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Brancas X Pretas

DEFESA PHILIDOR
Esta jogada faz com que as pretas fiquem com dificuldades para desenvolver as su
as peças.
1) P4R P4R
2) C3BR P3D
3) P4D C3BR
4) C3B CD2D
5) B4BD B2R
6) 0 0 0 0
7) D2R P3B
8) P4TD D2B
9) B3C P3TR
DEFESA NIMZOÍNDIA
1) P4R C3BR
2) P4BD P3R
3) C3BD B5C
4) D2B C3B
5) C3B P3D
6) P3TD BxC+
7) DxB 0 0
8) P3CR D2R
9) B2C P4R
DEFESA INDIANA DA DAMA
1) P4D C3BR
2) P4BD P3R
3) C3BR P3CD
4) P3CR B2C
5) B2C B2R
6) 0 0 0 0
7) C3B C5R
8) D2B CxC
9) DxC B5R
DEFESA INDIANA DO REI
1) P4D C3BR
2) P4BD P3CR
3) C3BD B2C
4) P4R P3D
5) P3CR CD2D
6) B2C 0 0
7) CR2R P4R
8) 0 0 T1R
9) ........ ........

Jogadas Especiais

Xeque Pastor:
É uma jogada de ataque , que da xeque-mate
em 3 lances, e utiliza a Dama e o Bispo.
Uma Das Maneiras:
Brancas: e4
Pretas : e5
Brancas: Bc4
Pretas : a6
Brancas: Df3
Pretas : c5
Brancas: Dxf7++
Obs : Existe apenas uma maneira de dar-se o xeque-pastor, que tem como
base os lances:
Brancas: e4
Brancas: Bc4
Brancas: Df3
Mas as entradas e lances feitos com outras peças podem ter destinos diferentes.
Xeque Patorinho
O xeque pastorinho tem como base os mesmos fundamentos do xeque-pastor, a difere
nça é que é feito com as peças pretas:
Brancas: e4
Pretas : e5
Brancas: g4
Pretas : Bc5
Brancas: h4
Pretas : Df6
Brancas: h5
Pretas : Dxf2++
O rei é uma peça forte na fase final da partida. Procure não movimentá-lo prematuramente
, somente se for para beneficiar outras peças. O melhor momento para atuar com mai
or força, é quando a maioria das peças já tiverem sido trocadas. Leve-o para o centro do
tabuleiro.
Use ataque duplo de peças para ter um melhor desempenho (duas ou mais peças, em linh
a, é um poderoso ataque). Coloque a rainha e a torre na mesma coluna ou fileira, a
rainha e o bispo em diagonal, por exemplo.
O jogo emocionante pode ser bom para o espectador, porém não prático para o jogador de
xadrez que pretende ganhar a partida. Jogue firme e com jogadas úteis.
Não desperdice tempo ou movimento. Tente posicionar as peças para desenvolver o pote
ncial de seu ataque em cada turno. Não mova uma peça duas vezes sem que tenha uma bo
a razão.
Quando for atacar o rei adversário, escolha as peças que estão ao redor dele, não esquec
endo que não se usar uma ou duas peças, mas todo o conjunto.
Ao ser atacado defenda-se concentrando suas forças de uma forma que possa reagir e
m um contrataque e não esqueça do plano que vinha fazendo, mude-o somente se achar q
ue não é mais viável.
Procure não deixar o cavalo e bispo parados em suas posições iniciais. O bispo é muito f
orte nas diagonais que levão de um lado ao outro do tabuleiro. Utilize o cavalo se
mpre tendo o auxílio de outras peças.
Não menospreze os peões. Uma cadeia deles é uma defesa bem forte Se resolver atacá-los,
comece pela base.
Se conseguir vantagem material sobre seu adversário, aproveite-se dessa vantagem e
troque peças de menor ou médio valor. Assim ele não terá força para resistir a ataques na
fase final da partida.
Não dê xeque sem necessidade, procure usá-los para ganhar vantagem de peças ou avanços est
ratégicos, quando o mate não for possível.
Não ignore os movimentos do oponente.
Quando for iniciar seus estudos no xadrez, procure treinar sozinho. Pegue um liv
ro, as informações deste SITE, jogadas de campeonatos, algo assim. Arrume as peças nas
suas devidas posições e analise como as jogadas foram feitas. Você também pode jogar co
ntra você mesmo, vale a pena tentar.

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