g r a f i k
b e r k o m p u t e r
d a n
p r o d u k s i m u l t i m e d i a
®
MACROMEDIA
FREEHAND MX
®
2005
i
Cetakan Pertama dan Kedua 2003
Kementerian Pendidikan Malaysia
Hak Cipta Terpelihara. Tidak dibenarkan mengeluar ulang mana-mana bahagian artikel, ilustrasi dan isi
kandungan buku ini dalam apa jua bentuk dan dengan apa jua sama ada secara elektronik, fotokopi,
mekanik, rakaman, atau cara lain sebelum mendapat izin bertulis daripada Pengarah, Pusat Perkembangan
Kurikulum, Kementerian Pendidikan Malaysia, Pesiaran Duta off Jalan Duta, 50604 Kuala Lumpur..
1. Modul Macromedia
Freehand 2.
Aplikasi Perisian
Grafik 3. Judul
Setiap murid berupaya untuk menguasai perkara
yang dipelajari dan tahap penguasaan ini adalah
bergantung kepada pendekatan pengajaran dan
pembelajaran yang digunakan. Pengajaran dan
pembelajaran bermodul merupakan satu pendekatan
yang memberi peluang kepada murid untuk maju
mengikut kebolehan dan kadar pembelajaran
mereka sendiri. Dengan ini, murid-murid akan dapat
mempertingkatkan penguasaan pembelajaran ke
tahap yang maksima.
Penting:
Bagi tujuan pentaksiran mata pelajaran Grafik
Berkomputer dan Produksi Multimedia, guru-guru
adalah diingatkan supaya merujuk kepada
kompetensi yang ditetapkan oleh Lembaga ii
Peperiksaan Malaysia.
muka surat
UNIT 1
Paparan Antaramuka dan Toolbar 1
UNIT 2
Penggunaan Panel Layer, Library dan Style 10
KANDUNGAN
Unit 3
Menghasilkan Logo/ Simbol 26
Unit 4
Projek Mencipta Logo 46
Unit 5
Menghasilkan Ilustrasi Mudah 48
Unit 6
Menghasilkan Ilustrasi Perspektif 73
iii
iv
UNIT 1 : PAPARAN ANTARAMUKA DAN TOOLBAR
Objektif :
Diakhir aktiviti ini pelajar boleh;
Mengenalpasti antaramuka, menu, toolbox dan panel-panel kawalan.
Mengenalpasti bagaimana panel-panel kawalan dipaparkan dalam
Freehand.
Mengetahui bagaimana untuk memaparkan dan menghilangkan panel
kawalan Freehand.
Mengetahui bagaimana memilih panel-panel, menggerakkan panel-panel
atau ‘switch’ antara panel-panel yang aktif.
Mengetahui apakah fungsi fitur-fitur yang terdapat dalam panel toolbar
utama, tool dan toolbar status.
Mengetahui apakah fitur-fitur yang terdapat dalam setiap panel-panel
‘inspector’ yang terdapat dalam Freehand.
1. Lancarkan perisian aplikasi Macromedia Freehand. Klik ‘Start > Program >
MacromediaFreehand Mx.
2. Satu dokumen baru akan dibuka pada satu paparan. Paparan ini terletak pada satu
‘pasteboard’. Saiz ‘pasteboard’ ialah 222 kaki persegi. Dokumen Freehand boleh
mempunyai banyak paparan dalam satu ‘pasteboard’ dan semua paparan ini akan
disimpan dalam dokumen tersebut.
Bar menu
Toolbar
utama
toolbox
Panel-panel
Kawalan
menu
pembesaran
paparan
1
3. Letakkan cursor atas satu butang pada toolbar dan tunggu seketika untuk
paparan nama butang.
Tips:
1. Anda boleh mengubah kedudukan tool dan panel di skrin mengikut keselesaan
anda dengan hanya klik dan seret tab panel atau tool yang dikehendaki.
2. Membuka Dokumen: Klik File > Open. Pada tetingkap Open file, pilih fail yang
dikehendaki dan klik ok.
3. Menyimpan dokumen: Klik File > Save atau File > Save As. Pada tetingkap Save
atau Save As, namakan fail anda.
4. Belajar menggunakan Freehand: Klik Help > Lessons. Anda akan ditunjukkan
bagaimana menggunakan fungsi asas Freehand.
2
Aktiviti 2 : Mengenal Panel Kawalan Freehand.
3
Panel
Tints
Untuk paparkan atau hilangkan panel-panel kawalan pilih View > Panels atau
tekan ‘F4’.
‘Object inspector’ dipaparkan berdasarkan posisi dan dimensi objek yang dipilih.
‘Stroke inspector’ memaparkan lima gaya ‘stroke’. Antara yang dipaparkan iaitu
None, Basic, Brushes, Custom, Calligraphic,Pattern, dan PostScript. Selain itu
terdapat beberapa pilihan tambahan iaitu stroke, cap, join, miter limit, dash setting,
arrowheads dan overprint.
4
5
‘Fill inspector’ Fungsi pelaras ‘ Fill’ mengetahui bagaimana mengaplikasikan lapan
gaya ‘ fill’ yang berbeza pada objek FreeHand ( None, Basic, Custom, Gradient, Lens,
Pattern, PostScript, Textured, and Tiled ).
‘Text inspector’ terdapat pada menu bar utama yang memaparkan bagaimana
mengaplikasikan spesifikasi dan format teks dengan cepat menggunakan 10 panel
pilihan yang disediakan.( Font,Font Style,Size, Effect, Align, Leading, Convert Case,
Special Character,Spelling, Remove Transform.
6
Page orientation buttons
7
Aktiviti 4: Mengenal fitur-fitur pada toolbar utama, panel tool dan toolbar status.
Freehand mengandungi banyak toolbar yang terpapar di atas, kiri, kanan dan bawah
tetingkap dokumen.
Papar dan sembunyikan toolbar; Klik Window > Toolbar dan pilih senarai nama toolbar.
Toolbar utama berfungsi sebagai arahan yang utama untuk memulakan projek dalam
freehand.
8
Membuka panel Align Membuka panel Layers
9
Panel Tools
Panel Tools mengandungi perkakasan yang membolehkan anda pilih, lukis, dan edit
objek, memasukkan warna kepada objek dan mencipta teks.
Subselect Pointer
Page Lasso
Pen Text
Line Pencil
Ellipse Rectangle
Scale Freeform
Eraser Knife
Perspective Extrude
Trace Blend
10
Untuk menambah panel tools
1 Klik Window > Toolbars > Customize untuk memaparkan kotak dialog
‘Customize Toolbars’
Toolbar Status
(a) (b)
11
UNIT 2 : PENGGUNAAN PANEL LAYER, LIBRARY DAN STYLE
Objektif:
Aktiviti 1 :
Penggunaan Layer
Layer digunakan untuk memudahkan kerja di dalam dalam grafik. Dokumen yang baru
mengandungi tiga layer : muka depan(foreground), petunjuk(guides), dan latar
belakang(background) Proses import dan melukis dilakukan pada layer foreground.
Layer panel dibahagikan mendatar dipanggil pemisahan bar. Layers di atas pemisahan
bar—dikenali foreground layers—seperti ditunjukkan.
Layer penunjuk mengandugi penunjuk garisan diseret daripada ruler atau secara
manual.
Untuk memindahkan objek dari satu layer kepada layer lain,anda boleh mengubah
overlay setiap objek. Objek boleh digerakkan antara layer.
12
Kerja Seni dan komponen ‘Layer’nya.
Mencipta Layer
Untuk mencipta layer baru gunakana Layer Panel. Boleh cipta semua layer sebelum
memulakan kerja atau tambah layer secara berasingan apabila diperlukan.
2. Klik segitiga diatas sudut sebelah kanan layer untuk paparan Options pop-up menu,
dan pilih New
13
Salinan Layer dan semua objek yang terdapat didalamnya:
2. Klik segitiga di atas sudut sebelah kanan layer untuk paparan Options pop-up menu,
dan pilih Duplicate.
14
Tukar Nama Layer:
Pemilihan Layer
Boleh gunakan layer panel untuk pilihan layer atau membina layer.
1 Pilih Edit > Select > None atau tekan Tab untuk to deselect semua objek.
Simbol pen akan kelihatan pada sebelah kanan layer yang aktif. Objek yang
seterusnya boleh dilukis atau import dari layer yang dipaparkan.
Untuk ubahsuai hasil kerja, ubah paparan objek pada dokumen yang lain, pindah atau
salin objek dari layer yang lain.
1. Pilih objek
2. Pada Panel Layer , klik nama layer yang dipilih untuk dipindahkan.
15
2. Klik Deselect pada Layer Name Moves Selected Objects, dan klik OK.
3. Pilih objek.
4. atau:
Pada panel layer klik segitiga di atas sudut sebelah kanan layer untuk paparkan
Opions pop-up menu, dan pilih Move Objects to Current Layer.
Pada Windows, klik objek. Pada panel layer klik kanan untuk buat pilihan
memindahkan objek. Pilih Move Selection to This Layer daripada context menu.
1. Pilih Edit > Select > None atau tekan Tab untuk tidak memilih semua objek pada
dokumen.
2. Pada panel layer, seret nama pada layer yang dikehendaki dan alihkan ke posisi
yang baru.
16
Untuk menyalin maklumat layer antara dokumen:
3. Pilih objek pada dokumen dan pilih Edit > Cut atau Edit > Copy.
Jika nama layer sama pada destinasi dokumen dengan dokumen yang asal layer
baru akan tercipta.
Gabungan Layer
Bila sudah selesai mencipta hasil kerja, boleh melakukan penggabungan layer. Tidak
boleh gabungkan penunjuk layer pada layer yang lain.
Cara:
1 Pada layer panel, pilih layer yang dikehendaki untuk digabungkan. Pilih discontiguous
layers menggunakan Control-clicking (Windows) atau Command-clicking (Macintosh),
atau pilih a range of contiguous layers dengan klik Shift.
2 Klik segitiga di atas sudut sebelah kanan layer untuk paparan Options pop-up menu,
dan pilih Merge Selected Layers.
Klik segitiga di atas sudut sebelah kanan layer untuk Options pop-up menu, dan pilih
how to merge the layers:
Untuk gabungkan pilihan layer kepada satu layer pilih Merge Selected Layers.
Untuk gabungkan semua layer foreground kepada satu layer pilih Merge Foreground
Layers.
Pindahan Layer :
17
2. Cara:
Klik segitiga yang terdapat di atas sudut sebelah kanan layer untuk paparan Options
pop-up menu, dan pilih Remove.
Pada layer panel, klik ruang sebelah kiri untuk perlihatkan atau sembunyikan layer,
tanda (/) menandakan layer kelihatan.
Untuk perlihatkan atau sembunyikan layer, seret atas atau bawah pada ruang kiri
pane layer. Layer akan kelihatan dengan tanda (/).
Nota: Untuk cetak semua layerl foreground layers bila sebahagian atau semua layer
disembunyikan , pilih File > Output Options, dan pilih Include Invisible Layers.
18
Kunci Layer
Boleh kunci layer untuk melindungi objek dari diubah semasa ianya kelihatan.
Pada panel layer, klik symbol ibu kunci di sebelah kiri nama layer.
Untuk kunci atau buka layer, seret melaui ruang ibu kunci.
Untuk kunci semua layer , Control-click (Windows) atau Option-click (Macintosh) pada
simbol ibu kunci di bahagian kiri setiap nama layer.
Penunjuk objek digunakan untuk mengesan posisi dan tempat objek dengan tepat.
Boleh sembunyi, kunci, pindah, atau ubah warna penunjuk layer tetapi tidak boleh
ubahsuai nana atau memindahkannya.
Pada panel layer, klik ruang sebelah kiri yang jauh dari ruang penunjuk layer.
19
1. Pilih objek.
20
Untuk kembali pada penunjuk objek melalui objek asal :
Seret warna daripada kotak warna pada panel Swatches atau campuran warna panel
di kotak warna bersebelahan nama layer.
Untuk paparan bahagian laluan pada warna terang, pilih both Smoother Editing and
Highlight Selected Paths.
21
3 . Klik OK.
22
Aktiviti 2 : Library panel dan Penggunaannya.
Menggunakan Library panel, boleh mencipta simbol dari sebarang objek, teks atau
kumpulan; padam kumpulan symbol; dan import dan eksport symbol atau muka utama.
Cipta symbol :
2. Caranya :
Klik segitiga di atas sudut sebelah kanan Library panel untuk paparkan Options pop-
1
up menu, dan choose New Graphic.
2
Menyalin symbol :
3. Caranya:
Klik segitiga di atas sudut sebelah kanan pada Library panel untuk paparan Options
pop-up menu, dan pilih Duplicate.
Tekan Control (Windows) atau Option (Macintosh) dan seret simbol pada senarai
simbol. Pilih kumpulan simbol dengan klik Shift
Pratonton symbol :
1. Klik segitiga di atas sudut sebelah kanan pada Library panel untuk paparan Options
pop-up menu, dan pilih Preview.
Import simbol:
1. Klik segitiga di atas sudut sebelah kanan pada untuk paparan Options pop-up
menu, dan pilih Import.
2. Pada kotak dialog buka, baca lokasi folder untuk import symbol.
4. Pilih symbol dari Import Symbols dialog box, dan klik Import.
Memindahkan symbol :
3
2. Klik ikon tong sampah di atas Library panel.
Kumpulkan symbol :
1. Klik ikon folder di atas Library panel. Namakan kumpulan folder yang baru.
2. Pilih dan seret symbol dari senarai symbol ke kumpulan folder. Klik-Shift untuk pilih
pelbagai symbol.
4
Cipta dan ubahsuai contoh
Salin dan tampal atau Copy and paste or duplicate an existing instance.
Pelepasan contoh:
1. Pilih instance.
3. Jika grafik telah dikumpulkan, pilih Modify > Ungroup to ungroup the graphic.
2. Ubahsuai graphic.
4. Kotak dialog yang dipaparkan, klik Replace to replace the existing symbol dan
semua contoh dengan ubahsuai grafik.
Menyunting simbol
2. Klik Auto-update pada bahagian atas sudut sebelah kiri pada tetingkap untuk
kemaskini semua contoh bila penyuntingan dilakukan pada simbol.
1. Seret objek baru melalui nama symbol yang dipilih untuk menukarkannya di Library
5
panel.
Eksport symbols
1. Klik segitiga di atas sudut sebelah kanan pada Library panel untuk paparan Options
pop-up menu, dan pilih Export.
3. Klik Export.
Hasil Pembelajaran: Di akhir aktiviti ini pelajar dapat mengetahui fungsi dan kaedah
penggunaan ‘Style Panel’.
Ubahsuai gaya :
Klik pada option panel Styles pada menu kawalan dan pilih salah satu diantaranya.
Compact List View untuk paparan nama style names dan small previews.
Large List View untuk paparan style names dan large previews.
6
7
Menyalin dan menampal sifat gaya :
1. Pilih objek dimana sifat gaya yang dikehendaki disalin , dan pilih Edit > Copy
Attributes.
2. Pilih objek yang hendak ditampalm, pilih Edit > Paste Attributes.
3 Klik OK.
3 Klik segitiga di atas sudut sebelah kanan pada Styles panel untuk paparan Options
pop-up menu, dan pilih New.
8
Tambahan gaya baru :
2. Klik segitiga di atas sudut sebelah kanan pada Styles panel untuk paparan Options
pop-up menu, dan pilih New.
Nota: Jika pilihan gaya pada bitmap atau ada stroke atau tidak dikenalpasti, gaya
baru dipapar dengan stroke putih.
9
Salinan gaya
1. Pilih Edit > Select > None atau tekan Tab to deselect your artwork.
3. Klik segitiga di atas sudut sebelah kanan pada Styles panel untuk paparan Options
pop-up menu, dan pilih Duplicate.
Memindahkan gaya :
1. Pilih Edit > Select > None atau tekan Tab untuk nyah hasil kerja.
3. Klik segitiga di atas sudut sebelah kanan untuk paparan Options pop-up menu, dan
pilih Remove.
Pemindahan gaya yang tidak digunakan : Klik segitiga di atas sudut sebelah kanan pada
Styles panel untuk paparan Options pop-up menu, dan pilih Remove Unused.
1. Klik segitiga di atas sudut sebelah kanan pada Styles panel untuk paparan Options
pop-up menu, dan pilih Show Names.
Anda boleh import gaya dari dokumen yang lain atau eksport gaya untuk digunakan
pada ilustrasi yang lain atau untuk penyimpanan untuk kegunaan akan datang.
Import gaya :
2. Pada kotak Import Styles , pilih gaya yang hendak diimport. Klik Open. Klik Shift
1
untuk pilih pelbagai gaya.
3. Klik import.
Eksport Gaya :
2. Pada kotak dialog Export Styles , pilih gaya yang hendak dieksport. Klik-Shift untuk
pilih pelbagai gaya.
3. Klik Export.
4. Masukkan nama fail pada style library, pilih location, dan klik Save.
Objektif:
Di akhir aktiviti ini pelajar akan dapat pengalaman menghasilkan ikon atau logo
kapal dengan menggunakan Rectangle tool , Line Tool, Bezigon Tool, Swatches
Tool, Align, Resize Strok, Copy & Reflec, Combine, Group dan Resize
1. Cipta fail baru. Pilih File > New. (atau buka perisian Freehand dengan new
document.) Simpan fail ini dengan nama “Latihan-3a.fh10”.
** Pastikan anda sentiasa menyimpan fail anda untuk mengelak daripada
kehilangan data.
2. DwiKlik tool ‘rectangle’. Pada tetingkap Rectangle Tool tentukan nilai corner radius
pada 25 dan klik OK.
Buatkan satu
kotak di
paparan
dokumen.
(seperti yang
ditunjukkan oleh
rajah di bawah.
2
3
3. DwiKlik kembali tool ‘rectangle’. Pada tetingkap Rectangle Tool tentukan nilai
corner radius kembali ke angka 0 dan klik OK.
Buatkan satu kotak di paparan dokumen. (seperti yang ditunjukkan oleh rajah di
bawah
4
5. Lukis dua kotak menggunakan tool Rectangle seperti yang ditunjukkan pada
gambarajah.
6. Untuk mendapatkan garisan tebal pada kotak yang dilukis pilih Window > Objects
> Stroke
Kotak Stroke akan dipaparkan dan taip 4 serta tekan Enter untuk mendapatkan
ketebalan garisan pada kotak yang dilukis.
7. Buatkan dua kotak yang serupa seperti objek di atas. Pastikan ketebalan kotak
tersebut adalah 4.
Aktifkan ke dua-dua kotak yang dilukis .
Pilih Modify > Combine > Union
5
8. Untuk memasukkan warna pada objek.
Pilih Window > Swatches
Aktifkan objek yang hendak dimasukkan warna dan pada paparan Swatches klik warna
hitam dan seret warna tersebut ke objek.
9. Klik pada objek yang teratas dan tekan kekunci ‘Ctrl + G’ (untuk satukan garisan
objek tersebut menjadi satu objek). Lakukan perkara yang sama untuk setiap satu
objek yang lain. (anda mempunyai 4 objek yang berasingan) Selepas disatukan
kotak-kotak tersebut bukan lagi dikenalpasti sebagai satu garisan tetapi satu objek
mengikut bentuk masing-masing.
10. Paparkan dahulu panel ‘Align’ jika ia belum di paparkan. (Pilih Windows > Align
atau Tekan kekunci ‘Ctrl + Alt + A’)
Klik dan aktifkan semua objek (Select semus objek). Kemudian tentukan setting
penjajaran objek anda pada panel Align seperti rajah di bawah.
Klik butang ‘Apply’. Apakah kesannya?
6
11. Klik pada tool ‘Line’ dan buatkan garisan condong seperti di bawah pada objek
anda. Tebalkan ‘stroke’ garisan anda kepada 4point. (lihat langkah 5 untuk kaedah
menebalkan ‘stroke’ garisan).
11. Setelah anda menetapkan setting seperti di atas, klik butang Reflect.
Apa yang berlaku?
Tutup kembali panel Transform tersebut.
12. Susunkan kedua-dua garisan hingga seperti dalam rajah dibawah. Kemudian
satukan kedua-dua garisan tersebut bersama. (Gunakan arahan ‘Group’.)
(Aktifkan kedua-dua objek dan tekan kekunci ‘Ctrl + G’.)
Selepas ‘align’
7
13. Kemudian aktifkan (highlight) semua objek dan gunakan panel Align untuk
menyamakan paksi tengahnya. (seperti langkah 8).
14. Klik pada bentuk kotak T. ‘Ungroup’ (‘Ctrl + Shift + G’) semula bentuk tersebut
dan padamkan garisan di bawahnya. (Klik pada garisan tapak huruf T dan tekan
kekunci ‘Delete’.
16. Klik pada tool ‘Bezigon’. Klik di paparan dan buatkan bentuk trapizium seperti rajah
dibawah.
17. Isikan bentuk anda dengan warna hitam. (Gunakan kaedah fill colour seperti di
langkah 6).
8
18. Group kan bentuk tersebut. (Ctrl + G )
20. Pindahkan bentuk yang disalin hingga ke keadaan seperti rajah dibawah.
22. Dengan menggunakan tool ‘Rectangle’ buatkan sebuah segiempat seperti dalam
rajah. Kemudian warnakannya hitam. (rujuk semula langkah 6 untuk kaedah
mengisi warna dalam objek).
9
23. Aktifkan semua objek (Select all). Dan laraskan paksi tengahnya. (Gunakan
opsyen atau panel ‘Align’.)
24. Sesuaikan semula saiz serombong kapal anda ke saiz yang sesuai.
10
25. Klik atau aktifkan pada objek serombong kapal sahaja, dan Klik ‘Edit > Clone’.
Kemudian terus tekan kekunci panah ke atas (Up arrow) sebanyak 10 kali.
Kemudian klik ‘Modify > Arrange > Send To Back’ atau Tekan kekunci
‘Ctrl + Shift + Down’
26. Klik atau aktifkan semula serombong kapal yang hitam tadi, dan Klik ‘Edit >
Clone’. Kemudian terus tekan kekunci panah ke atas (Up arrow) sebanyak 20
kali. Kemudian klik ‘Modify > Arrange > Send To Back’ atau Tekan kekunci
‘Ctrl + Shift + Down’.
Apakah hasil anda? Adakah sama dengan hasil yang sepatutnya anda perolehi
(Rujuk guru anda.)
Bagi mengakhiri kerja anda. Aktifkan semua objek dan satukannya. (Group).
Cetak hasil kerja anda.
11
MARI KITA CUBA:
1. Warnakan logo simbol anda seperti rajah di bawah. Dan simpan hasil anda
dengan nama fail ‘inovasi3-1.fh10’
2. Gunakan Opsyen ‘Duplicate’ (‘Edit > Duplicate’ atau ‘Ctrl + Alt + D’) untuk
menyalin logo anda dan pelbagaikan saiz dan warnanya seperti dibawah.
Simpan fail anda dengan nama ‘inovasi3-2.fh10’.
12
3. Pinda Logo anda ke bentuk seperti di bawah.
13
Ativiti 2 : Mencipta Logo Representatif.
Hasil Pembelajaran: Di akhir aktiviti ini pelajar akan dapat pengalaman menghasilkan
logo representatif dengan pelbagai fungsi daripada fitur asas Freehand.
1. Melalui Aplikasi Freehand 10, Cipta fail baru File > New. Simpan fail anda
dengan nama “latihan-3b.fh10”.
2. Import fail ‘mod-3d.fh10’. Klik File > Import. Pilih atau klik fail ‘mod-3d.fh10’
dan klik Open.
14
3. Gambar tersebut akan dipaparkan.
4. Klik atau aktifkan objek tersebut dan Klik Modify > Ungroup. Atau ‘Ctrl + G’.
15
5. Import fail ‘Mod-3b2.fh10’ dan letakkan ia di bawah logo kapal seperti dalam
rajah di bawah.
Bentuk yang
diimpot.
apply
16
7. Klik pada mana-mana tempat di ‘pasteboard’. Kemudian aktifkan bentuk dua
elipse yang diimpot tadi dan tekan kekunci arah ke atas untuk gerakkannya
hingga seperti di bawah.
8. Aktifkan pula bentuk (elipse dan badan kapal). Kemudian klik Modify >
Combine > Devide.
Aktifkan kedua-dua
bentuk ini. Selepas ‘Devide’
17
9. Klik pada mana-mana tempat di ‘pasteboard’. Kemudian aktifkan garisan di
bawah badan logo kapal anda dan tekan ‘delete’ untuk memadamkannya.
padamkan
Rupa akhir.
11. Aktifkan rajah dan kemudian kecilkan saiznya kepada 60%. Klik Modify >
Transform > Scale. (atau klik butang scale pada panel ‘Transform’)
18
12. Klik tool ‘elipse’ dan buatkan bulatan besar (Tekan kekunci ‘Shift’ semasa
menyeret penuding untuk membuat bulatan: ini akan menghasilkan bulatan yang
tepat).
13. Tetapkan saiz bulatan: Klik (aktifkan) bulatan tersebut, kemudian pada panel
‘object inspector’ taipkan200 pada kotak nilai w dan h dan tekan Enter.
14. Copy atau duplicate bulatan tersebut dan kali ini tetapkan nilai w dan h kepada
150.
Selepas langkah 14 dan 15 ini, anda sepatutnya mempunyai dua bulatan yang
berbeza saiz.
19
15. Aktifkan semua objek (kapal dan bulatan) kemudian pada panel Align pilih align
center untuk kedua-dua paksi tegak dan melintang. (lihat rajah di bawah)
Apakah kesannya?
16. Klik bulatan yang kecil (dalam). Kemudian tekan kekunci ‘Ctrl + Alt + D’ untuk
‘duplicate’.
Kemudian pada panel ‘Object Inspector’ tetapkan w dan h kepada 360.
17. Aktifkan semua objek dan sejajarkan semula paksinya menggunakan panel
‘Align’.(seperti Langkah 16.)Adakah objek yang terhasil seperti di bawah.
20
18. Klik pada bulatan yang kedua (dari dalam atau luar). Kemudian pada bar menu,
klik ‘Text > Attach To Path.
Kursor masukan
teks akan aktif.
Tetapkan font dan saiz: Font – Arial; Saiz – 36; Jenis – Plain; Align – Center.
19. Setelah anda tetapkan jenis dan saiz font; (pastikan CAPS LOCK aktif)
21
21. Klik pada mana-mana tempat di ‘pasteboard’ untuk melihat keseluruhan objek.
Selepas anda menaip teks.. bulatan yang anda aktifkan tadi akan hilang secara
automatik.
(Cuba Teroka. ** Tahukah anda apakah yang terjadi sekiranya anda tidak
menekan kekunci ENTER sebelum menaip perkataan MALAYSIA?)
Anda boleh mencetak hasil kerja anda ini dan cuba bandingkan dengan hasil
rakan anda. Selamat Mencuba.
22
UNIT 4 : PROJEK MENCIPTA LOGO
Objektif:
Di akhir aktiviti ini pelajar akan
o menghasilkan logo representatif / logo korporat sesebuah syarikat,
organisasi, persatuan, kelab atau perayaan berdasarkan kefahaman
prinsip seni reka.
o menghasilkan logo mengikut prosedur kerja pereka bentuk grafik yang
profesional.
1 Sediakan sebuah Folder atau Buku Skrap untuk projek anda ini.
2 Kumpul seberapa banyak simbol dan logo yang terdapat di pasaran berdasarkan
kategori berikut.
o Logo Simbol.
o Logo Huruf.
o Logo Representatif.
3 Ceritakan kepada guru berkenaan keunikan rekaan grafik dan komunikasi visual
mengenai 3 daripada logo yang anda kumpulkan.
4 Bincangkan dengan guru anda mengenai tema produk logo yang akan
dihasilkan.
1. Tema:
2. Tajuk:
3. Pengenalan:
4. Tujuan atau Matlamat:
5. Maklumat Organisasi / Produk / Program:
6. Identiti korporat:
7. Thumbnail (Lakaran logo):
i. sekurang-kurangnya 20 lakaran kasar.
ii. 5 lakaran hampir lengkap. (logo yang terpilih sahaja – setelah
berbincang dengan guru.)
23
Aktiviti 3 : Memperincikan Lakaran Pilihan.
24
UNIT 5 : MENGHASILKAN ILUSTRASI MUDAH
Objektif:
1. Cipta fail baru. Pilih File > New. (atau buka perisian Freehand dengan new
document.) Simpan fail ini dengan nama “Latihan-5a.fh10”.
** Pastikan anda sentiasa menyimpan fail anda untuk mengelak daripada
kehilangan data.
25
4. Perbesarkan paparan dokumen anda dengan memilih opsyen View > Fit to page.
26
b. Aktifkan panel Layer ; Pilih Windows > Panels > Layer (atau tekan
kekunci F2).
c. Untuk meletakkan imej yang baru diimpot tadi ke layer ‘background’ anda
perlu lakukan perkara berikut: Pastikan imej corak1 tadi masih diaktifkan
(jika tidak klik imej tersebut), kemudian klik nama ‘Background” pada
layer panel.
d. ‘Lock’ Layer ‘ Background’ tersebut dengan klik sekali pada ikon kunci di
sebelah nama layer tersebut. [Jangan lupa, simpan hasil kerja anda.]
27
e. Cipta Layer baru: Pilih ‘New Layer’ pada opsyen menu pada panel
Layer. Dwi-klik pada nama layer baru tersebut (layer-1) dan taipkan
Langit sebagai nama baru layer tersebut.
28
g. Mewarna kotak menggunakan pilihan warna yang telah disediakan: Pilih
Window > Panels > Swatches untuk memaparkan panel ‘Swatches’.
Pilih PANTONE Process daripada ‘options menu’ panel ‘Swatches’.
Pilih warna yang bernama 1-5. kemudian skrol ke kanan sambil menekan
kekunci Ctrl dan klik warna yang bernama 18-7
(tujuannya ialah untuk memasukkan warna tersebut sahaja ke dalam
pilihan).
Teruskan menekan kekunci Ctrl dan pilih warna-warna 31-5, 161-6, 221-
5, dan 289-1. Kemudian klik butang ‘OK’.
Anda telah mengimpot 6 warna ke dalam panel Swatch anda.
(lihat rajah di bawah.)
Warna yang
diimpot.
(italic)
29
h. Paparkan ‘Fill Inspector’ pilih atau aktifkan petak/segiempat pada
halaman dokumen anda dan tukarkan ‘Fill’ kepada ‘Gradient’. Gunakan
warna PANTONE 221-5 pada sebelah kiri dan PANTONE 1-5 di sebelah
kanan.
Lihat perubahan
ini dengan warna
petak tersebut.
30
i. Paparkan pula ‘Stroke Inspector’. Pada menu jenis stroke pilih ‘None’.
b. Pilih dan gunakan ‘Pen tool’ untuk meniru lakaran pancaran matahari.
(Klik di titik tengah bulatan matahari dan kemudian klik hujung atas
pancaran, diikuti hujung bawah kemudian klik kembali titik asal tadi.)
31
c. Paparkan ‘Fill Inspector dan lakukan editing seperti di bawah.
32
b. (Pastikan objek pancaran matahari tadi masih aktif atau sudah dipilih)
Dwiklik ikon rotate tool pada toolbar, (akan memaparkan panel
‘Transform’ dalam opsyen ‘rotate’. Kemudian klik sekali pada hujung
objek pancaran matahari yang di tengah pusat bulatan. (ini akan
menetapkan pusat putaran.)
33
d.
34
h. Memindahkan rekaan pancaran matahari kepada layer ‘Langit’: Pastikan
imej pancaran matahari sudah di pilih (aktif), kemudian klik nama layer
‘Langit’ pada panel ‘Layer’.
i. Pilih objek pancaran matahari dan klik Edit > Cut (atau Ctrl+X).
Kemudian klik kotak/segiempat gambar langit dan pilih Edit > Paste
Inside. (Kesannya akhirnya adalah seperti dibawah.)
35
c. Impot corak 2: Pilih File > Import dan pilih fail Corak2.tif dari folder
Media_Unit 5a. Tetapkan penuding ke hujung bucu atas-kiri dokumen
anda dan klik tetikus untuk meletakkan corak tersebut.
d. Dengan imej masih terpilih klik pada nama layer ‘Corak 2’. (untuk
memastikan corak tersebut ditempatkan di layer Corak 2. Kemudian
kuncikan objek dilayer Corak 2 dengan klik pada ikon kunci di sebelah
nama layer Corak 2.
e. Dengan menggunakan ‘Pen tool’. Klik sekali pada sudut kiri atas corak
pertama (point 1) untuk memulakan ‘path’.
Posisikan kursor di point 2 dan seret ke kanan hingga segmen
pertamanya menyamai garisan corak yang di tekap, dan lepaskan butang
tetikus.
36
f. Klik pula pada point 3, sambil menekan kekunci Shift, klik point 4, point
5, dan akhirnya point 1 semula.
g. Tekan kekunci tab untuk nyah aktif objek yang anda buat tadi. Lakarkan
pula garisan jalan yang di tengah-tengah corak bukit tadi. (gunakan ‘pen
tool’).
Kesan
setelah
diwarnakan
37
9. Menetapkan dan melaksanakan ‘styles’ sesebuah objek.
a. Paparkan panel Style. Pilih Window > Panels > Styles.
b. Pilih/aktifkan elemen bukit yang telah diwarnakan tadi dengan pointer
tool. Kemudian pilih New dari opsyen menu Styles. Namakan Style-1 ini
sebagai ‘Bukit’.
c. Pilih/aktifkan elemen jalan yang telah diwarnakan tadi dengan pointer
tool. Kemudian pilih style dengan nama ‘Jalan’.
(Kedua-dua aktiviti 9a dan 9b anda telah menetapkan asas PANTONE
289-1 tanpa stroke sebagai style dengan nama Bukit. Manakala style
Jalan pula sebagai warna PANTONE 18-7 dan tanpa Stroke.
b. Pilih atau aktifkan kedua-dua elemen bukit dan jalan. (Klik pada elemen
bukit kemudian sambil menekan kekunci Shift klik pula mana-mana
bahagian elemen Jalan.)
38
c. Pilih Modify > Combine > Interselect.
11. Tekap dan lukiskan objek bukit dan jalan yang kedua pula.
a. Lihat paparan panel ‘Style’ dan pastikan style Normal diaktifkan.
Kemudian gunakan ‘pen tool’ untuk tekap dan lakar bukit dan jalan
tersebut.
b. Laksanakan style.: Aktifkan elemen jalan kemudian klik pada nama style
Jalan pada ‘Style Inspector’. Aktifkan elemen bukit kemudian klik pada
nama Bukit pada ‘Style Inspector’.
39
c. Pilih atau aktifkan elemen bukit tersebut dan clone ia seperti aktiviti 10a.
Kemudian gunakan arahan combine seperti aktiviti 10b untuk memotong
bahagian jalan yang terlebih.
12. Menekap dan melukis objek bukit dan jalan pada corak yang ketiga.
a. Lakukan aktiviti seperti 11a hingga 11d untuk corak bukit dan jalan yang
ketiga pula.
40
13. Penjajaran (Aligning) elemen-elemen yang telah dihasilkan.
a. Aktifkan semua set objek bukit yang dihasilkan: Pilih Edit > Select > All
in Document atau tekan kekunci Ctrl + Shift + A.
b. Paparkan panel ‘Align’: Pilih Window > Panels > Align. Kemudian
tetapkan setting seperti di bawah.
d. Tekan kekunci ‘Tab’ untuk nyah aktif semua elemen. Klik Jalan yang
kelihatan dengan tetikus (untuk pilih bukit yang di hadapan), kemudian
pilih Modify > Arrange > Sent to Back.
41
Bagaimana?.. Sama seperti tadi tetapi kali ini menggunakan arahan
Move Backward.: Tekan tab untuk nyah aktif objek. Klik objek bukit jalan
kedua dan Pilih Modify > Arrange > Move Backward. (Lihat rajah
seterusnya.)
e. Pilih Edit > Select > All in Document atau tekan kekunci Ctrl + Shift +
A. (untuk pilih ketiga-tiga objek) Kemudian pilih Modify > Group. (untuk
satukannya). Simpan kerja anda.
b. Paparkan panel ‘Tint’ dan tetapkan sifatnya seperti berikut. (Anda akan
memasukkan satu warna (PANTONE 289-1 40%) ke dalam ‘Swatches’.
42
c. Paparkan panel ‘Styles’. (tekan kekunci TAB untuk memastikan tiada
elemen atau objek pada dokumen yang aktif). Kemudian klik pada style
‘Bukit’ sekali kemudian pilih edit pada opsyen menu Style.
1. Gradient
2. 90
43
e. Klik/aktifkan objek kumpulan bukit tersebut dan pilih Edit > Cut.
f. Klik pada petak langit dan matahari kemudian pilih Edit > Paste inside.
44
15. Scalling dan Reflecting.
a. Tekan kekunci TAB untuk nyah aktif semua objek.
Sorokkan layer ‘Langit’.
Namakan semula layer ‘Bukit’ sebagai Corak 3, dan pindahkan layer
tersebut ke bawah layer ‘Corak 2’ dalam kumpulan layer ‘background’.
Ciptakan pula layer baru dengan nama ‘Pokok’.
45
c. Di Layer ‘Pokok’. Tekapkan corak batang pokok tersebut (dengan
menggunakan ‘pen tool’ atau ‘bezigon tool’). Kemudian warnakannya
dengan warna PANTONE 31-5 serta tukarkan stroke kepada ‘None’.
[Zoom paparan untuk memudahkan anda menekap corak tersebut.]
d. Tekap pula bentuk bulat dan warnakannya. (Gunakan Ruler dan Grid
untuk memudahkan anda.)
Gradient
Center point control
Radial Fill
46
f. Satukan kedua-dua elemen pokok tersebut menggunakan arahan group.
h. Pilih Edit > Duplicate untuk menyalin objek pokok tersebut. Kemudian
resize objek ke saiz yang sesuai dan tempatkan seperti di bawah. (Anda
telah menghasilkan dua imej pokok, yang berlainan saiz bagi menunjukkan ia berada
pada jarak pandangan yang berbeza.)
47
i. Aktifkan kedua-dua pokok. Kemudian pilih Edit > Clone. (Anda tidak
melihat apa-apa pertambahan imej kerana kedua-dua imej pokok yang disalin
berada tepat di atas imej yang asal.)
Dengan menggunakan ‘Reflect tool’ klik suatu tempat di tengah dokumen
(cthnya ditengah matahari.).
j. Tekan kekunci tab untuk nyah-aktif objek. Resize dan lokasikan semula imej yang disalin
mengikut kesesuaian.
48
16. Impot bingkai gambar.
a. Ciptakan layer baru dengan nama ‘Bingkai’.
b. Impot fail Bingkai2.fh10 ke dalam dokumen. Posisikan semula bingkai
yang diimpot untuk sesuai dengan gambar dan dokumen anda.
Catatan: Jika mahu, illustrasi atau imej yang an cipta dalam Freehand boleh digunakan
atau dieksport untuk digunakan dengan program lain.
49
UNIT 6 : MENGHASILKAN ILUSTRASI PERSPEKTIF
Objektif:
1. Bincangkan dengan guru anda dan kenalpasti rekaan yang ingin anda lakukan.
2. Kenalpasti dan tentukan Bahan.
3. Tentukan Tajuk.
1. Buat sedikit penyelidikan mengenai projek yang anda akan lakukan bagi
mengenalpasti aspek-aspek seni reka yang akan ditampilkan dalam rekaan
anda.
1. Hantarkan hasil projek anda dalam bentuk Bercetak dan ‘Soft Copy’ (dalam
disket) format Macromedia Freehand 10.
2. Bentangkan hasil rekaan anda dengan menyatakan;
a. Pengalaman dalam proses penghasilannya.
b. Teknik-teknik yang digunakan.
c. Masalah-masalah yang dihadapi dan bagaimana mengatasinya.
50
Ahli Panel Penulis
Modul Pembelajaran Grafik Berkomputer Dan Produksi Multimedia (2002-2005)
Penyunting(2003)
En. Rozairi bin Taib Jabatan Pelajaran Melaka
En. Razali bin Suman SMK Anjung Batu , Mersing
En. Azhar bin Kamarudin SMK Gombak Setia, Selangor
En. Badrolhisam Hj. Abd. Ghani EPRD, KPM
Urus Setia
En. Abu Sulaiman bin Ibrahim PPK
51
En. Abd. Rahman bin Ismail PPK
En. Mohd. Zubir b. Abdul Rahman PPK
52