Anda di halaman 1dari 15

SMK Negeri 1 Banyuwangi

Jl. Wijaya Kusuma No. 46


Telp. 0333-424541

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

MATA PELAJARAN : Produktif Multimedia


KELAS/SEMESTER : XII / 1
STANDAR KOMPETENSI: Menggabungkan Gambar 2D Ke
Dalam
Sajian Multimedia
KOMPETENSI DASAR : Mengedit gambar digital
INDIKATOR : .....................................
- Menggunakan istilah yang benar untuk gambar
digital dalam konteks yang spesifik
- Menggunaan range format file grafik,
manajemen file dan sistem pemindahan
ditampilkan secara benar, termasuk
penyimpanan, importing, exporting, dan
pemindahan gambar digital sebagai file
elektronik
- Mengiidentifikasi Program software untuk
mengedit grafik bitmap dan vektor
kontemporer dan fitur-fiturnya dijelaskan
- Mengidentifikasi Properties gambar vektor
dan bitmap dan fitur-fiturnya dijelaskan
- Menampilkan tampilan Konversi dari bitmap
ke gambar vektor dan sebaliknya untuk
pekerjaan spesifik
- Mengoperasikan Peralatan scanning secara
benar untuk mengkonversikan nada atau
garis gambar berkelanjutan ke data digital,
dengan memperhatikan detil nada, halftone,
resolusi dan koreksi gambar

ALOKASI WAKTU : 2 X 45 Menit

1. TUJUAN PEMBELAJARAN:
 Peserta diklat dapat Mengedit gambar digital
2. MATERI PEMBELAJARAN:
 Gambar digital
 Pengoperasian software multimedia pengolah gambar digital
 Pemindaian gambar

Form : F.2.1-09
Tanggal : 6 Mei 2009 Revisi: 01
SMK Negeri 1 Banyuwangi
Jl. Wijaya Kusuma No. 46
Telp. 0333-424541

3. METODE PEMBELAJARAN:
 Tatap Muka, Praktek
4. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN:
A. Kegiatan Pendahuluan
 Salam pembuka.
 Mengidentifikasi penyusunan gambar digital dengan benar
B. Kegiatan Inti:
 Mengidentifikasi penyusunan gambar digital dengan benar
 Menjelaskan perbedaan antara gambar digital berbasis vektor dengan
gambar digital berbasis raster
 Memahami penggunaan format file gambar untuk kegiatan multimedia
lebih lanjut
 Mengatur file gambar (menyimpan, mengimpor, mengekspor dan
memindah)
 Memilih software multimedia pengolah gambar digital sesuai dengan
kebutuhan dengan tepat
 Menjalankan software multimedia pengolah gambar sesuai dengan
prosedur
 Mengidentifikasi bagian-bagian software multimedia pengolah gambar
dan mengetahui penggunaannya dengan benar
 Mempelajari penggunaan fitur-fitur yang tersedia untuk menghasilkan
gambar digital sesuai dengan kebutuhan
 Mempelajari sifat-sifat gambar digital yang dapat diolah lebih lanjut
 Menjelaskan sifat-sifat gambar digital
 Menyimpan gambar digital dalam format yang ditentukan
 Mengekspor gambar digital
 Mengimpor gambar digital
 Mengkonversi gambar digital ke format tertentu
 Menghubungkan alat pemindai ke komputer sesuai dengan prosedur
 Menginstall driver alat pemindai bila dibutuhkan sesuai dengan
prosedur
 Menjalankan alat pemindai gambar sesuai dengan prosedur

Form : F.2.1-09
Tanggal : 6 Mei 2009 Revisi: 01
SMK Negeri 1 Banyuwangi
Jl. Wijaya Kusuma No. 46
Telp. 0333-424541

 Menentukan gambar cetak yang akan dipindai (majalah, photo, gambar


tangan, koran)
 Meletakkan gambar cetak yang akan dipindai ke dalam alat pindai
dengan benar
 Melakukan pemindaian gambar cetak melalui software multimedia
pengolah gambar dengan benar
 Mengatur opsi-opsi pemindaian sesuai dengan kebutuhan
 Melakukan koreksi dan mengatur sifat-sifat gambar digital hasil
pemindaian untuk pekerjaan lebih lanjut
 Menyimpan gambar digital ke dalam format tertentu
 Menutup software multimedia pengolah gambar sesuai dengan
prosedur
 Mematikan alat pemindai gambar sesuai dengan prosedur
C. Kegiatan Penutup:
 Guru memberikan hasil perbedaan antara gambar digital berbasis
vector dengan gambar digital berbasis raster
 Penutup
5. ALAT/BAHAN/SUMBER BELAJAR
A. Alat/Bahan:
 Gambar digital, Komputer, Software multimedia pengolah gambar
digital, Scanner, Gambar cetak, Gambar tangan
 Komputer
B. Sumber Belajar:
 Internet
 Buku / Modul
6. PENILAIAN
 Observeasi
 Ujian lisan
 Ujian tulis
 Portofolio
 Ujian praktek
1. Soal/Tugas

Form : F.2.1-09
Tanggal : 6 Mei 2009 Revisi: 01
SMK Negeri 1 Banyuwangi
Jl. Wijaya Kusuma No. 46
Telp. 0333-424541

 ...........................................................................................................
 ...........................................................................................................
 ...........................................................................................................
3. Kunci/Alternatif Jawaban
 ...........................................................................................................
 ...........................................................................................................
 ...........................................................................................................
4. Skor dan Rubrik
 ...........................................................................................................
 ...........................................................................................................
 ...........................................................................................................

Banyuwangi, ........., ...........................


Ketua Kompetensi Keahlian ...
Guru Mata Pelajaran Produktif MM

Ferdi Barlianto ST
NIP. 197712232006041015 Kanda Mubarrag S.St
NIP.

Mengetahui
Kepala SMKN 1 Banyuwangi

Drs. H.M. KARIMULLAH, M.Pd


Pembina Tk. I
NIP. 19560818 198211 1 002

Form : F.2.1-09
Tanggal : 6 Mei 2009 Revisi: 01
SMK Negeri 1 Banyuwangi
Jl. Wijaya Kusuma No. 46
Telp. 0333-424541

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

MATA PELAJARAN : Produktif Multimedia


KELAS/SEMESTER : XII / 1
STANDAR KOMPETENSI: Menggabungkan Gambar 2D Ke
Dalam
Sajian Multimedia
KOMPETENSI DASAR : Menggunakan software grafik
multimedia 2D
INDIKATOR : .....................................
- Software 2D yang sesuai dinilai dan dipilih
untuk media yang diperlukan (hard copy atau
layar)
- Ditampilkan pemasukan dan pengeluaran
software grafik yang dipilih dan peralatan dan
fitur-fitur program digunakan secara benar
- Pengeditan dan manipulasi grafik ditampilkan
dan peralatan dan fitur-fitur program
digunakan secara benar
- Grafik disimpan dan dibuka menggunakan
format file yang telah dipilih

ALOKASI WAKTU : 2 X 45 Menit

7. TUJUAN PEMBELAJARAN:
 Peserta diklat dapat Menggunakan software grafik multimedia 2D
8. MATERI PEMBELAJARAN:
 Software multimedia 2D berbasis vektor
 Software multimedia 2D berbasis raster
9. METODE PEMBELAJARAN:
 Tatap Muka, Praktek
10. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN:
D. Kegiatan Pendahuluan
 Salam pembuka.
 Memilih software multimedia pengolah gambar digital sesuai dengan
kebutuhan dengan tepat

Form : F.2.1-09
Tanggal : 6 Mei 2009 Revisi: 01
SMK Negeri 1 Banyuwangi
Jl. Wijaya Kusuma No. 46
Telp. 0333-424541

E. Kegiatan Inti:
 Memilih software multimedia pengolah gambar digital sesuai dengan
kebutuhan dengan tepat
 Menjalankan software multimedia pengolah gambar sesuai dengan
prosedur
 Mengidentifikasi bagian-bagian software multimedia pengolah gambar
dan mengetahui penggunaannya dengan benar
 Mempelajari penggunaan fitur-fitur yang tersedia untuk menghasilkan
gambar digital sesuai dengan kebutuhan
 Mempelajari sifat-sifat gambar digital yang dapat diolah lebih lanjut
 Menjelaskan sifat-sifat gambar digital
 Memuat gambar digital sesuai dengan prosedur
 Mengolah gambar sesuai dengan kebutuhan
 Melakukan koreksi dan mengatur sifat-sifat gambar digital untuk
pekerjaan lebih lanjut
 Menyimpan gambar digital dalam format yang ditentukan
 Mengekspor gambar digital
 Mengimpor gambar digital
 Mengkonversi gambar digital ke format tertentu
 Menutup software multimedia pengolah gambar sesuai dengan
prosedur
F. Kegiatan Penutup:
 Guru memberikan tampilkan pemasukan dan pengeluaran software
grafik yang dipilih dan peralatan dan fitur-fitur program digunakan
secara benar
 Penutup
11. ALAT/BAHAN/SUMBER BELAJAR
C. Alat/Bahan:
 Gambar digital, Komputer, Software multimedia pengolah gambar
digital, Scanner, Gambar cetak, Gambar tangan
 Komputer
D. Sumber Belajar:

Form : F.2.1-09
Tanggal : 6 Mei 2009 Revisi: 01
SMK Negeri 1 Banyuwangi
Jl. Wijaya Kusuma No. 46
Telp. 0333-424541

 Manual software offline


 Buku pendukung
 tutorial online
 Software multimedia pengolah gambar digital
 Komputer
12. PENILAIAN
 Observeasi
 Ujian lisan
 Ujian tulis
 Portofolio
 Ujian praktek
1. Soal/Tugas
 ...........................................................................................................
 ...........................................................................................................
 ...........................................................................................................
5. Kunci/Alternatif Jawaban
 ...........................................................................................................
 ...........................................................................................................
 ...........................................................................................................
6. Skor dan Rubrik
 ...........................................................................................................
 ...........................................................................................................
 ...........................................................................................................

Banyuwangi, ........., ...........................


Ketua Kompetensi Keahlian ...
Guru Mata Pelajaran Produktif MM

................................................
NIP.
Kanda Mubarrag S.St
NIP.

Form : F.2.1-09
Tanggal : 6 Mei 2009 Revisi: 01
SMK Negeri 1 Banyuwangi
Jl. Wijaya Kusuma No. 46
Telp. 0333-424541

Mengetahui
Kepala SMKN 1 Banyuwangi

Drs. H.M. KARIMULLAH, M.Pd


Pembina Tk. I
NIP. 19560818 198211 1 002

Form : F.2.1-09
Tanggal : 6 Mei 2009 Revisi: 01
SMK Negeri 1 Banyuwangi
Jl. Wijaya Kusuma No. 46
Telp. 0333-424541

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

MATA PELAJARAN : Produktif Multimedia


KELAS/SEMESTER : XII / 1
STANDAR KOMPETENSI: Menggabungkan Gambar 2D Ke
Dalam
Sajian Multimedia
KOMPETENSI DASAR : Menciptakan design grafik
multimedia 2D
INDIKATOR : .....................................
- Suatu design sederhana dinilai untuk solusi
gambar digital yang sesuai
- Grafik yang menggabungkan prinsip desain
diciptakan menggunakan software yang telah
dipilih untuk menghasilkan grafik vektor atau
bitmap dan karya seni digital
- Teknik karya seni digital 2D ditampilkan
termasuk cara penggunaan painting, editing
dan pallet yang benar
- Susunan karya seni dan mozaik digital
diciptakan dengan menyesuaikan mode
gambar, resolusi, modifikasi gambar
menggunakan filter, memilih mode warna
yang sesuai untuk hasil dan membuat
halftone serta pemisahan warna untuk
prosedur percetakan yang relevan
- Desain grafik diedit (ditekankan dan
ditambahkan) menggunakan teknik pemilihan
yang akurat, special effect, cropping dan
resize gambar dan disimpan menggunakan
software yang telah dipilih
- Elemen desain grafik disatukan ke dalam
rangkaian multimedia

ALOKASI WAKTU : 2 X 45 Menit

13. TUJUAN PEMBELAJARAN:


 Peserta diklat dapat Menciptakan design grafik multimedia 2D
14. MATERI PEMBELAJARAN:
 Desain Grafis

Form : F.2.1-09
Tanggal : 6 Mei 2009 Revisi: 01
SMK Negeri 1 Banyuwangi
Jl. Wijaya Kusuma No. 46
Telp. 0333-424541

15. METODE PEMBELAJARAN:


 Tatap Muka, Praktek
16. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN:
G. Kegiatan Pendahuluan
 Salam pembuka.
 Menggambar rancangan desain yang akan dibuat
H. Kegiatan Inti:
 Menggambar rancangan desain yang akan dibuat
 Memilih gambar cetak yang akan digunakan
 Memindai gambar cetak dengan cermat
 Mengorganisir file-file yang dibutuhkan untuk mendesain dengan
memperhatikan hak cipta yang terdapat pada file
 Menjalankan software multimedia pengolah gambar sesuai dengan
prosedur
 Memuat gambar-gambar digital yang dibutuhkan
 Mengolah gambar digital
 Menggabungkan gambar digital baik yang berbasis vektor maupun
yang berbasis bitmap
 Menyusun gambar digital dengan menyesuaikan mode gambar,
resolusi, modifikasi gambar menggunakan filter, memilih mode warna
yang sesuai untuk hasil dan membuat halftone serta memisahkan
warna untuk prosedur percetakan yang relevan
 Menerapkan spesial effect, cropping dan resize gambar
 Menyimpan gambar digital hasil olah ke format tertentu
 Menyatukan gambar digital hasil oleh ke dalam rangkaian multimedia
I. Kegiatan Penutup:
 Guru memberikan Menilai Suatu design sederhana untuk solusi gambar
digital yang sesuai dan tugas
 Penutup
17. ALAT/BAHAN/SUMBER BELAJAR
E. Alat/Bahan:

Form : F.2.1-09
Tanggal : 6 Mei 2009 Revisi: 01
SMK Negeri 1 Banyuwangi
Jl. Wijaya Kusuma No. 46
Telp. 0333-424541

 Gambar digital, Komputer, Software multimedia pengolah gambar


digital, Scanner, Gambar cetak, Gambar tangan
 Komputer
F. Sumber Belajar:
 Manual software offline
 Buku pendukung
 tutorial online
 Software multimedia pengolah gambar digital
 Komputer
18. PENILAIAN
 Observeasi
 Ujian lisan
 Ujian tulis
 Portofolio
 Ujian praktek
1. Soal/Tugas
 ...........................................................................................................
 ...........................................................................................................
 ...........................................................................................................
7. Kunci/Alternatif Jawaban
 ...........................................................................................................
 ...........................................................................................................
 ...........................................................................................................
8. Skor dan Rubrik
 ...........................................................................................................
 ...........................................................................................................
 ...........................................................................................................

Banyuwangi, ........., ...........................


Ketua Kompetensi Keahlian ...
Guru Mata Pelajaran Produktif MM

Form : F.2.1-09
Tanggal : 6 Mei 2009 Revisi: 01
SMK Negeri 1 Banyuwangi
Jl. Wijaya Kusuma No. 46
Telp. 0333-424541

................................................
NIP.
Kanda Mubarrag S.St
NIP.

Mengetahui
Kepala SMKN 1 Banyuwangi

Drs. H.M. KARIMULLAH, M.Pd


Pembina Tk. I
NIP. 19560818 198211 1 002

Form : F.2.1-09
Tanggal : 6 Mei 2009 Revisi: 01
SMK Negeri 1 Banyuwangi
Jl. Wijaya Kusuma No. 46
Telp. 0333-424541

RENCANA PELAKSANAAN PEMBELAJARAN (RPP)

MATA PELAJARAN : Produktif Multimedia


KELAS/SEMESTER : XII / 1
STANDAR KOMPETENSI: Menggabungkan Gambar 2D Ke
Dalam
Sajian Multimedia
KOMPETENSI DASAR : Menampilkan karya seni digital 2D
INDIKATOR : .....................................
- Grafik diuji dan dijalankan sebagai bagian
dari tampilan multimedia
- Gambar digital disiapkan secara professional
untuk tampilan multimedia menggunakan
‘mount cutter’
- Grafik diberi judul dan dilaminating sesuai
ukuran tampilan
- Karya seni digital besar yang tidak berwarna
ditampilkan dibawah screened glass atau
Perspex
- Gambar dipublikasikan secara elektronik bila
diperlukan

ALOKASI WAKTU : 2 X 45 Menit

19. TUJUAN PEMBELAJARAN:


 Peserta diklat dapat Menciptakan design grafik multimedia 2D
20. MATERI PEMBELAJARAN:
 Karya seni digital 2D
21. METODE PEMBELAJARAN:
 Tatap Muka, Praktek
22. LANGKAH-LANGKAH PEMBELAJARAN:
J. Kegiatan Pendahuluan
 Salam pembuka.
 Menjalankan software penguji gambar digital
K. Kegiatan Inti:
 Menjalankan software penguji gambar digital

Form : F.2.1-09
Tanggal : 6 Mei 2009 Revisi: 01
SMK Negeri 1 Banyuwangi
Jl. Wijaya Kusuma No. 46
Telp. 0333-424541

 Memuat gambar digital hasil olah


 Menguji tampilan rangkaian multimedia
 Memberikan label pada gambar digital hasil olah
 Mencetak gambar digital hasil olah
 Mengemas gambar hasil cetak sesuai dengan kebutuhan
 Menutup software penguji gambar digital sesuai dengan prosedur
L. Kegiatan Penutup:
 Guru memberi nilai Karya seni digital 2D oleh siswa
 Penutup
23. ALAT/BAHAN/SUMBER BELAJAR
G. Alat/Bahan:
 Gambar digital, Komputer, Software multimedia pengolah gambar
digital, Scanner, Gambar cetak, Gambar tangan
 Komputer
H. Sumber Belajar:
 Manual software offline
 Buku pendukung
 tutorial online
 Software multimedia pengolah gambar digital
 Komputer
24. PENILAIAN
 Observeasi
 Ujian lisan
 Ujian tulis
 Portofolio
 Ujian praktek
1. Soal/Tugas
 ...........................................................................................................
 ...........................................................................................................
 ...........................................................................................................
9. Kunci/Alternatif Jawaban

Form : F.2.1-09
Tanggal : 6 Mei 2009 Revisi: 01
SMK Negeri 1 Banyuwangi
Jl. Wijaya Kusuma No. 46
Telp. 0333-424541

 ...........................................................................................................
 ...........................................................................................................
 ...........................................................................................................
10. Skor dan Rubrik
 ...........................................................................................................
 ...........................................................................................................
 ...........................................................................................................

Banyuwangi, ........., ...........................


Ketua Kompetensi Keahlian ...
Guru Mata Pelajaran Produktif MM

................................................
NIP.
Kanda Mubarrag S.St
NIP.

Mengetahui
Kepala SMKN 1 Banyuwangi

Drs. H.M. KARIMULLAH, M.Pd


Pembina Tk. I
NIP. 19560818 198211 1 002

Form : F.2.1-09
Tanggal : 6 Mei 2009 Revisi: 01

Anda mungkin juga menyukai