2. Que entiende por: Multimedia, repositorios, objeto de aprendizaje? Señale dos ejemplos para cada caso.
• Multimedia: El término que aparece con mayor frecuencia en los
medios de comunicación es «Multimedia”. Una de las definiciones tecnológicas para el concepto de multimedia es «la integración de dos o más medios distintos y el ordenador personal». Los sistemas multimedia constituyen una nueva forma de comunicación que hace uso de diferentes medios como la imagen, el diseño, el texto, gráficos, voz, música, animación o vídeo en un mismo entorno (Castro et al, 1996). La presentación multimedia facilita utilizar la combinación óptima de medios para presentar la información en forma atractiva adecuada a situaciones especificas, manteniendo la atención del usuario y contribuyendo significativamente a facilitar y mejorar los procesos de E/A. Además, permiten al usuario controlar cómo y cuándo ha de obtener acceso a esa información. En el multimedia se concentran las diversas aportaciones de cada medio para un único fin: la transmisión de un concepto al usuario.
A través del multimedia se posibilita la realización de un aprendizaje
más interactivo, facilita un entorno hecho a la medida de los usuarios, logrando que las interfaces sean menos frías, más intuitivas y amigables. Mediante estos sistemas se obliga al usuario a intervenir en el proceso de transferencia de información, participando activamente en el mismo. Ejemplo:
Videos y recursos para enfocar la información en contenidos.
Video conferencia, recurso que facilita la tarea educativa ayudada de la multimedia.
• Repositorios.- Se refiere al espacio para almacenar información
disponible en formato digital, y que ha sido sometida previamente a un proceso de fragmentación, quedando así la información debida en pequeñas piezas. Ejemplo:
Los blocks Las bibliotecas virtuales.
• Objetos de aprendizaje.- Son piezas individuales autocontenidas y
reutilizables de contenido que sirven a fines instruccionales. Los OA deben estar albergados y organizados, de manera que el usuario pueda identificarlos, localizarlos y utilizarlos para propósitos educacionales en ambientes basados en la web. Contenidos y texto que se realiza a través de los recurso multimedia y se traspasa a la red. Las herramientas de software.