DAN
TEKNOLOGI INFORMASI (TI)
1. Abad Informasi
Periode 1960-an - sekarang
Pekerja Pekerja terdidik
Peralatan Teknologi Informasi
2. Masyarakat Informasi
Adalah suatu masyarakat dimana anggotanya lebih banyak yang bekerja
dalam bidang penanganan informasi dibandingkan dengan bidang lainnya
(pertanian, industri, …)
5. Komputer
- Komputer adalah suatu sistem elektronik yang dapat diprogram
untuk menerima, memproses, menyimpan dan menyajikan data dan
informasi
3
- Jenis komputer menurut ukurannnya
• Microcontroller
• Mikrokomputer (Personal Computer)
Desktop Computers
Notebook computers dan laptop computers
Palmtop computers
Pen-based computer
Personal Digital Assistant (PDA)
Electronic Organizers
• Minicomputer, contoh: AS/400
• Mainframe, contoh: ES/9000
• Supercomputer, Contoh: Cray 3, Fujitsu
6. Jaringan Komunikasi
- Komunikasi mencakup pengiriman dan penerimaan data dan
informasi melalui jaringan komunikasi
- Jaringan komunikasi adalah interkoneksi dari berbagai lokasi
melalui suatu medium yang memungkinkan orang dapat mengirim dan
menerima data dan informasi
- Komunikasi data adalah transfmisi data dan informasi melalui
suatu medium komunikasi
7. Consumer Electronics
Adalah peralatan elektronik yang digunakan untuk memenuhi kebutuhan dan
keinginan manusia.
Contoh: Televisi, Camcorder, HP dll
8. Pemahaman Pemanfaatan TI
'know-how' diartikan sebagai mengerti dan faham bagaimana mengerjakan
sesuatu dengan baik. Dalam hal ini kemampuan menggunakan
kecanggihan teknologi informasi untuk memecahkan masalah dan
memanfaatkan peluang yang diciptakan TI
- Pemahaman Pemanfaatan TI mencakup:
♦ Familiar dengan peralatan-peralatan TI
♦ Punya skill dalam menggunakan peralatan-peralatan TI
♦ Mengerti kapan menggunakan TI untuk memecahkan
masalah atau memanfaatkan peluang
4
Perkembangan Baru
• Masuknya ‘Consumer Electronics’ ke dalam TI sehingga cakupan TI menjadi:
- Computers
- Communications Networks
- Consumer Electronics
Information Super-highway
• Pengembangannya:
- Aspek teknis
- Waktu dan biaya
- Peran pemerintah
- Sumber dana
5
- Layanan universal
- Penentu sukses
Internet
• Pengertian
Adalah jaringan dari jaringan yang mempunyai cakupan internasional,
menghubungkan jutaan orang pada lebih dari 100 negara.
* Komponen
- Personal identification
- Host computer (Komputer industri)
- Nama organisasi
- Nama domain
* Contoh: cahmipa@ugm.ac.id
• Kemampuan
Komunikasi
- e-mail
- Usenet
- Telnet
- Chat Sessions
- Mailing List
Retrieval
- FTP
- Fopher
- Archie
- Veronica
- WAIS
- www
6
• Komunikasi
- e-mail
- Usenet
- Telnet
- Chat Sessions
- Mailing List
• Retrieval
- FTP
- Fopher
- Archie
- Veronica
- WAIS
- www
• Browsing WWW
- Web site
- Web pages
- Home page
- HTML
- Browser:
** Text based
** Graphical-based:
o Netscape Navigator
o Internet Explorer
- URL Adress: method;//host/path
** Address WWW
http;//www.ugm.ac.id
** Address FTP:
ftp;//(nama ftp file atau site)
** Address Gopher:
Gopher://(nama gopher site)
7
- Menyusuri WWW
** Searching dg. Search engine
** Directories
** Surfing
• Keuntungan
- Mengurangi biaya komunikasi
- Meningkatkan komunikasi dan koordinasi
- Mempercepat penyebaran pengetahuan
- Meningkatkan layanan dan kepuasan
- Untuk marketing dan selling
• Permasalahan
- Sekuriti
- Standardisasi
- Legalitas
- Kultur bisnis di internet
• E-commerce
Adalah proses transaksi bisnis antara perusahaan dengan relasi bisnisnya
melalui jaringan komputer.
8
PRINSIP-PRINSIP TI
1. Tujuan TI
- Tujuan TI adalah untuk memecahkan masalah, untuk membuka
kreatifitas, dan untuk membuat orang menjadi lebih efektif daripada jika
mereka tidak menggunakan TI dalam pekerjaannya
- Prinsip 'high-tech-high-touch': semakin anda tergantung pada
teknologi maju, seperti TI, semakin penting untuk mempertimbangkan
aspek 'high-touch' yaitu sisi manusianya
- TI harus selalu disesuaikan dengan manusia bukan sebaliknya
manusia harus menyesuaikan dengan TI
2. Fungsi TI
- menangkap (capture): mengkompilasikan catatan-catatan rinci dair
aktifitas-aktifitas
- mengolah (process): mengkonversi, menganalisis, menghitung,
dan mensintesis segala bentuk data dan informasi
- menghasilkan (generate): mengorganisasikan informasi kedalam
bentuk yang berguna
- menyimpan (store): merekam data dan informasi untuk keperluan
nanti
- mencari kembali (retrieve): menelusuri, mendapatkan kembali,
mengkopi data dan informasi yang tersimpan
- mengirim (transmit): mengirim data dan informasi dari satu lokasi
ke lokasi yang lain
3. Benefit TI
- kecepatan (speed)
- konsistensi (consistency)
- ketelitian (Precision)
- kehandalan (reliability)
4. Peluang TI
- Peluang untuk menolong orang
dapat meningkatkan kualitas
dapat menjadi lebih kreatif
dapat menjadi lebih efisien
- Peluang untuk pemecahan masalah (problem)
Masalah
9
Pemecahan masalah
Masalah dapat menciptakan peluang
7. TI dalam karier
- TI sebagai karier
sebagai penulis program komputer
sebagai instalator perangkat keras komputer
- TI membantu karier
kemampuan menggunakan komputer
kemampuan menggunakan berbagai perangkat lunak bisnis
kemampuan berkomunikasi secara elektronik
10
SISTEM KOMPUTER
• Komponen-komponennya meliputi:
∗ Processors (Prosesor)
∗ Input Devices (Peralatan Input)
∗ Memory (Memori)
∗ Output Devices (Peralatan Input)
∗ Storage Devices (Peraltan Penyimpan)
∗ Communication Devices (Peralatan Komunikasi)
Prosesor
Peralatan
Output
Peralata
Memori
n Input
Peralatan
Komunikasi
Peralatan
Penyimpan
n
11
Prosesor
• Pengertian
Prosesor adalah bagian dari komputer yang mengeksekusi instruksi-
instruksi dari program dan memproses data.
• Komponennya
* Control Unit
* Arithmetic ? Logic Unit (ALU)
* Registres
• Kecepatan Prosesor
* Millisecond
* Microsecond
* Nanosecond
* Picosecond
* Megahertz (MHz)
* MIPS
* Flops (Floating point operations per
second)
• Kemampuan Prosesor
* System Clock
* Ukuran ‘Word’
- 8 bit, 16 bit, 32 bit , 64 bit
* Bus
- I/O bus
- Data bus
• Prosesor Chip
12
* Model
Intel
Motorola
* Design
CISC
RISC
Jenis Proses
* Serial
* Paralel
* Pipelining
Perkembangan Prosesor pada PC
* Intel
* Motorola
Meningkatkan kecepatan prosesor
* Chace Memory
* Co-prosesor
* Accelerator Boards
* Increased Chip Density dan Integration
* RISC
* Paralle Processing
- SIMD
- MIMD
Peralatan Input
• Pengertian
* Input
* Peralatan Input (Input Device)
• Jenis-jenisnya
* Keyboard
* Pointing Devices (Digitizer)
- Mouse
- Pointing Stick
- Trackball
- Joystick
- Touch screen
- Light Pen
- Digitizing Tablet
* Terminal
- Dumb Terminals
- Automated Teller Machine (ATM)
- Point of Sales (POS) Terminal
13
- Optical Mark Reader (OMR)
- Barcode Reader
- Handprint Reader
- Image Scanner
* Magnetic Reading Devices
- Magnetic Ink Character Recognition (MICR)
* Digital Cameras
* Voice and Sound Input devices
* Touch-Tone Input Devices
* Multimetdia Audiovisual Devices
- Televisi
- VCR
- Kamera Video
Peralatan output
• Pengertian
* Output
* Peralatan output (Output Devices)
• Jenis-jenisnya
* Visual Display (Monitor)
- Ukuran
Standar (14 – 16 inch)
Besar (>= 17 inch)
- Warna
RGB display
Monochrome display
- Resolusi (Pixel per inch)
640 baris x 480 kolom = 307.900 pixels
800 x 600 (480.000 pixels)
1024 x 768 (768.432 pixels)
1280 x 1024 atau 1600 x 1200
14
• Printers
- Menurut alat cetaknya
Impact printers
o Dot matrix printers
o Chain printers
Band printers
o Drum printers
Peralatan Penyimpan
15
• Teknologi koneksi
IDE
EIDE
SCSI
• Magnetic Tape
Bentuk dan Ukuran
- Reel (0,5 inch)
- Catridge (0,25 inch dan 0,5 inch)
Density
- Jumlah byte (character) per inch
- Diukur dengan BPI (Bytes per inch)
- 800, 1600, 6250,…, 77.000 BPI
Panjang pita
- Diukur dalam ‘feet’
- 600, 1200, 2400 feet,…
Kapasitas
- Density *Panjang
- 150 MB, 250 MB, 1 GB, 2 GB,..
Track
- Alur tempat data direkam
- Jumlahnya:
** Reel (0,5 inch): 9 tracks
** Cartridge (0,5 inch): 36 tracks
** Cartridge (0,25 inch): 4-5 tracks
Cara perekaman
o Menggunakan kode ASCII atau
EBCDIC
o Record demi record atau per blok
o Pembatas antar data disebut ‘gap’
o parallel (pada 0,5 inch), serial (pada 0,25 inch)
Cara akses : sequential
Penggunaan utama : sebagai ‘back-up’ media
• Magnetic Disk
* Jenis-jenisnya
- Menurut bahan pembuatannya:
** Floppy Disk (diskettes) : flexible
plastic
** Hard Disks : rigid aluminium
- Menurut letak medianya:
** Removable disks
16
** Fixed disks
* Pengorganisasian data
- Tack
- Sector
- Surface
- Cylinder
* Cara akses
- Sequential
- Direct (Random)
* Permukaan:
** Single side (SS)
** Double side (DS)
* Kepadatan (Density):
** Single Density (SD)
** Double Density (DD)
** High Density (HD)
** Extended Density (ED)
* Kapasitas:
17
Terdiri dari satu atau lebih lempengan disk
Kapasitas sangat besar : 500 MB, 1 GB, 2 GB, …, 10 GB,.. 1TB, dst
Macam-macamnya
* Fixed disk drives
* Removable packs
* RAID storage system
Disk caching
• Optical Storage
Karakteristik
* Removable
* Read / Write menggunakan sinar
laser
* kurang sensitif terhadap
lingkungan
* Dapat menyimpan : text, voice,
pictures, musoc, grafik, video
Jenis-jenisnya
o CD-Rom (Compact Disk Read Only Memory)
o WORM (Write Once Read Many) atau CD-R
o EOS (Erasable Optical Storage) atau CD-E / CD-RW
o DVD (Digital Video Disk)
o MOD (Magneto Optical Disk)
* Standar
** Still images – JPEG
** Moving images – MPEG
- MPEG – 1
- MPEG –2
- MPEG – 4
18
Peralatan komunikasi
• Tipe-tipe modem
* External vs internal modem
* Smart modem
* Fax modem
• Kecepatan modem:
* 1200 BPS
* 2400
* 9600
* 14.4 BPS
* 28.8
* 33.6
* 56.6
* dst
Memori
• Pengetian
Memori adalah tempat menampung data instruksi untuk pemrograman lebih
lanjut.
• Jenis-jenisnya
* RAM (Random Access Memory)
- DRAM (Dynamic Random Access Memory)
- SRAM ( Static Random Access Memory)
- EDO RAM (Extended Data Out RAM)
19
- EPROM (Erasable Programmable Read Only Memory)
- EEPROM (Electrically Erasable Progammable Read Only Memory)
* Circuit Board:
- SIMM (Single Inline Memory Module)
- DIMM (Dual Inline Memory Module)
* Cache Memory (Flash RAM)
* Video Memory (VRAM)
* Flash Memory
• Representasi data di dalam memori
* Pengertian binary digits
* Sistem bilangan biner
* Sistem pengkodean bilangan /
characters:
- EBCDIC
- ASCII (8 bits)
- Unicode (16 bits)
• Ukuran memori
* Bit
* Byte
* Kilobyte (KB)
* Megabyte (MB)
* Gigabyte(GB)
* Terabyta (TB)
System Unit
• Pengertian
• System Board / Mother Board
• Processor Chips (Microprocesor)
* Intel
* Power PC
* DEC Alpha
• RAM Chips
* SIMM
* Installed Memory
* Maximum Memory
• ROM Chips
• Ports
• Expansion Slot
• Bus Lines
20
• Add-in board
• Plug and Play
• PCMCIA cards
• Power supply
Pengertian
• Piranti lunak adalah program-program yang digunakan untuk mengatur kerja
suatu sistem komputer dan jaringan
• Program adalah sekumpulan instruksi yang memerintahkan komputer untuk
melakukan suatu tugas
Kategori
• Perangkat lunak sistem (system software)
Sistem operasi
Bahasa pemrograman
DBMS
Utilities
Communication
21
Calender and scheduling
Electronic conferencing
Electronic mail
Electronic messaging
* Paket Multimedia
Authoring
Animation
MIDI
Sound capture & editing
Video capture & editing
Speech synthesis
* Paket Cyberspace
Web Browsers
Web Search Engines
Web Directories
Sistem Operasi
• Adalah seperangkat program yang berfugsi untuk mengaktifkan dan
menjalankan komputer berikut seluruh komponen yang terkait
• Fungsi utama
- Mengatur kerja komponen-komponen komputer (perangkat keras
maupun piranti luak)
- Berinteraksi dengan user
- Mengeksekusi program aplikasi
- Mengatur pemakaian resources secara bersama-sama
- Penjadwalan job
- Mengawasi sekuriti system
• Jenis-jenisnya
- Sistem Operasi PC
* Mac OS
* DOS (MS-DOS)
* Windows (MS-Windows): 3.x, 9x, NT
* OS/2
* Linux
22
* Apple Talk
* IBM – SNA
* DECNET
Bahasa pemrograman
• Kategori
* Low Level language
* Generasi I: machine language
* GenerasiII: assembly language
* Natural languages
• Language Translator
* Assemblers
* Compilers
* Interpreters
23
• Contoh-contoh DBMS komersial:
- DB2
- ORACLE
- SYBASE
- In gress
- MS-SQL Server
- DBASE
- MS-Access
- MS-Foxpro
- Dll
Utilities
• Contoh:
- Back-up
- Restore
- Sort
- Merge
- Format
- Pengorganisasian disk
- Device Driver
- Proteksi virus
- Memory management dll
• Contoh:
- Hyper Terminal
- SmartComm
- Kermit
- CrossTalk
- ProComm
- Quick Link
- CommWork
24
INFORMASI
• Informasi adalah interpretasi dari data yang terorganiisr dan mempunyai arti
dan keguna-an.
Manusia (Brainware)
• Macam-macam user
- hands on user
- Indirect end-users
- User managers
- Senior managers
• Profesional di dalam TI
- Programmer
- System Analyst
- System Designer
- Progammer / Analyst
- Project Managers
- Network Specialist
- Trainers
- Computer Operators
25
- Computer Engineers
- Web designer
- Database Administrator
- Network Administrator
- CIO
- CTO
Prosedur
• Jenis-jenis prosedur
- Prosedur operasi
- Prosedur Back-up dan Recovery
- Prosedur Sekuriti
- Prosedur Pengembangan
• Prosedur Operasi
- Bagaimana suatu sistem aplikasi digunakan
- Siapa yang diberi otoritas untuk menggunakannya
- Frekuensi penggunannya
- Kemana output harus dikirim
• Prosedur Sekuriti
- Untuk mengamankan pusat data, jaringan komunikasi dan komputer
- Piranti lunak sekuriti untuk memprotek sistem data
- Virus dapat merusak sistem dan data
• Prosedur pengembangan
Menjelaskan bagaimana para profesional TI memahami kebutuhan user dan
mengembangkan aplikasi untuk memenuhi kebutuhan tersebut.
Komputer Sebagai Satu Sistem
26
Adalah suatu sistem yang berdiri sendiri, tidak terhubung dengan komputer-
komputer lain.
Adalah suatu sistem dimana lebih dari satu user menggunakan secara
bersama-sama satu atau lebih perangkat keras, piranti lunak dan data /
informasi melalui masing-masing komputer atau workstatio.
27