113
5.1 Membuat Garis Bantu Dasar
Membuat garis bantu untuk gelas dan ornamen gelas merupakan
langkah awal dalam mendesain gelas.
114
Tahap 2
Membuat lingkaran bantu.
Tahap 3
Meng-copy lingkaran.
115
Gambar 5.5 Hasil dari meng-copy lingkaran ke dalam lingkaran
Tahap 4
Meng-copy lingkaran.
Meng-offset lingkaran L:
116
Gambar 5.7 Hasil dari membuat lingkaran baru
117
Specify next point or [Undo]: Tarik ke atas lalu ketik 0.25 lalu tekan
Enter.
Specify next point or [Undo]: Tekan Enter.
Tahap 2
Mencerminkan garis.
118
Gambar 5.11 Hasil dari mencerminkan garis
Tahap 3
Meng-copy objek.
Meng-copy lingkaran:
119
Gambar 5.13 Hasil dari meng-copy objek
120
Select object to trim or shift-select to extend or [Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]: Klik
di point N, M, klik kanan.
Select object to trim or [Project/Edge/Undo]: Tekan Enter.
Tahap 2
Menghapus garis.
121
Gambar 5.17 Hasil dari menghapus garis
Tahap 3
Memotong garis.
122
Gambar 5.19 Hasil dari memotong garis
123
Tahap 1
Memperbesar objek sebelah kanan.
124
Tahap 2
Menyatukan garis.
Tahap 3
Meng-offset garis.
125
Gambar 5.24 Hasil dari menggabungkan dan meng-offset objek
Tahap 2
Mengubah pandangan.
Mengubah pandangan menjadi SE Isometri untuk melihat hasil dari
ornamen gelas:
Klik menu View pilih 3D view pilih SE Isometri atau klik ikon
126
Gambar 5.25 SE Isometri
127
Specify first point: Klik di point T.
Specify next point or [Undo]: Tarik ke atas lalu ketik @ 0, 0, 4 lalu
tekan Enter.
Specify next point or [Undo]: Tekan Enter.
Tahap 2
Memperbesar objek.
128
Memperbesar objek V-C:
Tahap 3
Menempatkan objek.
129
Menggerakkan objek Q:
130
Gambar 5.32 Pegangan tangan gelas
Klik menu View pilih 3D pilih Front View atau klik ikon .
131
5.3.2 Membuat Garis Bantu untuk Pegangan Tangan
Berikut ini cara membuat garis bantu untuk pegangan tangan untuk
mempermudah dalam pemberian ketebalan pegangan tangan.
Tahap 1
Membuat garis bantu.
132
Tahap 2
Meng-offset garis.
Meng-offset garis X:
133
Tahap 3
Menghubungkan garis.
134
5.3.3 Menyempurnakan Garis Bantu
Pegangan Tangan
Sekarang kita akan menyempurnakan garis bantu untuk pegangan
tangan dengan melengkungkan sudut atas dan sudut bawah.
Tahap 1
Menyatukan garis bantu.
Menggabungkan garis:
Ketik PEDIT, klik kanan.
Select polyline: Klik point 1, klik kanan.
Do you want to turn into one? <Y>: Tekan Enter.
Enter an option [Close/Join/Width/Edit Vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: Ketik J,
klik kanan.
Select objects: Klik point 1, 2, 4, klik kanan.
Enter an option [Close/Join/Width/Edit Vertex/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: Tekan Enter.
Tahap 2
Melengkungkan sudut lancip.
Melengkungkan sudut point 1-2 (lihat Gambar 5.40):
135
Current settings: Mode=TRIM, Radius=0.5000.
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: Ketik R, lalu tekan Enter.
Specify fillet radius <0.5000>: Ketik 0.5 lalu tekan Enter.
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: Klik di point (1).
Select second line or shift-select to aplly corner: object: Klik di point (2).
136
Mengubah pandangan menjadi tampak atas kemudian diubah lagi
menjadi tampak SE Isometri:
Klik menu View pilih 3D View pilih Top View atau klik ikon .
Klik menu View pilih 3D view pilih SE Isometri atau klik ikon
Tahap 2
Membuat lingkaran.
137
Membuat lingkaran bantu di point R:
Tahap 3
Memberi ketebalan.
138
Memberi ketebalan lingkaran:
Klik menu Draw pilih Solids pilih Extrude atau klik ikon .
Current wire frame density: ISOLINES=4.
Select objects: Klik di (L).
Select objects: Tekan Enter.
Specify height of extrusion or [Direction/Path/Taper/angle] <20.0000>: Ketik P lalu tekan
Enter.
Select extrusion path: Klik di point (B).
Tahap 4
Menghapus garis.
139
Gambar 5.47 Penjelasan untuk menghapus garis
140
5.4 Membuat Gelas
Sekarang kita akan membuat gelas dengan cara memindahkan
lingkaran bantu dalam ke atas. Kemudian memberi ketebalan pada
kedua lingkaran tersebut. Setelah itu, lingkaran luar dikurangi
lingkaran dalam untuk membuat lubang gelas. Tahap selanjutnya
adalah memperbanyak ornamen gelas menjadi dua belas buah.
Kemudian mengurangi gelas dengan ornamen gelas. Tahap terakhir
adalah menggabungkan semua unsur gelas.
141
Gambar 5.50 Penjelasan untuk memindah lingkaran ke atas
142
5.4.2 Membuat Gelas
Membuat gelas dengan cara memberi ketebalan pada kedua ling-
karan yang ada. Setelah diberi ketebalan, tahap selanjutnya adalah
memperbanyak ornamen gelas untuk membuat desain gelas menjadi
sempurna.
Tahap 1
Memberi Ketebalan.
143
Gambar 5.53 Hasil dari memberi ketebalan lingkaran
Tahap 2
Melubangi lingkaran.
144
Melubangi objek:
Klik menu Modify pilih Solids Editing pilih Subtract atau ketik
Tahap 3
Memperbanyak objek.
145
Memperbanyak objek:
Tahap 4
Melihat hasilnya.
Ketik HIDE lalu tekan Enter.
146
5.4.3 Menyempurnakan Gelas
Menyempurnakan gelas dengan cara mengurangi gelas dengan
objek ornamen gelas.
Tahap 1
Mengubah pandangan.
Mengubah pandangan menjadi tampak atas:
Klik menu View pilih 3D View pilih Top View atau klik ikon .
Tahap 2
Mengurangi objek.
147
Mengurangi point A dengan point 1-12:
Klik menu Modify pilih Solids Editing pilih Subtract atau ketik
Tahap 3
Menghapus garis bantu.
148
Menghapus garis point d, f, g:
Tahap 4
Menggabungkan semua unsur gelas.
149
Tahap 5
Mengubah pandangan.
Mengubah pandangan menjadi SE Isometri:
Klik menu View pilih 3D view pilih SE Isometri atau klik ikon
Tahap 6
Melihat hasilnya secara jelas.
Ketik HIDE lalu tekan Enter atau klik menu view pilih View
Styles klik 3D Hidden.
150
Gambar 5.66 Hasil dari perintah HIDE
151