Tutorial 8 Isu-Isu Trenda
Tutorial 8 Isu-Isu Trenda
DALAM TEKNOLOGI
PENDIDIKAN
DISEDIAKAN OLEH:
NOR AZIAH BINTI SADRI
SITI ROHAYA BINTI SIDI AHMAD
UNIT:
PISMP PRASEKOLAH SEMESTER 4
PENSYARAH:
PUAN RUSLINA BINTI ABDUL AZIZ
SEJARAH PERKEMBANGAN
KOMPUTER & TEKNOLOGI
MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI
• Istilah "teknologi maklumat" muncul pada sekitar
dekad 1970an. Bagaimanapun, konsepnya yang asas
boleh dikesani jauh lebih lama lagi.
• Pada sepanjang abad ke-20, pihak tentera telah berikat
dengan berbagai-bagai industri untuk membangunkan
elektronik, komputer, dan teori maklumat.
• Secara sejarah, pihak tentera telah mendorong
penyelidikan-penyelidikan tersebut dengan memotivasi
dan membiayai inovasi dalam bidang penjenteraan dan
pengkomputan.
• Komputer komersil yang pertama ialah
UNIVACI yang direka bentuk oleh J. Presper
Eckert.dan John Mauchly untuk Biro Banci
Amerika Syarikat.
• Akhir dekad 1970-an memperlihatkan
kebangkitan mikrokomputer, diikuti dengan
rapat oleh komputer peribadi IBM pada tahun
1981.
• Sejak dari masa itu, empat generasi komputer
telah berkembang, dengan setiap generasi
melambangkan satu langkah yang dicirikan
oleh perkakasan yang semakin kecil dan
• Generasi pertama menggunakan tiub vakum,
dengan generasi-generasi kedua dan ketiga
masing-masing menggunakan transistor dan
litar bersepadu.
• Generasi keempat, iaitu generasi terkini,
menggunakan sistem-sistem yang lebih rumit
seperti penyepaduan skala sangat besar
(VLSI).
KOMPONEN TEKNOLOGI
MAKLUMAT
1. Komputer
- Digunakan untuk menerima, menyimpan,
memproses dan mempersembah data dan
maklumat.
2. Rangkaian Komunikasi
- Untuk penghantaran dan penerimaan data
maklumat.
3. Tahu-Guna
- Berkait dengan jawapan kepada soalan apa?,
bila? dan bagaimana? Teknologi maklumat
diguna secara berkesan berdasarkan masalah:
i) Kebiasaan dengan teknologi maklumat
ii) Kemahiran yang diperlukan
iii) Memahami masa yang perlu untuk
menggunakan teknologi maklumat .
Impak TMK Kepada
Komuniti dan Sosio-ekonomi
1. Kepentingan literasi komputer kepada masyarakat
- Beri pengetahuan perkara asas pendidikan komputer.
- Ketahui isu-isu terkini program pendidikan
komputer.
- Melaksanakan kajian untuk menjustifikasikan
kepentingan komputer.
- Beri galakan bahawa komputer boleh tingkatkan
keyakinan.
- Hubungkan antara komuniti yang ada budaya
pelbagai.
- Mudahkan urusan seharian.
2. Sumbangan TMK dalam pembangunan
Negara.
- Mengubah cara hidup bekerja, belajar dan juga
corak pemikiran individu.
- Meluaskan aktiviti ekonomi, amalan prinsip
demokrasi, pembahagian kekayaan dan faedah
sosial merentasi sempadan negara.
- Mengurangkan pencemaran dan masalah lalu
lintas.
- Sebagai sokongan kerajaan terhadap program
pembangunan terutamanya kepada masyarakat
desa.
• Jadikan Malaysia sebagai hub ICT dan
multimedia di peringkat global.
• Meningkatkan dan menambah infrastruktur
komunikasi untuk meningkatkan
kebolehcapaian di seluruh negara.
• Tingkatkan pembangunan sumber manusia
dalam ICT yang berkemahiran dan berilmu.
• Galakkan e-dagang dan tingkatkan
penggunaannya untuk bolehkan Malaysia
bersaing di pasaran global.
3. Pengaruh TMK Kepada Kemajuan Negara
• Penggunaan internet dan komputer
mencetuskan perpindahan tekonologi
konvensional kepada era digital yang
menakjubkan.
• E-dagang meningkatkan potensi pasaran dan
lebih bersifat global.
• Perkhidmatan e-banking yang penting dalam
sistem ekonomi negara.
• Membolehkan pendidikan jarak jauh
dilaksanakan.
4. Kesan Sosio-ekonomi kepada Masyarakat
dan Negara
• Perubahan daripada ekonomi yang berintensif
buruh kepada berintensif modal.
• Perubahan daripada semangat kedaerahan
kepada semangat kebangsaan dan sejagat.
• Perubahan daripada pekerja buruh kepada
pekerja maklumat.
• Perubahan daripada monopoli kepada
persaingan.
• Dasar pendidikan negara yang bersepadu.
• Perubahan daripada perancangan jangka masa
panjang kepada jangka masa pendek.
• Perubahan daripada pekerjaan tetap kepada
tidak tetap.
Hak Cipta Undang-undang
1. Jangka Masa Perlindungan Hak Cipta
• Hak cipta bagi karya sastera, muzik dan seni
wujud semasa hayat pencipta dan tambahan
50 tahun selepas kematiannya.
• Hak cipta akan wujud sehingga 50 tahun dari
permulaan tahun kalendar berikut dengan
tahun karya itu jika diterbitkan bahan selepas
penciptanya meniggal dunia.
• Hak cipta karya kerajaan, edisi diterbitkan,
rakaman bunyi, fotografi, filem dan siaran
jangka masa perlindungan karya-karya
tersebut ialah 50 tahun dari permulaan tahun
kalendar berikut dengan tahun karya-karya
berkenaan mula diterbitkan.
2. Hak Eksklusif Pemilik Hak Cipta
• Pemilik hak cipta berhak membuat
pengeluaran semula karya dalam sebarang
bentuk bahan.
• Pemilik hak cipta berhak menjalankan
pertunjukan, tayangan dan penyampaian
kepada awam hasil karyanya.
• Pemilik hak cipta berhak membuat pengedaran
salinan kepada awam melalui jualan secara
langsung atau pemindahan pemunyaan kepada
sebuah syarikat yang dilantiknya.
• Pemilik hak cipta berhak menyewakan secara
komersial hasil karyanya kepada orang awam.
3. Perlakuan Melanggar Hak Cipta
• Seseorang individu atau syarikat
mengeluarkan semula salinan karya dalam
sebarang bentuk tanpa kebenaran pemilik hak
cipta termasuklah mengimport apa-apa karya
bagi tujuan perdagangan atau untuk mendapat
keuntungan.
• Seseorang individu atau syarikat
mendedahkan, menawarkan, membuat untuk
jualan, mengedarkan atau menyewa apa-apa
salinan langgaran.
• Seseorang individu atau syarikat memiliki atau
mempamerkan apa-apa salinan atau anggaran
kepada umum untuk tujuan perdagangan
melainkan untuk kegunaan persendirian dan
domestik yang tidak melibatkan keuntungan.
• Seseorang individu atau syarikat mengimport
sebarang salinan langgaran.
• Seseorang individu atau syarikat membuat
sebarang perekaan bertujuan untuk digunakan
bagi dimainkan di khalayak ramai seperti
menayangkan filem menggunakan salinan
langgaran tanpa membayar royalti kepada
syarikat produksi filem berkenaan.
Penguatkuasaan Hak Cipta
Bagi kesalahan
Denda boleh dikenakan
berikutnya, denda
sehingga RM10000.00
sehingga RM20000.00
bagi setiap salinancetak
setiap salinan cetak
rompak atau 5 tahun
rompak atau 10 tahun
penjara atau kedua-
penjara atau kedua-
duanya.
duanya.
Bagi Kesalahan
Kedua