Anda di halaman 1dari 5

Sebuah antarmuka pengguna grafis (GUI), sering diucapkan lengket, [1] adalah jenis

antarmuka pengguna yang memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan program


dengan cara yang lebih dari mengetik seperti komputer, perangkat genggam seperti MP3
player, portable media player atau game perangkat; peralatan rumah tangga dan peralatan
kantor dengan gambar daripada perintah teks. Sebuah GUI menawarkan ikon grafis, dan
indikator visual, sebagai lawan dari antarmuka berbasis teks, label perintah diketik atau
navigasi teks untuk sepenuhnya mewakili informasi dan tindakan yang tersedia untuk
pengguna. Tindakan ini biasanya dilakukan melalui manipulasi langsung dari elemen grafis.
[2]

Istilah GUI secara historis terbatas pada lingkup layar tampilan dua dimensi dengan resolusi
layar mampu menjelaskan informasi umum, dalam tradisi penelitian ilmu komputer di Palo
Alto Research Center (PARC). Istilah GUI sebelumnya mungkin telah berlaku untuk jenis
resolusi tinggi antar muka yang lain yang non-generic, seperti videogame, atau tidak terbatas
pada layar datar, seperti menampilkan volumetrik. [3]
Isi
[Hide]

    * 1 Sejarah
          o 1.1 Prekursor
          o 1.2 PARC antarmuka pengguna
          o 1.3 Evolusi
    * 2 Komponen
    * 3 Pasca-penakut interface
    * 4 User interface dan desain interaksi
    * 5 Perbandingan untuk antarmuka lain
          o 5.1 Command-line interface
    * 6 user interface tiga dimensi
          o 6.1 Motivasi
          o 6.2 Technologies
    * 7 Lihat juga
    * 8 Referensi
    * 9 Pranala luar

[Sunting] Sejarah
Gaya awal tahun 1990-an Unix desktop menjalankan X Window System antarmuka
pengguna grafis
Artikel utama: Sejarah antarmuka pengguna grafis
[Sunting] Prekursor

Sebuah pendahulu untuk GUI diciptakan oleh para peneliti di Stanford Research Institute,
dipimpin oleh Douglas Engelbart. Mereka mengembangkan penggunaan hyperlink berbasis
teks dimanipulasi dengan mouse untuk On-Line System. Konsep hyperlink selanjutnya
disempurnakan dan diperluas untuk grafis oleh para peneliti di Xerox PARC, yang
melampaui hyperlink berbasis teks dan menggunakan GUI sebagai antarmuka utama untuk
komputer Xerox Alto. Paling modern tujuan umum GUI berasal dari sistem ini. Akibatnya,
sebagian orang menyebut kelas antarmuka PARC User Interface (Pui) (dicatat bahwa Pui
juga merupakan akronim untuk antarmuka pengguna persepsi).

Ivan Sutherland mengembangkan sistem berbasis pointer disebut Sketchpad pada tahun 1963.
Ini menggunakan pena cahaya untuk membimbing penciptaan dan manipulasi obyek dalam
gambar teknik.
[Sunting] user interface PARC

User interface PARC terdiri dari unsur-unsur grafis seperti windows, menu, tombol radio,
kotak centang dan ikon. Antarmuka pengguna PARC menggunakan perangkat penunjuk di
samping keyboard. Aspek-aspek dapat ditekankan dengan menggunakan singkatan pengecut
alternatif, yang berdiri untuk jendela, ikon, menu dan perangkat penunjuk.
[Sunting] Evolusi
Xerox Star Workstation memperkenalkan sistem operasi pertama GUI seperti yang
ditunjukkan di atas.

Setelah PARC GUI-sentris pertama komputer model operasi adalah Xerox 8010 Star
Information System pada tahun 1981, [4] diikuti oleh Lisa Apple (yang disajikan konsep bar
menu serta kontrol jendela) pada tahun 1983, Apple Macintosh 128K di 1984, dan Atari ST
dan Amiga Commodore pada tahun 1985.

The GUI akrab bagi kebanyakan orang saat ini adalah Mac OS X, Microsoft Windows, dan
antarmuka X Window System. Apple, IBM dan Microsoft banyak digunakan ide Xerox
mengembangkan produk, dan spesifikasi Pengguna Common Akses IBM membentuk dasar
dari antarmuka pengguna yang ditemukan dalam Microsoft Windows, IBM OS / 2
Presentation Manager, dan Unix Motif toolkit dan window manager. Ide-ide ini berkembang
untuk membuat interface yang ditemukan di versi terkini dari Microsoft Windows, juga di
Mac OS X dan berbagai lingkungan desktop untuk sistem operasi mirip Unix, seperti Linux.
Jadi paling GUI saat ini memiliki idiom sebagian besar umum.
[Sunting] Komponen
Artikel utama: Elemen antarmuka pengguna grafis
Informasi lebih lanjut: pengecut (komputasi), Window Manager, dan Desktop lingkungan

Sebuah GUI menggunakan kombinasi teknologi dan perangkat untuk menyediakan sebuah
platform pengguna dapat berinteraksi dengan, untuk tugas-tugas pengumpulan dan
menghasilkan informasi.

Serangkaian unsur-unsur sesuai bahasa visual telah berevolusi untuk mewakili informasi
yang tersimpan di komputer. Hal ini membuat lebih mudah bagi orang-orang dengan sedikit
keterampilan komputer untuk bekerja dengan dan menggunakan perangkat lunak komputer.
Kombinasi yang paling umum dari unsur-unsur tersebut dalam GUI adalah pengecut
("jendela, ikon, menu, perangkat penunjuk") paradigma, terutama di komputer pribadi.

Gaya pengecut interaksi menggunakan perangkat input fisik untuk mengontrol posisi kursor
dan menyajikan informasi terorganisir di windows dan diwakili dengan ikon. Perintah yang
tersedia yang disusun bersama dalam menu, dan tindakan yang dilakukan membuat gerakan
dengan perangkat penunjuk. Sebuah window manager memfasilitasi interaksi antara jendela
aplikasi, dan sistem windowing. Sistem windowing menangani perangkat keras seperti
menunjuk perangkat dan hardware grafis, serta posisi kursor.

Pada komputer pribadi semua elemen ini dimodelkan melalui metafora desktop, untuk
menghasilkan simulasi yang disebut lingkungan desktop yang layar merupakan desktop, yang
di atasnya dokumen dan folder dokumen dapat ditempatkan. Jendela manajer dan perangkat
lunak lain bergabung untuk mensimulasikan lingkungan desktop dengan berbagai tingkat
realisme.
[Sunting] Pasca-interface penakut
Artikel utama: Post-penakut

perangkat mobile kecil seperti PDA dan smartphone biasanya menggunakan unsur-unsur
pemersatu pengecut dengan metafora yang berbeda, karena keterbatasan ruang dan perangkat
input yang tersedia. Aplikasi yang pengecut yang tidak cocok dapat menggunakan teknik
interaksi baru, secara kolektif disebut sebagai antarmuka pengguna pasca-pengecut. [5]

Beberapa sistem operasi layar sentuh berbasis seperti Apple IOS dan Android OS saat ini
menggunakan gaya pasca-pengecut interaksi. menggunakan The iPhone lebih dari satu jari
bersentuhan dengan layar memungkinkan tindakan seperti mencubit dan berputar, yang tidak
didukung oleh sebuah penunjuk tunggal dan mouse. [6]

Kelas GUI kadang-kadang disebut sebagai pasca-pengecut termasuk 3D compositing window


manager seperti Compiz, Desktop Window Manager, dan LG3D. [Rujukan?] Beberapa
interface pasca-pengecut mungkin akan lebih cocok untuk aplikasi yang model immersive 3D
lingkungan, seperti Google Earth. [7]
[Sunting] Antarmuka pengguna dan desain interaksi
Artikel utama: desain antarmuka pengguna

Merancang komposisi visual dan perilaku temporal GUI merupakan bagian penting dari
program aplikasi perangkat lunak. Tujuannya adalah untuk meningkatkan efisiensi dan
kemudahan penggunaan untuk desain logis yang mendasari suatu program yang tersimpan,
disiplin desain yang dikenal sebagai kegunaan. Teknik pengguna-desain yang berpusat
digunakan untuk memastikan bahwa bahasa visual yang diperkenalkan dalam desain dengan
baik disesuaikan dengan tugas yang harus dilakukan.

Biasanya, pengguna berinteraksi dengan informasi dengan memanipulasi widget visual yang
memungkinkan untuk interaksi sesuai dengan jenis data yang mereka pegang. Widget dari
antarmuka yang dirancang dengan baik dipilih untuk mendukung tindakan yang diperlukan
untuk mencapai tujuan pengguna. Model-view-controller memungkinkan untuk struktur yang
fleksibel di mana antarmuka yang independen dari dan tidak langsung terkait dengan
fungsionalitas aplikasi, sehingga GUI dapat dengan mudah disesuaikan. Hal ini
memungkinkan pengguna untuk memilih atau merancang kulit yang berbeda di akan, dan
memudahkan pekerjaan desainer untuk mengubah antarmuka sebagai pengguna kebutuhan
berevolusi. Namun demikian, pengguna desain antarmuka yang baik berhubungan dengan
pengguna, bukan arsitektur sistem.

Fitur antarmuka grafis yang terlihat dari suatu aplikasi kadang-kadang disebut sebagai
"krom" [8] widget yang lebih besar, seperti jendela,. Biasanya menyediakan bingkai atau
wadah untuk konten presentasi utama seperti halaman web, pesan email atau gambar. yang
lebih kecil biasanya bertindak sebagai alat input pengguna.

Sebuah GUI dapat dirancang untuk persyaratan ketat pasar vertikal. Ini dikenal sebagai
"antarmuka pengguna grafis aplikasi spesifik." Di antara GUI aplikasi spesifik awal 1986
Gene Mosher's Point of Sale touchscreen GUI. Lain contoh aplikasi GUI khusus adalah:

    * Self-service checkout digunakan di toko eceran


    * Teller Mesin otomatis (ATM)
    * Airline diri ticketing dan check-in
    * Informasi kios di ruang publik, seperti stasiun kereta api atau museum
    * Monitor atau layar kontrol dalam aplikasi industri melekat yang menerapkan sistem
operasi real time (RTOS).

Telepon seluler terbaru dan sistem permainan genggam juga mempekerjakan GUI aplikasi
touchscreen spesifik. mobil baru menggunakan GUI dalam sistem navigasi mereka dan layar
sentuh pusat multimedia.
[Sunting] Perbandingan untuk antarmuka lain
[Sunting] Command-line interface
Modern CLI

GUI diperkenalkan sebagai reaksi terhadap kurva belajar curam command-line interface
(CLI), [9] [10] [10] yang perlu perintah untuk diketik pada keyboard. Karena perintah yang
tersedia di antarmuka baris perintah bisa banyak, operasi yang rumit dapat diselesaikan
dengan menggunakan urutan singkat kata-kata dan simbol. Hal ini memungkinkan untuk
efisiensi dan produktivitas yang lebih banyak sekali perintah dipelajari, [9] [10] [10] tetapi
mencapai tingkat ini membutuhkan waktu beberapa karena kata-kata perintah tidak mudah
ditemukan dan tidak mnemonik. WIMPs ("jendela, ikon, menu, menunjuk perangkat"), di sisi
lain, hadir dengan berbagai widget yang mewakili dan dapat memicu beberapa perintah yang
tersedia sistem.

WIMPs ekstensif menggunakan mode sebagai makna semua kunci dan klik pada posisi
tertentu di layar yang didefinisikan ulang sepanjang waktu. Command line interface
menggunakan moda hanya dalam bentuk terbatas, seperti direktori saat ini dan variabel
lingkungan.

Sebagian besar sistem operasi modern menyediakan kedua GUI dan beberapa tingkat CLI,
meskipun GUI biasanya menerima lebih banyak perhatian. GUI biasanya pengecut berbasis,
meskipun kadang-kadang permukaan metafora lain, seperti yang digunakan dalam Microsoft
Bob, 3dwm atau File System Visualizer (FSV).

Aplikasi juga dapat menyediakan baik interface, dan ketika mereka melakukan GUI biasanya
pembungkus pengecut sekitar versi baris perintah. Hal ini terutama umum dengan aplikasi
yang dirancang untuk sistem operasi mirip Unix. Yang terakhir digunakan untuk
diimplementasikan pertama karena memungkinkan para pengembang untuk secara eksklusif
memfokuskan pada fungsi produk mereka tanpa mengganggu tentang rincian antarmuka
seperti merancang ikon dan menempatkan tombol. Mendesain program-program cara ini juga
memungkinkan pengguna untuk menjalankan program non-interaktif, misalnya di dalam shell
script.
[Sunting] user interface tiga dimensi
Artikel utama: compositing window manager

Untuk menampilkan komputer umum, tiga-dimensi adalah sebuah ironi-layar mereka adalah
dua-dimensi. Semantis, namun sebagian besar user interface grafis menggunakan tiga
dimensi - di samping tinggi dan lebar, mereka menawarkan dimensi ketiga dari layering atau
menumpuk elemen layar lebih dari satu sama lain. Hal ini dapat diwakili visual di layar
melalui efek transparan ilusi, yang menawarkan keuntungan bahwa informasi dalam jendela
latar belakang masih dapat dibaca, jika tidak berinteraksi dengan. Atau lingkungan mungkin
hanya menyembunyikan informasi latar belakang, mungkin membuat perbedaan nyata
dengan menggambar efek drop shadow di atasnya.

Beberapa lingkungan menggunakan teknik grafis 3D untuk proyek virtual tiga dimensi obyek
antarmuka pengguna ke layar. Sebagai kekuatan pemrosesan meningkat perangkat keras
komputer grafis, ini menjadi kurang dari sebuah rintangan untuk pengalaman pengguna yang
halus.
[Sunting] Motivasi

GUI tiga dimensi yang cukup umum dalam literatur fiksi ilmiah dan film, seperti di Jurassic
Park, yang menampilkan file manager tiga-dimensi Silicon Graphics ', "Berkas navigator
sistem", sebuah file manager yang sebenarnya yang tidak pernah mendapat banyak digunakan
secara luas sebagai pengguna interface untuk komputer Unix. Dalam fiksi, user interface tiga
dimensi yang sering lingkungan immersible seperti William Gibson Cyberspace atau Neal
Stephenson Metaverse.

grafis tiga dimensi saat ini banyak digunakan di komputer, seni permainan dan komputer-
aided design (CAD). Ada beberapa usaha untuk membuat lingkungan desktop tiga dimensi
seperti Sun Proyek Looking Glass atau SphereXP dari Sphere Inc Sebuah lingkungan
komputasi tiga-dimensi mungkin dapat digunakan untuk pekerjaan kolaboratif. Sebagai
contoh, para ilmuwan bisa mempelajari model tiga-dimensi dari molekul dalam lingkungan
virtual reality, atau insinyur bisa bekerja pada perakitan model tiga-dimensi dari pesawat
terbang. Ini adalah tujuan dari proyek Helipad dan Proyek Looking Glass. [11]
[Sunting] Teknologi

Penggunaan grafik tiga-dimensi telah menjadi semakin umum dalam sistem operasi
mainstream, dari menciptakan permen menarik interface-mata untuk tujuan fungsional hanya
mungkin menggunakan tiga dimensi. Sebagai contoh, switching pengguna diwakili dengan
memutar sebuah kubus yang wajah ruang kerja masing-masing pengguna, dan manajemen
jendela direpresentasikan melalui mekanisme membalik Rolodex-gaya pada Windows Vista
(lihat Windows Flip 3D). Dalam kedua kasus, sistem operasi mengubah windows on-the-fly
sambil terus memperbarui isi dari jendela.

Antarmuka untuk X Window System juga telah menerapkan antarmuka pengguna maju tiga-
dimensi melalui manajer jendela compositing seperti Beryl, Compiz dan KWin menggunakan
AIGLX atau XGL arsitektur, sehingga memungkinkan untuk penggunaan OpenGL untuk
menghidupkan interaksi pengguna dengan desktop.

Cabang lain di lingkungan desktop tiga dimensi adalah GUI tiga-dimensi yang mengambil
metafora desktop langkah lebih lanjut, seperti BumpTop, di mana pengguna dapat
memanipulasi dokumen dan jendela seolah-olah mereka "dunia nyata" dokumen, dengan
gerakan realistis dan fisika.

The Zooming User Interface (Zui) adalah teknologi yang berhubungan yang menjanjikan
untuk memberikan manfaat representasi 3D lingkungan tanpa kelemahan kegunaan mereka
masalah orientasi dan benda-benda tersembunyi. Ini merupakan kemajuan logis pada GUI,
pencampuran beberapa gerakan tiga dimensi dengan dua dimensi atau "2.5D" objek vektor.
Google Translate for my:SearchesVideosEmail

Anda mungkin juga menyukai