Existe la necesidad de explicar fenómenos físicos que no pueden ser descritos con un
solo valor, es necesario definir las tres características mencionadas anteriormente:
Ejemplos [editar]
La distancia final entre dos coches que parten de un mismo sitio no puede quedar
determinada únicamente por sus velocidades. Si éstas son 30 y 40 km/h, al transcurrir
una hora la distancia entre los mismos podrá ser, entre otras posibilidades:
Como se puede ver, la distancia recorrida depende también de otras cualidades, además
de la velocidad de los coches. Es necesario utilizar un vector, que además de describir
su magnitud (en este caso la velocidad) defina su dirección y sentido.
Representación gráfica y notación [editar]
Representación gráfica [editar]
Se representa como un segmento con dirección y sentido, dibujado como una "flecha".
Su largo representa la magnitud, su pendiente la dirección y la "punta de flecha" indica
su sentido.
Notación [editar]
En física las variables escalares se representan con una letra: a, x, p, etc., y los vectores
con una flecha encima: , representándose también frecuentemente mediante
letras en negrita: . Además de estas convenciones los vectores unitarios cuyo
módulo es igual a uno son representados frecuentemente con un circunflejo encima, por
ejemplo
Estas representaciones son equivalentes entre sí, y los valores ax, ay, az, se llaman
componentes o coordenadas del vector, que salvo que se indique lo contrario
consideraremos siempre como números reales.
Según los criterios que se utilicen para determinar la igualdad de dos vectores, pueden
distinguirse distintos tipos de los mismos:
Suma de vectores
Consiste en disponer gráficamente los dos vectores de manera que los orígenes de
ambos coincidan, completando el resto del paralelogramo con las paralelas a cada uno
(ver gráfico a la derecha). El resultado de la suma se obtiene partiendo del origen de
ambos vectores.
Método del triángulo [editar]
el resultado:
agrupando términos:
esto es:
Las componentes del vector resta se obtienen restando las componentes de los vectores.
[1]
Producto por un escalar [editar]
esto es:
esto es:
esto es:
• Producto escalar
• Producto vectorial
.
Para calcular esta derivación hay que tener en cuenta que los vectores son constantes en
módulo, dirección, y sentido. Cuando se deriva sobre un sistema de referencia en
movimiento este punto tiene que ser tenido en cuenta. Veamos un ejemplo de derivación
de un vector, partiendo de una función vectorial:
Esta función representa una espiral que su eje es el eje z, y de radio 1, en el plano xy,
como el de la figura, partamos de la base que ésta es la trayectoria de una partícula y la
función determina el vector de posición en función del tiempo. Si derivamos,
tendremos:
Realizando la derivada:
Dados dos vectores y , de módulos conocidos y que forman el ángulo θ entre sí, se
Hay que tener en cuenta que el ángulo que devuelve esta formula está comprendido
entre 0º y 180º, no devuelve el signo del ángulo.
Requerimientos físicos de las magnitudes vectoriales [editar]
Álgebra vectorial
SUMA DE VECTORES
También puede observarse que trasladando al vector “A”, de forma que su origen
coincida con el extremo de “B”, el vector suma es el vector que tiene como origen el
origen de “B”, y como extremo el extremo de “A”. A este procedimiento se le llama
suma por el método de la poligonal, dado que queda determinado un polígono (en
nuestro caso un triángulo).
A + B + C = (A + B) + C
RESTA DE VECTORES
Definimos la operación:
Dx = Ax - Bx ; Dy = Ay - By
Observamos que las coordenadas del vector diferencia, son la diferencia de las
coordenadas del vector minuendo manos las del vector sustraendo.
Px = M Ax ; Py = M Ay
MA=P
VECTORES UNITARIOS
Los vectores unitarios, llamados versores, son vectores cuyo módulo vale uno.
El versor “A”, es un vector que tiene la dirección del vector A; su módulo es la unidad
y su notación es Â. Es la misma notación del vector, añadiéndole un acento
circunflejo.
A=AÂ
V=V
El escalar V puede ser positivo o negativo, dependiendo de si el vector tiene igual
sentido que el versor ere o sentido opuesto. En el caso mostrado es positivo.
donde cada uno de los sumandos son las componentes del versor “erre” y los escalares
A; B y C serán positivos o negativos dependiendo de los ángulos que forme el versor
“erre” respecto a los ejes “x”; “y” y “z” del sistema referencial.
Por lo tanto el versor “erre” no tiene un signo asignado respecto al sistema referencial
“x”; “y”; “z” y tampoco lo tiene el vector V.
Observamos que este producto del vector A por el vector A, da como resultado un
escalar. Por este motivo, a este producto se le denomina producto escalar de
vectores.
Concluimos que el producto escalar de dos vectores define un escalar de forma que:
A·B=B·A
A · B = Ax Bx + Ay By
y como By = 0
A · B = Ax B = (A cos α ) B = A B cos α
• El producto escalar de dos vectores es igual al producto de sus módulos por el coseno
del ángulo que forman. Entendiéndose por el ángulo formado por dos vectores, es el
menor ángulo definido por las direcciones de los vectores.
NOTACIÓN VERSORIAL
A B
1 x 1 x cos 0° = 1
1 x 1 x cos 90° = 0
1 x 1 x cos 90° = 0
1 x 1 x cos 0° = 1
1 x 1 x cos 90° = 0
1 x 1 x cos 0° = 1
A · B = AxBx+AyBy+AzBz
• El producto escalar, no tiene operación inversa. Con esto queremos decir que:
si conocemos el resultado de un producto escalar y uno de los vectores factor,
el otro vector está indeterminado. Existen infinitas soluciones. Por este motivo,
la división entre vectores, carece de significado y no se define.
PRODUCTO EXTERNO (VECTORIAL)
A x B = AxBy - AyBx
donde las coordenadas, son las que corresponden a un sistema referencial coplanar con
los vectores factores.
El área del paralelogramo coloreado en verde, es el área PxPy restándole las áreas
tramadas donde las de igual trama, son iguales.
Área = (Ax + Bx) (Ay + By) - AxAy - BxBy -2BxAy = AxBy - AyBx
por lo tanto:
Observaciones:
A x B = AB senα
De esta última manera de expresar el producto, deducimos que el signo debe estar
determinado por la función sen α . La cual es negativa para ángulos comprendidos
entre 180º y 360º (π y 2π radianes), no pudiendo darse, por la definición de ángulo
entre vectores. Debemos convenir (como lo hacen los matemáticos) que si medimos el
ángulo α desde el primer factor hacia el segundo mediante una rotación, y esta es anti-
horaria, el signo de la función seno, es positivo.
El área en color verde, es el área del paralelogramo definido por los vectores A y B.
Las áreas en color amarillo; azul y roja, son las proyecciones del área verde respecto a
los planos (x;y), (y;z) y (z;x) respectivamente y son las proyecciones del área verde
respecto a los planos antes mencionados.
|Área|xy = (AxBy - AyBx) Por lo tanto, el área verde tendrá un vector asociado,
que es la suma vectorial de los tres vectores antes
|Área|zx = (AzBx - AxBz) definidos y le llamamos S.
Vector
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• En física y matemáticas,
o al vector, un elemento de un espacio vectorial, pertenece a un conjunto
no vacío con 2 operaciones (la suma y el producto) que cumplen 8
propiedades, 4 la suma y 4 el producto por un número real o escalar
(consultar álgebra lineal).
o al concepto físico de vector, cualquier magnitud física donde es
importante considerar la dirección y el sentido y además las medidas
realizadas por diferentes observadores poseen intersubjetividad, es decir,
responden a leyes de transformación tensorial.
o al concepto matemático de vector, un conjunto ordenado de números
reales (o más generalmente elementos de un cierto cuerpo.
o al vector en la geometría, un segmento con propiedades de dirección,
sentido y longitud;
• En biología,
o al vector epidemiológico, un organismo capaz de portar y transmitir un
agente infeccioso;
o Vector biológico
o al vector genético, un agente que porta un gen extraño o modificado.
o al Vector de ADN es un organismo que se utiliza para transferir material
genético exógeno a otra célula.
• En informática y computación, vector puede hacer referencia:
o al vector de datos, un conjunto de variables del mismo tipo cuyo acceso
se realiza por índices;
o al vector de interrupciones, el registro que apunta a la dirección en
memoria del gestor de la interrupción.
o al sistema operativo Vector Linux, una distribución de GNU/Linux
basado en Slackware
• En otros contextos,
o al vector, o lanzadera espacial como vehículo de lanzamiento espacial.
o a Vector the Crocodile, personaje de Sonic the Hedgehog
Definición de vectores
Un vector es todo segmento de recta dirigido en el espacio. Cada vector posee unas
características que son:
Origen
Módulo
Dirección
Sentido
Se indica mediante una punta de flecha situada en el extremo del vector, indicando hacia
qué lado de la línea de acción se dirige el vector.
Hay que tener muy en cuenta el sistema de referencia de los vectores, que estará
formado por un origen y tres ejes perpendiculares. Este sistema de referencia permite
fijar la posición de un punto cualquiera con exactitud.
Magnitudes Escalares
Temperatura
Presión
Densidad
Magnitudes vectoriales
Las magnitudes vectoriales son magnitudes que para estar determinadas precisan de un
valor numérico, una dirección, un sentido y un punto de aplicación.
Vector
Vectores iguales
Dos vectores son iguales cuando tienen el mismo módulo y la misma dirección.
Vector libre
Un vector libre queda caracterizado por su módulo, dirección y sentido. El vector libre
es independiente del lugar en el que se encuentra.
Conmutativa: a+b=b+a
Asociativa: (a+b)+c=a+(b+c)
Cualquier vector puede ser considerado como resultado de la suma de tres vectores,
cada uno de ellos en la dirección de uno de los ejes coordenados.
Si consideramos ahora sobre cada eje un vector, aplicado en el origen, cuyo sentido es
positivo y cuyo módulo consideramos como unidad de longitudes, podemos sustituir
cada uno de los sumandos de la expresión anterior por el producto de un escalar por el
correspondiente vector unidad.
De ese modo,
La suma de dos vectores libres es otro vector libre que se determina de la siguiente
forma:
Se sitúa el punto de aplicación de uno de ellos sobre el extremo del otro; el vector suma
es el vector que tiene su origen en el origen del primero y su extremo en el extremo del
segundo.
Por tanto, el vector suma de dos vectores coincide con una de las diagonales, la
"saliente", del paralelogramo que puede formarse con los vectores que se suman; la otra
diagonal representa la resta de dichos vectores.
Para efectuar sumas o restas de tres o más vectores, el proceso es idéntico. Basta con
aplicar la propiedad asociativa.
Suma de Vectores
Procedimiento Gráfico
Para sumar dos vectores de manera gráfica utilizaremos la denominada Regla del
paralelogramo, consistente en trasladar paralelamente los vectores hasta unirlos por el
origen, y luego trazar un paralelogramo, del que obtendremos el resultado de la suma,
como consecuencia de dibujar la diagonal de ese paralelogramo, como podemos ver en
el siguiente dibujo:
Hay que tener muy presente lo siguiente: vectores en la misma dirección se suman (tal y
como ya hemos visto en la sección de la suma de vectores), pero vectores con sentidos
opuestos se restan (tal y como se puede ver en el apartado correspondiente a la resta de
vectores). A continuación tenemos un ejemplo de suma y resta de vectores.
Método Algebraico para la Suma de vectores
o bien
Conmutativa
a+b=b+a
Asociativa
(a + b) + c = a + (b + c)
a+0=0+a=a
Elemento simétrico u opuesto a'
a + a' = a' + a = 0
a' = -a
Analíticamente, tenemos que multiplicar el escalar por cada una de las coordenadas del
vector.
La representación gráfica del producto es igual a sumar el vector tantas veces como
indica el escalar.
Ejemplo :
Propiedades
1.- Conmutativa: k · v = v · k.
2.- Distributiva: k (v + u) = (k · v ) + (k · u).
3.- Elemento Neutro: 1 · v = v.
4.- Elemento Simétrico: -1 · v = - v.
Producto escalar de dos vectores
i·i=j·j=k·k=1
i·j=i·k=j·k=0
r · v = rx· vx + ry · vy+ rz · vz
Esta operación no solo nos permite el cálculo de la longitud de los segmentos orientados
que representan ( sus módulos ), sino también calcular el ángulo que hay entre ellos.
Esto es posible, ya que el producto escalar también se puede hallar en función de sus
módulos y del coseno del ángulo que forman mediante la fórmula :
Propiedades
Conmutativa : r · v = v · r
Distributiva : r · ( v + u ) = r · v + r · u
Asociativa : ( k · r ) · v = k · ( r · v ) = r · ( k · v ) siendo k escalar.
Además :
Ejemplo :
Ejemplo :
r · v = 5 · (-2) + (-3) · 1 + 2 · 3 = -7
sabemos que :
como ya calculamos r · v, nos queda que hallar el producto de sus módulos para poder
realizar el cociente:
Entonces
Propiedades:
Podemos usar ahora el producto escalar para encontrar el ángulo de los vectores a y b:
Producto vectorial
Propiedades:
Módulo de un vector
Un vector no solo nos da una dirección y un sentido, sino también una magnitud, a esa
magnitud se le denomina módulo.
Si tomamos tres vectores unitarios, i sobre OX, j sobre OY y k sobre OZ, entonces
podemos encontrar puntos ax, ay, az sobre OX, OY, OZ, respectivamente, tales que:
Las Leyes de Newton son tres principios concernientes al movimiento de los cuerpos.
La formulación matemática fue publicada por Isaac Newton en 1687, en su obra
Philosophiae Naturalis Principia Mathematica, aunque existe una versión previa en un
fragmento manuscrito De motu corporum in mediis regulariter cedentibus de 1684.1 Las
leyes de Newton constituyen, junto con la transformación de Galileo, la base de la
mecánica clásica. En el tercer volumen de los Principia Newton mostró que,
combinando estas leyes con su Ley de la gravitación universal, se pueden deducir y
explicar las Leyes de Kepler sobre el movimiento planetario.
Las leyes de Newton tal como comúnmente se exponen sólo valen para sistemas de
referencia inerciales. En sistemas de referencia no-inerciales, junto con las fuerzas
reales deben incluirse las llamadas fuerzas ficticias o fuerzas de inercia que añaden
términos suplementarios capaces de explicar el movimiento de un sistema cerrado de
partículas clásicas que interactúan entre sí.
La Primera ley constituye una definición de la fuerza como causa de las variaciones de
velocidad de los cuerpos e introduce en física el concepto de sistema de referencia
inercial. En esta observación de la realidad cotidiana conlleva la construcción de los
conceptos de fuerza, velocidad y estado. El estado de un cuerpo queda entonces
definido como su característica de movimiento, es decir, su posición y velocidad que,
como magnitud vectorial, incluye la rapidez, la dirección y el sentido de su movimiento.
La fuerza queda definida como la acción mediante la cual se cambia el estado de un
cuerpo.
Existen diversas maneras de formular la segunda ley de Newton, que relaciona las
fuerzas actuantes y la variación de la cantidad de movimiento o momento lineal. La
primera de las formulaciones, que presentamos a continuación es válida tanto en
mecánica newtoniana como en mecánica relativista:
Esta ley constituye la definición operacional del concepto de fuerza, ya que tan sólo la
aceleración puede medirse directamente. De una forma más simple, en el contexto de la
mecánica newtoniana, se podría también decir lo siguiente:
(2a)
Esta segunda formulación de hecho incluye implícitamente definición (1) según la cual
el momento lineal es el producto de la masa por la velocidad. Como ese supuesto
implícito no se cumple en el marco de la teoría de la relatividad de Einstein (donde la
definición es (2)), la expresión de la fuerza en términos de la aceleración en la teoría de
la relatividad toma una forma diferente. Por ejemplo, para el movimiento rectilíneo de
una partícula en un sistema inercial se tiene que la expresión equivalente a (3) es:
(2b)
(2c)
• Por cada fuerza que actúa sobre un cuerpo, éste realiza una fuerza igual pero
de sentido opuesto sobre el cuerpo que la produjo. Dicho de otra forma: Las
fuerzas siempre se presentan en pares de igual magnitud y sentido opuesto y
están situadas sobre la misma recta.
Esta es la forma fuerte de la tercera ley. Junto con las anteriores, permite enunciar los
principios de conservación del momento lineal y del momento angular.El enunciado
mas simple de esta ley es "para cada accion existe una reaccion igual y contraria"
siempre y cuando este en equilibrio.
En la Ley de acción y reacción fuerte, las fuerzas, además de ser de la misma magnitud
y opuestas, son colineales. La forma fuerte de la ley no se cumple siempre. En
particular, la parte magnética de la fuerza de Lorentz que se ejercen dos partículas en
movimiento no son iguales y de signo contrario. Esto puede verse por cómputo directo.
Dadas dos partículas puntuales con cargas q1 y q2 y velocidades , la fuerza de la
partícula 1 sobre la partícula 2 es:
donde d la distancia entre las dos partículas y es el vector director unitario que va de
la partícula 1 a la 2. Análogamente, la fuerza de la partícula 2 sobre la partícula 1 es:
Generalizaciones [editar]
Después de que Newton formulara las famosas tres leyes numerosos físicos y
matemáticos hicieron contribuciones para darles una forma más general o de más fácil
aplicación a sistemas no inerciales o a sistemas con ligaduras. Una de estas primeras
generalizaciones fue el principio de d'Alembert de 1743 que era una forma válida para
cuando existieran ligaduras que permitía resolver las ecuaciones sin necesidad de
calcular explícitamente el valor de las reacciones asociadas a dichas ligaduras.
Por la misma época, Lagrange encontró una forma de las ecuaciones de movimiento
válida para cualquier sistema de referencia inercial o no-inercial sin necesidad de
introducir fuerzas ficticias. Ya que es un hecho conocido que las Leyes de Newton tal
como fueron escritas sólo son válidas a los sistemas de referencia inerciales, o más
precisamente, para aplicarlas a sistemas no-inerciales requieren la introducción de las
las llamadas fuerzas ficticias que se comportan como fuerzas pero no están provocadas
directamente por ninguna partícula material o agente concreto sino que son un efecto
aparente del sistema de referencia no inercial.
La primera ley de Newton, conocida también como Ley de inercía, nos dice
que si sobre un cuerpo no actua ningún otro, este permanecerá
indefinidamente moviéndose en línea recta con velocidad constante (incluido
el estado de reposo, que equivale a velocidad cero).
Como sabemos, el movimiento es relativo, es decir, depende de cual sea el
observador que describa el movimiento. Así, para un pasajero de un tren, el
interventor viene caminando lentamente por el pasillo del tren, mientras que
para alguien que ve pasar el tren desde el andén de una estación, el interventor
se está moviendo a una gran velocidad. Se necesita, por tanto, un sistema de
referencia al cual referir el movimiento. La primera ley de Newton sirve para
definir un tipo especial de sistemas de referencia conocidos como Sistemas de
referencia inerciales, que son aquellos sistemas de referencia desde los que
se observa que un cuerpo sobre el que no actua ninguna fuerza neta se mueve
con velocidad constante.
La Primera ley de Newton nos dice que para que un cuerpo altere su
movimiento es necesario que exista algo que provoque dicho cambio. Ese
algo es lo que conocemos como fuerzas. Estas son el resultado de la acción de
unos cuerpos sobre otros.
F=ma
F=ma
La unidad de fuerza en el Sistema Internacional es el Newton y se representa
por N. Un Newton es la fuerza que hay que ejercer sobre un cuerpo de un
kilogramo de masa para que adquiera una aceleración de 1 m/s2, o sea,
1 N = 1 Kg · 1 m/s2
Para ello primero vamos a definir una magnitud física nueva. Esta magnitud
física es la cantidad de movimiento que se representa por la letra p y que se
define como el producto de la masa de un cuerpo por su velocidad, es decir:
p=m·v
F = dp/dt
dm/dt = 0
F=ma
0 = dp/dt
Hay que destacar que, aunque los pares de acción y reacción tenga el mismo
valor y sentidos contrarios, no se anulan entre si, puesto que actuan sobre
cuerpos distintos.
Inercia
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Las llamadas fuerzas de inercia son fuerzas ficticias o aparentes que un observador en
un sistema de referencia no-inercial.
La inercia es una propiedad de la materia que se refleja en que los sistemas físicos, por
sí mismos y en ausencia de interacciones externas, no adquieren velocidad y
aceleración. En realidad, las fuerzas de inercia son fuerzas aparentes que es necesario
añadir a las fuerzas reales actuantes sobre un sistema físico si se desea que la segunda
Ley de Newton conserve su validez en un sistema no inercial. Además, se puede
considerar que la inercia es una fuerza ejercida sobre la masa, para que esta desarrolle
una acción. Por otro lado, se habla de referencia inercial, que se describe en el siguiente
ejemplo: si un pasajero transita en un autobús, va quieto con respecto a la silla y al
autobús pero en movimiento con respecto a un observador que está en la acera. Así, en
el sistema de referencia del autobús, si se diera una frenada brusca, el pasajero
adquiriría una aceleración, la cual correspondería a la fuerza aparente que llamamos
inercia. Desde el punto de vista del observador externo, el pasajero presenta una
resistencia a modificar su estado de movimiento original, lo cual asociaría a la inercia .
Interpretaciones [editar]
Hay investigadores que miran inercia como manifestación de la masa, y pueden estar
interesados en las ideas de las física de partículas sobre el bosón de Higgs. Éste es un
campo intenso de la investigación avanzada, y las nuevas indirectas serán comentadas
sobre rápidamente. El acordar al modelo estándar de física de partículas todas las
partículas elementales es casi sin masa. Sus masas (y por lo tanto su inercia) provienen
el Higgs-Mecanismo vía intercambio con un campo omnipenetrando de Higgs. Esto
llama para la existencia de una partícula elemental hasta ahora sin descubrir, el bosón de
Higgs.
Otros están inclinados a ver inercia como característica conectada con la masa, y pueden
trabajar a lo largo de otras rutas. El número de los investigadores que entregan nuevas
ideas aquí es poco. Qué han venido encima de recientemente es todavía ser mirado
como protociencia, pero ilustra cómo la formación de teorías en el área está avanzando.
DE LA INERCIA Y LA
GRAVITACIÓN
En la Mecánica Clásica de Galileo-Newton no se establece ninguna diferencia entre
la masa inercial y la masa gravitatoria. Para Newton hubiera sido incomprensible
cualquier diferencia entre la magnitud que mide la resistencia a los cambios de
velocidad ante una fuerza, y la magnitud que es causa del campo gravitatorio. Sin
embargo, Newton investigó tanto la relación entre la masa inercial y la masa
gravitatoria como la posible variación de tal relación al modificar la composición de
los cuerpos.
Todos hemos oido hablar de lo que es "inerte", de lo que es "pesado", como aquello
que no "se mueve". Oimos hablar de lo que no "se mueve" porque realmente
cuesta mucho hacer que "se mueva". Y cuanto más cueste moverlo más "inerte"
decimos que es el objeto.
En general, la inercia es una propiedad de la materia por la cual los sistemas físicos
no pueden modificar por sí mismos su estado de reposo o de movimiento.
Verdaderamente, hay algo en los sistemas físicos que impide que, por sí mismos y
en ausencia de interacciones externas, adquieran velocidad y aceleración. Es la
propiedad que denominamos Inercia. En realidad, las fuerzas de inercia son las
fuerzas que es necesario añadir a las fuerzas realmente actuantes sobre un sistema
físico si se desea que la segunda Ley de Newton conserve su validés cuando
referimos su movimiento a un sistema no inercial.
Cuando un sistema queda sometido a una fuerza exterior, éste tiende a adquirir una
aceleración, a cambiar su velocidad, oponiendo una cierta resistencia o inercia a
ello. Así, cuando actúa una misma fuerza sobre una mesa y sobre un pequeño libro,
nos encontramos que la mesa presenta mayor resistencia, mayor inercia, a
moverse, y que el libro, sin embargo, se acelera más fácilmente con la misma
fuerza interactuante. Diremos que la mesa tiene mayor masa inercial que el libro.
Lo que entendemos por masa inercial puede entenderse, por tanto, como la
resistencia de los sistemas mecánicos a los cambios de velocidad, es decir a la
adquisición de aceleración cuando se les aplica una fuerza.
Cuando sobre un sistema físico se aplica una fuerza éste cambia su velocidad, se
acelera, en un grado que es inversamente proporcional a la "resistencia" que ofrece
al cambio. Esa resistencia es lo que entendemos por masa inercial. No adquiere la
misma aceleración un automóvil que un objeto de un kilogramo cuando se le aplica
la misma fuerza. La relación newtoniana en la que esto se manifiesta es:
Siendo mA,mB las masas gravitatorias, qA, qB las cargas eléctricas, y r la separación.
Las magnitudes G y K son, respectivamente, la Constante de Gravitación, y la
Constante de Coulomb, de valores:
G = 6,670x10-11 N.m2.Kg-2.
K = 8,9874x109N.m2.C-2.
Si llamamos:
- Campo gravitatorio causado por la masa mA en un punto situado a distancia r:
- Campo gravitatorio causado por la masa mB en un punto situado a distancia r:
Observemos que estas fórmulas, tanto para la fuerza gravitatoria como para la
fuerza eléctrica, tienen, en definitiva, la misma forma que la segunda ley de
Newton: fuerza igual a masa inercial por aceleración.
Resulta, pues, que la masa es, por una parte, la causa del campo gravitatorio
(causa gravitatoria), y por otra parte se ve afectada por fuerzas inerciales. La masa
gravitatoria es, al mismo tiempo, causa y efecto de una única realidad: la curvatura
del espacio-tiempo.
por tanto
Cálculos aún más recientes establecen, por ejemplo, una variación de una parte en
100000 millones para el aluminio y oro (Dicke), o de una parte en cada billon (1012)
para aluminio y plata, en los trabajos de Braginski y Panov en 1972.
Monografías de investigacion
http://es.wikipedia.org/wiki/Leyes_de_Newton
http://thales.cica.es/rd/Recursos/rd98/Fisica/02/leyes.html
http://personales.ya.com/casanchi/fis/masas01.htm