Anda di halaman 1dari 22

Multimedia

Disusun oleh : Taufan Rahardyanto, A. Md


Mata Diklat : Desain Grafis
SMK BPS&K 2 Jakarta
Teknik Multimedia
Pengantar Multimedia

Pada saat sekarang ini banyak media yang bermunculan yang dijadikan
sarana beriklan (yang amat gencar). Dari mulai media cetak hingga
elektronik memiliki karaketeristik dan sasaran yang berbeda satu sama
lain. Media cetak yang kini bersifat konvensional (tradisional)
kini pelan-pelan mulai tergeser oleh perkembangan teknologi yang
amat pesat. Arus teknologi membuat banyak media-media yang dinilai
konvensional / tradisional semakin tersingkirkan walaupun saat ini
masih banyak masyarakat luas yang belum bisa meninggalkan media-
media ini.
Banyak kekurangan-kekurangan yang terdapat dalam media

konvensional :
• Media Konvensional tidak dapat berinteraktif dengan end-user
secara langsung. Ini berakibat produsen tidak mendapat feedback
atau umpan balik secara langsung.
• Media konvensional seperti koran, majalah, atau media yang
menggunakan sarana kertas telah dinilai menguras kayu hutan
sebagai bahan dasar kertas yang kini makin menipis.
• Media konvensional ini menghabiskan budget yang tidak sedikit
dalam proses produksi hingga pendistribusian kepada end-user.
• Media ini jelas tidak dapat berintegrasi dengan elemen-elemen lain.
misalnya, pada media koran tidak dapat diletakkan elemen film
atau link, karena hanya elemen layout dan grafis saja.

MULTIMEDIA
Multimedia pada dasarnya merupakan penggabungan beberapa
media yang saling keterkaitan dan saling berintegerasi satu
dengan yang lain, sehingga membentuk sebuah media alternatif yang
lebih modern. Multimedia dipercaya sebagai salah satu jenis media
yang lebih mutakhir dan sebagai media masa depan.
Aplikasi multimedia dapat digunakan sebagai :

• Media pembelajaran pada lingkungan sekolah


• Iklan atau media promosi lainnya.
• Pengganti koran konvensional yang biasa disebut e-book (yang telah
disempurnakan menjadi multimedia)
• Film, dsb.
Elemen Multimedia
Graphic / Image
Image dalam desain grafis dapat disebut juga

dengan gambar, terbagi 2 jenis sesuai metodanya :


• Manual/Hand Drawing/Gambar Tangan.
Dengan menggunakan alat seperti pensil,
airbrush, kuas, cat, spidol, dll. Cocok untuk
pembuatan sketsa, ide, karikatur, komik,
lukisan, dll. Untuk memindahkan ke dalam
format digital perlu alat seperti scanner atau
foto digital.
Storyboard - Hand drawing
Computerized. Menggunakan komputer, dapat dibuat dengan teknik

Bitmap (Raster) dan Vektor.


• Bitmap : Gambar yang satuannya terdiri dari pixel (singkatan dari
Picture Element atau terkadang disebut juga dengan Pel). Pixel
bisa juga dapat diartikan sebagai satu titik dalam satu grid
berbentuk persegi atau juga beribu titik secara individual “dilukis”
menjadi sebuah bentuk Image yang dihasilkan pada layar
komputer atau pada kertas oleh sebuah Printer. Software yang
biasa digunakan adalah : Adobe Photoshop, Corel
Photopaint, Microsoft PhotoEditor, Mic. Paint, dan
Macromedia Fireworks.

• Vektor : Gambar yang pada dasarnya tersusun atas garis, kurva,


dan bidang datar secara matematik (width & height serta titik
koordinat X dan Y). Software yang biasa digunakan CorelDraw,
Macromedia Freehand, Adobe Illustrator, dan
Micrografx Designer.
Perbedaan Gambar Vektor & Raster
Gambar Vektor

Gambar Raster
Video
Video adalah teknologi pengiriman sinyal

elektronik dari suatu gambar bergerak. Aplikasi


umum dari sinyal video adalah televisi, tetapi dia
dapat juga digunakan dalam aplikasi lain di dalam
bidang teknik, saintifik, produksi dan keamanan.

Video analog format encoding

• * NTSC
• * PAL
• * SECAM

Sound / Voice
• Bunyi atau suara adalah kompresi mekanikal
atau gelombang longitudinal yang merambat
melalui medium. Medium atau zat perantara
ini dapat berupa zat cair, padat, gas. Jadi,
gelombang bunyi dapat merambat misalnya di
dalam air, batu bara, atau udara.
Animation
• Animasi, atau lebih akrab disebut dengan film
animasi, adalah film yang merupakan hasil dari
pengolahan gambar tangan sehingga menjadi
gambar yang bergerak.

Pada awal penemuannya, film animasi dibuat dari

berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian


di-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak.
Dengan bantuan komputer dan grafika komputer,
pembuatan film animasi menjadi sangat mudah
dan cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak
bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film
animasi 2 dimensi.
Text (tipografi)
• Tipografi merupakan suatu ilmu dalam
memilih dan menata huruf dengan pengaturan
penyebarannya pada ruang-ruang yang
tersedia, untuk menciptakan kesan tertentu,
sehingga dapat menolong pembaca untuk
mendapatkan kenyamanan membaca
semaksimal mungkin.
Link / Interactive
Pranala, pautan atau link (juga hyperlink)

adalah sebuah acuan dalam dokumen hiperteks


(hypertext) ke dokumen yang lain atau sumber lain.
Seperti halnya suatu kutipan di dalam literatur.
Dikombinasikan dengan sebuah jaringan data dan
sesuai dengan protokol akses, sebuah komputer
dapat diminta untuk memperoleh sumber yang
direferensikan.
Ada beberapa cara (format) untuk menampilkan
pranala pada halaman web. Sebuah embedded link
(pranala yang tersimpan) adalah salah satu dari
beberapa cara yang biasa digunakan: satu atau
lebih dari kata-kata yang menggunakan tipe/gaya
teks khusus.
PRODUK MULTIMEDIA
Cd
Mul
tim
edi
a
Inte
rakt
if CD Multimedia interaktif untuk

kepentingan media belajar, media


pelatihan, hingga profil
perusahaan.
We
b
Site

Perancangan web dinamis dengan


HTML, PHP, maupun CMS hingga
format flash dinamis
THANX ;D
slideshare.net/taramultimedia

Anda mungkin juga menyukai