P. 1
permainan Alkitab

permainan Alkitab

|Views: 1,194|Likes:
Dipublikasikan oleh Franacitra Harta Surya

More info:

Published by: Franacitra Harta Surya on Feb 10, 2011
Hak Cipta:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as TXT, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

05/15/2013

pdf

text

original

Susun Ayat Tujuan Membantu anak menghafal ayat-ayat Alkitab Peserta Kelas Tengah, Besar Bahan Pilihlah

2-3 ayat Alkitab. Kemudian tuliskan ayat tsb pada potongan-potongan ker tas KATA per KATA (satu kata untuk satu potongan kertas). Buatlah beberapa set s ejumlah kelompok. Cara bermain Anak diminta untuk menyusun ayat Alkitab dari potongan-potongan kertas yang dise diakan dengan urutan yang benar. Bagilah anak dalam beberapa kelompok. Permainan dimulai dengan membagikan 1 set potongan KATA kepada setiap kelompok. Setelah diberi aba-aba, setiap kelompok mulai menyusun potongan-potongan KATA me njadi satu ayat yang utuh. Kelompok yang pertama kali selesai mendapat nilai 100 ; kedua: 50; ketiga: 25. Setelah selesai dinilai, dapat dilanjutkan dengan ayat yang lain. [sunting] Yesus Berkata Tujuan Mengajarkan anak untuk mendengarkan perintah Tuhan dan tidak menuruti suara lain . Peserta Kelas Tengah / Besar Cara bermain Permainan ini sangat mudah dilakukan dan tanpa membutuhkan persiapan bahan. Semu a anak harus mendengarkan perkataan guru dengan baik. Jika guru mengeluarkan per intah yang dimulai dengan kata "Yesus berkata " maka anak-anak harus melakukan per intah itu. Sebaliknya jika perintah guru tanpa kata "Yesus berkata " maka anak-ana k tidak boleh melakukan perintahnya. Yang salah dapat "dihukum" atau "dipenjarak an" di satu tempat. Contoh perintah : Yesus berkata "angkat tangan kananmu"; "turunkan"; "Yesus berk ata pegang hidungmu"; "tutup mata"; "tangan di atas meja" [sunting] Kacang Dalam Lingkaran * Peralatan : Sejumlah kacang, kancing, atau benda kecil lainnya. * Jumlah Pemain : Bebas * Waktu : 10 menit Tujuan * Melatih keuletan * Melatih kecekatan inisiatif * Untuk diperlombakan

Dan anak-anak harus menjawab PB jik a tokoh itu adalah tokoh Perjanjian Baru. jika terdapat dalam Perjanjian Baru. Ikan. Anak yang ditengah m enunjuk salah seorang di lingkaran dan berkata.Cara Bermain Semua membentuk lingkaran dengan punggungnya menghadap lingkaran. Jumlah kacang harus dihitung. Anda juga dapat menggunakan kertas dengan warna berbeda untuk m embedakan Kitab Perjanjian Lama dan Perjanjian Baru. dan sebagainya. Tuliskan pada tiap potongan kert as dari 39 itu dengan Kitab Perjanjian Lama. "Hadap kanan!". [sunting] Burung. berusaha me nangkap orang lain. Jika cerita itu terdapat dalam Perjanjian Lama. Nama yang pernah disebut tidak boleh diulangi. "Burung!" anak yang ditunjuk tadi harus cepat mencari nama burung dan mengatakannya. Permainan ini bisa divariasikan dengan diganti dengan cerita Alkitab. maka anak-anak menjawab PB. [sunting] PB atau PL Tujuan Memperkenalkan tokoh-tokoh Alkitab atau cerita Alkitab kepada anak-anak Cara bermain Guru menyebutkan nama seorang tokoh Alkitab. atau binatang. Sebaiknya gunakan kertas yang agak teb al. Bila ia tidak dapat mengatakannya setelah anak yang di tengah menghitung sampai empat. bisa gunakan kertas bufalo atau pindo card. [sunting] Susun nama-nama Kitab Tujuan Mengajar anak-anak menghafal urutan kitab-kitab dalam Alkitab Bahan Siapkan sebanyak 39 + 27 potongan kertas. maka anak-anak menjawab PL. mulai dari Kejadian hingga Maleakhi dan pada ke-27 potongan kertas dengan Nama-nama Kitab Perjanjian Baru dari Mati us hingga Wahyu.20 menit Tujuan * Melatih kecerdasan * Melatih kecepatan/daya refleks Cara Bermain Semua duduk melingkar di lantai dan seorang anak di tengah. ikan. sampai ia berteriak. maka ia harus ganti maju ke tengah. Guru mence ritakan sekilas cerita Alkitab. "Ambil!" dan segera tiap ana k berebut mengambil kacang di tengah lingkaran." M isalnya dia berkata. Cara bermain . atau Binatang * Peralatan : Tidak ada * Jumlah Pemain: Bebas * Waktu : 15 . dan PL jika tokoh Perjanjian Lama. Sejumlah kacan g diletakkan di tengah lingkaran dan pemimpin (guru) berteriak. "Burung. "Balik kiri!". Buatlah beberapa set sejuml ah kelompok yang dibagi. Yang memperoleh kurang dari dua biji kacang dikeluarkan. dan yang bertahan paling lama adalah pemenangnya.

. Mintalah kepadanya supaya ia tidak mengintip. Kemudian Anak diminta untuk menyusun Kitab dari potongan-potongan kertas yang disediakan dengan urutan yang benar. Tentukan batas waktu permainan sesuai kemampuan anak. dingi n. Bagikan tiap set potongan kepada masing-ma sing kelompok. dari Perjanjian Lama hingga Pe rjanjian Baru. Setiap kelo mpok yang dapat menyelesaikannya dengan susunan yang benar dan sebelum waktu ber akhir dinyatakan sebagai pemenang... jika ia semakin dekat dengan benda itu.. Ketika ia masih berada di tempat yang jauh dari benda itu. guru menyentuh sebuah benda dan dilihat oleh semua anak yang ada di dalam ruangan. [sunting] Panas dingin Cara bermain Tunjuklah seorang anak dan mintalah ia keluar ruangan. dengan cara memperhatikan petunjuk yang diberikan a nak-anak yang lain. dingin.. Setelah itu. . panas. T ugas anak ini adalah mencari barang yang telah disentuh guru dalam waktu yang di tentukan (misalnya 1 menit).". panas. panggillah anak yang berada di luar tersebut untuk masuk kembali." Tetapi. dingin. sambil mengeluh "pana s.... teman-teman nya harus menggigil kedinginan sambil berkata "Brrrr. Sementara itu di dalam ruangan.Bagilah anak dalam beberapa kelompok. t eman-temannya berkipas-kipas seolah-olah sedang kepanasan..

You're Reading a Free Preview

Mengunduh
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->