Anda di halaman 1dari 4

Prinsip Desain 

Grafis
Desain Grafis merupakan suatu porsi dari apa yang dilihat dan dirasakan pada tampilan
suatu website. Desain grafis memiliki enam buah prinsip yang mendasar. Prinsip-prinsip
tersebut adalah sebagai berikut :

1.Metaphor (Metafora)
Metaphor atau metafora adalah aplikasi dari nama atau deskripsi istilah objek lain
yang tidak dapat diartikan secara harafiah. Menghubungkan presentasi dan elemen-
elemen visual dengan item-item yang berkaitan. Metafora akan membuat para
pengunjung seolah-olah berada di tempat yang sebenarnya, atau bisa dikatakan
juga bahwa metafora dibuat mirip seperti tempat yang dikunjungi. Contohnya,
website suatu toko online yang memiliki metafora, dimana pengunjung dibawa ke
tempat seolah-olah mereka benar ada di toko online tersebut.

2.Clarity (Kejelasan)
Harus ada alasan yang kuat/masuk akal dan jelas mengapa menggunakan setiap
elemen yang berada dalam suatu interface yang kita buat,contohnya dalam
peletakan suatu button,pembuat harus memiliki alasan mengapa diletakkan di
tempat tersebut. Penggunaan elemen yang lebih sedikit akan lebih baik.

3.Consistency (Ketetapan)
Konsistensi dalam tampilan, pewarnaan, gambar, ikon, typography (model form
yang digunakan pada suatu website), teks, dll. Harus ada konsistensi baik dalam
layar maupun antar layar. Dan harus selalu ada metafora dimanapun juga. Setiap
platform mungkin memiliki panduannya.

4. Alignment (Perataan)
Untuk perataan dapat digunakan rata kiri, kanan atau tengah. Pada umumnya
suatu teks pada website dimulai dari kiri atas (left alignment), dimana left
alignment akan mengijinkan mata untuk menguraikan tampilan dengan lebih
mudah. Selain itu dengan menggunakan bantuan garis akan membantu dalam hal
perataan. Sembunyikan garis horizontal dan vertical untuk membantu
mengalokasikan komponen window/jendela. Garis juga membantu menghubungkan
hal-hal yang berhubungan dan memudahkan perataannya.

5. Proximity
Item-item yang berkaitan ditampilkan bersama pasti memiliki hubungan karena jarak
yang jauh mengimplikasikan bahwa tidak ada hubungan antara item-item tersebut.
6. Contrast (Keserasian Tampilan)
Keserasian tampilan akan membuat pengunjung web tertarik pada web tsb. Kontras
juga dapat memandu mata pengunjung untuk melihat keseluruhan interface.
Keuntungan dari keserasian adalah untuk memperkuat fokus atau untuk
memperkuat suatu interface. Kontras digunakan untuk membedakan aktifitas
kendali. Juga dapat digunakan untuk men-set item yang paling utama. Item yang
paling utama diberi highlight. Dengan mempergunakan geometri dapat membantu
pengurutan. Kontras juga mendukung skimming secara cepat..

Keseimbangan
Setiap elemen pada susunan visual berat yang telah ditentukan oleh ukurannya,
kegelapan atau keringanan, dan ketebalan dari baris. Ada dua pendekatan dasar
untuk menyeimbangkan. Yang pertama adalah keseimbangan simetris yang
merupakan susunan dari elemen agar merata ke kiri dan ke kanan dari pusat. Yang
kedua adalah keseimbangan asimetris yang merupakan pengaturan yang berbeda
dengan berat benda yang sama di setiap sisi halaman. Warna, nilai, ukuran,
bentuk, dan tekstur dapat digunakan sebagai unsur balancing. Simetris bisa
menjadi kekuatan dan stabilitas publikasi, presentasi, dan situs web. Asimetris
dapat menyiratkan kontras, berbagai gerakan, mengejutkan dll. Hal ini cocok untuk
modern dan publikasi hiburan, presentasi, dan situs web.

Irama

Rhythm / Irama adalah pola berulang yang dibuat oleh unsur-unsur yang berbeda-
beda. Pengulangan (mengulangi unsur serupa dalam cara yang konsisten) dan
variasi (perubahan dalam bentuk, ukuran, posisi atau elemen) adalah kunci untuk
visual ritme. Menempatkan elemen dalam sebuah layout secara berkala membuat
halus, dan bahkan ritme yang tenang, santai moods. Sudden perubahan pada
ukuran dan jarak antara unsur membuat cepat, ritme hidup dan suasana hati yang
menyenangkan.

Penekanan

Penekanan yang berdiri atau mendapat perhatian pertama. Tata letak setiap kebutuhan
yang penting untuk menarik para pembaca mata ke bagian penting dari tata letak.
Terlalu banyak fokus poin kekalahan tujuan. Umumnya, yang penting dibuat ketika
salah satu unsur yang berbeda dari yang lainnya..

Kesatuan

Kesatuan membantu semua elemen seperti milik mereka bersama. Pembaca harus
visual cues untuk memberitahu mereka tahu potong merupakan salah satu unit-
teks, headline, foto, gambar, dan keterangan semua pergi bersama-sama.
Menyatukan elemen elemen oleh kelompok yang saling berdekatan sehingga mereka
terlihat seperti milik mereka bersama. Ulangi warna, bentuk, dan tekstur. Gunakan
kotak (dengan struktur yang halaman) untuk membuat kerangka untuk margin, kolom,
jarak, dan proporsi.
PRINSIP DESAIN GRAFIS

DI SUSUN OLEH:
SUMI WAHYUNI
KELAS:
XII SOS D

SEKOLAH MENENGAH ATAS ANGKASA


LANUD HUSEIN SASATRANEGARA
2011/2012

Anda mungkin juga menyukai