FANTASIA
SEDIA
GALLO
LA SEDIA DEL GALLO E' TANTO MORBIDA CHE IL GALLO STA SEMPRE A
DORMIRE DA MATTINO A SERA E SI DIMENTICA PURE DI SVEGLIARE IL
CONTADINO CHE DEVE SVEGLIARSI PRESTO PER ANDARE A LAVORARE NEI
CAMPI, TANT'E' CHE IL CONTADINO S'E' ARRABBIATO COSI' TANTO CHE HA
DECISO DI FARCI IL BRODO.
IL GALLO SULLA SEDIA E' COSI' ALTO CHE LE GALLINE DEL POLLAIO PER
RAGGIUNGERLO HANNO BISTICCIATO E SPINGENDOSI L'UN L'ALTRA HANNO
URTATO LA SEDIA COSI' FORTE DA FARLA CADERE ED IL GALLO E' CADUTO
CON IL SEDERE PER TERRA.
PER G. RODARI IL <<NONSENSO>> PUO' RESTARE TALE. SI TRATTA DI UNA
TECNICA CHE I BAMBINI RIESCONO BENISSIMO AD APPLICARE, CON NON
POCO DIVERTIMENTO.
TALVOLTA CAPITA PERO' CHE LA STORIA CONCLUSA RAGGIUNGA UN SENSO DI
COMPIUTEZZA , CIO' ACCADE PERCHE' NELLA MENTE DEL BAMBINO, DURANTE TUTTA
LA STORIA, C'E' UN LAVORIO << A PARTE >> , IMPEGNATO SUGLI ECHI DI CERTE PAROLE
CHE PRODUCE UNA CATENA DI PAROLE TALE CHE L'ANALOGIA VERBALE E LA RIMA
NON PRONUNCIATA FANNO SCATTARE L'ANALOGIA DELL'IMMAGINE VISIVA.
- L'IPOTESI FANTASTICA
- IL PREFISSO ARBITRARIO
- VECCHI GIOCHI
- L'ERRORE CREATIVO
- COSTRUZIONE DI UN LIMERICK
- COSTRUZIONE DI UN INDOVINELLO
- IL FALSO INDOVINELLO
- LE FIABE POPOLARI COME MATERIA PRIMA
- A SBAGLIARE LE STORIE
- LE FIABE A ROVESCIO
- CHE COSA ACCADDE DOPO
- INSALATA DI FAVOLE
- FIABE A RICALCO
- LE CARTE DI PROPP
- METTIAMO LE CARTE IN TAVOLA (Gioco inventato da Franco Passatore)
- FIABE IN CHIAVE OBBLIGATA
- L'INTERVENTO CONTEMPORANEO DI PIU' TECNICHE D'INVENZIONE
- L'OMINO DI VETRO
- PIANOFORTE- BILL
- MANGIARE E <<GIOCARE A MANGIARE>>
- STORIE IN TAVOLA
L' IPOTESI FANTASTICA : CHE COSA SUCCEDEREBBE SE...
ESEMPIO N. 2
DOMANDA: CHE COSA SUCCEDEREBBE SE UN COCCODRILLO SI
PRESENTASSE A <<RISCIATUTTO>>?
IL PREFISSO ARBITRARIO
CIO' CHE CON QUESTA TECNICA VIENE FUORI E' IL PASSAGGIO DAL PREFISSO
ALL'UTOPIA; PER L'AUTORE L'UTOPIA NON E' MENO EDUCATIVA DELLO SPIRITO
CRITICO. BASTA TRASFERIRLA DAL MONDO DELL'INTELLIGENZA A QUELLO DELLA
VOLONTA'.
L'ERRORE CREATIVO
COSTRUZIONE DI UN INDOVINELLO
ESEMPIO:
CHE COS'E'?
UNA PENNA
ALTRO INDOVINELLO:
IL FALSO INDOVINELLO
CAPPUCCETTO
FIABE POPOLARI
ROSSO IN
ELICOTTERO
FIABA A
RICALCO
CHE COSA
ACCADDE
DOPO
LE FIABE A
ROVESCIO
LE CARTE L'OMINO
DI PROPP DI VETRO
A SBAGLIARE LE STORIE
- C'ERA UNA VOLTA UNA BAMBINA CHE SI CHIAMAVA
CAPPUCCETTO GIALLO.
- NO, ROSSO!
- AH, SI', ROSSO. DUNQUE IL SUO PAPA' LA CHIAMA E...
- MA NO, NON IL SUO PAPA', ERA LA SUA MAMMA.
- GIUSTO. LA CHIAMA E LE DICE: VA' DALLA ZIA ROSINA
A PORTARLE...
- VA' DALLA NONNA, LE HA DETTO, NON DALLA ZIA!
Eccetera.
FACCIAMO UN ESEMPIO:
QUANDO IL BAMBINO SCENDE DAL BOX PER LA PRIMA VOLTA LE SUE ESPLORAZIONI
COMINCIANO DAGLI OGGETTI DELLA CASA E TUTTO CIO' CHE VEDRA' COSTITUIRA'
PER LUI NUOVA ESPERIENZA. SE IL BAMBINO VEDE L'ACQUA CHE SCORRE DAL
RUBINETTO, L'ADULTO NON POTRA' SPIEGARGLI CHE VIENE DALL'ACQUEDOTTO
PERCHE'PROBABILMENTE IL BAMBINO NON SA COSA ESSO SIA.
DUNQUE L'ADULTO DEVE
UTILIZZARE DEGLI ALBI ILLUSTRATI OPPURE LO LASCIA LIBERO DI IMMAGINARE E
SUCCESSIVAMENTE SUPPORTATO DA UN'IMMAGINE GLI DARA' UNA RISPOSTA PIU'
SCIENTIFICA.
AL BAMBINO NON E' COMUNQUE, PROIBITO IMMAGINARE CHE CI SIA QUALCHE MAGO
CHE FACCIA ARRIVARE L'ACQUA ED ANCHE L'ADULTO PUO' DARE UNA SPIEGAZIONE
CREATIVA.
IL TAVOLO E LA SEDIA, PER ESEMPIO, CHE PER NOI SONO OGGETTI QUASI INVISIBILI
PER IL BAMBINO SONO:
- LA SEDIA DIVENTA UNO SCIVOLO
- IL TAVOLO DIVENTA UNA CASA
IL BAMBINO CHE ESPLORA IN GIRO PER CASA, PUO' ANCHE ATTRIBUIRE AL TAVOLO
ED ALLA SEDIA UNA CARATTERISTICA; COME BUONO/A ,BELL0/A, CATTIVO/A.
MA
NEL GIOCO IL BAMBINO PUO' INCONTRARE LA NOIA SE IL GIOCATTOLO
VIENE COSTRETTO E LIMITATO AL SUO RUOLO TECNICO, RAPIDAMENTE
ESPLORATO E SUBITO ESAURITO.
L'ADULTO ALLORA, POTREBBE DIVENTARE PARTE DEL GIOCATTOLO
INTERVENENDO CON QUALCHE COLPO DI SCENA O SALTI NELL'ASSURDO!
PARLANDO DI ADULTO CHE INTERVIENE NELL'ANIMAZIONE DEL GIOCATTOLO CI
SIAMO AVVICINATI AL GIOCO DELLA DRAMMATIZZAZIONE E QUINDI ALLA
CREAZIONE DI MINI DIALOGHI DI GIOCATTOLI CHE PRENDONO VITA …
NON VI PREOCCUPATE …
POSSIAMO INSERIRE UN PERSONAGGIO INSOLITO IN UN CONTESTO SERIO:
ES: UNA GALLINA VA A PRENDERE UN CAFFE E POI FA L'UOVO DENTRO LA
TAZZINA:
UN COCCODRILLO PARTECIPA AD UN QUIZ E MANGIAIL PREMIO CHE VINCE.
DI SOLITO I BAMBINI UTILIZZANO QUESTO GENERE DI STORIE PER
ESORCIZZARE LA PAURA ATTRAVERSO UN “RISO DI AGGRESSIVITA'”.... E
ALLORA ECCO CHE APPARE IL MAESTRO IN UNA TRIBU' DI CANNIBALI O
IN UN POLLAIO. OPPURE VEDIAMO UN PIERINO CHE CATTURA I FANTASMI
E LI BUTTA NELL'IMMONDIZIA!
IL GIOCO DELLE STORIE APERTE
LA ROSA ANNA
MANGIARACINA MARIA