Anda di halaman 1dari 87

m o d u l p e m b e l a j a r a n

g r a f i k
b e r k o m p u t e r
d a n
p r o d u k s i m u l t i m e d i a

®
MACROMEDIA

FREEHAND MX
®

pusat perkembangan kurikulum


kementerian pendidikan malaysia

2005

i
Cetakan Pertama dan Kedua 2003
Kementerian Pendidikan Malaysia

Hak Cipta Terpelihara. Tidak dibenarkan mengeluar ulang mana-mana bahagian artikel, ilustrasi dan isi
kandungan buku ini dalam apa jua bentuk dan dengan apa jua sama ada secara elektronik, fotokopi,
mekanik, rakaman, atau cara lain sebelum mendapat izin bertulis daripada Pengarah, Pusat Perkembangan
Kurikulum, Kementerian Pendidikan Malaysia, Pesiaran Duta off Jalan Duta, 50604 Kuala Lumpur..

Perpustakaan Negara Malaysia Data Penkatalogan Dalam Penerbitan

Malaysia. Pusat Perkembangan Kurikulum


Modul Pembelajaran Grafik Berkomputer
Pusat Perkembangan Kurikulum
Kementerian Pendidikan Malaysia

1. Modul Macromedia
Freehand 2.
Aplikasi Perisian
Grafik 3. Judul
Setiap murid berupaya untuk menguasai perkara
yang dipelajari dan tahap penguasaan ini adalah
bergantung kepada pendekatan pengajaran dan
pembelajaran yang digunakan. Pengajaran dan
pembelajaran bermodul merupakan satu pendekatan
yang memberi peluang kepada murid untuk maju
mengikut kebolehan dan kadar pembelajaran
mereka sendiri. Dengan ini, murid-murid akan dapat
mempertingkatkan penguasaan pembelajaran ke
tahap yang maksima.

Modul ini mengandungi penerangan dan tata cara


melaksanakan sesuatu arahan dalam perisian
Macromedia Freehand. Adalah diharapkan ia dapat
membimbing dan membantu guru dan murid untuk
PENDAHULUAN
menguasai pengetahuan dan kemahiran aplikasi
Macromedia Freehand.

Penting:
Bagi tujuan pentaksiran mata pelajaran Grafik
Berkomputer dan Produksi Multimedia, guru-guru
adalah diingatkan supaya merujuk kepada
kompetensi yang ditetapkan oleh Lembaga ii
Peperiksaan Malaysia.
muka surat
UNIT 1
Paparan Antaramuka dan Toolbar 1

UNIT 2
Penggunaan Panel Layer, Library dan Style 10
KANDUNGAN
Unit 3
Menghasilkan Logo/ Simbol 26

Unit 4
Projek Mencipta Logo 46

Unit 5
Menghasilkan Ilustrasi Mudah 48

Unit 6
Menghasilkan Ilustrasi Perspektif 73
iii
iv
UNIT 1 : PAPARAN ANTARAMUKA DAN TOOLBAR

Objektif :
Diakhir aktiviti ini pelajar boleh;
 Mengenalpasti antaramuka, menu, toolbox dan panel-panel kawalan.
 Mengenalpasti bagaimana panel-panel kawalan dipaparkan dalam
Freehand.
 Mengetahui bagaimana untuk memaparkan dan menghilangkan panel
kawalan Freehand.
 Mengetahui bagaimana memilih panel-panel, menggerakkan panel-panel
atau ‘switch’ antara panel-panel yang aktif.
 Mengetahui apakah fungsi fitur-fitur yang terdapat dalam panel toolbar
utama, tool dan toolbar status.
 Mengetahui apakah fitur-fitur yang terdapat dalam setiap panel-panel
‘inspector’ yang terdapat dalam Freehand.

Aktiviti 1 : Mengenali Antaramuka Perisian Macromedia Freehand Mx.

1. Lancarkan perisian aplikasi Macromedia Freehand. Klik ‘Start > Program >
MacromediaFreehand Mx.

2. Satu dokumen baru akan dibuka pada satu paparan. Paparan ini terletak pada satu
‘pasteboard’. Saiz ‘pasteboard’ ialah 222 kaki persegi. Dokumen Freehand boleh
mempunyai banyak paparan dalam satu ‘pasteboard’ dan semua paparan ini akan
disimpan dalam dokumen tersebut.

Bar menu

Toolbar
utama

toolbox
Panel-panel
Kawalan

menu
pembesaran
paparan

menu unit paparan pasteboard


ukuran

1
3. Letakkan cursor atas satu butang pada toolbar dan tunggu seketika untuk
paparan nama butang.

cetak align library


baru pengadun
(jajaran)
simpan buka kunci warna

buka import cari inspektor senarai


grafik objek warna panel layer
kunci
panel
transfom

Tips:

1. Anda boleh mengubah kedudukan tool dan panel di skrin mengikut keselesaan
anda dengan hanya klik dan seret tab panel atau tool yang dikehendaki.

2. Membuka Dokumen: Klik File > Open. Pada tetingkap Open file, pilih fail yang
dikehendaki dan klik ok.

3. Menyimpan dokumen: Klik File > Save atau File > Save As. Pada tetingkap Save
atau Save As, namakan fail anda.

4. Belajar menggunakan Freehand: Klik Help > Lessons. Anda akan ditunjukkan
bagaimana menggunakan fungsi asas Freehand.

2
Aktiviti 2 : Mengenal Panel Kawalan Freehand.

Panel-panel kawalan freehand dipaparkan di atas ‘pasteboard ’ dan boleh diubahkan


lokasinya dimana-mana bahagian skrin mengikut keselesaan pengguna. Ia boleh di
pindahkan dengan mengheret tab panel tersebut.

 Panel ‘Inspector’ bagi Object, Stroke, Fill


dan Dokumen.

 Panel Swatches, Library, dan


Styles.

 Panel Color Mixer

3
 Panel
Tints

 Untuk paparkan atau hilangkan panel-panel kawalan pilih View > Panels atau
tekan ‘F4’.

Aktiviti 3: Mengenal fitur-fitur panel Inspectors

Inspector merupakan panel yang membolehkan anda mewujudkan dan mengubahsuai


sesuatu objek atau halaman. Sekurang-kurangnya satu ‘inspectors’ digunakan setiap kali
melukis.

‘Object inspector’ dipaparkan berdasarkan posisi dan dimensi objek yang dipilih.

 ‘Stroke inspector’ memaparkan lima gaya ‘stroke’. Antara yang dipaparkan iaitu
None, Basic, Brushes, Custom, Calligraphic,Pattern, dan PostScript. Selain itu
terdapat beberapa pilihan tambahan iaitu stroke, cap, join, miter limit, dash setting,
arrowheads dan overprint.

4
5
‘Fill inspector’ Fungsi pelaras ‘ Fill’ mengetahui bagaimana mengaplikasikan lapan
gaya ‘ fill’ yang berbeza pada objek FreeHand ( None, Basic, Custom, Gradient, Lens,
Pattern, PostScript, Textured, and Tiled ).

‘Text inspector’ terdapat pada menu bar utama yang memaparkan bagaimana
mengaplikasikan spesifikasi dan format teks dengan cepat menggunakan 10 panel
pilihan yang disediakan.( Font,Font Style,Size, Effect, Align, Leading, Convert Case,
Special Character,Spelling, Remove Transform.

‘Document inspector’ Mengetahui bagaimana melaras semula halaman termasuk


saiz halaman dan sebagainya menggunakan opsyen ini.

Page Size pop-up menu

6
Page orientation buttons

Page thumbnails views

7
Aktiviti 4: Mengenal fitur-fitur pada toolbar utama, panel tool dan toolbar status.

Freehand mengandungi banyak toolbar yang terpapar di atas, kiri, kanan dan bawah
tetingkap dokumen.

Untuk memaparkan dan menyembunyikan toolbars, Ikut arahan dibawah:

Papar dan sembunyikan toolbar; Klik Window > Toolbar dan pilih senarai nama toolbar.

Papar dan sembunyikan toolbar; Klik View > Toolbars.

Papar dan sembunyikan panel ‘Tools’; kilk Window > Tools.

Toolbar utama ( Main toolbar)

Toolbar utama berfungsi sebagai arahan yang utama untuk memulakan projek dalam
freehand.

Mencipta dokumen baru Membuka kunci sesuatu objek.

Membuka dokumen Membuka kotak grafik

Menyimpan dokumen Membuka objek inspector

Import fail atau objek Membuka panel Transform

Mencetak bahagian tertentu dalam Membuka panel Swatches


dokumen

Mencetak dokumen Membuka panel Color Mixer

8
Membuka panel Align Membuka panel Layers

Mengunci sesuatu objek Membuka panel Library

9
Panel Tools

Panel Tools mengandungi perkakasan yang membolehkan anda pilih, lukis, dan edit
objek, memasukkan warna kepada objek dan mencipta teks.

Subselect Pointer

Page Lasso

Pen Text

Line Pencil

Ellipse Rectangle

Scale Freeform

Eraser Knife

Perspective Extrude

Trace Blend

Action Tool Connector

10
 Untuk menambah panel tools

1 klik Window > Toolbars >


Customize.

2 Pilih arahan dari senarai arahan.

3 Seret butang ke panel Tools.


 Untuk mengeluarkan Tools Panel:

1 Klik Window > Toolbars > Customize untuk memaparkan kotak dialog
‘Customize Toolbars’

2 Seret butang dari panel Tools.

Toolbar Status

Toolbar Status pula biasanya terdapat di paparan bawah dokumen anda. Ia


mengandungi butang pilihan muka surat, menu pembesaran paparan, mod dan unit
lukisan.

MARI KITA CUBA.

1. Minta guru anda tunjukkan bagaimana menghasilkan objek-objek berikut.

(a) (b)

11
UNIT 2 : PENGGUNAAN PANEL LAYER, LIBRARY DAN STYLE

Objektif:

Di akhir aktiviti ini pelajar dapat;


 Mengenali fitur Layer.
 Mengetahui fungsi dan kaedah menggunakan ‘Layer’ dalam Freehand.
 Mengetahui fungsi dan kaedah penggunaan ‘Library’.
 Mengetahui fungsi dan kaedah penggunaan ‘Style Panel’.

Aktiviti 1 :

Penggunaan Layer

Layer digunakan untuk memudahkan kerja di dalam dalam grafik. Dokumen yang baru
mengandungi tiga layer : muka depan(foreground), petunjuk(guides), dan latar
belakang(background) Proses import dan melukis dilakukan pada layer foreground.

Layer panel dibahagikan mendatar dipanggil pemisahan bar. Layers di atas pemisahan
bar—dikenali foreground layers—seperti ditunjukkan.

Layer penunjuk mengandugi penunjuk garisan diseret daripada ruler atau secara
manual.

Setiap objek mempunyai pelbagai objek yang kelihatan.

Untuk memindahkan objek dari satu layer kepada layer lain,anda boleh mengubah
overlay setiap objek. Objek boleh digerakkan antara layer.

12
Kerja Seni dan komponen ‘Layer’nya.

Menggunakan Panel Layer

Panel Layer membolehkan pengguna menambah, menyalin, mengubah dan


memindahkan layer. Boleh digunakan untuk memilih,ubahsuai dan memadam :
sembunyi dan kunci jika berlaku pemadaman objek; gabungan layer; pilih paparan dan
cetak dari layer.

Untuk paparan panel layer :

Pilih Window > Layers.

Untuk reka layer tanpa cetak :

Seret layer dibawah pemisahan garisan.

Seret pemisahan garisan diatas layer.

Mencipta Layer

Untuk mencipta layer baru gunakana Layer Panel. Boleh cipta semua layer sebelum
memulakan kerja atau tambah layer secara berasingan apabila diperlukan.

Tambahan Layer Baru:

1. Pilih Window > Layers untuk paparkan Panel Layer.

2. Klik segitiga diatas sudut sebelah kanan layer untuk paparan Options pop-up menu,
dan pilih New

13
Salinan Layer dan semua objek yang terdapat didalamnya:

1. Pada Panel Layer klik nama layer untuk membuat pilihan.

2. Klik segitiga di atas sudut sebelah kanan layer untuk paparan Options pop-up menu,
dan pilih Duplicate.

14
Tukar Nama Layer:

1. Dwiklik nama layer pada panel layer.

2. Taip nama baru dan tekan Enter (Windows) atau Return


(Macintos)

Pemilihan Layer

Boleh gunakan layer panel untuk pilihan layer atau membina layer.

Pilihan layer atau aktifkan layer:

1 Pilih Edit > Select > None atau tekan Tab untuk to deselect semua objek.

2 Kili nama layer.

Simbol pen akan kelihatan pada sebelah kanan layer yang aktif. Objek yang
seterusnya boleh dilukis atau import dari layer yang dipaparkan.

Pindahan Objek pada Layer

Untuk ubahsuai hasil kerja, ubah paparan objek pada dokumen yang lain, pindah atau
salin objek dari layer yang lain.

Boleh juga mengumpulkan objek dari layer yang berbeza.

Memindahkan objek pada layer lain menggunakan Panel Layer :

1. Pilih objek

Nama Layer objek di highlight pada panel layer.

2. Pada Panel Layer , klik nama layer yang dipilih untuk dipindahkan.

Memindahkan objek pada layer lain menggunakan arahan menu:

1. Pilih Edit > Preferences. Klik Panels.

15
2. Klik Deselect pada Layer Name Moves Selected Objects, dan klik OK.

3. Pilih objek.

Nama layer objek akan di highlighted pada panel layer.

4. atau:

Pada panel layer klik segitiga di atas sudut sebelah kanan layer untuk paparkan
Opions pop-up menu, dan pilih Move Objects to Current Layer.

Pada Windows, klik objek. Pada panel layer klik kanan untuk buat pilihan
memindahkan objek. Pilih Move Selection to This Layer daripada context menu.

Untuk memindahkan layer ke hadapan atau belakang layer:

1. Pilih Edit > Select > None atau tekan Tab untuk tidak memilih semua objek pada
dokumen.

2. Pada panel layer, seret nama pada layer yang dikehendaki dan alihkan ke posisi
yang baru.

Anda boleh seret nama ‘Layer’ untuk memposisikannya semula.


 

Untuk mengekalkan maklumat layer semasa pilihan menampal antara dokumen:

1. Pilih Edit > Preferences. klik General.

2. Pilih Remember Layer Info, dan klik OK.

16
Untuk menyalin maklumat layer antara dokumen:

1. Pilih Edit > Preferences. klik General.

2. Pilih Remember Layer Info, dan klik OK.

3. Pilih objek pada dokumen dan pilih Edit > Cut atau Edit > Copy.

4. Buka destinasi dokumen dan pilih Edit > Paste.

Jika nama layer sama pada destinasi dokumen dengan dokumen yang asal layer
baru akan tercipta.

Gabungan Layer

Bila sudah selesai mencipta hasil kerja, boleh melakukan penggabungan layer. Tidak
boleh gabungkan penunjuk layer pada layer yang lain.

Cara:

1 Pada layer panel, pilih layer yang dikehendaki untuk digabungkan. Pilih discontiguous
layers menggunakan Control-clicking (Windows) atau Command-clicking (Macintosh),
atau pilih a range of contiguous layers dengan klik Shift.

2 Klik segitiga di atas sudut sebelah kanan layer untuk paparan Options pop-up menu,
dan pilih Merge Selected Layers.

Untuk gabungkan layer foreground :

Klik segitiga di atas sudut sebelah kanan layer untuk Options pop-up menu, dan pilih
how to merge the layers:

Untuk gabungkan pilihan layer kepada satu layer pilih Merge Selected Layers.

Untuk gabungkan semua layer foreground kepada satu layer pilih Merge Foreground
Layers.

Pindahan Layer :

1. Pilih layer yang hendak dipindahkan

17
2. Cara:

Klik segitiga yang terdapat di atas sudut sebelah kanan layer untuk paparan Options
pop-up menu, dan pilih Remove.

Pada Windows, klik kanan untuk pindahkan layer.

Kotan amaran akan dipaparkan jika layer tersebut kosong.


Klil Yes tuntuk pindahan layer dan kandungannya.
3.

Untuk perlihatkan hasil kerja pada layer

Boleh sembunyikan layer untuk sembunyikan objek tanpa memindahkannya.Untuk lihat


atau sembunyikan layer caranya :

Pada layer panel, klik ruang sebelah kiri untuk perlihatkan atau sembunyikan layer,
tanda (/) menandakan layer kelihatan.

Untuk perlihatkan atau sembunyikan layer, seret atas atau bawah pada ruang kiri
pane layer. Layer akan kelihatan dengan tanda (/).

Untuk perlihatkan atau sembunyikan semua layer, Control-click (Windows) atau


Option-click (Macintosh) pada ruang kiri panel layer.

Nota: Untuk cetak semua layerl foreground layers bila sebahagian atau semua layer
disembunyikan , pilih File > Output Options, dan pilih Include Invisible Layers.

18
Kunci Layer

Boleh kunci layer untuk melindungi objek dari diubah semasa ianya kelihatan.

Untuk mengunci atau membuka layer:

Pada panel layer, klik symbol ibu kunci di sebelah kiri nama layer.

Untuk kunci atau buka layer, seret melaui ruang ibu kunci.

Untuk kunci semua layer , Control-click (Windows) atau Option-click (Macintosh) pada
simbol ibu kunci di bahagian kiri setiap nama layer.

Menggunakan Layer Penunjuk dan penunjuk objek.

Penunjuk objek digunakan untuk mengesan posisi dan tempat objek dengan tepat.

Boleh sembunyi, kunci, pindah, atau ubah warna penunjuk layer tetapi tidak boleh
ubahsuai nana atau memindahkannya.

Untuk perlihatkan atau sembunyikan penunjuk layer :

Pada panel layer, klik ruang sebelah kiri yang jauh dari ruang penunjuk layer.

Tanda (/) akan kelihatan.

Mengubah warna penunjuk layer :

1. Pilih Edit > Preferences. Klik Colors.

2. Klik Guide Color box dan pilh


warna.

3. Klik ok dua kali.

Meletakkan penunjuk di hadapan hasil kerja :

Pada panel layer, seret penunjuk layer di atas layer lain.

Untuk kembali pada objek melalui penunjuk :

19
1. Pilih objek.

2. Pada panel layer, klik Guides layer.

Objek dipaparkan dengan penunjuk warna.

20
Untuk kembali pada penunjuk objek melalui objek asal :

1. Dwi klik guide object.

2. Pada kotak penunjuk , klik Release.

Objek akan kembali ke asal.

Gunakan layer warna terang

Ubah layer warna terang :

Seret warna daripada kotak warna pada panel Swatches atau campuran warna panel
di kotak warna bersebelahan nama layer.

Seret warna layer dari layer lain pada panel layer.

Ubah paparan warna layer terang :

1. Pilih Edit > Preferences. Klik General.

2. Pilih how to display highlight colors:

Untuk paparan point warna terang pilih Smoother Editing.

Untuk paparan bahagian laluan pada warna terang, pilih both Smoother Editing and
Highlight Selected Paths.

21
3 . Klik OK.

22
Aktiviti 2 : Library panel dan Penggunaannya.

Menggunakan Penyimpanan(Library) panel

Menggunakan Library panel, boleh mencipta simbol dari sebarang objek, teks atau
kumpulan; padam kumpulan symbol; dan import dan eksport symbol atau muka utama.

Paparan library panel :

Klik butang Library pada toolbar.

Pilih Window > Library.

Cipta symbol :

1. Pilih objek, kumpulan atau teks untuk menghasilkan symbol.

2. Caranya :

Seret objek pada kawasan senarai paparan pada Library panel.

Pilih Modify > Symbol > Convert to Symbol.

Pilih Modify > Symbol > Copy to Symbol.

Klik segitiga di atas sudut sebelah kanan Library panel untuk paparkan Options pop-

1
up menu, dan choose New Graphic.

Klik symbol tambah (+) di bahagian atas Library panel.

2
Menyalin symbol :

1. Pilih Window > Library.

2. Pilih symbol pada Library panel.

3. Caranya:

Klik segitiga di atas sudut sebelah kanan pada Library panel untuk paparan Options
pop-up menu, dan pilih Duplicate.

Tekan Control (Windows) atau Option (Macintosh) dan seret simbol pada senarai
simbol. Pilih kumpulan simbol dengan klik Shift

Simbol yang disalin dimasukkan ke dalam library.

Pratonton symbol :

1. Klik segitiga di atas sudut sebelah kanan pada Library panel untuk paparan Options
pop-up menu, dan pilih Preview.

2. Pilih symbol dalam senarai..

Symbol akan kelihatan di atas tetingkap panel.

Import simbol:

1. Klik segitiga di atas sudut sebelah kanan pada untuk paparan Options pop-up
menu, dan pilih Import.

2. Pada kotak dialog buka, baca lokasi folder untuk import symbol.

3. Klik nama fail, dan klik Open.

4. Pilih symbol dari Import Symbols dialog box, dan klik Import.

Memindahkan symbol :

1. Pilih symbol pada Library panel.

3
2. Klik ikon tong sampah di atas Library panel.

3. Kotak dialog kelihatan , klik Delete.

Kumpulkan symbol :

1. Klik ikon folder di atas Library panel. Namakan kumpulan folder yang baru.

2. Pilih dan seret symbol dari senarai symbol ke kumpulan folder. Klik-Shift untuk pilih
pelbagai symbol.

4
Cipta dan ubahsuai contoh

Seret symbol pada Library panel .

Salin dan tampal atau Copy and paste or duplicate an existing instance.

Pelepasan contoh:

1. Pilih instance.

2. Pilih Modify > Symbol > Release Instance.

3. Jika grafik telah dikumpulkan, pilih Modify > Ungroup to ungroup the graphic.

Kemaskini semua contoh symbol:

1. Pilih dokumen dan document and release it.

2. Ubahsuai graphic.

3. Seret grafik melalui simbol pada Library panel.

4. Kotak dialog yang dipaparkan, klik Replace to replace the existing symbol dan
semua contoh dengan ubahsuai grafik.

Menyunting simbol

1. Dwi klik symbol pada Library panel.

2. Klik Auto-update pada bahagian atas sudut sebelah kiri pada tetingkap untuk
kemaskini semua contoh bila penyuntingan dilakukan pada simbol.

3. Penyunting simbol dipilih.

4. Tutup tetingkap suntingan.

Menggantikan simbol dengan objek yang lain :

1. Seret objek baru melalui nama symbol yang dipilih untuk menukarkannya di Library

5
panel.

2. Pada prompt, klik Replace.

Eksport symbols

1. Klik segitiga di atas sudut sebelah kanan pada Library panel untuk paparan Options
pop-up menu, dan pilih Export.

2. Pilih simbol untuk dieksport.

3. Klik Export.

4. Pada kotak dialog export, baca lokasi folder simbol.

5. Masukkan nama fail dan simpan.

Aktiviti 3 : ‘Style panel’ dan Penggunaannya.

Hasil Pembelajaran: Di akhir aktiviti ini pelajar dapat mengetahui fungsi dan kaedah
penggunaan ‘Style Panel’.

Menggunakan panel gaya (Style Panel)

Pilih Window > Styles.

Ubahsuai gaya :

1. Klik nama gaya pada Styles panel.


Klik segitiga di atas sudut sebelah kanan pada Styles panel untuk paparan Options
2. pop-up menu, dan pilih Edit to set specific attributes.

Klik pada option panel Styles pada menu kawalan dan pilih salah satu diantaranya.

Compact List View untuk paparan nama style names dan small previews.

Large List View untuk paparan style names dan large previews.

Previews Only hanya untuk paparan large previews .

6
7
Menyalin dan menampal sifat gaya :

1. Pilih objek dimana sifat gaya yang dikehendaki disalin , dan pilih Edit > Copy
Attributes.

2. Pilih objek yang hendak ditampalm, pilih Edit > Paste Attributes.

Pemilihan gaya grafik :

1 Pilih Edit > Preferences. Klik Object.


2
Pilih Auto-apply untuk pemilihan gaya objek.

3 Klik OK.

Tambahan, penyalinan dan pindahan gaya

Cipta gaya baru :

1 Pilih Edit > Select > None atau tekan Tab.

2 pilih desired object or text attributes.

3 Klik segitiga di atas sudut sebelah kanan pada Styles panel untuk paparan Options
pop-up menu, dan pilih New.

8
Tambahan gaya baru :

1. Pilih objek atau teks.

2. Klik segitiga di atas sudut sebelah kanan pada Styles panel untuk paparan Options
pop-up menu, dan pilih New.

Nota: Jika pilihan gaya pada bitmap atau ada stroke atau tidak dikenalpasti, gaya
baru dipapar dengan stroke putih.

9
Salinan gaya

1. Pilih Edit > Select > None atau tekan Tab to deselect your artwork.

2. Pada Styles panel, pilih style.

3. Klik segitiga di atas sudut sebelah kanan pada Styles panel untuk paparan Options
pop-up menu, dan pilih Duplicate.

Memindahkan gaya :

1. Pilih Edit > Select > None atau tekan Tab untuk nyah hasil kerja.

2. Pada Styles panel, pilih style.

3. Klik segitiga di atas sudut sebelah kanan untuk paparan Options pop-up menu, dan
pilih Remove.

Pemindahan gaya yang tidak digunakan : Klik segitiga di atas sudut sebelah kanan pada
Styles panel untuk paparan Options pop-up menu, dan pilih Remove Unused.

Tukar nama gaya:

1. Klik segitiga di atas sudut sebelah kanan pada Styles panel untuk paparan Options
pop-up menu, dan pilih Show Names.

2. Dwi klik style name yang terdapat pada Styles panel.

3. Taip nama baru dan tekan Enter (Windows) or Return (Macintosh).

Import dan eksport gaya

Anda boleh import gaya dari dokumen yang lain atau eksport gaya untuk digunakan
pada ilustrasi yang lain atau untuk penyimpanan untuk kegunaan akan datang.

Import gaya :

1. Klik Styles panel untuk paparkan Options dan pilih Import.

2. Pada kotak Import Styles , pilih gaya yang hendak diimport. Klik Open. Klik Shift

1
untuk pilih pelbagai gaya.

3. Klik import.

Eksport Gaya :

1. Klik Styles panel untuk paparkan Options dan pilih Export.

2. Pada kotak dialog Export Styles , pilih gaya yang hendak dieksport. Klik-Shift untuk
pilih pelbagai gaya.

3. Klik Export.

4. Masukkan nama fail pada style library, pilih location, dan klik Save.

UNIT 3 : MENGHASIL LOGO / SIMBOL


 

Objektif:

 Di akhir aktiviti ini pelajar akan dapat pengalaman menghasilkan ikon atau logo
kapal dengan menggunakan Rectangle tool , Line Tool, Bezigon Tool, Swatches
Tool, Align, Resize Strok, Copy & Reflec, Combine, Group dan Resize

Aktiviti 1 : Mencipta Logo Simbol.

1. Cipta fail baru. Pilih File > New. (atau buka perisian Freehand dengan new
document.) Simpan fail ini dengan nama “Latihan-3a.fh10”.
** Pastikan anda sentiasa menyimpan fail anda untuk mengelak daripada
kehilangan data.

2. DwiKlik tool ‘rectangle’. Pada tetingkap Rectangle Tool tentukan nilai corner radius
pada 25 dan klik OK.

Buatkan satu
kotak di
paparan
dokumen.
(seperti yang
ditunjukkan oleh
rajah di bawah.

2
3
3. DwiKlik kembali tool ‘rectangle’. Pada tetingkap Rectangle Tool tentukan nilai
corner radius kembali ke angka 0 dan klik OK.

Buatkan satu kotak di paparan dokumen. (seperti yang ditunjukkan oleh rajah di
bawah

4. Klik pointer dan aktifkan kedua-dua kotak.

Pilih Modify > Combine > Punch.

Kesan yang berlaku


ke atas objek .

4
5. Lukis dua kotak menggunakan tool Rectangle seperti yang ditunjukkan pada
gambarajah.

6. Untuk mendapatkan garisan tebal pada kotak yang dilukis pilih Window > Objects
> Stroke

Kotak Stroke akan dipaparkan dan taip 4 serta tekan Enter untuk mendapatkan
ketebalan garisan pada kotak yang dilukis.

7. Buatkan dua kotak yang serupa seperti objek di atas. Pastikan ketebalan kotak
tersebut adalah 4.
Aktifkan ke dua-dua kotak yang dilukis .
Pilih Modify > Combine > Union

5
8. Untuk memasukkan warna pada objek.
Pilih Window > Swatches

Aktifkan objek yang hendak dimasukkan warna dan pada paparan Swatches klik warna
hitam dan seret warna tersebut ke objek.

9. Klik pada objek yang teratas dan tekan kekunci ‘Ctrl + G’ (untuk satukan garisan
objek tersebut menjadi satu objek). Lakukan perkara yang sama untuk setiap satu
objek yang lain. (anda mempunyai 4 objek yang berasingan) Selepas disatukan
kotak-kotak tersebut bukan lagi dikenalpasti sebagai satu garisan tetapi satu objek
mengikut bentuk masing-masing.

10. Paparkan dahulu panel ‘Align’ jika ia belum di paparkan. (Pilih Windows > Align
atau Tekan kekunci ‘Ctrl + Alt + A’)

Klik dan aktifkan semua objek (Select semus objek). Kemudian tentukan setting
penjajaran objek anda pada panel Align seperti rajah di bawah.
Klik butang ‘Apply’. Apakah kesannya?

6
11. Klik pada tool ‘Line’ dan buatkan garisan condong seperti di bawah pada objek
anda. Tebalkan ‘stroke’ garisan anda kepada 4point. (lihat langkah 5 untuk kaedah
menebalkan ‘stroke’ garisan).

(Garisan anda masih aktif)

10 Pilih Window > Transform

11. Setelah anda menetapkan setting seperti di atas, klik butang Reflect.
Apa yang berlaku?
Tutup kembali panel Transform tersebut.

12. Susunkan kedua-dua garisan hingga seperti dalam rajah dibawah. Kemudian
satukan kedua-dua garisan tersebut bersama. (Gunakan arahan ‘Group’.)
(Aktifkan kedua-dua objek dan tekan kekunci ‘Ctrl + G’.)

Selepas ‘align’

7
13. Kemudian aktifkan (highlight) semua objek dan gunakan panel Align untuk
menyamakan paksi tengahnya. (seperti langkah 8).

14. Klik pada bentuk kotak T. ‘Ungroup’ (‘Ctrl + Shift + G’) semula bentuk tersebut
dan padamkan garisan di bawahnya. (Klik pada garisan tapak huruf T dan tekan
kekunci ‘Delete’.

Selepas langkah 13.


15. Group kembali bentuk ‘T’ tadi. (Aktifkan kedua-dua bentuk dan tekan ‘Ctrl + G’.
Kemudian Laraskan objek-objek anda sehingga paparan seperti di atas.

16. Klik pada tool ‘Bezigon’. Klik di paparan dan buatkan bentuk trapizium seperti rajah
dibawah.

Laraskan sempadan bentuk tersebut.

Gunakan tetikus dan kekunci ‘arrow’ untuk menggerakkan bucu


trapizium anda.

17. Isikan bentuk anda dengan warna hitam. (Gunakan kaedah fill colour seperti di
langkah 6).

8
18. Group kan bentuk tersebut. (Ctrl + G )

19. Gunakan opsyen ‘Reflect’ untuk menyalin bentuk tersebut.

Pilih Window > Transform > klik Reflect.

20. Pindahkan bentuk yang disalin hingga ke keadaan seperti rajah dibawah.

21. Aktifkan kedua-dua bentuk tersebut dan satukannya (‘Ctrl + G’).

22. Dengan menggunakan tool ‘Rectangle’ buatkan sebuah segiempat seperti dalam
rajah. Kemudian warnakannya hitam. (rujuk semula langkah 6 untuk kaedah
mengisi warna dalam objek).

9
23. Aktifkan semua objek (Select all). Dan laraskan paksi tengahnya. (Gunakan
opsyen atau panel ‘Align’.)

24. Sesuaikan semula saiz serombong kapal anda ke saiz yang sesuai.

10
25. Klik atau aktifkan pada objek serombong kapal sahaja, dan Klik ‘Edit > Clone’.
Kemudian terus tekan kekunci panah ke atas (Up arrow) sebanyak 10 kali.
Kemudian klik ‘Modify > Arrange > Send To Back’ atau Tekan kekunci
‘Ctrl + Shift + Down’

Pada panel Swatches pula warnakannya putih seperti langkah berikut.

26. Klik atau aktifkan semula serombong kapal yang hitam tadi, dan Klik ‘Edit >
Clone’. Kemudian terus tekan kekunci panah ke atas (Up arrow) sebanyak 20
kali. Kemudian klik ‘Modify > Arrange > Send To Back’ atau Tekan kekunci
‘Ctrl + Shift + Down’.

Apakah hasil anda? Adakah sama dengan hasil yang sepatutnya anda perolehi
(Rujuk guru anda.)

Bagi mengakhiri kerja anda. Aktifkan semua objek dan satukannya. (Group).
Cetak hasil kerja anda.

11
MARI KITA CUBA:

1. Warnakan logo simbol anda seperti rajah di bawah. Dan simpan hasil anda
dengan nama fail ‘inovasi3-1.fh10’

2. Gunakan Opsyen ‘Duplicate’ (‘Edit > Duplicate’ atau ‘Ctrl + Alt + D’) untuk
menyalin logo anda dan pelbagaikan saiz dan warnanya seperti dibawah.
Simpan fail anda dengan nama ‘inovasi3-2.fh10’.

12
3. Pinda Logo anda ke bentuk seperti di bawah.

4. Ciptakan Logo Simbol di bawah.

13
Ativiti 2 : Mencipta Logo Representatif.

Hasil Pembelajaran: Di akhir aktiviti ini pelajar akan dapat pengalaman menghasilkan
logo representatif dengan pelbagai fungsi daripada fitur asas Freehand.

1. Melalui Aplikasi Freehand 10, Cipta fail baru File > New. Simpan fail anda
dengan nama “latihan-3b.fh10”.

2. Import fail ‘mod-3d.fh10’. Klik File > Import. Pilih atau klik fail ‘mod-3d.fh10’
dan klik Open.

Penunjuk / penuding tetikus anda akan bertukar ke bentuk (L terbalik). Tunjukkan ke


arah mana yang ingin anda letakkan gambar dari fail tersebut dan klik.

14
3. Gambar tersebut akan dipaparkan.

4. Klik atau aktifkan objek tersebut dan Klik Modify > Ungroup. Atau ‘Ctrl + G’.

Klik pada mana-mana tempat di ‘pasteboard’ kemudian klik untuk mengaktifkan


bentuk segiempat yang menjadi tapak logo kapal tersebut. Tekan kekunci
‘delete’ untuk memadamkannya. (Lihat rajah di atas).

15
5. Import fail ‘Mod-3b2.fh10’ dan letakkan ia di bawah logo kapal seperti dalam
rajah di bawah.

Bentuk yang
diimpot.

6. Tekan ‘Ctrl + Alt + A’ untuk mengaktifkan Panel ‘Align’.


Aktifkan (Highlight) semua objek dan pada panel ‘Align’ buat pilihan seperti
dibawah dan klik butang ‘Apply”.

apply

16
7. Klik pada mana-mana tempat di ‘pasteboard’. Kemudian aktifkan bentuk dua
elipse yang diimpot tadi dan tekan kekunci arah ke atas untuk gerakkannya
hingga seperti di bawah.

8. Aktifkan pula bentuk (elipse dan badan kapal). Kemudian klik Modify >
Combine > Devide.

Aktifkan kedua-dua
bentuk ini. Selepas ‘Devide’

17
9. Klik pada mana-mana tempat di ‘pasteboard’. Kemudian aktifkan garisan di
bawah badan logo kapal anda dan tekan ‘delete’ untuk memadamkannya.

padamkan

Rupa akhir.

10. Aktifkan semua rajah dan satukan. (Ctrl + G)

11. Aktifkan rajah dan kemudian kecilkan saiznya kepada 60%. Klik Modify >
Transform > Scale. (atau klik butang scale pada panel ‘Transform’)

18
12. Klik tool ‘elipse’ dan buatkan bulatan besar (Tekan kekunci ‘Shift’ semasa
menyeret penuding untuk membuat bulatan: ini akan menghasilkan bulatan yang
tepat).

13. Tetapkan saiz bulatan: Klik (aktifkan) bulatan tersebut, kemudian pada panel
‘object inspector’ taipkan200 pada kotak nilai w dan h dan tekan Enter.

14. Copy atau duplicate bulatan tersebut dan kali ini tetapkan nilai w dan h kepada
150.
Selepas langkah 14 dan 15 ini, anda sepatutnya mempunyai dua bulatan yang
berbeza saiz.

19
15. Aktifkan semua objek (kapal dan bulatan) kemudian pada panel Align pilih align
center untuk kedua-dua paksi tegak dan melintang. (lihat rajah di bawah)

Apakah kesannya?

16. Klik bulatan yang kecil (dalam). Kemudian tekan kekunci ‘Ctrl + Alt + D’ untuk
‘duplicate’.
Kemudian pada panel ‘Object Inspector’ tetapkan w dan h kepada 360.

17. Aktifkan semua objek dan sejajarkan semula paksinya menggunakan panel
‘Align’.(seperti Langkah 16.)Adakah objek yang terhasil seperti di bawah.

20
18. Klik pada bulatan yang kedua (dari dalam atau luar). Kemudian pada bar menu,
klik ‘Text > Attach To Path.

Kursor masukan
teks akan aktif.

Tetapkan font dan saiz: Font – Arial; Saiz – 36; Jenis – Plain; Align – Center.

19. Setelah anda tetapkan jenis dan saiz font; (pastikan CAPS LOCK aktif)

20. Taipkan SYARIKAT PERKAPALAN INTERNATIONAL. Kemudian tekan


kekunci ENTER dan taipkan MALAYSIA.

21
21. Klik pada mana-mana tempat di ‘pasteboard’ untuk melihat keseluruhan objek.
Selepas anda menaip teks.. bulatan yang anda aktifkan tadi akan hilang secara
automatik.

(Cuba Teroka. ** Tahukah anda apakah yang terjadi sekiranya anda tidak
menekan kekunci ENTER sebelum menaip perkataan MALAYSIA?)

Adakah hasil anda seperti dibawah.

Anda boleh mencetak hasil kerja anda ini dan cuba bandingkan dengan hasil
rakan anda. Selamat Mencuba.

22
UNIT 4 : PROJEK MENCIPTA LOGO

Objektif:
 Di akhir aktiviti ini pelajar akan
o menghasilkan logo representatif / logo korporat sesebuah syarikat,
organisasi, persatuan, kelab atau perayaan berdasarkan kefahaman
prinsip seni reka.
o menghasilkan logo mengikut prosedur kerja pereka bentuk grafik yang
profesional.

Aktiviti 1 : Penentuan Tema.

1 Sediakan sebuah Folder atau Buku Skrap untuk projek anda ini.
2 Kumpul seberapa banyak simbol dan logo yang terdapat di pasaran berdasarkan
kategori berikut.
o Logo Simbol.
o Logo Huruf.
o Logo Representatif.
3 Ceritakan kepada guru berkenaan keunikan rekaan grafik dan komunikasi visual
mengenai 3 daripada logo yang anda kumpulkan.
4 Bincangkan dengan guru anda mengenai tema produk logo yang akan
dihasilkan.

Aktiviti 2 : Menyediakan Proposal

1. Anda dikehendaki menyediakan satu proposal untuk menghasilkan sebuah logo


representatif / Logo Korporat sesebuah syarikat, organisasi, persatuan, kelab
atau perayaan berdasarkan kefahaman prinsip seni reka.
2. Melalui tema yang dipilih dengan persetujuan guru anda, tentukan kaji dan
identiti korporat bagi organisasi, kelab atau perayaan yang dimaksudkan.
3. Lakarkan beberapa contoh (sekurang-kurangnya 20 lakaran yang berbeza), logo
rekaan anda yang sesuai dengan ciri-ciri dan identiti korporat yang ingin
disampaikan berdasarkan prinsip rekaan dan kajian anda.
4. Bincangkan bersama guru anda mengenai lakaran yang telah dibuat.
a. Aspek grafik.
b. Kesesuaian penggunaan – letterhead, pembungkusan dsb.

Panduan penyediaan Proposal

1. Tema:
2. Tajuk:
3. Pengenalan:
4. Tujuan atau Matlamat:
5. Maklumat Organisasi / Produk / Program:
6. Identiti korporat:
7. Thumbnail (Lakaran logo):
i. sekurang-kurangnya 20 lakaran kasar.
ii. 5 lakaran hampir lengkap. (logo yang terpilih sahaja – setelah
berbincang dengan guru.)

23
Aktiviti 3 : Memperincikan Lakaran Pilihan.

1. Perincikan lakaran anda dan bincangkan semula dengan guru anda.


2. Bincangkan dan murnikan semula perincian lakaran anda dengan guru.

Aktiviti 4 : Menyiapkan lakaran logo di komputer..

1. Pindahkan hasilan anda ke bentuk grafik vektor menggunakan perisian


penyuntingan grafik vektor.
2. Aplikasikan logo ciptaan anda tersebut dalam penggunaan organisasi seperti
pembungkusan, letterhead, envelop dan sebagainya.

24
UNIT 5 : MENGHASILKAN ILUSTRASI MUDAH

Objektif:

Di akhir aktiviti ini pelajar akan dapat


o menghasilkan rekabentuk ilustrasi seperti dalam contoh menggunakan
kemahiran dengan melalui proses yang ditunjukkan.
o menyatakan fungsi dan peranan produk penyuntingan grafik vektor dalam
bidang seni, pendidikan dan industri masa kini.

Aktiviti 1 : Menghasilkan Ilustrasi Pemandangan.

1. Cipta fail baru. Pilih File > New. (atau buka perisian Freehand dengan new
document.) Simpan fail ini dengan nama “Latihan-5a.fh10”.
** Pastikan anda sentiasa menyimpan fail anda untuk mengelak daripada
kehilangan data.

2. Tukarkan unit pengukuran dokumen anda kepada inci(Inches). Gunakan menu


unit yang terletak dibawah skrin anda. (lihat rajah di bawah)

3. Paparkan ‘Document Inspector’ anda jika ia belum dipaparkan. (Untuk


memaparkannya pilih Windows > Inspector > Document).
Pada ‘Document Inspector’ tersebut tetapkan saiz dokumen anda kepada
‘Custom’ dengan dimensi x=6.125 dan y=4.875 serta dengan orientasi
‘Landscape’. (Lihat rajah dibawah)

Paparan setelah menetapkan saiz dokumen.

25
4. Perbesarkan paparan dokumen anda dengan memilih opsyen View > Fit to page.

5. Mengimpot corak tekapan (tracing pattern) dan meletakkannya sebagai


‘Background Layer’.
a. Pilih File > Import (Ctrl + R). Pilih atau dapatkan fail corak1.tif dari folder
Media_Unit-5a.

‘Align’ kursor anda tepat ke


sudut atas kiri dokumen anda seperti
ditunjukkan oleh rajah di sebelah.
Kemudian klik tetikus anda.

Adakah anda dapat hasil seperti di bawah?

26
b. Aktifkan panel Layer ; Pilih Windows > Panels > Layer (atau tekan
kekunci F2).

c. Untuk meletakkan imej yang baru diimpot tadi ke layer ‘background’ anda
perlu lakukan perkara berikut: Pastikan imej corak1 tadi masih diaktifkan
(jika tidak klik imej tersebut), kemudian klik nama ‘Background” pada
layer panel.

d. ‘Lock’ Layer ‘ Background’ tersebut dengan klik sekali pada ikon kunci di
sebelah nama layer tersebut. [Jangan lupa, simpan hasil kerja anda.]

27
e. Cipta Layer baru: Pilih ‘New Layer’ pada opsyen menu pada panel
Layer. Dwi-klik pada nama layer baru tersebut (layer-1) dan taipkan
Langit sebagai nama baru layer tersebut.

f. Dengan menggunakan ‘Rectangle tool’ ciptakan sebuah segiempat yang


sepadan saiz dan posisinya dengan segiempat besar yang terpapar di
layer ‘Background’.

28
g. Mewarna kotak menggunakan pilihan warna yang telah disediakan: Pilih
Window > Panels > Swatches untuk memaparkan panel ‘Swatches’.
Pilih PANTONE Process daripada ‘options menu’ panel ‘Swatches’.

Pilih warna yang bernama 1-5. kemudian skrol ke kanan sambil menekan
kekunci Ctrl dan klik warna yang bernama 18-7
(tujuannya ialah untuk memasukkan warna tersebut sahaja ke dalam
pilihan).
Teruskan menekan kekunci Ctrl dan pilih warna-warna 31-5, 161-6, 221-
5, dan 289-1. Kemudian klik butang ‘OK’.
Anda telah mengimpot 6 warna ke dalam panel Swatch anda.
(lihat rajah di bawah.)

Warna yang
diimpot.
(italic)

29
h. Paparkan ‘Fill Inspector’ pilih atau aktifkan petak/segiempat pada
halaman dokumen anda dan tukarkan ‘Fill’ kepada ‘Gradient’. Gunakan
warna PANTONE 221-5 pada sebelah kiri dan PANTONE 1-5 di sebelah
kanan.

Lihat perubahan
ini dengan warna
petak tersebut.

30
i. Paparkan pula ‘Stroke Inspector’. Pada menu jenis stroke pilih ‘None’.

6. Menekap dan melukis gambar pancaran matahari.


a. Sorokkan layer ‘Langit’ anda. (Pada panel Layer: Klik pada tanda  di kiri
nama layer ‘Langit’ tersebut.) [supaya anda dapat melihat seluruh lakaran matahari
dan pancarannya untuk ditekap.]
Kemudian ciptakan satu layer baru dan namakannya ‘Mentari’.

b. Pilih dan gunakan ‘Pen tool’ untuk meniru lakaran pancaran matahari.
(Klik di titik tengah bulatan matahari dan kemudian klik hujung atas
pancaran, diikuti hujung bawah kemudian klik kembali titik asal tadi.)

31
c. Paparkan ‘Fill Inspector dan lakukan editing seperti di bawah.

d. Kemudian papar pula ‘Stroke Inspector’ dan tukarkan jenis ‘stroke’


kepada ‘None’. (Ini akan menghilangkan bingkai hitam disekeliling objek
pancaran matahari tersebut.)

7. Transformasi objek menggunakan fungsi ‘rotate’ dan ‘duplicate’.


a. Pastikan dahulu fungsi ‘Snap to point’ aktif.

32
b. (Pastikan objek pancaran matahari tadi masih aktif atau sudah dipilih)
Dwiklik ikon rotate tool pada toolbar, (akan memaparkan panel
‘Transform’ dalam opsyen ‘rotate’. Kemudian klik sekali pada hujung
objek pancaran matahari yang di tengah pusat bulatan. (ini akan
menetapkan pusat putaran.)

c. Tetapkan nilai-nilai berikut pada elemen-elemen tertentu di tetingkap


panel tersebut seperti di bawah. Kemudian klik rotate dan lihat kesannya.
Anda sepatutnya mendapat kesan seperti di rajah 7b.

33
d.

Rajah 7b: Kesan ke atas objek selepas transformasi.

d. Membuat bulatan: Sambil anda menekan kekunci Alt + Shift klik


penuding ditengah-tengah bulatan kemudian seret untuk membentuk
bulatan yang sama saiz dengan lakaran yang ada.

e. Warnakan bulatan (matahari) dengan warna Pantone 1-5 dan tetapkan


stroke kepada ‘None’.
f. Pilih Edit > Select > All untuk pilih semua objek. Kemudian pilih Modify
> Group untuk satukannya.
g. Pada panel ‘Layer’ paparkan semula layer ‘Langit’.

34
h. Memindahkan rekaan pancaran matahari kepada layer ‘Langit’: Pastikan
imej pancaran matahari sudah di pilih (aktif), kemudian klik nama layer
‘Langit’ pada panel ‘Layer’.

i. Pilih objek pancaran matahari dan klik Edit > Cut (atau Ctrl+X).
Kemudian klik kotak/segiempat gambar langit dan pilih Edit > Paste
Inside. (Kesannya akhirnya adalah seperti dibawah.)

j. Simpan hasil kerja anda.


8. Selepas kerja anda di atas. Tekan kekunci Tab. (Untuk memastikan tiada
sebarang objek dipilih. Kemudian sorokkan layer ‘Langit tersebut’.
Namakan semula layer ‘Mentari’ kepada ‘Corak 2’.
Cipta pula satu layer baru dengan nama ‘Bukit’.
a. Klik dan seret nama layer Corak 2 ke bawah layer Background.
(Memindahkan layer Corak 2 sebagai latar belakang.) Apa sahaja objek
dibawah garisan background akan terpapar sebagai ‘corak tekap’ dan
tidak akan dicetak.
b. Sorokkan pula layer ‘Background’.

35
c. Impot corak 2: Pilih File > Import dan pilih fail Corak2.tif dari folder
Media_Unit 5a. Tetapkan penuding ke hujung bucu atas-kiri dokumen
anda dan klik tetikus untuk meletakkan corak tersebut.
d. Dengan imej masih terpilih klik pada nama layer ‘Corak 2’. (untuk
memastikan corak tersebut ditempatkan di layer Corak 2. Kemudian
kuncikan objek dilayer Corak 2 dengan klik pada ikon kunci di sebelah
nama layer Corak 2.

e. Dengan menggunakan ‘Pen tool’. Klik sekali pada sudut kiri atas corak
pertama (point 1) untuk memulakan ‘path’.
Posisikan kursor di point 2 dan seret ke kanan hingga segmen
pertamanya menyamai garisan corak yang di tekap, dan lepaskan butang
tetikus.

36
f. Klik pula pada point 3, sambil menekan kekunci Shift, klik point 4, point
5, dan akhirnya point 1 semula.

g. Tekan kekunci tab untuk nyah aktif objek yang anda buat tadi. Lakarkan
pula garisan jalan yang di tengah-tengah corak bukit tadi. (gunakan ‘pen
tool’).

h. Paparkan panel ‘Swatches’ dan drag warna PANTONE 18-7 ke dalam


bentuk jalan, dan warna PANTONE 289-1 ke dalam bentuk bukit. Untuk
kedua-duanya setkan stroke kepada ‘None’.

Kesan
setelah
diwarnakan

37
9. Menetapkan dan melaksanakan ‘styles’ sesebuah objek.
a. Paparkan panel Style. Pilih Window > Panels > Styles.
b. Pilih/aktifkan elemen bukit yang telah diwarnakan tadi dengan pointer
tool. Kemudian pilih New dari opsyen menu Styles. Namakan Style-1 ini
sebagai ‘Bukit’.
c. Pilih/aktifkan elemen jalan yang telah diwarnakan tadi dengan pointer
tool. Kemudian pilih style dengan nama ‘Jalan’.
(Kedua-dua aktiviti 9a dan 9b anda telah menetapkan asas PANTONE
289-1 tanpa stroke sebagai style dengan nama Bukit. Manakala style
Jalan pula sebagai warna PANTONE 18-7 dan tanpa Stroke.

10. Menyatukan Elemen dengan operasi Path.


a. Pilih elemen bukit dengan tetikus anda, kemudian pilih Edit > Clone. (Ini
akan menyalin objek tersebut dan meletakkannya di atas tempat yang
sama dengan objek asalnya.

b. Pilih atau aktifkan kedua-dua elemen bukit dan jalan. (Klik pada elemen
bukit kemudian sambil menekan kekunci Shift klik pula mana-mana
bahagian elemen Jalan.)

38
c. Pilih Modify > Combine > Interselect.

d. Satukan keduanya: Aktifkan kedua-dua elemen dan Pilih Modify >


Group.

11. Tekap dan lukiskan objek bukit dan jalan yang kedua pula.
a. Lihat paparan panel ‘Style’ dan pastikan style Normal diaktifkan.
Kemudian gunakan ‘pen tool’ untuk tekap dan lakar bukit dan jalan
tersebut.

b. Laksanakan style.: Aktifkan elemen jalan kemudian klik pada nama style
Jalan pada ‘Style Inspector’. Aktifkan elemen bukit kemudian klik pada
nama Bukit pada ‘Style Inspector’.

39
c. Pilih atau aktifkan elemen bukit tersebut dan clone ia seperti aktiviti 10a.
Kemudian gunakan arahan combine seperti aktiviti 10b untuk memotong
bahagian jalan yang terlebih.

d. Satukan kedua-dua elemen jalan dan bukit ini menggunakan arahan


Group seperti pada aktiviti 10c.

12. Menekap dan melukis objek bukit dan jalan pada corak yang ketiga.
a. Lakukan aktiviti seperti 11a hingga 11d untuk corak bukit dan jalan yang
ketiga pula.

40
13. Penjajaran (Aligning) elemen-elemen yang telah dihasilkan.
a. Aktifkan semua set objek bukit yang dihasilkan: Pilih Edit > Select > All
in Document atau tekan kekunci Ctrl + Shift + A.
b. Paparkan panel ‘Align’: Pilih Window > Panels > Align. Kemudian
tetapkan setting seperti di bawah.

c. Klik butang Apply.


Ketiga-tiga objek bukit akan tersusun antara satu sama lain.

d. Tekan kekunci ‘Tab’ untuk nyah aktif semua elemen. Klik Jalan yang
kelihatan dengan tetikus (untuk pilih bukit yang di hadapan), kemudian
pilih Modify > Arrange > Sent to Back.

Keadaan seperti ini menunjukkan, objek bukit ketiga berada di belakang,


objek bukit yang kedua berada di hadapan dan objek bukit yang pertama
berada di tengah-tengah antara kedua-dua objek bukit tiga dan dua. Oleh
itu anda perlu menghantar objek kedua (yang dihadapan) ke belakang
objek pertama (yang ditengah) tetapi di hadapan objek ketiga (paling
belakang). Ini bermakna anda perlu mengarahkan objek dihadapan
dihantar ke belakang satu item sahaja.

41
Bagaimana?.. Sama seperti tadi tetapi kali ini menggunakan arahan
Move Backward.: Tekan tab untuk nyah aktif objek. Klik objek bukit jalan
kedua dan Pilih Modify > Arrange > Move Backward. (Lihat rajah
seterusnya.)

e. Pilih Edit > Select > All in Document atau tekan kekunci Ctrl + Shift +
A. (untuk pilih ketiga-tiga objek) Kemudian pilih Modify > Group. (untuk
satukannya). Simpan kerja anda.

14. Memposisikan hasil kerja dan menyunting style.


a. Pada panel ‘Layer’ sorokkan layer Corak 2 dan paparkan semula layer
Langit. Gunakan ‘pointer tool’ untuk menggerakkan bukit ke kedudukan
sesuai dengan matahari dan pancarannya.

b. Paparkan panel ‘Tint’ dan tetapkan sifatnya seperti berikut. (Anda akan
memasukkan satu warna (PANTONE 289-1 40%) ke dalam ‘Swatches’.

42
c. Paparkan panel ‘Styles’. (tekan kekunci TAB untuk memastikan tiada
elemen atau objek pada dokumen yang aktif). Kemudian klik pada style
‘Bukit’ sekali kemudian pilih edit pada opsyen menu Style.

d. Pada panel ‘Edit Style’ tentukan perkara berikut.

1. Gradient

2. 90

3. 40% PANTONE 289-1 4. Klik dan lihat kesannya pada


objek yang menggunakan Style
‘Bukit’.

43
e. Klik/aktifkan objek kumpulan bukit tersebut dan pilih Edit > Cut.
f. Klik pada petak langit dan matahari kemudian pilih Edit > Paste inside.

g. Simpan kerja anda.

44
15. Scalling dan Reflecting.
a. Tekan kekunci TAB untuk nyah aktif semua objek.
Sorokkan layer ‘Langit’.
Namakan semula layer ‘Bukit’ sebagai Corak 3, dan pindahkan layer
tersebut ke bawah layer ‘Corak 2’ dalam kumpulan layer ‘background’.
Ciptakan pula layer baru dengan nama ‘Pokok’.

b. Impot corak 3 (fail corak3b.tif) dari folder Media_Unit 5a. Kemudian


letakkan corak tersebut ke layer ‘Corak 3’. Kuncikan layer ‘Corak 3’
tersebut.
(Cara untuk melakukan aktiviti ini sama seperti yang pernah anda
lakukan sebelum ini.)

Objek dalam mod


foreground.

Objek dalam mod


background.

45
c. Di Layer ‘Pokok’. Tekapkan corak batang pokok tersebut (dengan
menggunakan ‘pen tool’ atau ‘bezigon tool’). Kemudian warnakannya
dengan warna PANTONE 31-5 serta tukarkan stroke kepada ‘None’.
[Zoom paparan untuk memudahkan anda menekap corak tersebut.]

d. Tekap pula bentuk bulat dan warnakannya. (Gunakan Ruler dan Grid
untuk memudahkan anda.)

e. Aktifkan ‘Fill Inspector’ untuk mewarnakan bulatan tersebut. Tetapkan


juga Stroke kepada ‘None’.

Gradient
Center point control

Radial Fill

PANTONE 18-7 PANTONE 289-1 40% PANTONE 289-1

46
f. Satukan kedua-dua elemen pokok tersebut menggunakan arahan group.

g. Paparkan layer ‘Langit’ dan sesuaikan kedudukan pokok seperti di


bawah.

h. Pilih Edit > Duplicate untuk menyalin objek pokok tersebut. Kemudian
resize objek ke saiz yang sesuai dan tempatkan seperti di bawah. (Anda
telah menghasilkan dua imej pokok, yang berlainan saiz bagi menunjukkan ia berada
pada jarak pandangan yang berbeza.)

47
i. Aktifkan kedua-dua pokok. Kemudian pilih Edit > Clone. (Anda tidak
melihat apa-apa pertambahan imej kerana kedua-dua imej pokok yang disalin
berada tepat di atas imej yang asal.)
Dengan menggunakan ‘Reflect tool’ klik suatu tempat di tengah dokumen
(cthnya ditengah matahari.).

j. Tekan kekunci tab untuk nyah-aktif objek. Resize dan lokasikan semula imej yang disalin
mengikut kesesuaian.

k. Simpan fail anda.

48
16. Impot bingkai gambar.
a. Ciptakan layer baru dengan nama ‘Bingkai’.
b. Impot fail Bingkai2.fh10 ke dalam dokumen. Posisikan semula bingkai
yang diimpot untuk sesuai dengan gambar dan dokumen anda.

c. Simpan dan cetak hasil kerja anda.

Catatan: Jika mahu, illustrasi atau imej yang an cipta dalam Freehand boleh digunakan
atau dieksport untuk digunakan dengan program lain.

d. Anda boleh gunakan arahan Export.: Pilih File > Export.

49
UNIT 6 : MENGHASILKAN ILUSTRASI PERSPEKTIF

Objektif:

 Di akhir aktiviti ini pelajar akan dapat


o mencipta rekabentuk ilustrasi perspektif sesuatu bahan, ruang atau
pemandangan mengikut idea dan kretiviti masing-masing. ATAU
o memindahkan reka bentuk sesuatu bahan, ruang atau pemandangan ke
dalam bentuk ilustrasi perspektif.

Aktiviti 1 : Mengenalpasti Projek.

1. Bincangkan dengan guru anda dan kenalpasti rekaan yang ingin anda lakukan.
2. Kenalpasti dan tentukan Bahan.
3. Tentukan Tajuk.

Aktiviti 2 : Membuat penyelidikan.

1. Buat sedikit penyelidikan mengenai projek yang anda akan lakukan bagi
mengenalpasti aspek-aspek seni reka yang akan ditampilkan dalam rekaan
anda.

Aktiviti 3 : Menyiapkan projek.

1. Ciptakan Rekaan ilustrasi yang telah dipersetujui dengan guru anda


menggunakan perisian penyuntingan grafik vektor Macromedia Freehand.
2. Kenalpasti dan catatkan teknik-teknik dan kaedah yang anda gunakan.

Aktiviti 4 : Menghantar Hasil Projek.

1. Hantarkan hasil projek anda dalam bentuk Bercetak dan ‘Soft Copy’ (dalam
disket) format Macromedia Freehand 10.
2. Bentangkan hasil rekaan anda dengan menyatakan;
a. Pengalaman dalam proses penghasilannya.
b. Teknik-teknik yang digunakan.
c. Masalah-masalah yang dihadapi dan bagaimana mengatasinya.

50
Ahli Panel Penulis
Modul Pembelajaran Grafik Berkomputer Dan Produksi Multimedia (2002-2005)

Penaung: Pengarah PPK


Timbalan Pengarah PPK

Penasihat : Ketua Bidang, Bidang Pendidikan Teknologi dan Vokasional (2005)


Ketua Unit, Unit Mata Pelajaran Vokasional (2005)

Ketua Panel: En. Abdul Wahab b. Ibrahim (2003) PPK


En. Shamsul Bahri b. Baharudin (2003) PPK
En. Mazlan b. Haji Talib (2004-2005) PPK

Panel Penulis (2002-2003)


En. Jusni bin Nasirun Institut Perguruan Darulaman
En. Tuan Rosdan b. Tuan Muda Institut Perguruan Darulaman
En. Shukri b. Mansor Institut Perguruan Darulaman
En. Ishak b. Othman(Allahyarham) Institut Perguruan Darulaman
En. Zain Hazmi b. Zain Baharin Maktab Perguruan Ipoh
En. M. Nadarajan Maktab Perguruan Ipoh
En. Yahya b. Mohamad SMK Kulim, Kedah
En. Abdul Jasheer b. Abdullah Maktab Perguruan Persekutuan, P.Pinang
Pn. Nik Ruslah bt. Nik Ab. Rahman SMK Alor Janggus, Alor Setar
Pn. Nor’ain bt. Sulaiman SMK Jitra, Kedah
En. P. Sarjit Singh SMK Taman Ria Jaya, Sg. Petani
En. Ibrahim b. Mat Aris SMKA Al-Irshad, Kepala Batas
En. Zairudin b. Ahmad SMK Datuk Hj. Ahmad Badawi, Kepala Batas
En. Mohd. Nawi b. Haron SMK Laloh, Kuala Krai, Kelantan
Cik Rozilah bt. Mohd. Yusof SMK Permas Jaya, Johor Baharu
Pn. Normiza bt. Mohd. SMK Anderson, Ipoh
En. Nordin b. Awang Nor SMK Manek Urai, Kuala Krai, Kelantan
En. Arman bin Ishak SMK Raja Lope Nor Rashid, Perak
Pn. Siti Rohana bt. Abu Bakar SMK Convent, Perak
En. Mahfudz b. Haji Ahmad SMKA Slim River Perak
Pn. Nor Hadzlin bt. Mohd. Nor SMK Putra, Perlis

Panel Penulis (2005)


Pn. Suraya bt. Hashim SMK Seri Titiwangsa, Kuala Lumpur
En. Abdul Karim b. Hamid SMK Kg. Jawa, Kelang
Y.M. Tg. Norazlan Tg. Sulaiman SMK Merchang, K. Terengganu
En. Ramlee b. Mat Rani SMK Tg. Mizan Zainal Abidin, K.Trengganu
Pn. Samsuriyani bt. Ismail SMK Taman Tun Dr Ismail, K.Lumpur
Pn. Arlina Hasmanizar bt. Che Ahmad SMK Segambut Jaya, Kuala Lumpur
En. Abd. Majid b. Yusoff SMK Taman Dato Harun, P.Jaya, Selangor
En. Abdul Halim b. Awang SMK Bkt.Gambir, Muar
Pn. Haidaturayani bt. Md. Noor SMK Khir Johari, Beranang
Pn. Suhaila bt. Abd. Rahman SMK Bukit Baru, Melaka
Pn. Sarina bt. Zainuddin PPD Kota Setar, Alor Setar, Kedah
En. Ramesh a/l Kanapathy SMK Alam Megah, Shah Alam Selangor
Pn. Wong Siew Fong SMK Seri Titiwangsa, Kuala Lumpur
Cik Siti Nurhasni bt. Nordin SMK ABI, Jln.Pdg.Melangit, Kangar
Cik Siti Amrah bt. Zakaria SMK Dato' Hj. Mohd. Redza, Seremban
Pn. Noor Azrina Jasmi SMK Tmn Perumahan Bedaun, WP Labuan
Pn. Khairul Azlina Khairi SMK Dato, Seri MaharajaLela, Kg. Gajah, Perak
En. Mohamad Nazri b. Zuhir SMK Tok Muda Abdul Aziz,Sg. Siput, Perak
En. Haizul Faried Iskandar A.Halim SMK Khir Johari, Sg. Petani, Kedah
En. Haziq b. Ruslan SMK Jeram, Selangor

Penyunting(2003)
En. Rozairi bin Taib Jabatan Pelajaran Melaka
En. Razali bin Suman SMK Anjung Batu , Mersing
En. Azhar bin Kamarudin SMK Gombak Setia, Selangor
En. Badrolhisam Hj. Abd. Ghani EPRD, KPM

Urus Setia
En. Abu Sulaiman bin Ibrahim PPK

51
En. Abd. Rahman bin Ismail PPK
En. Mohd. Zubir b. Abdul Rahman PPK

Pusat Perkembangan Kurikulum, Kementerian Pelajaran Malaysia 1 Disember 2005

52

Anda mungkin juga menyukai