Sessions (Gent), art Cinema
OFFoff (Gent), Bijloke Studio
(Gent), Interface (Atomium,
Brussel), Gallery One Twenty
(Gent), Croxhapox (Gent),
X=10C (Gent), Strong Art
(ACEC site, Gent), STUK
(Leuven), Metamorphosis III
(Narbonne, Fr), Perseverance
(Godshuis, Sint Laureins),
Studio Brussel en Ketnet.)
Titel Scriptie Interactieve multimedia en
geluids synthesesystemen in
performance context
Korte omschrijving In mijn scriptie zou ik zowel
mijn achtergrond als
wiskundige (doctoraat in
Zuivere Wiskunde (2001,
UGent), statistisch expert voor
overheid en bedrijfswereld
sinds 2001), als nieuw media
kunstenaar (EMO-Synth
project) en
muzikant/muziekproducer
combineren. Hoewel deze drie
domeinen op het eerste zicht
niet zoveel met elkaar te
maken hebben heeft ervaring
me geleerd dat er wel
fundamentele raakpunten zijn.
Een belangrijk scharnierpunt
wordt hierbij gevormd door het
domein van interactieve
multimedia en geluidssynthese
systemen welke voor het
merendeel voor een
performance context worden
ontwikkeld en gebruikt.

Het doel van de scriptie zou


dan ook zijn om interactieve
multimediasystemen en
geluidssyntheses systemen
welke vaak enkel in de niche
van de kunstwereld bestaan in
een breder kader te plaatsen.
De kloof die er namelijk
bestaat tussen de
experimentele digitale
kunstscene en de meer
reguliere muziekwereld zorgt
er immers nog te veel voor dat
een waardevol arsenaal aan
krachtige digitale technieken
nooit ingang vinden in de
wereld van pop en rockmuziek.

In scriptie zou ik dan ook


vooreerst een studie willen
maken van het brede
referentiekader van
interactiviteit. Hierbij zullen
zowel het historische kader,
diepgaande motivaties en
conceptuele basis van
interactiviteit behandeld.
Hieraan kan dan een luik met
overzicht van vroegere en
bestaande systemen en
installaties gekoppeld worden.
Na dit eerste deel kan dan een
meer diepgaand onderdeel
volgen waar interactiviteit in
de context van artificiële
intelligentie, affective
computing en creatieve
evolutionaire systeemtheorie
wordt geplaatst. In een derde
onderdeel van de scriptie zou
een onderzoek omvatten naar
toepassingen van de vaak
experimentele interactieve
systemen voor zowel de live
muzikant of band als
muziekproducer als de
reguliere studio omgeving.

Als afsluitend gedeelte van de


scriptie kan dan een studie
met experiment opgezet
worden naar het gebruik van
de EMO-Synth in diverse
performance contexten. Hierbij
kan gezocht worden om het
systeem zowel in een meer
experimentele setting te
presenteren (waarbij gebruik
wordt gemaakt van
bijvoorbeeld microtonaliteit)
als in een meer reguliere
omgeving zoals deze van een
club of live optreden.

Anda mungkin juga menyukai