Anda di halaman 1dari 9

PENGANTAR LOGIKA DAN ALGORITMA DENGAN

PASCAL

Pengertian LOGIKA:
Logika berasal dari bahasa Yunani yaitu LOGOS yang berarti
ilmu. Logika pada dasarnya filsafat berpikir. Berpikir berarti
melakukan suatu tindakan yang memiliki suatu tujuan. Jadi
pengertian Logika adalah ilmu berpikir / cara berpikir dengan
berbagai tindakan yang memiliki tujuan tertentu.

Pengertian ALGORITMA:
Pada Merriam-Webster’s Collegiate Dictionary, istilah algoritma
diartikan sebagai prosedur langkah demi langkah untuk
memecahkan masalah atau menyelesaikan suatu tugas. Kamus
Besar Bahasa Indonesia (KBBI) mendefinisikan algoritma sebagai
urutan logis pengambilan keputusan untuk pemecahan masalah.

Alat Bantu untuk menuliskan Logika dan Algoritma, salah satunya


adalah FLOWCHART.

Pengertian FLOWCHART:
gambaran dalam bentuk diagram alir dari algoritma dalam suatu
program atau prosedur sistem secara logika, yang menyatakan arah
alur program dalam menyelesaikan suatu masalah.

SIMBOL Flowchart
Pedoman-pedoman dalam Membuat Flowchart:
1. Bagan alir sebaiknya digambar dari atas ke bawah dan mulai dari
bagian kiri dari suatu halaman.
2. Kegiatan di dalam bagan alir harus ditunjukkan dengan jelas.
3. Harus ditunjukkan dari mana kegiatan akan dimulai dan dimana
akan berakhirnya (diawali dari satu titik START dan diakhiri
dengan END).
4. Masing-masing kegiatan di dalam bagan alir sebaiknya
digunakan suatu kata yang mewakili suatu pekerjaan, misalnya:
- "Persiapkan" dokumen
- "Hitung" gaji
5. Masing-masing kegiatan di dalam bagan alir harus di dalam
urutan yang semestinya.
6. Kegiatan yang terpotong dan akan disambung di tempat lain
harus ditunjukkan dengan jelas menggunakan simbol
penghubung.
7. Gunakanlah simbol-simbol bagan alir yang standar.

Secara garis besar, Ada 3 bagian utama dalam flowchart :

INPUT PROSES OUTPUT


1 2 3

Contoh:
Buat algoritma dan Flowchart untuk Menghitung Luas Persegi Panjang:

Pekerjaan:
Rumus:
LuasPersegiPanjang = Panjang x Lebar
Algoritma:
1. Tentukan nama variabel yang akan menampung data Panjang,
lebar dan luas persegi panjang.
2. Masukkan (inputkan) data Panjang dan Lebar pada variabel yang
sudah ditentukan.
3. Hitung Luas persegi panjang.
4. Tampilkan (outputkan) Luas persegi panjang.

Flowchart:
START

Luas, Panjang,
Lebar

Inputkan:
Panjang dan lebar

Hitung:
Luas Persegi
panjang

Outputkan:
Luas Persegi Panjang

END

Latihan:
Buat algoritma dan Flowchart untuk Menghitung:
1. Luas Segitiga
2. Luas Lingkaran

IMPLEMENTASI DALAM PROGRAM


(Sebagai contoh: Bahasa Pemrograman Pascal)

Pengertian PROGRAM:
Kumpulan instruksi (statements) yang disusun secara logis untuk
memecahkan suatu masalah. Instruksi-instruksi yang digunakan
disesuaikan dengan jenis bahasa pemrograman yang digunakan
(reserved word yang disediakan).

Stuktur Penulisan Pascal:


Program Nama_Program;
uses
. . . {Unit-unit yang dipakai} ;
label
. . . {label-label yang dipakai } ;
const
. . . {pengumuman tetapan-tetapan} ;
type
. . . { pengumuman tipe-tipe data };
var
. . . { pengumuman peubah-peubah };

procedure Nama_Prosedur;
begin
. . .
end;

Function Nama_Fungsi;
begin
. . .
end;

{ Program utama }
begin
. . .
end.

Perintah Input :
Perintah Pascal yang digunakan untuk
memasukkan/menginputkan data.
Bentuk perintah:
Read dan Readln
Struktur penulisan:
Read(nama variabel);
Readln(nama Variabel)

Perintah Output:
Perintah Pascal yang digunakan untuk
menampilkan/mengoutputkan data.
Bentuk perintah:
Write : setelah menampilkan data atau teks, kursor berada tepat
disamping kanan data yang ditampilkan.
Write : setelah menampilkan data atau teks, kursor berada pada
baris berikutnya.
Struktur penulisan:
write(nama variabel);
write(‘teks’);
writeln(nama Variabel);
writeln(‘teks’);

Contoh:
Buat program sederhana untuk Menghitung Luas Persegi Panjang:

Program LuasPersegiPanjang;
Var
Luas, Panjang, Lebar : integer;
Begin
Readln(panjang);
Readln(Lebar);Luas:= Panjang*Lebar;
Writeln(‘Luas Persegi Panjang adalah:’,Luas);
Readln;
End.
Tampilan pada lembar kerja Pascal:

Menjalankan program dengan perintah:


Ctrl+F9(tekan tombol Ctrl dan F9 bersama-sama).

Apabila Panjang diisi 7 dan lebar diisi 8 maka hasil perintah diatas
tampil sbb:

Latihan:
Buat program sederhana untuk Menghitung:
1. Luas Segitiga
2. Luas Lingkaran
STRUKTUR KENDALI “IF’

Struktur kendali aliran adalah suatu bentuk/struktur yang


memiliki peranan khusus untuk mengatur aliran urutan
pengerjaan operasi atau beberapa operasi tertentu.
Salah satu contoh pernyataan kendali yaitu pernyataan if .
Pernyataan if (if statement) akan memeriksa suatu persyaratan
dan menentukan apakah syarat tersebut benar atau salah,
kemudian melakukan pekerjaan sesuai dengan nilai pernyataan
tersebut.
Struktur Penulisan:
Berikut adalah bentuk-bentuk dari pernyataan if yang sering
digunakan :
1. If dengan satu pernyataan (statement)
I f ( k o n d i s it)h e n p e r n y a t a a n ;

2. If dengan dua atau lebih pernyataan (statement)


I f ( k o n d i s it)h e n
begin
pernyataan1 ;
pernyataan2 ;
…..
e n d;

3. If dan else
I f ( k o n d i s it)h e n
begin
pernyataan1 ;
pernyataan2 ;
…..
end
else
begin
pernyataan1 ;
pernyataan2 ;
…..
e n;d

Dari bentuk bentuk pernyataan if di atas yang harus


diperhatikan adalah untuk pernyataan if dan else, pernyataan-
pernyataan setelah then tanpa menggunakan “;”. Dengan kata
lain jika pernyataan setelah then hanya terdiri dari satu
pernyataan saja makan pernyataan tersebut tanpa
menggunakan “;”, namun jika pernyataan setelah then terdiri
dari lebih dari satu pernyataan makan setelah end tanpa
menggunakan “;”.

Latihan:
Buat flowchart dan program sederhana untuk menampilkan bilangan
terbesar.
START

Input :
Nilai A
Nilai B

A> Tidak
B
Ya

Terbesar = A Terbesar = B

Output :
Nilai Terbesar

END

Begin

Readln (A);
Readln (B);

If A > B then
Terbesar := A
Else
Terbesar := B;

Writeln(Terbesar);

End.
Latihan:
Buat program sederhana untuk menghitung luas segitiga dan
lingkaran.

Anda mungkin juga menyukai