Anda di halaman 1dari 9

5 Jurus Sederhana main RUBIK 3x3x3

Ditulis oleh orgawam di/pada Januari 8, 2010

Sekedar refreshing. Akan kami tampilkan cara paling sederhana untuk menyelesaikan
permainan rubik (rubic cube) 3x3x3. Masih banyak para pecinta rubik yang jauh lebih
ahli, dan menyelesaikannya dalam waktu yang jauh lebih singkat. Namun ini lumayan
untuk mengobati rasa penasaran bagi pembaca yang (mungkin) bertahun-tahun tanpa bisa
menyelesaikan rubuk-nya.

Diperlukan 5 jurus dasar untuk berpibu dengan rubik,

Langkah Pertama sebagai latihan. Anda harus dapat menyelesaikan satu sisi. Pilihlah
satu layer untuk diselesaikan. Kemudian selesaikan satu demi satu secara berurutan.
Gambar di bawah adalah contoh. Sisi warna HITAM dipilih, kemudian diselesaikan urut
baris demi baris. Lihat urutan kondisi (1) s/d (4). Selesailah layer 1 (warna hitam).

Setelah selesai, balikkan rubik sehingga layer 1 (hitam, yg sudah beres) berada di sisi
bawah. Lihat kondisi (5), sisi warna HITAM berada di layer paling bawah (layer 1). ,
sehingga tak tampak lagi warna hitam. Kondisi (5) adalah sama dengan (4), dengan rubik
telah dibalik.

Untuk mempermudah pemahaman, lihat Gbr 1 di atas. Perhatikan istilah-istilah pada


gambar. U (maksudnya Upper) adalah sisi atas. R (right) sisi kanan, L (left) sisi kiri, F
(front) sisi depan, dan B (back) sisi belakang. Ini akan dipakai terus. Sebenarnya masih
ada satu lagi, D (down) sisi bawah, namun tak dipakai dalam jurus-jurus kami nanti.

Pemutaran rubik juga mengacu pada kriteria ini. Putar kanan mengacu pada Gbr 1.,
artinya seandainya itu sekrup (atau paku ulir) diputar ke kanan dari sebuah sisi, maka
sekrup (atau paku ulir) itu akan bergerak masuk ke dalam rubik. Putar kiri berarti
berlawanan arah dengan putara di Gbr 1. Untuk lebih jelasnya, gerakan putar adalah
sebagai berikut,

Ua – artinya U putar kanan (sisi atas putar kanan) 90 derajat

Ra – artinya R putar kanan (sisi kanan putar kanan) 90 derajat

Fa – artinya F putar kanan (sisi depan putar kanan) 90 derajat

La – artinya L putar kanan (sisi kiri putar kanan) 90 derajat

Ba – artinya B putar kanan (sisi belakang putar kanan) 90 derajat

Semua hal tersebut sesuai dengan Gbr 1. Adapun akhiran “i” menunjukkan putaran
kiri(sebaliknya),

Ui – artinya U putar kiri (sisi atas putar kiri) 90 derajat

Ri – artinya R putar kiri(sisi kanan putar kiri) 90 derajat

Fi – artinya F putar kiri(sisi depan putar kiri) 90 derajat

Li – artinya L putar kiri(sisi kiri putar kiri) 90 derajat

Bi – artinya B putar kiri(sisi belakang putar kiri) 90 derajat

Jurus 1, menyelesaikan layer 2.

Untuk menyelesaikan layer 2, posisi awal harus dibuat seperti Gbr. 2 (a) atau (b). Jika
sudah tercapai kondisi seperti Gbr 2 (a), lakukan gerakan jurus 1(a):

Ua Ra Ui Ri - Ui Fi Ua Fa

Jika kondisi seperti Gbr 2 (b), lakukan gerakan jurus 1(b):

Ui Fi Ua Fa – Ua Ra Ui Ri
.

Kondisi (5) adalah sama dengan (4), dengan rubik telah dibalik. Lihat (5) sesuai dengan
yang dimaksud Gbr 2. (b). Maka jurus 1(b) dilakukan. Ulangi jurus-jurus 1(a) dan 1(b)
ini untuk biji-biji rubik yang lain. Jika kondisi tak ada seperti Gbr 2, misal posisi biji
rubik sudah benar namun warna-nya terbalik, maka lakukan jurus 1(a) atau 1(b) untuk
mengeluarkannya (menaikkan ke atas). Kemudian masukkan lagi ke posisi yang benar
dengan jurus di atas yang sesuai.

(6) adalah kondisi setelah jurus-jurus di atas dilakukan sehingga layer 2 terselesaikan.
Selesai jurus 1.

Sekarang kita konsentrasi ke layer 3. Hanya layer 3, karena layer 1 dan 2 sudah
terselesaikan. Konsentrasi ke layer 3 sebagaimana Gbr. 3.

Jurus 2,

Tujuan dilakukan jurus 2 adalah untuk mencapai kondisi bentuk “+” di layer 3 (Gbr.4).
Jurus 2 adalah gerakan,

Ri Ui Fi – Ua Fa Ra
Lihat Gbr 5. Di sini kita tak mempedulikan biji-biji diagonal rubik. Konsentrasikan hanya
pada biji-biji center (tengah). Jurus 2 ini akan menyebabkan posisi hijau dan biru naik,
dan posisi merah tetap. Dan posisi biji-biji rubik bergeser sebagaimana terlihat pada
gambar.

Sebagaimana pada contoh di bawah, sebelum membentuk “+”, pastikan ada satu warna
kuning yang akan diletakkan di sisi B (lihat (7)). Jika belum ada satupun kuning di posisi
tengah, lakukan jurus 2 satu kali, maka pasti ada kuning muncul di posisi tengah.
Letakkan itu di sisi belakang dengan gerakan Ua atau Ua Ua atau Ui.

Jurus 2 masih terus dilakukan sambil meneliti dengan mengubah posisi rubik sehingga
diperoleh warna-warna kuning yang membentuk huruf “L terbalik” sebagaimana (8).
Bentuk “L terbalik” merupakan syarat untuk membentuk “+”. (Lihat Gbr. 5).

(9) adalah kondisi saat bentuk “+” telah tercapai. Saat ini kita tak mempedulikan biji-biji
diagonal, dan hanya fokus pada biji-biji center/tengah.

Selesai jurus 2.
.

Jurus 3

Ra Ua Ri Ua - Ra Ua Ua Ri

Tujuan jurus 3 adalah dari “+” (Gbr 6a) membentuk “ikan” (Gbr 6b), sampai akhirnya
mengkuningkan sisi atas (Gbr 6c). Ini semua dilakukan hanya dengan jurus 3.

Perhatikan Gbr 7. Jurus ini akan menyebabkan posisi hijau, biru , dan merah naik.
(Dan posisi warna coklat tetap di atas). Dan posisi biji-biji rubik bergeser sebagaimana
terlihat pada gambar. Sebenarnya kita boleh tak mempedulikan pergeseran biji, dan
hanya peduli biji mana saja yang warnanya akan naik. Perhatikan pula, biji-biji tengah
bentuk “+” tak berubah, tetap di atas.

Lakukan jurus ini terus menerus. Setiap kali, perhatikan posisi-posisi warna kuning dan
perhitungkan dengan acuan Gbr 7. Ubah posisi rubik kalau perlu. Sekedar tips, untuk
menuju bentuk “ikan” (menuju ke Gbr 6b), letakkan posisi kiri-depan (L-F) dengan biji
bukan warna kuning, sambil berharap (memperhitungkan) akan muncul hanya satu
warna kuning di antara tiga posisi diagonal yang lain. Jurus ini mungkin perlu dilakukan
berkali-kali.

Setelah bentuk “ikan” diperoleh, letakkan warna kuning diagonal di pojok kiri-depan (L-
F), Gbr 6b. Jangan terkecoh .. kadang “ikan” yang diperoleh, bukan “ikan” yang
dikehendaki (sebagaimana seperti pada Gbr 6b.). Maka sekali lagi, jurus ini mungkin
perlu dilakukan berkali-kali.

Dalam contoh, (10) sampai (14) adalah urutan setelah jurus-jurus 3. Lihat .. (11) adalah
sama dengan (10) dengan seluruh rubik diputar kanan. Ketika mendapatkan “ikan”,
warna kuning pada diagonal digeser ke pojok kiri-depan (L-F) terlebih dahulu, baru
melakukan jurus 3. Lihat .. (13) = (12) diputar kiri.

(14) kondisi setelah warna kuning berada di atas semua, tanpa peduli urutannya.

Selesai jurus 3.

Jurus 4.

Jurus 4 ini akan mengubah posisi diagonal biji rubik tanpa mengubah warna.
Gerakannya adalah

Ri Fa Ri - Ba Ba Ra - Fi Ri Ba - Ba Ra Ra

Maka posisi biji yang berubah terlihat pada Gbr. 8 (atau Gbr. 9). Jika anda telah
mencapai (14), kuning berada di atas semua, periksa dan sesuaikan posisi biji diagonal.
Jika tak ada yang bersesuai, pilih salah satu diagonal untuk disesuaikan. Letakkan di
pojok kiri-depan (LF), sebagaimana Gbr 8. Lakukan jurus 4, maka akan ada 2 pojok
diagonal yang sesuai. Periksa dengan Ua atau Ua Ua atau Ui.
Jika telah ada dua pojok diagonal yang sesuai, letakkan ke dua pojok diagonal itu di sisi
belakang (lihat Gbr 9). Lakukan jurus 4. Maka sekarang ke empat pojok diagonal telah
bersesuaian.

(15) adalah (14) dengan Ua atau Ua Ua atau Ui. Kelihatan ada dua pojok bersesuaian.
Lakukan Ua Ua, maka ke dua pojok itu berpindah ke sisi belakang (B), (16). Dengan
sekali jurus 4, maka ke empat pojok telah bersesuaian. (18) adalah (17) dengan Ua atau
Ua Ua atau Ui.

Selesai jurus 4.

Jurus 5.
Jurus 5 ini akan mengubah posisi center/tengah biji rubik tanpa mengubah warna dan
posisi biji diagonal. Gerakannya adalah

Fa Fa - Ua La Ri – Fa Fa - Li Ra Ua - Fa Fa

Maka posisi biji yang berubah terlihat pada Gbr. 8 (aduh salah nomor gambar, pokoknya
gambar kuning bawah yaach).

Jika belum ada sisi yang warnanya sama semua, maka perlu jurus 5 berulang-ulang.
Periksa setelahnya dengan Ua atau Ua Ua atau Ui. Jika ada satu sisi yang telah selesai
(satu garis warnanya sama, maka letakkan di sisi belakang (B). Lakukan jurus 5 ini
sampai semua sisi bersesuaian.

Dalam contoh terlihat dari (17) setelah diperiksa ada satu sisi yang telah selesai (18).
Letakkan di sisi belakang (B)… (19). Lakukan jurus 5 ini sampai semua sisi bersesuaian
(20).

TAMAT.

Semoga manfaat.

Anda mungkin juga menyukai