Anda di halaman 1dari 3

Tutorial Silver spon

1. PENDAHULUAN
Tujuan
Membuat objek real life seperti sendok dapat dibuat dengan mudah dengan surface
dan shell. Dengan menguasai tutorial ini otomatis anda dapat membuat objek/
perabotan dapur lain seperti garpu, katel, pisau, dan lain-lai. Silakan teliti apa yang
ada didapur anda

Materi
Create: line, modifier: surface, shell

2. MODELLING
Membuat garis sendok
1. Buat dulu objek 2D dengan line.. klik panel Create  Shape : Line. Di viewport
top, buat garis setengah sendok sebagai berikut

2. Cerminkan objek di sumbu y seingga ada 2 objek garis yang membentuk sendok
simetris. Klik tool Mirror Selected Objek, dengan parameter sebagai berikut :

3. Untuk menggabungkan 2 garis menjadi satu, aktifkan misal garis sendok bawah.
Di panel modify, klik tombol attach. Lalu klik garis sendok atas.

4. Jangan lupa menonaktifkan tombol attach

5. Aktifkan modus Vertex . pilih 2 vertex diujung sendok, lalu klik tombol weld
dengan nilai jangkauan tinggi misal 10.

6. Agar tumpul, klik kanan vertex, pilih menu Smooth.

7. Ulangi cara yang sama untuk ujung sendok yang lain. Selamat berjuang !
Membuat bidang sendok

1. Kini kita akan membuat sendok menjadi 3D. Aktifkan garis sendok, lalu klik panel
Modify  Modifier List : Surface. Hasilnya sendok akan hilang! Tapi tidak
masalah OK
2. Untuk persiapan aktifkan snap vertex. Klik kanan tool Vertex Toggle, lalu
aktifkan checklist Vertex. Klik icon Close. Aktifkan tool Snap Toggle.

3. Kita kembali ke sendok. Aktifkan modus Vertex. Aktifkan checklist Connect lalu
klik tombol Refine. Klik seperti gambar lalu klik kanan untuk mengakhiri
membuat vertex baru

4. Silakan lanjutkan membuat vertex agar terbentuk garis-garis sebagi berikut.


Untuk garis horisontal lebih baik menggunakan create line, supaya vertex ujung
sendok tidak melipat.

5. Untuk membuat vertex di perpotongan garis, gunakan tombol crossInsert


dengan nilai jangkauan misal 10

6. Beres, kembali ke modus surface. Sendok akan seperti ini.

7. Aktifkan modus Vertex. Atur posisi vertex agar sendok tidak pipih.

8. Pastikan sudut sendok sudah menjadi tumpul. Klik kanan vertex, pilih menu
Smooth.

9. Sendok mesti terlihat 3D tapi sangat tipis bagai silet. Sangat berbahaya bagi bibir
anda! Agar mempunyai ketebalan, tidak bisa menggunakan Extrude tetapi harus
dengan Shell. Klik panel Modify  Modifier List : Shell, dengan parameter
sebagai berikut.
3. MATERIAL
Sendok biasanya terbuat dari material besi tahan karat dengan ukiran di gagangnya.
Material ukiran timbul
1. Klik menu Render  Material Editor atau tekan tombol M di keyboard.
2. Drag material slot 1 ke sendok viewport.
3. untuk mebuat material timbul (bump) atur para meternya sebagai beriktu

4. kini kita akan mengatur posisi bitmap ornament.jpg agar bisa tepat pada sendok.
Aktifkan sendok, klik panel Modify  Modifier List : UVW Map dengan
parameter sebagai berikut

5. jika di-Render (F9) sendok seperti terbuat dari plastik, bukan besi tahan karat /
stainless Steel. Masalah lain adalah jika sendok dilihat dari bawah. Texture Bump
Ornament tersebut masih terlihat juga. Tidak wajar bukan?

6. Untuk mengatasinya, aktifkansendok tersebut. Lalu kik panel Modify  Shell,


lalu checklist select Outer Faces. Silakan render (F9). Kini ornament sendok
hanya ada di bagian atas sendok aja. Beres!

Material besi tahan karat

1. Material besi tahan karatdibuat dengan Recflection. Klik tombol Go To Parent


sampai menu utama material Editor. Lalu atur parameternya sebagai berikut:

2. Jika di-Render (F9), sendok lebih terlihat realistiskarena terbuat dari material
tahan karat / Stainless Steel dengan adanya ukiran timbul bagian atasnya sama
saja. Dengan cara yang sama anda tentu dapat membuat garpu, pisau, mangkok
dan peralatan dapur lainnya.

Anda mungkin juga menyukai