Anda di halaman 1dari 25

ABAD INFORMASI

DAN
TEKNOLOGI INFORMASI (TI)

1. Abad Informasi
Periode 1960-an - sekarang
Pekerja Pekerja terdidik
Peralatan Teknologi Informasi

2. Masyarakat Informasi
Adalah suatu masyarakat dimana anggotanya lebih banyak yang bekerja
dalam bidang penanganan informasi dibandingkan dengan bidang lainnya
(pertanian, industri, …)

3. Karakteristik Abad Informasi


- munculnya masyarakat berbasis informasi
- bisnis bergantung pada teknologi informasi
- adanya transformasi proses kerja (perubahan cara bekerja)
- perekayasaan proses bisnis yang sebelumnya (konvensional)
- Keberhasilannya bergantung pada efektifitas pemanfaatan
informasi dan teknologi informasi
- TI melekat pada banyak produk dan layanan

4. Pengertian Teknologi Informasi


- Data adalah representasi dari fakta
- Informasi adalah fakta yang telah diolah kedalam bentuk yang
mempunyai arti dan manfaat
- Pengetahuan adalah pemahaman terhadap suatu himpunan
informasi dan bagaimana informasi tersebut dapat dimanfaatkan sebaik-
baiknya
- Teknologi informasi adalah suatu istilah yang menunjukkan
berbagai macam hal dan kemampuan yang digunakan dalam
pembentukan, penyimpanan dan penyebaran informasi
- TI mencakup
- komputer
- jaringan komunikasi
- consumer electronics
- Pemahaman pemanfaatan TI

5. Komputer
- Komputer adalah suatu sistem elektronik yang dapat diprogram
untuk menerima, memproses, menyimpan dan menyajikan data dan
informasi

3
- Jenis komputer menurut ukurannnya
• Microcontroller
• Mikrokomputer (Personal Computer)
 Desktop Computers
 Notebook computers dan laptop computers
 Palmtop computers
 Pen-based computer
 Personal Digital Assistant (PDA)
 Electronic Organizers
• Minicomputer, contoh: AS/400
• Mainframe, contoh: ES/9000
• Supercomputer, Contoh: Cray 3, Fujitsu

6. Jaringan Komunikasi
- Komunikasi mencakup pengiriman dan penerimaan data dan
informasi melalui jaringan komunikasi
- Jaringan komunikasi adalah interkoneksi dari berbagai lokasi
melalui suatu medium yang memungkinkan orang dapat mengirim dan
menerima data dan informasi
- Komunikasi data adalah transfmisi data dan informasi melalui
suatu medium komunikasi

7. Consumer Electronics
Adalah peralatan elektronik yang digunakan untuk memenuhi kebutuhan dan
keinginan manusia.
Contoh: Televisi, Camcorder, HP dll

8. Pemahaman Pemanfaatan TI
'know-how' diartikan sebagai mengerti dan faham bagaimana mengerjakan
sesuatu dengan baik. Dalam hal ini kemampuan menggunakan
kecanggihan teknologi informasi untuk memecahkan masalah dan
memanfaatkan peluang yang diciptakan TI
- Pemahaman Pemanfaatan TI mencakup:
♦ Familiar dengan peralatan-peralatan TI
♦ Punya skill dalam menggunakan peralatan-peralatan TI
♦ Mengerti kapan menggunakan TI untuk memecahkan
masalah atau memanfaatkan peluang

4
Perkembangan Baru
• Masuknya ‘Consumer Electronics’ ke dalam TI sehingga cakupan TI menjadi:
- Computers
- Communications Networks
- Consumer Electronics

• Definisi ‘Communications Carrier’ diperluas menjadi:


- Telephone Companies
- Television Network Companies
- Cable Companies

• Definisi ‘software’ diperluas sehingga menjadi ‘semua unsur yang


memberikan nilai kepada hardware’

• Cakupan software menjadi:


- Programs
- Content

• High-Definition Television (HDTV) adalah TV yang menggunakan teknologi


digital untuk menyajikan suara dan gambar diatas layar kualitas.

• Televisi Interactif (Interactive Television = ITV) adalah suatu televisi yang


dilengkapi keyboard, storage dan kemampuan untuk mengirim dan menerima
informasi dalam jumlah besar

• Redifinisi Industri TI Menyatukan komputer, jaringan komunikasi dan


elektronik konsumer akan mengubah arti TI dan otomasi merubah industri TI

Information Super-highway

• Information Super-highway ( Jalur Informasi Cepat) adalah jaringan yang


mempunyai cakupan suatu negara, membawa lalu lintas lintas data dan
informasi dengan kapasitas dan kecepatan tinggi.

• Infrastruktur Komunikasi (Communication Infrastructure) adalah struktur


fasilitas teknis dan pengaturan institusional yang mendukung komunikasi
melalui telekomunikasi, broadcasting, film. Audio, video, kabel, cetakan, dan
surat

• Pengembangannya:
- Aspek teknis
- Waktu dan biaya
- Peran pemerintah
- Sumber dana

5
- Layanan universal
- Penentu sukses

Internet

• Pengertian
Adalah jaringan dari jaringan yang mempunyai cakupan internasional,
menghubungkan jutaan orang pada lebih dari 100 negara.

• Status komputer pada internet:


- Client computer
- Server computer

• Jenis pengguna internet


- Pencari informasi
- Penyedia informasi

• Hubungan dengan internet


- permanent Direct
- Dial-in Direct
- Dial-in Terminal
• Internet Address

* Komponen
- Personal identification
- Host computer (Komputer industri)
- Nama organisasi
- Nama domain

* Contoh: cahmipa@ugm.ac.id

• Kemampuan
 Komunikasi
- e-mail
- Usenet
- Telnet
- Chat Sessions
- Mailing List

 Retrieval
- FTP
- Fopher
- Archie
- Veronica
- WAIS
- www

6
• Komunikasi
- e-mail
- Usenet
- Telnet
- Chat Sessions
- Mailing List

• Retrieval
- FTP
- Fopher
- Archie
- Veronica
- WAIS
- www

• Browsing WWW
- Web site
- Web pages
- Home page
- HTML
- Browser:
** Text based
** Graphical-based:
o Netscape Navigator
o Internet Explorer
- URL Adress: method;//host/path
** Address WWW
http;//www.ugm.ac.id
** Address FTP:
ftp;//(nama ftp file atau site)
** Address Gopher:
Gopher://(nama gopher site)

- Internet Yellow Pages

7
- Menyusuri WWW
** Searching dg. Search engine
** Directories
** Surfing

• Keuntungan
- Mengurangi biaya komunikasi
- Meningkatkan komunikasi dan koordinasi
- Mempercepat penyebaran pengetahuan
- Meningkatkan layanan dan kepuasan
- Untuk marketing dan selling

• Permasalahan
- Sekuriti
- Standardisasi
- Legalitas
- Kultur bisnis di internet

• Masa depan internet


- Tumbuh cepat
- Berkembangnya bisnis melalui media internet: e-commerce
- Akan ada saingan dengan media lain seperti “Interactive
Television”

• E-commerce
Adalah proses transaksi bisnis antara perusahaan dengan relasi bisnisnya
melalui jaringan komputer.

8
PRINSIP-PRINSIP TI

1. Tujuan TI
- Tujuan TI adalah untuk memecahkan masalah, untuk membuka
kreatifitas, dan untuk membuat orang menjadi lebih efektif daripada jika
mereka tidak menggunakan TI dalam pekerjaannya
- Prinsip 'high-tech-high-touch': semakin anda tergantung pada
teknologi maju, seperti TI, semakin penting untuk mempertimbangkan
aspek 'high-touch' yaitu sisi manusianya
- TI harus selalu disesuaikan dengan manusia bukan sebaliknya
manusia harus menyesuaikan dengan TI

2. Fungsi TI
- menangkap (capture): mengkompilasikan catatan-catatan rinci dair
aktifitas-aktifitas
- mengolah (process): mengkonversi, menganalisis, menghitung,
dan mensintesis segala bentuk data dan informasi
- menghasilkan (generate): mengorganisasikan informasi kedalam
bentuk yang berguna
- menyimpan (store): merekam data dan informasi untuk keperluan
nanti
- mencari kembali (retrieve): menelusuri, mendapatkan kembali,
mengkopi data dan informasi yang tersimpan
- mengirim (transmit): mengirim data dan informasi dari satu lokasi
ke lokasi yang lain

3. Benefit TI
- kecepatan (speed)
- konsistensi (consistency)
- ketelitian (Precision)
- kehandalan (reliability)

4. Peluang TI
- Peluang untuk menolong orang
 dapat meningkatkan kualitas
 dapat menjadi lebih kreatif
 dapat menjadi lebih efisien
- Peluang untuk pemecahan masalah (problem)
 Masalah

9
 Pemecahan masalah
 Masalah dapat menciptakan peluang

5. TI dalam lingkungan dan kehidupan


- Televisi
- Shipping
- Paperwork
- Uang dan Investasi
- Pertanian
- Perpajakan dan Akuntansi
- Pendidikan
- Training
- Aplikasi Rumah
- Kesehatan dan obat
- Manufaktur
- Jurnalisme
- Energi
- Olahraga

6. Tanggung jawab dalam pemanfaatan TI


- Tanggung jawab untuk mengetahui
- Tanggung jawab untuk menggunakan dengan baik
- Tanggung jawab untuk menjaga
- Semua orang yang menggunakan TI mempunyai kuwajiban untuk
memperhatikan manfaat dan dampaknya

7. TI dalam karier
- TI sebagai karier
 sebagai penulis program komputer
 sebagai instalator perangkat keras komputer
- TI membantu karier
 kemampuan menggunakan komputer
 kemampuan menggunakan berbagai perangkat lunak bisnis
 kemampuan berkomunikasi secara elektronik

10
SISTEM KOMPUTER

KOMPONEN SISTEM KOMPUTER

• Perangkat keras, Perangkat lunak, Data dan informasi, Prosedur,


Manusia

Perangkat Keras (Hardware)

• Adalah peralatan fisik yang membentuk suatu sistem komputer

• Komponen-komponennya meliputi:
∗ Processors (Prosesor)
∗ Input Devices (Peralatan Input)
∗ Memory (Memori)
∗ Output Devices (Peralatan Input)
∗ Storage Devices (Peraltan Penyimpan)
∗ Communication Devices (Peralatan Komunikasi)

• Diagram hubungan antar komponen Perangkat keras

Prosesor

Peralatan
Output
Peralata
Memori
n Input
Peralatan
Komunikasi

Peralatan
Penyimpan
n
11
Prosesor

• Pengertian
Prosesor adalah bagian dari komputer yang mengeksekusi instruksi-
instruksi dari program dan memproses data.
• Komponennya
* Control Unit
* Arithmetic ? Logic Unit (ALU)
* Registres
• Kecepatan Prosesor
* Millisecond
* Microsecond
* Nanosecond
* Picosecond
* Megahertz (MHz)
* MIPS
* Flops (Floating point operations per
second)
• Kemampuan Prosesor
* System Clock
* Ukuran ‘Word’
- 8 bit, 16 bit, 32 bit , 64 bit
* Bus
- I/O bus
- Data bus
• Prosesor Chip

12
* Model
Intel
Motorola
* Design
CISC
RISC
Jenis Proses
* Serial
* Paralel
* Pipelining
Perkembangan Prosesor pada PC
* Intel
* Motorola
Meningkatkan kecepatan prosesor
* Chace Memory
* Co-prosesor
* Accelerator Boards
* Increased Chip Density dan Integration
* RISC
* Paralle Processing
- SIMD
- MIMD

Peralatan Input

• Pengertian
* Input
* Peralatan Input (Input Device)

• Jenis-jenisnya
* Keyboard
* Pointing Devices (Digitizer)
- Mouse
- Pointing Stick
- Trackball
- Joystick
- Touch screen
- Light Pen
- Digitizing Tablet
* Terminal
- Dumb Terminals
- Automated Teller Machine (ATM)
- Point of Sales (POS) Terminal

* Optical Reading Devices (Scanners)


- Optical Character Recognition (OCR)

13
- Optical Mark Reader (OMR)
- Barcode Reader
- Handprint Reader
- Image Scanner
* Magnetic Reading Devices
- Magnetic Ink Character Recognition (MICR)
* Digital Cameras
* Voice and Sound Input devices
* Touch-Tone Input Devices
* Multimetdia Audiovisual Devices
- Televisi
- VCR
- Kamera Video

Peralatan output

• Pengertian
* Output
* Peralatan output (Output Devices)

• Jenis-jenisnya
* Visual Display (Monitor)
- Ukuran
 Standar (14 – 16 inch)
 Besar (>= 17 inch)
- Warna
 RGB display
 Monochrome display
- Resolusi (Pixel per inch)
 640 baris x 480 kolom = 307.900 pixels
 800 x 600 (480.000 pixels)
 1024 x 768 (768.432 pixels)
 1280 x 1024 atau 1600 x 1200

- Bit Mapping vs Character Addressing


- Dot pitch :<= 0.31
- Refresh rate : 45 – 100 kali / detik
- Graphics Standar
 VGA: 4-bit-color, 16-256 color
 SVGA: 8-bit-color, 256 color
 XGA: 24-bit-color, 16.7 juta color
- Jenis Screen
 CRT
 LCD

14
• Printers
- Menurut alat cetaknya
 Impact printers
o Dot matrix printers
o Chain printers
Band printers
o Drum printers

 Non –impact printers


o Ink jet
o Laser printers
o Thermal printers
- Menurut caranya mencetak
 Character printers
 Line printers
 Page printers
* Plotters:
 Flatbed
 Drum
* Computer Output MicroFilm (COM) and Microfiche
* Audio Response Unit (Speech Synthesizer)

Peralatan Penyimpan

• Untuk menyimpan data dalam jumlah besar secara permanen


• Jenis-jenisnya
 Magnetic Storage
o Magnetic Tapes
o Magnetid Disks
 Optical Storage

• Kriteria dalam menilai Storage


 kapasitas
 kecepatan akses
 kecepatan transfer
 ukuran
 removability
 biaya
• Metoda Akses
 Sequential access
 Direct access

15
• Teknologi koneksi
 IDE
 EIDE
 SCSI

• Magnetic Tape
 Bentuk dan Ukuran
- Reel (0,5 inch)
- Catridge (0,25 inch dan 0,5 inch)
 Density
- Jumlah byte (character) per inch
- Diukur dengan BPI (Bytes per inch)
- 800, 1600, 6250,…, 77.000 BPI
 Panjang pita
- Diukur dalam ‘feet’
- 600, 1200, 2400 feet,…
 Kapasitas
- Density *Panjang
- 150 MB, 250 MB, 1 GB, 2 GB,..

 Track
- Alur tempat data direkam
- Jumlahnya:
** Reel (0,5 inch): 9 tracks
** Cartridge (0,5 inch): 36 tracks
** Cartridge (0,25 inch): 4-5 tracks

Cara perekaman
o Menggunakan kode ASCII atau
EBCDIC
o Record demi record atau per blok
o Pembatas antar data disebut ‘gap’
o parallel (pada 0,5 inch), serial (pada 0,25 inch)
 Cara akses : sequential
 Penggunaan utama : sebagai ‘back-up’ media

• Magnetic Disk
* Jenis-jenisnya
- Menurut bahan pembuatannya:
** Floppy Disk (diskettes) : flexible
plastic
** Hard Disks : rigid aluminium
- Menurut letak medianya:
** Removable disks

16
** Fixed disks

* Pengorganisasian data
- Tack
- Sector
- Surface
- Cylinder

* Cara perekaman / pembacaan


- Menggunakan sistem kode tertentu : ASCII, dll
- Susunan bit; serial
- Menggunakan ‘Read / Write Head’

* Cara akses
- Sequential
- Direct (Random)

* Waktu akses (Access Time)


- Seek time
- Search time
- Transmission time

• Flopy Disks (Diskettes)


* Ukuran : 8, 5.25, dan 3.5 inch

* Permukaan:
** Single side (SS)
** Double side (DS)

* Kepadatan (Density):
** Single Density (SD)
** Double Density (DD)
** High Density (HD)
** Extended Density (ED)

* Kapasitas:

** 5.25 inch : DD 360 KB


HD 1.2 MB

** 3.5 inch : DD 720 KB


HD 1.44 MB
ED 2.88 MB

* Sifat : removable media


• Hard Disks

17
 Terdiri dari satu atau lebih lempengan disk
 Kapasitas sangat besar : 500 MB, 1 GB, 2 GB, …, 10 GB,.. 1TB, dst
 Macam-macamnya
* Fixed disk drives
* Removable packs
* RAID storage system

 RAID (redundant Array of Inexpensive Disks)


* Beberapa disk-drive bekerja sebagai satu unit
* Tetapi dengan multi access path, sehingga lebih cepat
* Diletakkan di dalam 1 kabinet

 Disk caching

• Optical Storage
 Karakteristik
* Removable
* Read / Write menggunakan sinar
laser
* kurang sensitif terhadap
lingkungan
* Dapat menyimpan : text, voice,
pictures, musoc, grafik, video

 Jenis-jenisnya
o CD-Rom (Compact Disk Read Only Memory)
o WORM (Write Once Read Many) atau CD-R
o EOS (Erasable Optical Storage) atau CD-E / CD-RW
o DVD (Digital Video Disk)
o MOD (Magneto Optical Disk)

• Compression dan Decompression


* Teknik Compresion
** Lossless
** Lossy

* Standar
** Still images – JPEG
** Moving images – MPEG
- MPEG – 1
- MPEG –2
- MPEG – 4

18
Peralatan komunikasi

• Peralatan komunikasi adalah peralatan yang berguna untuk berkomunikasi


antar komputer

• Fungsinya untuk megirim dan menerima sinyal dari / ke komputer

• Alat ini disebut processor komunikasi, seperti MODEM (Modulation


Demodulation): yang berfungsi mengubah sinyal digital dari komputer
menjadi sinyal analog yang dapat merambat pada jaringan telepon ( atau
sebaliknya dari analog ke digital)

• Tipe-tipe modem
* External vs internal modem
* Smart modem
* Fax modem

• Kecepatan modem:
* 1200 BPS
* 2400
* 9600
* 14.4 BPS
* 28.8
* 33.6
* 56.6
* dst

• Untuk kominukasi antar komputer di dalam jaringan lokal digunakan


processor komunikasi yang disebut Network Interface Card (NIC), contoh
Ethernet card. Kecepatan : 10 MB, 100 Mbps, 10/100 Mbps

Memori

• Pengetian
Memori adalah tempat menampung data instruksi untuk pemrograman lebih
lanjut.
• Jenis-jenisnya
* RAM (Random Access Memory)
- DRAM (Dynamic Random Access Memory)
- SRAM ( Static Random Access Memory)
- EDO RAM (Extended Data Out RAM)

* ROM ( Read Only Memory)


- PROM (Programmable Read Only Memory)

19
- EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory)
- EEPROM (Electrically Erasable Progammable Read Only Memory)
* Circuit Board:
- SIMM (Single Inline Memory Module)
- DIMM (Dual Inline Memory Module)
* Cache Memory (Flash RAM)
* Video Memory (VRAM)
* Flash Memory
• Representasi data di dalam memori
* Pengertian binary digits
* Sistem bilangan biner
* Sistem pengkodean bilangan /
characters:
- EBCDIC
- ASCII (8 bits)
- Unicode (16 bits)

• Ukuran memori
* Bit
* Byte
* Kilobyte (KB)
* Megabyte (MB)
* Gigabyte(GB)
* Terabyta (TB)

System Unit

• Pengertian
• System Board / Mother Board
• Processor Chips (Microprocesor)
* Intel
* Power PC
* DEC Alpha

• RAM Chips
* SIMM
* Installed Memory
* Maximum Memory

• ROM Chips
• Ports
• Expansion Slot
• Bus Lines

20
• Add-in board
• Plug and Play
• PCMCIA cards
• Power supply

PERANGKAT LUNAK (Software)

Pengertian
• Piranti lunak adalah program-program yang digunakan untuk mengatur kerja
suatu sistem komputer dan jaringan
• Program adalah sekumpulan instruksi yang memerintahkan komputer untuk
melakukan suatu tugas

Kategori
• Perangkat lunak sistem (system software)
 Sistem operasi
 Bahasa pemrograman
 DBMS
Utilities
 Communication

• Perangkat lunak paket


* Paket umum (general purpose)
 Word processing
 Spreasheet
 Presentasion graphics
 Data Management
 Computer Aided Design / CAM
 Project Management
 Drawing dan Painting
* Paket aplikasi
 Payroll Processin
 Invertory Resources
 Human Resources
 Management
 Utility Billing
 General ledger
* Paket Workgroup

21
 Calender and scheduling
 Electronic conferencing
 Electronic mail
 Electronic messaging

* Paket Multimedia
 Authoring
 Animation
 MIDI
 Sound capture & editing
 Video capture & editing
 Speech synthesis

* Paket Cyberspace
 Web Browsers
 Web Search Engines
 Web Directories

* Paket buatan (custom software)

Sistem Operasi
• Adalah seperangkat program yang berfugsi untuk mengaktifkan dan
menjalankan komputer berikut seluruh komponen yang terkait

• Fungsi utama
- Mengatur kerja komponen-komponen komputer (perangkat keras
maupun piranti luak)
- Berinteraksi dengan user
- Mengeksekusi program aplikasi
- Mengatur pemakaian resources secara bersama-sama
- Penjadwalan job
- Mengawasi sekuriti system

• Jenis-jenisnya
- Sistem Operasi PC
* Mac OS
* DOS (MS-DOS)
* Windows (MS-Windows): 3.x, 9x, NT
* OS/2
* Linux

- Sistem Operasi Jaringan (Network Operating System)


* Novell Netware
* MS - LAN Manager

22
* Apple Talk
* IBM – SNA
* DECNET

- Sistem Operasi Komputer Besar


* Unix (SCO, AIX, Linux,…)
* VMS
* MVS, dll

Bahasa pemrograman

• Adalah serangkaian peritnah ataukode-kode yang dapat dimengerti oleh


komputer sehinnga komputer dapat menjalankan aktivitasnya.

• Kategori
* Low Level language
* Generasi I: machine language
* GenerasiII: assembly language

* High Level Languages


o Generasi III (Procedure Oriented Language): FORTRAN, COBOL,
BASIC,…
o Generasi IV (4GL): Informix, NOMAD Focus, dll
o Object Oriented Language: Small Talk, C++
o Visual Language: Visual BASIC, Visual C, dll.
o Database Languages: dBase, Foxpro, Access, dll.
o Internet Programming Languages: HTML, XML, VRML, JavaScript,
ActiveX, dll.

* Natural languages

• Language Translator

* Assemblers

* Compilers

* Interpreters

Database Management System (DBMS)

• Adalah suatu piranti lunak yang memungkinkan user dapat mengelola


(menyimpan, mengupdate dan men-retrieve) data di dalam suatu database
secara lebih mudah dan efisien.

23
• Contoh-contoh DBMS komersial:
- DB2
- ORACLE
- SYBASE
- In gress
- MS-SQL Server
- DBASE
- MS-Access
- MS-Foxpro
- Dll

Utilities

• Adalah program-program khusus yang dapat membantu mempermudah


operasional komputer sehari-hari.

• Contoh:
- Back-up
- Restore
- Sort
- Merge
- Format
- Pengorganisasian disk
- Device Driver
- Proteksi virus
- Memory management dll

Program untuk Komunikasi

• Adalah program-program yang mengatur interaksi antara suatu sistem


komputer dan suatu jaringan komunikasi, serta transmisi data/informasi
melalui jaringan tersebut.

• Contoh:
- Hyper Terminal
- SmartComm
- Kermit
- CrossTalk
- ProComm
- Quick Link
- CommWork

24
INFORMASI

• Informasi adalah interpretasi dari data yang terorganiisr dan mempunyai arti
dan keguna-an.

• Informasi terdiri dari data, teks, suara dan images

• Data adalah fakta-fakta yang menggambar-kan keadaan tertentu

• Teks adalah informasi yang ditulis dalam bentuk narasi

• Suara adalah informasi yang diucapkan

• Images (citra) adalah informasi dalam bentuk visual

Manusia (Brainware)

• User atau ‘End-User’ adalah orang yang menggunakan TI di dalam


pekerjaannya atau kehidupannya

• Macam-macam user
- hands on user
- Indirect end-users
- User managers
- Senior managers

• Profesional di dalam TI
- Programmer
- System Analyst
- System Designer
- Progammer / Analyst
- Project Managers
- Network Specialist
- Trainers
- Computer Operators

25
- Computer Engineers
- Web designer
- Database Administrator
- Network Administrator
- CIO
- CTO

Prosedur

• Prosedur adalah langkah demi langkah yang harus dilalui/dijalankan untuk


mencapai hasil tertentu

• Jenis-jenis prosedur
- Prosedur operasi
- Prosedur Back-up dan Recovery
- Prosedur Sekuriti
- Prosedur Pengembangan

• Prosedur Operasi
- Bagaimana suatu sistem aplikasi digunakan
- Siapa yang diberi otoritas untuk menggunakannya
- Frekuensi penggunannya
- Kemana output harus dikirim

• Prosedur Back-up dan Recovery


- Prosedur back-up menunjukkan kapan dan bagaimana membuat
duplikasi data, informasi atau piranti lunak
- Prosedur Recovery menjelaskan langkah-langka pemulihan terhadap
data, informasi atau piranti lunak

• Prosedur Sekuriti
- Untuk mengamankan pusat data, jaringan komunikasi dan komputer
- Piranti lunak sekuriti untuk memprotek sistem data
- Virus dapat merusak sistem dan data

• Prosedur pengembangan
Menjelaskan bagaimana para profesional TI memahami kebutuhan user dan
mengembangkan aplikasi untuk memenuhi kebutuhan tersebut.
Komputer Sebagai Satu Sistem

• Single User System (Sistem Pengguna Tunggal)

26
Adalah suatu sistem yang berdiri sendiri, tidak terhubung dengan komputer-
komputer lain.

• Multi User System (Sistem Pengguna Ganda)

Adalah suatu sistem dimana lebih dari satu user menggunakan secara
bersama-sama satu atau lebih perangkat keras, piranti lunak dan data /
informasi melalui masing-masing komputer atau workstatio.

- Alasan penggunaan sistem multi user adalah untuk sharing


* komputer
* perangkat keras
* piranti lunak
* data / informasi
* komunikasi

27

Anda mungkin juga menyukai