Anda di halaman 1dari 7

Perkembangan dunia teknologi khususnya komunikasi tentunya telah banyak membantu

berjuta-juta penduduk dunia untuk saling terhubung antara yang satu dengan yang
lainnya. Bahkan semakin lama, kita dapat berkomunikasi dengan teman, keluarga
maupun relasi bisnis kita dengan harga yang murah dan dengan kualitas yang cenderung
meningkat.

Namun teknologi ini untuk sebagian orang justru memberikan dampak negatif terhadap
kualitas dari hubungan yang mereka jalin. Bagaimana tidak, belakangan ini masyarakat
lebih nyaman mengumpulkan teman-teman didunia maya daripada aktif pada kegiatan-
kegiatan organisasi riil yang dapat memberikan kualitas hubungan pertemanan yang lebih
kongkrit dan intents.

Ambil saja facebook sebagai cotoh kasusnya. Banyak orang yang memiliki ratusan atau
bahkan ribuan teman difacebook tapi di dunia nyata, mereka hanya memiliki beberapa
orang teman dekat yang menemani keseharian mereka. Inilah salah satu dampak negatif
facebook yang sampai sekarang mungkin belum disadari oleh beberapa orang. Mereka
telah kehilangan kemampuan untuk berbaur dengan masyarakat dan cenderung nyaman
dengan kehidupan online. Padahal jika terjadi suatu hal yang krusial pada kehidupan kita,
yang bisa membantu kita bukanlah orang-orang yang kita kenal didunia maya tapi orang-
orang yang hidup disekitar kita.

Oleh karena itu, mari kita imbangi kehidupan aktif kita didunia maya dengan menjalin
hubungan dan komunikasi yang intents dengan masyarakat yang ada disekitar kita.
Dengan demikian kita tidak akan terkotak-kotakkan oleh hubungan yang sempit dan kita
tidak akan kehilangan kemampuan berkomunikasi dengan yang lain.

Diakhir artikel ini, saya akan memberikan dua tips ringan untuk memanfaatkan teknologi
sehingga kita mendapatkan sebuah kualitas hubungan yang baik dengan teman-teman
kita. Berikut adalah tipsnya :

1. Gunakan teknologi yang anda kuasai untuk menjalin hubungan yang lebih intents
dengan teman atau orang-orang yang sebelumnya telah anda kenal didunia nyata.
Jangan terobsesi untuk mencari teman-teman baru di Facebook, twitter , atau
social media yang lain karena kecenderungan yang terjadi, mereka yang hanya
anda kenal didunia maya tidak akan memberikan nilai persahabatan yang
mutualisme atau saling mensupport antara satu dan yang lain didunia nyata.
2. Jika anda ingin mencari teman-teman yang baru didunia maya, carilah komunitas
positif yang sering melakukan pertemuan didunia nyata atau biasa dikenal dengan
istilah kopdar atau kopi darat. Komunitas seperti inilah yang benar-benar akan
mengasah kemampuan komunikasi anda karena komunitas-komunitas ini
seringkali memberikan kita inspirasi dan dukungan yang optimal pada kehidupan
anda.
PENGEMBANGAN MULTIMEDIA
PEMBELAJARAN BERBANTUAN KOMPUTER

Oleh: Husni Idris

Abstrak

Penelitian ini bertujuan untuk mengungkapkan tahapan-tahapan dalam mengembangkan


multimedia pembelajaran yang efektif untuk pembelajaran mata kuliah Teknologi
Pendidikan. Multimedia yang dikembangkan memiliki karakteristik sebagai berikut:
bersifat interaktif, dan mencakup berbagai komponen media yaitu teks, gambar, animasi,
suara, dan video, ditinjau dari aspek pembelajaran, materi, dan media, dan jumlah
persentase siswa yang mencapai ketuntasan belajar setelah menggunakan multimedia
pembelajaran ini.
Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan (research and development).
Pengembangan multimedia ini dilakukan melalui lima tahapan, yaitu analisis, desain,
produksi, uji coba, dan distribusi. Tahap analisis meliputi analisis tujuan pembuatan dan
bentuk pembuatan produk. Tahap desain meliputi pembuatan prototipe, storyboard, dan
bahan-bahan yang diperlukan. Tahap produksi meliputi pemasukan semua bahan-bahan
yang ada, sinkronisasi dan menguji coba jalannya program. Tahap uji coba terdiri atas uji
kelayakan terbatas oleh ahli materi dan ahli media, dan uji lapangan yang meliputi:
preliminary field testing, main field testing, dan operational field testing. Tahap distribusi
yaitu menyebarluaskan produk yang sudah direvisi ke pengguna. Data dikumpulkan
menggunakan lembar observasi, kuesioner dan tes, dan dianalisis dengan statistik
deskriptif. Hasil uji coba digunakan untuk memperbaiki multimedia berbasis komputer
hasil pengembangan.

Kata kunci:
Multimedia, pembelajaran berbantuan komputer, teknologi pendidikan

Tulisan ini dikirim pada pada Selasa, Agustus 12th, 2008 3:31 am dan di isikan dibawah Husni Idris. Anda
dapat meneruskan melihat respon dari tulisan ini melalui RSS 2.0 feed. r Anda dapat merespon, or
trackback dari website anda.

Suka
Be the first to like this post.

13 Responses to PENGEMBANGAN MULTIMEDIA PEMBELAJARAN


BERBANTUAN KOMPUTER
1. Aro mengatakan:

April 10, 2009 pukul 7:50 am

Salam kenal…
Bolehkah saya mendownload tulisan anda?
Saya sedang dalam proses pengerjaan skripsi tentang multimedia
Dan semoga tulisan anda dapat memberikan referensi yang baik bagi laporan saya
Thx.

Balas

2. yesi mengatakan:

Mei 5, 2009 pukul 7:52 am

haloo..
aq jg lg bkn TA ttg CAI nie..tahap2 pngmbngannya tuh
sumbernya dari mana yah?tengkyu…

Balas

3. yolla martina bastian mengatakan:

Desember 10, 2009 pukul 7:38 am

ea sama kaya yesi minta referensi nyaa dunk…. thankyu

Balas

4. Desy Eka Khairunnisa mengatakan:

Desember 30, 2009 pukul 5:59 am

Aku boleh minta gak?


buatreferensi skripsi?

Balas

5. champi mengatakan:

Januari 24, 2010 pukul 5:52 pm


saya juga boleh minta ga??saya untuk dijadikan referensi metodologi penelitian
saya..makasih banget kalo boleh

Balas

6. Referensi Mata Kuliah Pemrograman Multimedia « "Life With The


Information" mengatakan:

Maret 2, 2010 pukul 7:41 pm

[...] http://jurnaliqro.wordpress.com/2008/08/12/pengembangan-multimedia-
pembelajaran-berbantuan-komputer/ [...]

Balas

7. Amelia Astari mengatakan:

Maret 10, 2010 pukul 2:06 pm

Saya mahasiswa S1 ilmu komputer USU, sekarang saya sedang sibuk menyiapkan
proposal skripsi saya tentang multimedia dan game edukasi….
boleh gak saya mendownload tulisan anda ini???

Balas

8. rizqi mengatakan:

Maret 15, 2010 pukul 6:11 am

salam buat semuanya….


saya berencana ingin buat TA ttg multimedia (membuat elearning dengan
menggunakan flash)

bisakah teman2 memberi referensi kepada saya…

terima kasih

ini email sy untuk sharing informsi.

the_rickey@yahoo.co.id

Balas
9. intan mengatakan:

Maret 17, 2010 pukul 4:32 am

q lg mo buat tgs kul ttg pembuatan multimedia pembelaj matematika, blh ga


domnload tlsn kamu ni..

Balas

10. annisa mengatakan:

April 14, 2010 pukul 1:07 am

asslm…pak,saya annisa.
boleh minta tulisan bapk yg lengkapnya? cz bwt bahan skripsi, terutama yg
analisis data PBKnya pak..
trimss..

Balas

11. firman akbar (ifan) mengatakan:

Mei 21, 2010 pukul 3:31 pm

woe annyuu apa kareba cappo,

Balas

12. lia mengatakan:

Juni 14, 2010 pukul 5:37 am

assalamualaikum

pak boleh kah saya mendapatkan versi full skripsi


ini untuk tinjauan pustaka penelitian saya?

thx

Balas

13. kiky mengatakan:


Juli 4, 2010 pukul 7:24 am

pak, saya boleh minta materi lengkap’a tentang tulisan ini karna saya lagi butuh
referensi untuk skripsi saya.
makasih….

Balas

Tinggalkan Balasan

Alamat email anda tidak akan dipublikasikan. Required fields are marked *

Nama *

Email *

Situs web

Komentar

Anda dapat menambahkan HTML serta atribut-atribut berikut: <a href="" title="">
<abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite>
<code> <pre> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>

Komentar tulisan

Beritahu saya mengenai komentar-komentar selanjutnya melalui surel.

Beritahu saya tulisan-tulisan baru melalui surel.


Cari
Search
Pengunjung
o 44,450 Orang
Logo Jurnal Iqro

Jurnal Iqra’ STAIN Manado

LISENSI DOKUMEN
Copyright@2008 Hak Cipta Milik ‫ ال‬Tulisan yang ada dalam Blog ini semuanya
'ORISINIL' dari penulis, karena itu bagi siapapun yang ingin mendownload
tulisan, atau menjadikan Link, silahkan menghubungi ADMIN. Kami sangat
menghargainya...