Kelompok:
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS INDONESIA
DEPOK
2011
i
KATA PENGANTAR
Puji syukur kepada Tuhan Yang Maha Esa karena telah memberikan kelancaran serta
bantuan-Nya secara langsung maupun tidak langsung sehingga kami dapat menyelesaikan
makalah ini tepat waktu secara baik dan benar.
Makalah ini berisi tentang komputer yang mana lebih menitikberatkan kepada
manfaat yang diberikan dari komputer itu sendiri bagi. Sungguh banyak manfaat dari
komputer terlebih saat ini menuntut kita untuk serba cepat dalam bekerja. Namun manfaat itu
juga memberikan dampak positif dan negatif bagi penggunanya.
Demikian makalah ini kami tulis, bila ada kekurangan atau kesalahan dalam makalah
ini, kami sangat berbesar hati untuk menerima masukan dari pembaca sekalian. Terimakasih.
Penulis
ii
DAFTAR ISI
1. Halaman Judul.............................................................................................................i
2. Kata Pengantar...........................................................................................................ii
3. Daftar Isi...................................................................................................................iii
4. BAB I PENDAHULUAN..........................................................................................1
5. BAB II ISI..................................................................................................................3
6. BAB III PENUTUP....................................................................................................6
7. DAFTAR PUSTAKA.................................................................................................7
iii
BAB I
PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG
Komputer merupakan salah satu alat (gadget) yang sering digunakan bahkan sudah
menjadi sesuatu yang sangat penting dan wajib dimiliki bagi masyarakat yang mempunyai
rutinitas yang mengharuskan mereka bekerja dengan cepat, namun menghasilkan sesuatu
yang memuaskan dengan waktu dan tenaga yang sedikit. Saat ini, banyak aktivitas yang
sudah menjadi rutinitas para kalangan masyarakat yang selalu menggunakan komputer
sebagai alat bantu dalam menyelesaikan pekerjaan mereka, misalnya bidang pendidikan,
kesehatan, industri, perkuliahan, perkantoran, dan lain sebagainya. Dengan kata lain, manfaat
komputer sudah bisa kita rasakan saat ini di segala macam aspek pekerjaan yang telah
disebutkan di atas.
Komputer memiliki banyak manfaat yang dapat melancarkan pekerjaan kita. Hal ini
disebabkan oleh fitur-fitur yang diberikan oleh komputer bagi kita, seperti perangkat lunak–
perangkat lunak yang ada dalam komputer. Perangkat lunak itu sendiri ada yang memiliki
fungsi untuk mengetik atau membuat suatu tulisan, ada yang fungsinya untuk hiburan, dan
lain sebagainya yang dapat membuat kita tidak jenuh akan aktivitas kita. Namun bukan
berarti komputer hanya memberikan dampak positif saja, ada juga dampak negatif yang
diberikan komputer.
Beberapa dari fitur yang ada dalam komputer memang memberikan kenyamanan yang
dapat menghilangkan rasa bosan ketika sedang menghadapi pekerjaan, misalnya fitur
hiburan. Fitur ini ditujukan apabila kita mengalami kejenuhan saat sedang bekerja dengan
maksud kita menggunakannya untuk menghilangkan kejenuhan tersebut. Namun hal ini
disalahgunakan hingga kita pun lupa dengan waktu karena hal ini menjadi sesuatu yang
adiktif bagi kita sehingga pekerjaan kita pun terlantarkan.
1
B. RUMUSAN MASALAH DAN RUANG LINGKUP
Makalah ini akan secara ringkas membahas tentang perihal peran, opini-opini,
sekaligus dampak positif dan negatif Komputer pada kalangan mahasiswa.
C. TUJUAN PENULISAN
Adapun makalah ini ditulis dengan tujuan agar kita, penulis dan pembaca, saling
memahami bagaimana keberadaan Komputer di sekitar kita dan memaksimalkan hal positif
yang diberikan sekaligus meminimalkan dampak negatif yang diberikan.
E. SISTEMATIKA PENULISAN
Makalah dibuat dengan tiga (3) bab utama. BAB I PENDAHULUAN berisi LATAR
BELAKANG, RUMUSAN MASALAH, TUJUAN PENULISAN, METODE ANALISIS,
dan SISTEMATIKA PENULISAN. BAB II ISI berisi LANDASAN TEORI dan HASIL
PENELITIAN. BAB III PENUTUP berisi KESIMPULAN dan DAFTAR PUSTAKA.
2
BAB II
ISI
A. LANDASAN TEORI
Dalam kehidupan kita sehari-hari, kita tidak lepas dari suatu aktivitas, baik yang
ringan hingga yang berat, baik anak-anak, remaja, ataupun orang dewasa. Untuk pekerjaan
ringan tentunya, sering tak menjadi masalah bagi kita untuk mengerjakannya, namun
bagaimana dengan pekerjaan yang berat? Ini tentunya akan memakan tenaga dan juga waktu.
Namun sekarang pekerjaan ringan maupun berat sudah dapat dikerjakan dengan sama
mudahnya. Ini karena sekarang sudah banyak alat bantu yang dapat meringankan pekerjaan
kita sehingga kita mudah untuk melakukannya tanpa membutuhkan tenaga dan waktu yang
banyak. Salah satunya adalah mesin pengolah data yang biasa kita sebut komputer.
B. HASIL PENELITIAN
Seperti kita ketahui saat ini adalah masa perkembangan teknologi. Teknologi yang
terus menerus berkembang adalah komputer. Berkembang dari komputer yang berukuran
besar sekali–seukuran kamar sampai pada komputer yang kecil sekali-berukuran
segenggaman tangan. Berkembang juga dari yang berkemampuan hanya menghitung
beberapa operasi matematika sederhana sampai yang berkemampuan untuk mengkontrol dari
jauh suatu alat berat. Berbagai macam perkembangan itu tentunya sangat mempengaruhi
kehidupan manusia.
Seorang mahasiswa sering dihadapkan oleh berbagai macam tugas yang ringan
maupun berat, dan perlu adanya informasi-informasi untuk dapat menyelesaikan tugas
tersebut, misalnya saja dalam pembuatan suatu karangan esai mengenai politik di Indonesia.
Untuk menyelesaikannya dibutuhkan beberapa informasi mengenai apa itu politik, bagaimana
politik di indonesia, tokoh-tokoh yang terlibat, dan lain sebagainya. Selain itu, mahasiswa
juga dituntut untuk mengemas esai tersebut dengan menarik. Semua itu sangat sulit
dikerjakan bila tanpa bantuan komputer. Dengan komputer, proses pencarian informasi akan
lebih mudah dilakukan karena dapat digunakan untuk mencari informasi yang bersangkutan
dengan topik esai yang akan dikerjakan sekaligus dapat dengan mudah mengemasnya dengan
3
tampilan yang menarik, rapi, dan teratur karena komputer memiliki perangkat lunak yang
memberikan kemudahan bagi seseorang jika orang tersebut ingin membuat suatu tulisan.
Dunia perkuliahan tidak hanya dihadapkan kepada tugas yang sifatnya tulisan, namun
juga lisan. Sekali lagi, komputer sangat membantu dalam mengerjakan tugas ini. Misalnya
tugas presentasi dari hasil diskusi kelompok atau hasil dari praktikum. Suatu presentasi akan
afdol jika ada hasil diskusi yang juga diperlihatkan kepada pemirsa dan tentu saja bukanlah
kertas kecil yang berisi hasil diskusi yang kita perlihatkan kepada pemirsa. Dibutuhkan suatu
yang besar yang dapat menampung semua hasil diskusi tersebut. Namun apakah kita
menuangkan hasil diskusi tersebut di dalam sebuah kertas besar sehingga pemirsa dapat
melihatnya? Tentu saja tidak, ini akan memakan tenaga serta waktu. Akan tetapi dengan
komputer semua itu dapat dikerjakan dengan mudah dan dengan waktu yang sangat singkat
serta tidak memerlukan tenaga yang besar pula. Ini semua karena komputer memiliki aplikasi
khusus untuk membuat suatu karya presentasi dan membuat hasil diskusi menjadi lebih
menarik sehingga pemirsa bisa melihat hasil diskusi kita dengan nyaman dan tidak jenuh.
Seseorang pasti mempunyai titik jenuh yang dikarenakan ia selalu dihadapkan pada
suatu hal yang monoton. Mahasiswa sering dituntut untuk dapat menyelesaikan kuliah
dengan baik dan memperoleh nilai yang bagus. Secara otomatis mereka harus terus belajar
demi menyelesaikan kuliah dengan hasil yang memuaskan. Akan tetapi, mereka terkadang
juga merasakan kebosanan dan kejenuhan karena selalu berhadapan dengan kuliah. Satu dari
manfaat lain komputer dapat memulihkan kepenatan mereka, yaitu program hiburan yang
diberikan komputer. Mereka bisa menjalankan aplikasi musik, video, dan permainan.
Terlepas dari manfaat positif di atas, komputer juga memiliki kerugian bagi
mahasiswa. Kita lihat saja aspek pertama dari manfaat komputer, yakni dapat mengetik tugas
esai dan mencari informasi yang bersangkutan dengan topik esai. Apa kerugiannya? Kerugian
yang didapat adalah mereka menjadi malas untuk menulis dengan tulisan tangan jika ada
tugas seperti itu. Mereka juga malas untuk pergi ke perpustakaan untuk mencari informasi
yang ada pada buku dan sebenarnya informasi dari buku itu sendiri lebih kuat dan pasti.
4
perangkat yang bisa terhubung dengan internet, seperti telepon genggam, laptop, netbook,
komputer PC, maupun komputer tablet.
Komputer yang juga memiliki fungsi lain sebagai alat komunikasi tingkat dunia ini
juga merubah kebiasaan masyarakat, khususnya pengguna komputer. Media internet yang
menjadi media penghubung di dunia menjadi sangat penting sekarang ini. Hamper setiap
orang membutuhkan internet, baik dalam dunia pekerjaan, perkuliahan maupun di bangku
sekolah. Hal ini tentu menumbuhkan berbagai fasilitas penyedia warung internet. Hampir di
setiap kota kecil di seluruh Indonesia pasti sudah banyak ditemui warung-warung internet
tersebut, bahkan di pedesaan walaupun dengan jumlah yang masih terbatas.
Internet juga menjadi tempat mendapat berita–berita terbaru dari seluruh dunia.
Bayangkan saja, berita atau sesuatu yang penting telah terjadi hari ini, lalu beberapa jam atau
bahkan beberapa detik kemudian sudah dapat ditemui di internet mengenai berita tersebut,
sementara mungkin pada media cetak baru dapat diterbitkan besok. Hal tersebut membuat
masyarakat juga beralih dari informasi di media cetak menjadi media elektronik.
Sesungguhnya dari segi penghematan, internet jauh lebih hemat daripada media cetak yang
harus mengeluarkan banyak biaya untuk mencetak kertas.
Kerugian dari komputer juga dapat berasal dari pengaksesan internet itu sendiri yang
mana akses internet menjadi salah satu keuntungan komputer. Memang internet memiliki
banyak informasi yang berguna bagi kita dalam menjalani aktivitas sehari-hari, akan tetapi
segala sesuatu ada dalam internet. Ini berarti tidak hanya informasi yang baik saja yang ada di
internet, informasi-informasi buruk juga membanjiri dunia maya tersebut, misalnya
kekerasan, seks, dan berbagai macam jenis informasi buruk yang disajikan internet tanpa
penghalang.
Salah satu kerugian komputer yang paling sering terjadi adalah akibat aplikasi
permainan. Memang ini bergun dalam menghilangkan rasa jenuh. Namun permainan-
permainan di komputer ini sering membuat mereka menjadi lupa waktu sehingga sering
mereka tidak lagi mempunyai waktu untuk belajar. Tidak hanya itu dampak yang diberikan
dari aplikasi permainan, komputer mereka kini menjadi lambat karena menampung memori
permainan yang cukup besar kapasitasnya. Parahnya, komputer kadang-kadang mati tiba-tiba
di pertengahan permainan.
5
BAB III
PENUTUP
Segala sesuatu pasti memiliki sisi positif dan sisi negatifnya. Semua itu tergantung
bagaimana kita menyikapinya. Menurut penulis, komputer memiliki lebih banyak keuntungan
daripada kerugiannya terbukti dari uraian pada bab-bab sebelumnya.
6
DAFTAR PUSTAKA