P. 1
Modul Praktikum Algoritma dan Dasar Pemrograman

Modul Praktikum Algoritma dan Dasar Pemrograman

|Views: 3,404|Likes:
Dipublikasikan oleh carwoto
Modul praktikum Algoritma dan Dasar Pemrograman ini berisi latihan dan tugas praktikum dengan tiga bahasa pemrograman : BASIC, Pascal, dan C++.
Modul praktikum Algoritma dan Dasar Pemrograman ini berisi latihan dan tugas praktikum dengan tiga bahasa pemrograman : BASIC, Pascal, dan C++.

More info:

Published by: carwoto on Feb 16, 2011
Hak Cipta:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

06/09/2013

pdf

text

original

Modul Praktikum

ALGORITMA DAN DASAR PEMROGRAMAN

Disusun oleh:

Carwoto
(carwoto@yahoo.com)

2011 Semarang 2011

Hak cipta 2011 pada Carwoto
Diperkenankan menggunakan e-modul ini untuk keperluan pendidikan di Indonesia baik dalam bentuk elektronik maupun dengan mencetaknya, dengan syarat tidak melakukan perubahan isi dan informasi yang ada di dalamnya. Segala hal yang diakibatkan oleh penggunaan e-modul ini bukan tanggung jawab penulis. Untuk keperluan komersial atau penggunaan di luar Indonesia, silahkan hubungi penulis melalui email: carwoto@yahoo.com.

KATA PENGANTAR
Mata kuliah Algoritma dan Dasar Pemrograman merupakan mata kuliah yang mendasari teknik pemrograman komputer. Sebagai mata kuliah dasar, para mahasiswa perlu memiliki pengetahuan dan keterampilan yang cukup mengenai algoritma dan dasar pemrograman tersebut. Karena itu diperlukan pengalaman praktek dengan cara mencoba langsung melakukan pemrograman menggunakan perangkat lunak computer dengan bahasa pemrograman tertentu. Modul Praktikum Algoritma dan Pemrograman Komputer ini disusun dengan menyajikan tiga macam bahasa pemrograman berbasis perintah baris (Command Line Interface, CLI) yaitu PASCAL, C++, dan BASIC. Disajikannya tiga macam bahasa pemrograman ini dimaksudkan supaya para mahasiswa dapat memiliki pengalaman belajar yang bervariasi serta dapat membandingkan gaya pemrograman ketiganya. Meskipun demikian, pada tahap selanjutnya para mahasiswa tidak harus mengembangkan keterampilan pemrograman dengan ketigatiganya, melainkan bias hanya memilih salah satu sesuai kebutuhan atau peminatannya. Mengapa masih menggunakan CLI, bukan berbasis GUI (Graphical User Interface)? Menurut hemat penyusun, dengan pemrograman berbasis CLI para mahasiswa bias lebih focus pada algoritma dan logika pemrogramannya. Jika praktikum ini menggunakan GUI, sangat mungkin kegiatan praktikum akan menghabiskan banyak waktu saat kegitan perancangan antarmuka grafisnya. Modul ini pertama kali disusun tahun 2002 dan telah digunakan sejak saat itu dalam perkuliahan di Program Studi Teknik Elektronika, Teknik Informatika, Sistem Informasi, serta telah mengalami perbaikanperbaikan hingga wujud akhirnya sekarang ini seperti yang And baca. Untuk dapat menggunakan modul praktikum ini secara maksimal, para mahasiswa dianjurkan mengikuti petunjuk berikut ini: 1. Sebelum praktikum, mahasiswa membaca, mencermati dan mencoba memahami alur kerja kode program yang ada di modul, serta memperkirakan hasil atau tampilan keluarannya. 2. Mengetik kode program seperti yang ada di dalam tiap-tiap bagian LATIHAN, kemudian melakukan kompilasi, memperbaiki kesalahan

Penyusun: Carwoto (carwoto@yahoo.com)

Penyusun: Carwoto (carwoto@yahoo.com)

pengetikan kode, dan mencoba menjalankan hasil kompilasi program. Jika waktu memungkinkan, majhasiswa dapat memodifikasi latihan ini sesuai kebutuhan. 3. Mengerjakan tugas yang ada di bagian TUGAS PRAKTIKUM. Tampilan antarmuka program latihan silahkan dirancang sendiri oleh mahasiswa dan silahkan berkreatifitas sendiri. 4. Menyusun Laporan Praktikum sesuai format yang telah ditentukan. Dengan menyusun laporan, maka para mahasiswa akan mengalami tahap endap materi atau pendalaman terhadap materi pemrograman yang sudah dipraktekkan sebelumnya. Selain itu, laporan merupakan dokumentasi atas hasil kerja mahasiswa atas tugas yang diberikan. Akhir kata, semoga modul praktikum ini dapat bermanfaat dalam melatih mahasiswa belajar mengenai algoritma dan dasar-dasar pemrograman komputer. Kritik dan saran membangun dari semua pihak sangat diharapkan.

DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR DAFTAR ISI KERANGKA (OUTLINE) LAPORAN PRAKTIKUM STRUKTUR DASAR PROGRAM STATEMEN KONDISIONAL PERULANGAN (LOOPING) MENGGUNAKAN LARIK (ARRAY) MENGGUNAKAN STRUKTUR (RECORD) MEMBUAT FUNGSI IV VI VII 1 5 11 15 19 23 26 29 33 38

Semarang, Februari 2011 Penyusun,

MEMBUAT PROSEDUR MENGGUNAKAN POINTER PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK DAFTAR PUSTAKA

Carwoto

Penyusun: Carwoto (carwoto@yahoo.com)

Penyusun: Carwoto (carwoto@yahoo.com)

KERANGKA (OUTLINE) LAPORAN PRAKTIKUM

I. Judul Percobaan II. Tujuan III. Dasar Teori IV. Alat V. Langkah Kerja VI. Hasil Percobaan VII. Analisa A. Diagram Alir Program B. Pembahasan VIII. Penutup A. Kesimpulan B. Saran IX. Daftar Pustaka Lampiran - Listing Program - Lampiran lain

Penyusun: Carwoto (carwoto@yahoo.com)

Modul Praktikum Algoritma dan Dasar Pemrograman

2

MODUL 1
STRUKTUR DASAR PROGRAM
A. TUJUAN
Setelah menyelesaikan praktikum ini, Anda diharapkan dapat: 1. Memahami struktur dasar program. 2. Menggunakan tipe data, konstanta, dan variabel dalam program. 3. Membuat ekspresi dengan menggunakan operator bahasa pemrograman.
return 0; }

Bahasa Pascal
Program Selamat; Begin Writeln(‘Selamat Datang di Kuliah Pemrograman Komputer!’); Readln; End.

Bahasa Basic:
PRINT "Selamat Datang di Kuliah Pemrograman!"

B. PERALATAN
Untuk mengerjakan praktikum ini, dibutuhkan peralatan: 1. Personal komputer dengan sistem operasi Windows 95 atau yang lebih baru. 2. Perangkat lunak Borland C++, Turbo Pascal, dan Turbo Basic.

Latihan 1.b
Berikut adalah program untuk menghitung penjumlahan dua bilangan dengan variabel x, y, dan jml yang bertipe Integer. Buatlah kode program tersebut lalu lakukan kompilasi. Bahasa C:
#include <iostream.h> int main() { int x,y,jml; cout<<"Masukkan x: ";cin>>x; cout<<"Masukkan y: ";cin>>y; jml=x+y; cout<<"\n"; cout<<"Hasil x + y = "<< jml; return 0; }

C. SKENARIO
Praktikan membuat program dengan bahasa pemrograman yang sesuai pada kasus di Latihan dengan bimbingan Instruktur. Setelah itu, praktikan mengerjakan Tugas Praktikum tanpa bimbingan Instruktur. Tugas Praktikum dikerjakan menggunakan salah satu Bahasa Pemrograman pilihan Praktikan.

D. LATIHAN
Latihan 1.a
Berikut ini adalah program untuk menampilkan teks “Selamat Datang di Kuliah Pemrograman Komputer” pada layar monitor. Buatlah kode program tersebut lalu lakukan kompilasi. Bahasa C
#include <iostream.h> int main() { cout<<"Selamat Datang di Kuliah Pemrograman Komputer!\n";

Bahasa Pascal:
program Jumlah; var x,y,jml : integer; begin write(‘Masukkan x: ‘); readln(x); write(‘Masukkan y: ‘); readln(y); jml:=x+y; writeln;

Penyusun: Carwoto (carwoto@yahoo.com)

Penyusun: Carwoto (carwoto@yahoo.com)

STRUKTUR DASAR PROGRAM
writeln(‘Hasil x + y = ‘,jml); readln; end.

3

Modul Praktikum Algoritma dan Dasar Pemrograman

4

Bahasa Basic:
DIM x,y,jml as Integer PRINT "Masukkan x: "; :INPUT x PRINT "Masukkan y: "; :INPUT y jml=x+y; PRINT PRINT "Hasil x + y = "; jml

Writeln("Panjang: ",Panjang); Writeln("Luas Permukaan: ",Luas); readln; end.

Bahasa Basic:
CONST Lebar = 5 CONST Panjang = 10 DIM Luas AS Single ‘menghitung Luas dengan rumus Panjang kali Lebar Area = Lebar * Panjang PRINT "Lebar: "; Lebar PRINT "Panjang: "; Panjang PRINT "Luas Permukaan: "; Luas

Latihan 1.c
Berikut ini adalah program untuk menghitung luas persegi panjang. Buatlah kode program tersebut lalu lakukan kompilasi.

Bahasa C:
#include <iostream.h> int main() { unsigned short int Lebar = 5, Panjang; Panjang = 10; // membuat unsigned short dan diinisialisasi dengan hasil // berupa Panjang kali Lebar unsigned short int Area = Lebar * Panjang; cout << "Lebar:" << Lebar<< "\n"; cout << "Panjang: " << Panjang << endl; cout << "Luas Permukaan: " << Luas << endl; return 0; }

E. TUGAS PRAKTIKUM
1. Tulislah program untuk menampilkan teks berikut pada layar monitor. Kuliah Pemrograman Komputer Mencetak Sarjana Komputer dengan Kompetensi Standar 2. Buatlah aplikasi untuk menghitung luas permukaan dan volume bola dengan rumus: L = 4 * ∏ * r2 V = 4/3 * ∏ * r 3 r adalah jari-jari lingkaran dan ∏ adalah sebuah bilangan tetap yang nilainya 3.14. 3. Buatlah aplikasi untuk mengkonversi suhu dalam satuan Celcius (C) ke satuan Fahrenheit (F), Reamur (R), dan Kelvin (K). Rumus konversinya adalah sebagai berikut: F = (9/5 * C) + B; R = C + B; dan K = (4/5 * C) B pada rumus di atas adalah bilangan tetap yang besarnya 32.

Bahasa Pascal:
Program Luas_Segi_empat; const Lebar = 5; Panjang = 10; Var Luas : Real; begin {menghitung Luas dengan rumus Panjang kali Lebar} Luas = Lebar * Panjang; Writeln("Lebar: ",Lebar);

Penyusun: Carwoto (carwoto@yahoo.com)

Penyusun: Carwoto (carwoto@yahoo.com)

Modul Praktikum Algoritma dan Dasar Pemrograman

6

MODUL 2
STATEMEN KONDISIONAL
A. TUJUAN
Setelah melakukan praktikum ini, diharapkan Anda dapat: 1. Menggunakan statemen untuk menyelesaikan kondisi percabangan dengan beberapa bahasa pemrograman. 2. Membuat program untuk menangani kasus-kasus percabangan.

int BilPertama, BilKedua; cout << "Ketikkan bilangan yang besar (banyak): “ cin >> BilPertama; cout << "\nMasukkan bilangan yang lebih kecil: “; cin >> BilKedua; if (BilPertama > BilKedua) cout << "\nTerima kasih….\n"; else cout << "\nMaaf. Bilangan kedua Anda lebih besar!"; return 0; }

Bahasa Pascal:
Program Banding; Uses WinCrt; Var BilPertama, BilKedua : real; Begin write(‘Ketikkan bilangan yang besar (banyak): ‘); readln(BilPertama); write(‘Masukkan bilangan yang lebih kecil: ‘); readln(BilKedua); if BilPertama > BilKedua then writeln(‘Terima kasih...’) else writeln(‘Maaf. Bilangan kedua Anda lebih besar!’); End.

B. PERALATAN
Untuk mengerjakan praktikum ini, dibutuhkan peralatan: 1. Personal komputer dengan sistem operasi Windows 95 atau yang lebih baru. 2. Perangkat lunak Borland C++, Turbo Pascal, dan Turbo Basic.

C. SKENARIO
Praktikan membuat program dengan bahasa pemrograman yang sesuai pada kasus di Latihan dengan bimbingan Instruktur. Setelah itu, praktikan mengerjakan Tugas Praktikum tanpa bimbingan Instruktur. Tugas Praktikum dikerjakan menggunakan salah satu Bahasa Pemrograman pilihan Praktikan.

Bahasa Basic:
DIM BilPertama, BilKedua As Single PRINT "Ketikkan bilangan yang besar (banyak): “; :INPUT BilPertama PRINT "Masukkan bilangan yang lebih kecil: “; :INPUT BilKedua IF BilPertama > BilKedua PRINT "Terima kasih..." ELSE PRINT "Maaf. Bilangan kedua Anda lebih besar!" END IF

D. LATIHAN
Latihan 2.a
Berikut adalah program untuk membandingkan dua buah bilangan yang dimasukkan oleh pemakai. Buatlah kode program tersebut lalu lakukan kompilasi. Simpan kode program dengan nama Banding. Bahasa C:
#include <iostream.h> int main() {

Latihan 2.b
Berikut adalah program untuk membandingkan dua buah bilangan yang dimasukkan oleh pemakai menggunakan statemen if bersarang. Mula-mula program meminta masukan dua bilangan, setelah itu

Penyusun: Carwoto (carwoto@yahoo.com)

Penyusun: Carwoto (carwoto@yahoo.com)

STATEMEN KONDISIONAL

7

Modul Praktikum Algoritma dan Dasar Pemrograman

8

dibandingkan mana yang lebih besar, apakah bilangan yang besar habis dibagi bilangan yang kecil, serta dicek apakah kedua bilangan sama besar. Buatlah kode program tersebut lalu lakukan kompilasi. Simpan kode program dengan nama Banding2. Bahasa C:
#include <iostream.h> int main() { int firstNumber, secondNumber; cout << "Masukkan dua buah bilangan.\nPertama: "; cin >> firstNumber; cout << "\nKedua: "; cin >> secondNumber; cout << "\n\n"; if (firstNumber >= secondNumber) { if ( (firstNumber % secondNumber) == 0) { if (firstNumber == secondNumber) cout << "Kedua bilangan sama!\n"; else cout << "Habis dibagi!\n"; } else cout << "Tidak habis dibagi!\n"; } else cout << "Hey! Bilangan kedua Anda lebih besar!\n"; return 0; }

writeln('Kedua bilangan sama!') else writeln('Habis dibagi!') else writeln('Tidak habis dibagi!') else writeln('Hey! Bilangan kedua Anda lebih besar!'); end.

Bahasa Basic:
PRINT "Masukkan dua buah bilangan." PRINT "Pertama: "; :INPUT firstNumber PRINT "Kedua: "; :INPUT secondNumber PRINT "" IF (firstNumber >= secondNumber) THEN IF ((firstNumber MOD secondNumber) = 0) THEN IF (firstNumber = secondNumber) THEN PRINT "Kedua bilangan sama!" ELSE PRINT "Habis dibagi!" END IF else PRINT "Tidak habis dibagi!" END IF ELSE PRINT "Hey! Bilangan kedua Anda lebih besar!" END IF

Latihan 2.c
Kode program berikut menggambarkan contoh penggunaan statemen case untuk memeriksa penekanan tombol keyboard a, b, atau c. Buatlah kode program tersebut lalu lakukan kompilasi. Simpan dengan nama Tombol. Bahasa C:
#include <conio.h> #include <stdio.h> int main(void) { int ch; printf("\tTekan tombol a, b, atau c. JANGAN YANG LAIN!"); ch = getch()

Bahasa Pascal:
Program Banding2; Uses WinCrt; Var firstNumber, secondNumber : integer; Begin writeln('Masukkan dua buah bilangan.'); write('Pertama: '); readln(firstNumber); write('Kedua: '); readln(secondNumber); writeln; if firstNumber >= secondNumber then if (firstNumber mod secondNumber) = 0 then if (firstNumber=secondNumber) then

Penyusun: Carwoto (carwoto@yahoo.com)

Penyusun: Carwoto (carwoto@yahoo.com)

STATEMEN KONDISIONAL
switch (ch) { case 'a' : printf("\nAnda memilih tombol a .\n"); break; case 'b' : printf("\nAnda memilih tombol b.\n"); break; case 'c' : printf("\nAnda memilih tombol c.\n"); break; default : printf("\nBUKAN PILIHAN YANG BENAR! Bye ..."); return(-1); } return(0); }

9

Modul Praktikum Algoritma dan Dasar Pemrograman

10

CASE ELSE : PRINT "BUKAN PILIHAN YANG BENAR! Bye ..." END SELECT

E. TUGAS PRAKT IKUM
1. Buatlah program untuk memasukkan nilai teori dan nilai praktek mahasiswa kemudian menghitung nilai rata-ratanya. Apabila nilai rata-rata lebih dari atau sama dengan 6 maka mahasiswa dinyatakan Lulus, jika nilai rata-ratanya kurang dari enam, maka mahasiswa tersebut Tidak Lulus. 2. Buatlah program untuk memasukkan IPK mahasiswa, kemudian menampilkan predikat kelulusannya. Aturan predikat kelulusan adalah sebagai berikut: IPK 2,0≤IPK<2,5 2,5≤IPK<3,0 3,0≤IPK<3,5 3,5≤IPK≤4,0 Predikat Kelulusan Baik Memuaskan Sangat Memuaskan Cumlaud

Bahasa Pascal:
Program Tombol; Uses WinCrt; Var ch : char; Begin write('Tekan tombol a, b, atau c. JANGAN YANG LAIN!'); readln(ch); Case ch of 'a' : writeln('Anda memilih tombol a.'); 'b' : writeln('Anda memilih tombol b.'); 'c' : writeln('Anda memilih tombol c.'); else writeln('BUKAN PILIHAN YANG BENAR! Bye ...'); End; End.

3. Buatlah program untuk mengkonversi angka hari menjadi nama hari. Pemakai diminta memasukkan di antara angka dari 1 sampai 7, maka akan ditampilkan nama hari yang sesuai. Jika pemakai memasukkan angka yang tidak termasuk dalam batasan, maka ditampilkan pesan kesalahan memasukkan angka.

Bahasa Basic:
PRINT "Tekan tombol a, b, SELECT CASE ch$ CASE "a" PRINT "Anda memilih CASE "b" PRINT "Anda memilih CASE "c" PRINT "Anda memilih atau c. JANGAN YANG LAIN!"; :INPUT ch$

tombol a." tombol b." tombol c."

Penyusun: Carwoto (carwoto@yahoo.com)

Penyusun: Carwoto (carwoto@yahoo.com)

Modul Praktikum Algoritma dan Dasar Pemrograman

12

MODUL 3
PERULANGAN (LOOPING)
A. TUJUAN
Setelah menyelesaiakan materi praktikum ini, Anda diharapkan dapat: 1. Membuat perulangan menggunakan perintah WHILE. 2. Membuat perulangan menggunakan perintah REPEAT. 3. Membuat perulangan menggunakan perintah FOR.

#include <iostream.h> int main() { int counter = 0; // inisialisasi kondisi while(counter < 5) // tes apakah kondisi masih benar { counter++; // tubuh loop cout << "counter: " << counter << "\n"; } cout << "Selesai. Counter: " << counter << ".\n"; return 0; }

Bahasa Pascal:
Program Counter5; Uses WinCrt; Var Counter : Integer; Begin while(counter < 5) do begin counter:=counter+1; writeln('counter: ',counter); end; writeln('Selesai. Counter: ',counter); End.

B. PERALATAN
Untuk mengerjakan praktikum ini, dibutuhkan peralatan: 1. Personal komputer dengan sistem operasi Windows 95 atau yang lebih baru. 2. Perangkat lunak Borland C++, Turbo Pascal, dan Turbo Basic.

C. SKENARIO
Praktikan membuat program dengan bahasa pemrograman yang sesuai pada kasus di Latihan dengan bimbingan Instruktur. Setelah itu, praktikan mengerjakan Tugas Praktikum tanpa bimbingan Instruktur. Tugas Praktikum dikerjakan menggunakan salah satu Bahasa Pemrograman pilihan Praktikan.

Bahasa Basic:
WHILE counter<5 Counter=counter+1 PRINT "counter: "; counter LOOP PRINT "Selesai. Counter: "; counter

D. LATIHAN
Latihan 3.a
Kode program berikut merupakan contoh perulangan untuk membuat dan menampilkan pencacah (counter) mulai dari 1 sampai 5. Ketik kode program tersebut lalu lakukan kompilasi. Simpan file dengan nama Counter5. Bahasa C:

Latihan 3.b
Contoh program berikut merupakan contoh perulangan menggunakan WHILE untuk membuat dan menampilkan teks STMIK ProVisi sebanyak keinginan pemakai. Ketik kode program tersebut lalu lakukan kompilasi. Simpan file dengan nama UlangTek.

Penyusun: Carwoto (carwoto@yahoo.com)

Penyusun: Carwoto (carwoto@yahoo.com)

PERULANGAN (LOOPING)

13

Modul Praktikum Algoritma dan Dasar Pemrograman

14

Bahasa C:
#include <iostream.h> int main() { int counter; cout << "Berapa banyak teks STMIK ProVisi? "; cin >> counter; do { cout << "STMIK ProVisi\n"; counter--; } while (counter >0 ); cout << "Nilai Counter: " << counter << endl; return 0; }

program tersebut lalu lakukan kompilasi. Simpan file dengan nama Looping. Bahasa C:
#include <iostream.h> int main() { int counter; for (counter = 0; counter < 5; counter++) cout << "Looping! "; cout << "\nCounter: " << counter << ".\n"; return 0; }

Bahasa Pascal:
Program UlangTek; Uses WinCrt; Var Counter : Integer; Begin Write('Berapa banyak teks STMIK ProVisi? '); Readln(counter); while counter>0 do begin writeln('STMIK ProVisi'); counter:=counter-1; end; writeln('Nilai Counter: ',counter); End.

Bahasa Pascal:
Program Looping; Uses WinCrt; Var Counter : Integer; Begin for counter := 1 to 5 do writeln('Looping!'); writeln('Counter: ',counter); End.

Bahasa Basic:
FOR counter= 1 TO 5 PRINT "Looping!" NEXT PRINT "Counter: "; counter

Bahasa Basic:
PRINT "Berapa banyak teks STMIK ProVisi? "; :INPUT counter DO WHILE counter>0 PRINT "STMIK ProVisi" Counter=counter-1 WEND PRINT "Nilai Counter: "; counter

E. TUGAS PRAKTIKUM
1. Buatlah program menggunakan untuk menghitung kuadrat bilangan 100 sampai 200. 2. Buatlah program menggunakan while untuk menghitung faktorial bilangan. 3. Buatlah program untuk menampilkan bilangan prima antara 0 sampai dengan 100. 4. Buatlah program untuk menampilkan deret Fibonacci yang sesuai dengan angka yang hendak dijumlahkan.
Penyusun: Carwoto (carwoto@yahoo.com)

Latihan 3.c
Kode program berikut merupakan contoh perulangan menggunakan FOR untuk menampilkan teks “Looping!” sebanyak 5 kali. Ketik kode

Penyusun: Carwoto (carwoto@yahoo.com)

Modul Praktikum Algoritma dan Dasar Pemrograman

16

MODUL 4
MENGGUNAKAN LARIK (ARRAY)
A. TUJUAN
Setelah menyelesaikan materi praktikum ini, diharapkan Anda dapat: 1. Mendeklarasikan larik (array). 2. Menggunakan larik (array) pada program.

for ( i=0; i<5; i++) // 0-4 { cout << "Nilai LarikBil [" << i << "]: "; cin >> LarikBil [i]; } for (i = 0; i<5; i++) cout << i << ": " << LarikBil[i] << "\n"; return 0; }

Bahasa Pascal:
Program Larik5; Uses WinCrt; Var LarikBil: array[0..5] of integer; I : integer; Begin for i:=0 to 4 do begin writeln('Nilai LarikBil [',i,']: '); Readln(LarikBil[i]); end; for i:=0 to 4 do writeln(i,': ', LarikBil[i]); End.

B. PERALATAN
Untuk mengerjakan praktikum ini, dibutuhkan peralatan: 1. Personal komputer dengan sistem operasi Windows 95 atau yang lebih baru. 2. Perangkat lunak Borland C++, Turbo Pascal, dan Turbo Basic.

C. SKENARIO
Praktikan membuat program dengan bahasa pemrograman yang sesuai pada kasus di Latihan dengan bimbingan Instruktur. Setelah itu, praktikan mengerjakan Tugas Praktikum tanpa bimbingan Instruktur. Tugas Praktikum dikerjakan menggunakan salah satu Bahasa Pemrograman pilihan Praktikan.

Bahasa Basic:
DIM LarikBil(5) As Integer FOR i=0 TO 4 PRINT "Nilai LarikBil (";i;")" :INPUT LarikBil(i) NEXT FOR i = 0 TO 4 PRINT i ": " ; LarikBil(i) NEXT

D. LATIHAN
Latihan 4.a
Berikut merupakan contoh program C menggunakan larik berisi 5 elemen. Ketik kode program tersebut lalu lakukan kompilasi. Simpan file program dengan nama Larik5. Bahasa C:
#include <iostream.h> int main() { int LarikBil[5]; int i;

Latihan 4.b
Program berikut merupakan contoh program menggunakan larik multidimensi dan menampilkan isinya di layar monitor. Ketik kode program tersebut lalu lakukan kompilasi. Betulkan jika pada program yang Anda buat terdapat kesalahan. Simpan file program dengan nama multidim.

Penyusun: Carwoto (carwoto@yahoo.com)

Penyusun: Carwoto (carwoto@yahoo.com)

MENGGUNAKAN LARIK (ARRAY)

17

Modul Praktikum Algoritma dan Dasar Pemrograman

18

Bahasa C:
#include <iostream.h> int main() { int LarikBil[5][2] = { {0,0}, {1,2}, {2,4}, {3,6}, {4,8}}; for (int i = 0; i<5; i++) for (int j=0; j<2; j++) { cout << "LarikBil[" << i << "][" << j << "]: "; cout << LarikBil[i][j]<< endl; } return 0; }

E. TUGAS
1. Buatlah program menggunakan larik untuk memasukkan data matrik berordo 3 X 2 dengan matrik berordo 2 X 3 serta menghitung dan menampilkan hasil perkaliannya 2. Buatlah program memasukkan data Nilai Teori dan Nilai Praktek sepuluh mahasiswa menggunakan larik untuk menyimpan data nama dan nilai mahasiswa tersebut, lalu menampilkan kembali data nama dan nilai yang dimasukkan, serta menampilkan hasil perhitungan Nilai Akhir (yang merupakan rata-rata Nilai Teori dengan Nilai Praktek) masing-masing mahasiswa.

Bahasa Pascal:
Program Multidim; Uses WinCrt; Var LarikBil[5][2] = { {0,0}, {1,2}, {2,4}, {3,6}, {4,8}}; Begin for i:=0 to 4 do for j:=0 to 1 do writeln(‘LarikBil[‘,I,’][‘,j,’]: ‘,LarikBil[I,j]; End.

Bahasa Basic:
DIM LarikBil(5,2) AS Integer FOR i = 0 TO 4 FOR j=0 TO 1 PRINT "LarikBil(" i "," j "): "; :READ LarikBil(i,j) PRINT LarikBil(I,j) NEXT NEXT DATA 0,0,1,2,2,4,3,6,4,8

Penyusun: Carwoto (carwoto@yahoo.com)

Penyusun: Carwoto (carwoto@yahoo.com)

Modul Praktikum Algoritma dan Dasar Pemrograman

20

MODUL 5
MENGGUNAKAN STRUKTUR (RECORD)
A. TUJUAN
Setelah menyelesaikan materi praktikum ini, diharapkan Anda dapat: 1. Mendeklarasikan struktur (record). 2. Menggunakan struktur (record) pada program.

struct{ float r; float K; double L; } Lingkaran; cout << "Masukkan jari-jari lingkaran: "; cin >> Lingkaran.r; Lingkaran.K=2*3.14*Lingkaran.r; Lingkaran.L=3.14* Lingkaran.r* Lingkaran.r; cout << "Keliling Lingkaran: " << Lingkaran.K << endl; cout << "Luas Lingkaran : " << Lingkaran.L << endl; }

B.

PERALATAN
Bahasa Pascal:
Program Lingkar; Uses WinCrt; Type Lingkar = record R : real; K : real; L : double; end; Var Lingkaran : Lingkar; Begin Write(‘Masukkan jari-jari lingkaran: ‘); readln(Lingkaran.r); Lingkaran.K:=2*3.14*Lingkaran.r; Lingkaran.L:=3.14* Lingkaran.r* Lingkaran.r; Writeln(‘Keliling Lingkaran: ‘,Lingkaran.K); writeln(‘Luas Lingkaran : ‘,Lingkaran.L); End.

Untuk mengerjakan praktikum ini, dibutuhkan peralatan: 1. Personal komputer dengan sistem operasi Windows 95 atau yang lebih baru. 2. Perangkat lunak Borland C++, Turbo Pascal, dan QuickBasic.

C.

SKENARIO

Praktikan membuat program dengan bahasa pemrograman yang sesuai pada kasus di Latihan dengan bimbingan Instruktur. Setelah itu, praktikan mengerjakan Tugas Praktikum tanpa bimbingan Instruktur. Tugas Praktikum dikerjakan menggunakan salah satu Bahasa Pemrograman pilihan Praktikan.

D.

LATIHAN

Latihan 5.a
Contoh program C berikut menggunakan struktur untuk menyimpan data jarijari, keliling, dan luas lingkaran. Setelah pemakai memasukkan ukuran jari-jari lingkaran, kemudian dihitung keliling dan luasnya, lalu hasil perhitungannya ditampilkan di layar. Ketik kode program tersebut lalu lakukan kompilasi. Simpan file program dengan nama Lingkar;
Bahasa C:
#include <iostream.h> main() {

Bahasa Basic:
TYPE Lingkar R As Single K As Single L As Double END TYPE DIM Lingkaran As Lingkar PRINT "Masukkan jari-jari lingkaran: " INPUT Lingkaran.r Lingkaran.K=2*3.14*Lingkaran.r Lingkaran.L=3.14* Lingkaran.r* Lingkaran.r

Penyusun: Carwoto (carwoto@yahoo.com)

Penyusun: Carwoto (carwoto@yahoo.com)

MENGGUNAKAN STRUKTUR (RECORD)
PRINT "Keliling Lingkaran: ", Lingkaran.K PRINT "Luas Lingkaran : ", Lingkaran.L

21

Modul Praktikum Algoritma dan Dasar Pemrograman

22

Latihan 5.b
Contoh program berikut hampir sama dengan program pada Latihan 5.a, hanya saja dipakai untuk menghitung keliling dan luas tiga buah lingkaran. Ketik kode program tersebut lalu lakukan kompilasi. Simpan file program dengan nama Lingkar3.
Bahasa C:
#include <iostream.h> main() { struct{ float r; float K; double L; } Lingkaran[3]; int I; for(I=0;I<3;I++) { cout << "Jari-jari Lingkaran-" << I+1 << endl; cin >> Lingkaran[I].r; Lingkaran[I].K=2*3.14*Lingkaran[I].r; Lingkaran[I].L=3.14* Lingkaran[I].r* Lingkaran[I].r; } for(I=0;I<3;I++) { cout << "Lingkaran-" << I+1 << endl; cout << "Keliling : " << Lingkaran[I].K << endl; cout << "Luas : " << Lingkaran[I].L << endl; } }

I : integer; Begin For I:=0 to 2 do begin write(‘Jari-jari Lingkaran-‘,I+1); readln(Lingkaran[I].r); Lingkaran[I].K:=2*3.14*Lingkaran[I].r; Lingkaran[I].L:=3.14* Lingkaran[I].r* Lingkaran[I].r; End; For I:=0 to 2 do begin writeln(‘Lingkaran-‘,I+1); writeln(‘Keliling : ‘,Lingkaran[I].K); writeln(‘Luas : ‘,Lingkaran[I].L); end; End.

Bahasa Basic:
TYPE Lingkar R As Single K As Single L As Double END TYPE DIM Lingkaran(3) As Lingkar DIM I AS Integer FOR I=1 to 3 PRINT "Jari-jari lingkaran ", I INPUT Lingkaran[I].r Lingkaran[I].K=2*3.14*Lingkaran[I].r Lingkaran[I].L=3.14* Lingkaran[I].r* Lingkaran.r NEXT FOR I=1 TO 2 PRINT "Keliling Lingkaran: ",I, Lingkaran[I].K PRINT "Luas Lingkaran : ",I, Lingkaran[I].L NEXT

Bahasa Pascal:
Program Lingkar3; Uses WinCrt; Type Lingkar = record R : real; K : real; L : double; End; Var Lingkaran :array[0..2] of Lingkar;

E. TUGAS PRAKTIKUM
Buatlah program menggunakan struktur yang berfungsi untuk memasukkan data NIM, Nama, dan IPK lima (5) orang mahasiswa, kemudian menampilkan kembali data tersebut beserta hasil perhitungan rata-rata IPK-nya.

Penyusun: Carwoto (carwoto@yahoo.com)

Penyusun: Carwoto (carwoto@yahoo.com)

Modul Praktikum Algoritma dan Dasar Pemrograman

24

MODUL 6
MEMBUAT FUNGSI
A. TUJUAN
Setelah menyelesaikan materi ini, Anda diharapkan dapat: 1. Mendefinisikan dan mendeklarasikan fungsi dan prototipe fungsi. 2. Menetapkan hasil balik dan cara pengiriman variabel pada deklarasi fungsi.

float TempCel; cout << "Masukkan temperature dalam Fahrenheit: "; cin >> TempFer; TempCel = KonverSh(TempFer); cout << "\nBesar temperatur tersebut dalam Celsius : "; cout << TempCel << endl; return 0; } float KonverSh(float TempFer) { float TempCel; TempCel = ((TempFer - 32) * 5) / 9; return TempCel; }

B. PERALATAN
Untuk mengerjakan praktikum ini, dibutuhkan peralatan: 1. Personal komputer dengan sistem operasi Windows 95 atau yang lebih baru. 2. Perangkat lunak Borland C++, Turbo Pascal, dan Turbo Basic.

Bahasa Pascal:
Program KonversiSuhu; Uses WinCrt; Var TempFer,TempCel : Real; Function KonverSh(TempFer : real):real; Var TempCel : real; begin TempCel := ((TempFer - 32) * 5) / 9; result TempCel; end; //Program utama Begin Write(‘Masukkan temperature dalam Fahrenheit: ‘); Readln(TempFer); TempCel := KonverSh(TempFer); Write(‘Besar temperatur tersebut dalam Celsius : ‘); Writeln(TempCel); End.

C. SKENARIO
Praktikan membuat program dengan bahasa pemrograman yang sesuai pada kasus di Latihan dengan bimbingan Instruktur. Setelah itu, praktikan mengerjakan Tugas Praktikum tanpa bimbingan Instruktur. Tugas Praktikum dikerjakan menggunakan salah satu Bahasa Pemrograman pilihan Praktikan.

D. LATIHAN
Berikut merupakan contoh program yang menggunakan fungsi bernama KonverSh. Fungsi ini berguna untuk mengkonversi nilai Fahrenheit menjadi nilai Celcius. Ketik kode program tersebut lalu lakukan kompilasi dan pengujian. Simpan file program dengan nama UbahSuhu. Bahasa C:
#include <iostream.h> float KonverSh(float); int main() { float TempFer;

Bahasa Basic:
DEF FNKonverSh(TempFer) TempCel = ((TempFer - 32) * 5) / 9 FNKonverSh=TempCel END DEF

Penyusun: Carwoto (carwoto@yahoo.com)

Penyusun: Carwoto (carwoto@yahoo.com)

MEMBUAT FUNGSI

25

PRINT "Masukkan temperature dalam Fahrenheit: "; :INPUT TempFer TempCel = KonverSh(TempFer) PRINT “Besar temperatur tersebut dalam Celsius : "; TempCel

MODUL 7
MEMBUAT PROSEDUR
A. TUJUAN
Setelah menyelesaikan materi ini, Anda diharapkan dapat: 1. Mendefinisikan dan mendeklarasikan prosedur. 2. Menetapkan cara pengiriman variabel pada deklarasi prosedur. 3. Melakukan pemanggilan prosedur.

E. TUGAS PRAKTIKUM
1. Tulislah fungsi bernama Perimeter, yang mengasilkan nilai bertipe long integer dan memiliki dua parameter yang keduanya bertipe short integer. Kedua parameter menyatakan panjang dan lebar bangun segi empat. Fungsi tersebut menghasilkan perimeter segi empat (dua kali Panjang dan dua kali Lebar). Gunakan fungsi tersebut dalam program. 2. Tulislah program yang berisi fungsi untuk memasukkan dua argumen integer short dan menghasikan pembagian bilangan pertama dengan bilangan kedua. Fungsi tidak melakukan pembagian apabila bilangan kedua nol, tetapi hasilnya –1. Gunakan fungsi tersebut dalam program. 3. Buatlah fungsi untuk menghitung hasil A pangkat N (AN). Rumus perpangkatan tersebut adalah sebagai berikut: AN = exp ( ln (A)* N). Gunakan fungsi tersebut pada program aplikasi untuk menghitung pangkat sejumlah bilangan.

B. PERALATAN
Untuk mengerjakan praktikum ini, dibutuhkan peralatan: 1. Personal komputer dengan sistem operasi Windows 95 atau yang lebih baru. 2. Perangkat lunak Turbo Pascal dan Turbo Basic.

C. SKENARIO
Praktikan membuat program dengan bahasa pemrograman yang sesuai pada kasus di Latihan dengan bimbingan Instruktur. Setelah itu, praktikan mengerjakan Tugas Praktikum tanpa bimbingan Instruktur. Tugas Praktikum dikerjakan menggunakan salah satu Bahasa Pemrograman pilihan Praktikan.

D. LATIHAN
Berikut merupakan contoh program yang menggunakan prosedur bernama PLingkar. Prosedur ini berguna untuk menghitung keliling dan luas lingkaran. Ketik kode program tersebut lalu lakukan kompilasi dan pengujian. Simpan file program dengan nama HLingkar. Bahasa Pascal:
Program Lingkaran; Uses WinCrt; Var

Penyusun: Carwoto (carwoto@yahoo.com)

Penyusun: Carwoto (carwoto@yahoo.com)

MEMBUAT PROSEDUR
JarD, JarB : real; Procedure PLingkar(r : real); Const phi =3.14; Var K, L : real; Begin K:=2*phi*r; L:=phi* sqr(r); Writeln(‘Keliling : ‘,K); writeln(‘Luas : ‘,L); End; {===Program utama===} Begin Write(‘Jari-Jari Roda Depan : ‘); Readln(JarD); Write(‘Jari-Jari Roda Belakang : ‘); Readln(JarB); Writeln; writeln(‘HASIL PERHITUNGAN‘); Writeln(‘RODA DEPAN: ‘); PLingkar(JarD); Writeln(‘RODA BELAKANG: ‘); PLingkar(JarB); End.

27

Modul Praktikum Algoritma dan Dasar Pemrograman

28

E. TUGAS PRAKTIKUM
1. Buatlah prosedur untuk menghitung luas, volume, dan panjang rusuk balok yang memliki panjang p, lebar l, dan tinggi t. Gunakan prosedur tersebut dalam program. 2. Buatlah prosedur untuk menghitung gaji bulanan pegawai, dengan ketentuan sebagai berikut:
Gaji Pokok = Jumlah jam masuk X Rp 25.000,00 Gaji Lembur = (Jumlah jam masuk – 300) X Rp 10.000,00 Tunjangan anak sebesar Rp 50.000,00 per anak. Tunjangan Kesehatan sebesar Rp 100.000,00 Gaji diterima merupakan jumlah dari Gaji Pokok, Gaji Lembur, Tunjangan Anak, dan Tunjangan Kesehatan.

Gunakan prosedur tersebut dalam program perhitungan gaji sejumlah karywawan.

Bahasa Basic:
SUB PLingkar(r) K=2*3.14*r L=3.14* sqr(r) PRINT ‘Keliling : ‘; K PRINT ‘Luas : ‘; L END SUB ‘===Program utama=== PRINT ‘Jari-Jari Roda Depan : ‘; :INPUT JarD PRINT ‘Jari-Jari Roda Belakang : ‘); :INPUT JarB PRINT ‘’ PRINT ‘HASIL PERHITUNGAN‘ PRINT ‘RODA DEPAN: ‘ CALL PLingkar(JarD) PRINT ‘RODA BELAKANG: ‘ CALL PLingkar(JarB)

Penyusun: Carwoto (carwoto@yahoo.com)

Penyusun: Carwoto (carwoto@yahoo.com)

Modul Praktikum Algoritma dan Dasar Pemrograman

30

MODUL 8
MENGGUNAKAN POINTER
A. TUJUAN
Setelah menyelesaikan materi ini, diharapkan Anda dapat: 1. Mendeklarasikan pointer. 2. Menggunakan berbagai operator pointer. 3. Membuat program yang melibatkan operasi pointer.
long sVar = -65535; cout << "shortVar:\t" << shortVar; cout << " Alamat variabel shortVar:\t"; cout << &shortVar _<< "\n"; cout << "longVar:\t" << longVar; cout << " Alamat variabel longVar:\t" ; cout << &longVar _<< "\n"; cout << "sVar:\t" << sVar; cout << " Alamat variable sVar:\t" ; cout << &sVar _<< "\n"; return 0; }

Latihan 4.b
Program C berikut merupakan contoh program yang menggunakan pointer. Ketik kode program tersebut lalu lakukan kompilasi. Bahasa C:
#include <iostream.h> typedef unsigned short int USHORT; int main() { USHORT myAge; // variable USHORT * pAge = 0; // pointer myAge = 5; cout << "myAge: " << myAge << "\n"; pAge = &myAge; // menetapkan alamat myAge ke pAge cout << "*pAge: " << *pAge << "\n\n"; cout << "*pAge = 7\n"; *pAge = 7; // set myAge menjadi 7 cout << "*pAge: " << *pAge << "\n"; cout << "myAge: " << myAge << "\n\n"; cout << "myAge = 9\n"; myAge = 9; cout << "myAge: " << myAge << "\n"; cout << "*pAge: " << *pAge << "\n"; return 0; }

B. PERALATAN
Untuk mengerjakan praktikum ini, dibutuhkan peralatan: 1. Personal komputer dengan sistem operasi Windows 95 atau yang lebih baru. 2. Perangkat lunak Borland C++dan Turbo Pascal.

C. SKENARIO
Praktikan membuat program dengan bahasa pemrograman yang sesuai pada kasus di Latihan dengan bimbingan Instruktur. Setelah itu, praktikan mengerjakan Tugas Praktikum tanpa bimbingan Instruktur. Tugas Praktikum dikerjakan menggunakan salah satu Bahasa Pemrograman pilihan Praktikan.

D. LATIHAN
Latihan 4.a
Berikut ini adalah contoh program C yang mendemonstrasikan alamat operator dan alamat variabel lokal. Ketik kode program tersebut lalu lakukan kompilasi.
#include <iostream.h> int main() { unsigned short shortVar=5; unsigned long longVar=65535;

Penyusun: Carwoto (carwoto@yahoo.com)

Penyusun: Carwoto (carwoto@yahoo.com)

MENGGUNAKAN POINTER

31

Modul Praktikum Algoritma dan Dasar Pemrograman

32

Latihan 4.c
Program Pascal berikut merupakan contoh program untuk mengalokasian dan menghapus pointer. Ketik kode program tersebut lalu lakukan kompilasi.
PROGRAM ContohPointer(OUTPUT); Uses WinCrt; TYPE intptr = ^INTEGER; realptr = ^REAL; VAR MyIntegerPointer, AnotherIntPointer:intptr; MyRealPointer :realptr; BEGIN NEW(MyIntegerPointer); NEW(MyRealPointer); NEW(AnotherIntPointer); MyRealPointer^:= 2.25; MyIntegerPointer^:= 500; AnotherIntPointer^:= 400; MyRealPointer^:= MyIntegerPointer^; MyIntegerPointer:= AnotherIntPointer; WRITELN('MyRealPointer menunjuk ke: ', MyRealPointer^:2:2); WRITELN; IF (MyIntegerPointer = AnotherIntPointer) THEN WRITELN('Ya, Kedua pointer menunjuj ke lokasi yang sama.'); WRITELN('MyIntegerPointer menunjuk ke: ', MyIntegerPointer^); WRITELN('AnotherIntPointer menunjuk ke: ', AnotherIntPointer^); WRITELN; DISPOSE(MyIntegerPointer); DISPOSE(MyRealPointer); WRITELN('Tekan sembarang tombol untuk melanjutkan...'); READLN END.

E. TUGAS PRAKTIKUM
1. Jika Anda memiliki variabel dengan nama Usia, tuliskan kode program menggunakan pointer untuk memanipulasi Usia. Tetapkan nilai 25 pada variabel Usia yang Anda deklarasikan, menggunakan pointer. 2. Buatlah program kecil yang mendeklarasikan sebuah integer dan pointer untuk integer tersebut. Tempatkan alamat integer pada pointer. Gunakan pointer untuk mengeset nilai di variabel integer. 3. Buatlah program melibatkan pointer untuk menghitung total nilai dari nilai-nilai yang dimasukkan pemakai secara dinamis (tidak dibatasi jumlah datanya).

Penyusun: Carwoto (carwoto@yahoo.com)

Penyusun: Carwoto (carwoto@yahoo.com)

Modul Praktikum Algoritma dan Dasar Pemrograman

34

MODUL 9
int nilai;

PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK
A. TUJUAN
Setelah menyelesaikan materi ini, diharapkan Anda dapat: 1. Mendeklarasikan kelas, objek, konstruktor, destructor dalam pemrograman. 2. Menerapkan teknik enkapsulasi, inheritance, dan polimorphisme. 3. Membuat program berorientasi objek. yang menerapkan teknik pemrograman

public: Mahasiswa(); void setMahasiswa(int nim, char nm[], int nl); int getnomorinduk(); char *getnama(); int getnilai(); ~Mahasiswa(); }; int main() { Mahasiswa mhs; mhs.setMahasiswa(1015,"Budiono",93); cout<<"Data Siswa: "<<endl <<"Nomor = "<<mhs.getnomorinduk()<<endl <<"Nama = "<<mhs.getnama()<<endl <<"nilai = "<<mhs.getnilai()<<endl; return(0); } Mahasiswa::Mahasiswa() { nomorinduk=0; strcpy(nama,""); nilai=0; } void Mahasiswa::setMahasiswa(int nim, char nm[], int nl) { nomorinduk = nim; strcpy(nama, nm); nilai = nl; } int Mahasiswa::getnomorinduk() { return(nomorinduk); } char *Mahasiswa::getnama() { return(nama); } int Mahasiswa::getnilai()

B. PERALATAN
Untuk mengerjakan praktikum ini, dibutuhkan peralatan: 1. Personal komputer dengan sistem operasi Windows 95 atau yang lebih baru. 2. Perangkat lunak Turbo C++

C. SKENARIO
Praktikan membuat program dengan bahasa pemrograman yang sesuai pada kasus di Latihan dengan bimbingan Instruktur. Setelah itu, praktikan mengerjakan Tugas Praktikum tanpa bimbingan Instruktur.

D. LATIHAN
Latihan 9.a
Berikut ini adalah contoh program C++ yang menerapkan teknik pembuatan kelas. Ketik kode program tersebut lalu lakukan kompilasi
#include<iostream.h> #include<string.h> class Mahasiswa { int nomorinduk; char nama[20];

Penyusun: Carwoto (carwoto@yahoo.com)

Penyusun: Carwoto (carwoto@yahoo.com)

DASAR PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK { return(nilai); }
Mahasiswa::~Mahasiswa() { cout<<"Kelas siswa dengan nomor= "<<nomorinduk <<" Nama ="<<nama <<" Nilai="<<nilai<<" dilenyapkan."<<endl; }

35

Modul Praktikum Algoritma dan Dasar Pemrograman

36

return(0); } void Kendaraan::Mengangkut() { cout<<"Mengangkut penumpang untuk dipindahkan"<<endl; } void Otomotif::BerjalanSendiri() { cout<<"Berpindah tempat tanpa binatang"<<endl; }

Latihan 9.b
Program C berikut merupakan contoh program C++ yang menerapkan teknik pewarisan. Ketik kode program tersebut lalu lakukan kompilasi.
#include<iostream.h> class Kendaraan { public: void Mengangkut(); }; class Otomotif : public Kendaraan { public: void BerjalanSendiri(); }; class MobilBalap : public Otomotif { public: void MelajuKencang(); }; int main() { Kendaraan knd; Otomotif oto; MobilBalap mb; cout<<endl<<"Kemampuan kendaraan: "<<endl; knd.Mengangkut(); cout<<endl<<"Kemampuan kendaraan otomotif: "<<endl; knd.Mengangkut(); oto.BerjalanSendiri(); cout<<endl<<"Kemampuan mobil balap: "<<endl; knd.Mengangkut(); oto.BerjalanSendiri(); mb.MelajuKencang();

bantuan

orang

atau

void MobilBalap::MelajuKencang() { cout<<"Malaju cepat sesuai keinginan pengemudinya"<<endl; }

Latihan 9.c
Program C berikut merupakan contoh program C++ yang menerapkan teknik polimorfisme. Ketik kode program tersebut lalu lakukan kompilasi.
#include<iostream.h> class HewanDarat { public: void virtual BergerakDiDarat() { cout<<"Berpindah tempat di atas tanah daratan"<<endl; } }; class HewanAir { public: void virtual Berenang() { cout<<"Bergerak bebas di air sambil bernafas"<<endl; } }; class HewanAmpibi: public HewanDarat, public HewanAir

Penyusun: Carwoto (carwoto@yahoo.com)

Penyusun: Carwoto (carwoto@yahoo.com)

DASAR PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBJEK 37 { public: void BergerakDiDarat() { cout<<"Berjalan-jalan di daratan kering atau berlumpur"<<endl; } void Berenang() { cout<<"Bergerak di di dalam air dalam waktu lama"<<endl; } };
int main() { HewanDarat *phd; phd = new HewanDarat; cout<<endl<<"Cara gerak phd->BergerakDiDarat(); delete phd; phd = new HewanAmpibi; cout<<endl<<"Cara gerak phd->BergerakDiDarat(); HewanAir *pha; pha= new HewanAir; cout<<endl<<"Cara gerak pha->Berenang(); delete pha; pha = new HewanAmpibi; cout<<endl<<"Cara gerak pha->Berenang(); return(0); }

DAFTAR PUSTAKA
1. ITLESL. Programming and Problem Solving Through ‘C’ Language. Delhi: MacMillan India Ltd. 2. Jogiyanto H.M. (1989). Teori dan Aplikasi Program Komputer Bahasa Pascal. Yogyakarta: Andi Offset. 3. Kristanto, A. Algoritma dan Pemrograman dengan C++. Yogyakarta: Graha Ilmu. 4. Pamungkas. (1995). Tuntunan Praktis Pemrograman TURBO BASIC. Jakarta: Elexmedia Komputindo.

hewan darat : "<<endl;

5. Soesianto, Eko Nugroho, & P. Insap Satosa (1985). Pemrograman BASIC. Yogyakarta: Andi OFFSET. 6. Sutedjo, B. dan Michael AN. (1997). Algoritma dan Teknik Pemrograman: Konsep, Implementasi dan Aplikasi. Yogyakarta: Penerbit Andi.

hewan ampibi: "<<endl;

7. Wagito. (2003). Pemrograman Berorientasi Objek: Teori dan Aplikasi dengan C++ Berbasis Windows dan Linux. Yogyakarta: GavaMedia.

hewan air : "<<endl;

Tentang Penyusun
Carwoto adalah seorang yang berkecimpung di bidang pendidikan. Alumni Teknik Elektro Fakultas Teknik UNDIP ini berpengalaman mengajar sebagai dosen di program studi Teknik Elektronika di Universitas Wahid Hasyim Semarang dan program Studi Teknik Informatika Sekolah Tinggi Manajemen dan Informatika (STMIK) ProVisi di Semarang. Saat ini bekerja sebagai konsultan bidang pendidikan Education Development Center (EDC), Inc. sebagai ICT Coordinator projek DBE 2 di provinsi Jawa Tengah. Dalam pekerjaannya saat ini, kegiatannya adalah melatih dan mendampingi sejumlah guru dan dosen dalam pengembangan pembelajaran berbasis TIK, pembelajaran di kelas dengan satu komputer, pengembangan professional guru dan perkuliahan jarak jauh (PJJ). Terkait bidang profesinya sebagai fasilitator atau pelatih, penulis adalah Master Trainer (MT) Intel Teach GS Course, Fasilitator Online Course Design (OCD) Course di EdTech Leader’s Online (ETLO), Instruktur di Cisco Networking Academy, serta Asisten Asesor di LSP Telematika.

ampibi : "<<endl;

E. TUGAS PRAKTIKUM
Buatlah untuk menampilkan komponen dan kemampuan Telepon, HP, dan PDA-Phone menggunakakan teknik OOP.

Penyusun: Carwoto (carwoto@yahoo.com)

Penyusun: Carwoto (carwoto@yahoo.com)

You're Reading a Free Preview

Mengunduh
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->