Anda di halaman 1dari 11

Judul

Pengembangan Warnet dengan penambahan Game Online Center dan Café

Executive Summary

CV NIAT PISAN adalah perusahaan yang bergerak dalam pengembangan

pusat layanan bisnis terpadu (business center ). Sejak 14 Mei 2007 hingga saat

ini, NIAT PISAN memilih internet café (warnet) sebagai core business. Hal ini

didasarkan pada pertimbangan bahwa kebutuhan akan akses internet di daerah

pendidikan (kampus) sangat tinggi.

Setelah melalui fase start-up dan operasional selama 3 tahun, NIAT PISAN

Internet berencana untuk mengembangkan bisnis warnet yang selama ini

digeluti, menyesuaikan dengan perkembangan teknologi dan prospek bisnis

yang masih terbuka lebar. Selain itu juga sebagai pemantapan menuju konsep

NIAT PISAN sebagai “One Stop Services for Education Community”. Untuk itu

NIAT PISAN Internet akan dikembangkan menjadi NIAT PISAN Internet, Games &

Café. Konsep memadukan Internet, Games dan Café dalam satu gedung belum

pernah ada sebelumnya di Maranatha. Ditambah lagi dengan adanya fasilitas

pendukung lain seperti hotspot area, area parkir yang luas, serta berada di

lingkungan sekitar Jl.Surya Sumantri yang terkenal sebagai pusat makanan,

usaha, dan kos-kosan eksklusif di Bandung. Konsep yang memadukan aktivitas

belajar dan hiburan (edutainment) ini diyakini akan sesuai dengan karakter

Kawasan Maranatha sebagai daerah pendidikan tinggi.


Business Philosophy

 Biaya Vs Keuntungan Bisnis Warnet & Game Online. Biaya yang dibutuhkan

untuk membangun warnet dengan 20 unit komputer bila dibandingkan

dengan 40 unit komputer tidaklah 2 kali lipatnya, namun hanya sekitar 1,5

kali lipatnya. Namun keuntungan yang diperoleh bukan hanya 2 kali

lipatnya, tapi bisa mencapai 3 kali lipatnya. Karena itu, sebenarnya jika

tersedia modal dalam jumlah yang cukup besar, dari sisi bisnis akan lebih

baik membuka warnet dengan kapasitas unit langsung pada jumlah yang

besar.

 Diperlukan Sistem Pendirian Warnet dan Game Center yang Inovatif, Simpel,

dan Terjangkau oleh Lebih Banyak Orang. Karena itu, diperlukan sebuah

terobosan baru dalam pendirian warnet yang inovatif, simpel, namun

memungkinkan lebih banyak anggota masyarakat yang berpartisipasi dalam

kepemilikannya. Dengan cara ini sistem monopoli pun dapat dihindarkan,

sehingga jasa pelayanan warnet dan game online menjadi lebih bersaing dan

lebih terjangkau lagi.


Keunggulan dan Nilai Tambah

1. ASPEK TEKNIS DAN OPERASIONAL

 NIAT PISAN™ Internet, Games & Café dilindungi Merek Dagang. Merek

NIAT PISAN saat ini dalam proses pendaftaran merek dagang, sehingga

memiliki merek yang khas dan tidak dapat ditiru oleh pihak-pihak lain.

Dengan konsep layanan yang ada selama ini, NIAT PISAN telah

menciptakan banyak pelanggan setia dengan loyalitas yang terjaga.

 Berpengalaman Mengelola Bisnis Berbasis Internet. Hingga saat ini, CV

NIAT PISAN telah berpengalaman menjalankan bisnis warnet lebih dari 3

tahun di Bandung, daerah dengan tingkat persaingan dan kompetisi

bisnis warnet yang cukup ketat. Dan hingga saat ini NIAT PISAN masih

terus eksis dan telah dikenal oleh banyak orang.

 Konsep Warnet Jaringan. Ke depan, NIAT PISAN akan berusaha

mewujudkan konsep warnet jaringan, dengan memilih mitra usaha

sesama bisnis warnet dalam satu wilayah, untuk bersama-sama

mengembangkan bisnis ini, sehingga tercipta kompetisi yang sehat, serta

memiliki daya tawar untuk berlangganan bandwidth yang lebih besar

dengan harga yang lebih murah. Sesuai dengan filosofi bisnis ini, dengan

efisiensi dalam hal bandwidth, maka pembagian keuntungan setiap bulan

untuk investor akan semakin besar.

 Buka 24 Jam Non-Stop. NIAT PISAN Internet, Games & Café dipersiapkan

untuk buka 24 jam non-stop setiap harinya. Hal ini disesuaikan dengan

karakteristik daerah Surya Sumantri sebagai kawasan pendidikan, yang


siang maupun malam harinya selalu dipenuhi oleh aktivitas mahasiswa

yang ingin mencari informasi untuk memenuhi tugas perkuliahan, atau

sekedar mencari sarana hiburan untuk mengurangi kepenatan di tengah

aktivitas mereka.

 Bisnis Lain yang Terintegrasi. Keunggulan NIAT PISAN Internet, Games &

Café juga terletak pada nilai tambah yang didapatkan oleh konsumen

yang datang. Selain internet dan games center sebagai layanan utama,

penyediaan layanan kafetaria hotspot area, printing, scanning , fotokopi,

digital printing, voucher isi ulang, pembayaran online, sewa booth/stand,

dan lain-lain diharapkan mampu memberikan kontribusi positif terhadap

penghasilan para pemegang saham.

Latar Belakang Masalah


Dengan semakin meningkatnya kebutuhan akan internet dan game online

yang sekarang pasarnya mencakup mulai pebisnis, mahasiswa hingga siswa SD

maka diperlukan fasilitas yang cukup memadai di dalam mengikuti

perkembangan jaman ini. Apalagi di kawasan jl.Surya Sumantri.

Seperti kita ketahui internet dan game online merupakan sesuatu yang akan

menjadi kebutuhan pokok di masa yang akan datang, bukan hanya untuk

sekedar memenuhi kebutuhan akan informasi dan ajang penyaluran hobi,

sekarang ini dunia internet dan game online merupakan salah satu tempat

untuk penyaluran aktualisasi diri, sedikit demi sedikit tanpa dapat dipungkiri

bentuk sosialisasi dikalangan masyarakat, anak muda khusunya akan berpindah


dari dunia nyata ke dunia maya, dan ini merupakan celah bagi dunia bisnis

untuk memberikan fasilitas pelayanan yang sebaik-baiknya bagi para pengguna

internet dan game online.

Selain itu, untuk menambah kenyamanan pelanggan, café sangat di

butuhkan, karena banyak pelanggan member saran agar menambahkan café

untuk makan, minum atau sekedar tempat nongkrong. Setelah kami piker

ternyata menarik juga membuat café.

Perumusan Masalah
Berangkat dari latar belakang permasalahan maka dirumuskanlah permasalahan

dalam Tugas Pembuatan Projek manajemen ini adalah :

- Bagaimana cara memilih paket PC yg murah tetapi dengan spesipikasi yang

kita rekomendasikan ?

- Bagaimana cara mempromosikan Warnet & Game Center jika telah selesai di

buka ?
Pembatasan Masalah

Dalam pembuatan Tugas Pembuatan Projek Manajamen ini, ruang lingkup

permasalahan hanya akan dibatasi pada :

1. Mendapatkan PC dengan spesifikasi yang diinginkan langsung dari

toko Komputer langganan.

2. Memberikan brosur-brosur kepada penduduk setempat dengan

cara memberikannya dari rumah ke rumah.

3. Memberikan ID member bonus bermain game online kepada 20

orang pertama.

Tujuan

Dengan mengacu pada perumusan masalah maka tujuan yang hendak dicapai

dalam penyusunan Proyek Manajemen IT ini adalah :

1. Membuat rancangan pengelolaan Warnet dan Game yang dapat di

kelola dengan system pengelolaan dengan biaya yang murah.

2. Meningkatkan pengetahuan melalui internet.

3. Memberikan kenyamanan lebih dengan fasilitas Café.

4. Agar masyarakat tidak ketinggalan informasi dunia.

5. Menyediakan fasilitas bermain yang nyaman dan aman serta positif.

6. Memberikan hiburan kepada mayarakat sekitar melalui game online.


Spesifikasi PC

  Game
Monitor LG Flat wide 19,5”
Motherboard GigaByte GA-G3IM-ES2C
CPU AMD Phenom X3 3.0 Ghz
VGA G-force 9800 GTX 512Mb
RAM DDR II 2Gb suport
Hardisk SAMSUNG 80Gb SATA
Casing Simbada 240 volt

Program Game
o Game Online

* Seal indo Online ( Petualangan ), Kartun, Lucu, Mudah dimainkan


* Rising Force indo Online ( Petualangan ) Perang Robot, Tegang, Rumit
* iO Dance ( Ketangkasan ) Dansa, Mudah dimainkan
* Get Amped R ( Ketangkasan ) Fighting, lucu, mudah dimainkan
* Raknarok Online ( Petualangan ) Rumit, Game lama
* RAN Online ( Petualangan ) Perang, game menengah
* Point Blank (tembak menembak) tegang, strategi

o Game Offline

* Counter Strike ( Tembak Menembak ) tegang, mudah


* Warcraft Frozen Throne ( Strategy ) Tegang, rumit
* Generals Zero Hour ( Strategy ) perang dunia, mudah
* MotoGP 5 ( Balap Motor ) Tegang, menengah
* NFS Underground 2 ( Balap Mobil ) Seru, Tegang, Menengah
* NFS Carbon ( Balap Mobil ) Tegang, Menengah
* BattleField 2 ( Tembak Menembak ) Tegang, perang Palin
Rencana Kerja

Pembuatan Warnet & Game Center      


Survey Lama Mulai Selesai
  mencari paket PC 6 hari 1/1/2010 1/9/2010
Penginstalan      
  GAME 16 hari 1/10/2010 1/31/2010
  CAFÉ 16 hari 1/10/2010 1/29/2010
Testing      
  Hardware 2 hari 2/1/2010 2/2/2010
  Software 5 hari 2/1/2010 2/5/2010
Peresmian Warnet 1 hari 2/6/2010
Laporan Anggaran

Jenis Pengeluaran Harga Perbuahnya(@) Banyak Total


Bangunan :      
1.Ijin Usaha Rp2,500,000 1 Rp2,500,000
2.Renofasi bangunan Rp20,000,000 1 Rp20,000,000
3.Meja(game) Rp350,000 25 Rp8,750,000
4.Kursi(game) Rp800,000 25 Rp20,000,000
5.AC Rp1,750,000 4 Rp7,000,000
6.TV LCD 31" Rp4,500,000 1 Rp4,500,000
Jumlah     Rp62,750,000
       
Cafe:      
1.Koki Cafe Rp750,000 2 Rp1,500,000
2.alat-alat Dapur Rp3,000,000 1 Rp3,000,000
3.Freezer Rp1,400,000 1 Rp1,400,000
4.Kursi & Meja (1set) Rp600,000 6 Rp3,600,000
Jumlah     Rp9,500,000
       
Gane Online:      
1.Komputer(1set) Rp6,500,000 25 Rp162,500,000
2.Mesin Kasir Rp600,000 1 Rp600,000
3.Headset Rp75,000 25 Rp1,875,000
Jumlah     Rp164,975,000
       
Komputer server Rp8,000,000 2 Rp16,000,000
Keamanan Rp500,000 2 Rp1,000,000
Gaji Karyawan(perorangan) Rp600,000 8 Rp4,800,000
Lain-lain(Biaya tak Terduga) Rp5,000,000 1 Rp5,000,000
Biaya Internet(perbulan) Rp3,000,000 1 Rp3,000,000
Kertas(Rim) Rp100,000 5 Rp500,000
Jumlah     Rp30,300,000
       
TOTAL     Rp267,525,000
Biaya Hari Harga Hasil Perbulan
  Komputer PerJam Sehari(Jam) Dalam1bulan main@comp @comp Total 1bulan
Warne
t 20 3500 22 30 77000 2310000 Rp46,200,000
Game 25 3000 22 30 66000 1980000 Rp49,500,000
Total             Rp95,700,000

Persentase Keuntu

Jumlah Pendapatan pendapatan


Harga satuan pembeli@hari café@hari @bulan Netto Jumlah
Rp3,960,00
Rp15,000 22 Rp330,000 Rp9,900,000 0

total pendapatan
@bulan Rp99,660,000 Total gaji Pegawai Rp7,300,000
Netto Rp80,060,000 Biaya Internet Rp3,000,000
Biaya Listrik Rp1,800,000
Pajak Rp2,500,000
Biaya Tak terduga Rp5,000,000
Jumlah Rp19,600,000

Anda mungkin juga menyukai