Anda di halaman 1dari 13

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Game online sudah tak asing lagi di telinga siswa-siswi pelajar dan
mahasiswa. Beberapa tahun terakhir, banyak pelajar dan mahasiswa gemar bermain
game online. Mengapa peristiwa itu terjadi sebenarnya seberapa menarikkah game
online dimata mereka? Pengaruh apa saja yang timbul karena game online? Pengaruh
itu baik atau buruk? Jika sudah terperangkap dalam kurungan dan keinginan untuk
mengakses game online, bisakah keluar dari kurungan itu? Dengan cara apa saja?
Berapa banyak yang telah sukses melalui prose itu? Bagaimana sikap orang tua
menghadapi pengaruh game online yang dapat diakses setiap waktu? Apa yang terjadi
ketika seorang penggila game online tidak dapat mengakses aplikasi tersebut?

Pertanyaan-pertanyaan tadi selalu muncul ketika melihat betapa besar


pengaruh game online di kalangan pelajar, seakan-akan mereka tak sadar bahwa
sudah memasuki jam sekolah mereka tetap saja mengobrol dengan teman tentang
game online. Padahal tahukah mereka game online dapat membawa pengaruh negatif?
Apakah mereka sadar itu? Makalah ini akan menjawab semua pertanyaan mereka
tentang game online dari pengaruh negatif hingga tips-tips terlepas dari kurungan
game online, di dalam makalah ini akan kita kupas tuntas tentang game online.

1.2Tujuan Yang Dicapai

Makalah ini ditulis dengan tujuan sebagai berikut:

1. Mengetahui sampai sejauh mana game online berpengaruh terhadap proses


pencapaian prestasi dan perkembangan siswa.

2. Untuk mengetahui minat siswa terhadap game online.

1.3Ruang Lingkup
Adapun ruang lingkup dari Pengaruh Game Online dalam Pendidikan,
meliputi :

Pengaruh Geme Online terhadap Siswa 1


SMPN 1 Banyuwangi
1. Pengaruh Game Online terhadap pencapaian prestasi siswa SMP
Negeri 1 Banyuwangi.

2. Keuntungan Game Online bagi siswa SMP Negeri 1 Banyuwangi.

3. Kerugian Game Online bagi siswa SMP Negeri 1 Banyuwangi.

BAB II
PERMASALAHAN

Berdasarkan tugas makalah yang telah dikerjakan oleh kelompok


kami Siswa kelas 8 bilingual SMPN 1 Banyuwangi dengan mengambil judul
Pengaruh Game Online dalam Pendidikan.

Perlu pendukung dan sumber yang kuat seperti tertulis maupun


kebendaan untuk dijadikan bahan pengkajian.

Dalam upaya mengkaji Pengaruh Game Online dalam Pendidikan,


penyusun mengangkat permasalahan sebagai berikut :

(2.1) Apa yang dimaksud game online?


(2.2) Ada berapa jenis game online?
(2.3) Apa saja faktor yang mendorong mereka untuk bermain game online ?
(2.4) Apakah tujuan dari bermain game online?
(2.5) Apa saja pengaruh positif dan negatif dari game online?
(2.6) Benarkah game online dapat mempengaruhi pelajaran di sekolah? Kenapa?
(2.7) Bagaimana cara keluar dari pengaruh negatif game online?

Pengaruh Geme Online terhadap Siswa 2


SMPN 1 Banyuwangi
BAB III
PEMBAHASAN MASALAH

3.1 Pengertian Game Online dan Sejarahnya

Apa itu “permainan game”? Dalam pengertian yang luas permainan game
berarti “hiburan”. Permainan game juga merujuk pada pengertian sebagai “kelincahan
intelektual” (intellectual playability). Sementara kata “game” bisa diartikan sebagai
arena keputusan dan aksi pemainnya. Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya.
Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game
itu menarik untuk dimainkan secara maksimal.

Sejalan dengan makin membanjirnya para penggemar game ini, teknologi


piranti lunak untuk permainan ini pun berkembang kian pesat. Dari sekadar video
game berbasis PC atau TV yang dimainkan sendiri atau secara bersama (multiplayer)
di sebuah medium yang sama, kini mulai bergerak menuju permainan yang terhubung
secara online. Artinya, seorang pemain (player) akan bisa adu strategi dan ketrampilan
dengan sejumlah pemain lain yang berada di belahan dunia yang lain. Keberadaan
internetlah yang memungkinkan hal itu terjadi.

Tak salah lagi, game online akhirnya Apa itu “permainan game”? Dalam
pengertian yang luas permainan game berarti “hiburan”. Permainan game juga
merujuk pada pengertian sebagai “kelincahan intelektual” (intellectual playability).
Sementara kata “game” bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya.
Ada target-target yang ingin dicapai pemainnya. Kelincahan intelektual, pada tingkat

Pengaruh Geme Online terhadap Siswa 3


SMPN 1 Banyuwangi
tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara
maksimal.

Merupakan masa depan bagi para kreator game. Meskipun jalan menuju ke
sana masih menemui kendala, terutama disebabkan oleh kemampuan teknologi yang
belum maksimal, game online tetap menyimpan banyak harapan. Sony, Nintendo dan
Microsoft misalnya, baru saja mengumumkan ambisi mereka untuk merancang suatu
game interaktif — sesuatu yang sudah diprediksi banyak pakar sejak peluncuran
Ultima Online tahun 1997.

Selain itu, permainan games online yang melibatkan tim-tim international


maju selangkah lagi ketika Sony Online dan NCSoft bergandengan tangan dalam
mengusung EverQuest ke Asia. Jelas, ini akan menggerakkan potensi multikultural
dunia yang akan saling tersambung dalam suatu permainan universal dengan pilihan
yang beragam.

Didasarkan pada waralaba Ultima yang kiprahnya cukup bagus, Ultima Online
adalah genre game pertama yang sukses secara komersial. Sejak saat itu, segelintir
game online — Everquest dan Lineage pengecualian utamanya – mulai mendatangkan
keuntungan. Game online diperkirakan akan mampu mendongkrak keuntungan
melampaui prestasi games tradisional berbasis CD yang mampu meraup US$ 6,5
miliar per tahun

Game atau permainan adalah sesuatu yang dapat dimainkan dengan aturan
tertentu sehingga ada yang menang dan ada yang kalah, biasanya dalam konteks tidak
serius atau dengan tujuan refreshing.

Game online adalah game yang berbasis elektronik dan visual. Game online
dimainkan dengan memanfaatkan media visual elektronik yang biasanya
menyebabkan radiasi pada mata, sehingga mata pun lelah dan biasanya diiringi
dengan sakit kepala.

Game online adalah game yang menyediakan server-server tertentu agar bisa
dimainkan. Namun, game online berbeda dari game yang lain, game online tidak ada
akhirnya dan game online dapat juga menghasilkan uang tambahan yaitu dengan
menukarkan mata uang di game online dengan bentuk rupiah atau bisa juga dengan
menjual karakter game online kepada orang lain. Bila sudah “dewa”, harganya bisa
mencapai jutaan rupiah.

Pengaruh Geme Online terhadap Siswa 4


SMPN 1 Banyuwangi
3.2 Jenis-jenis game online

Daftar Game Online Indonesia saat ini,


Rising Force (RF) Online Review

Game online yang dipegang Lyto ini sedang hangat-hangatnya dikalangan


gamer. Kecanggihan gambar, kompleksitas permainan, sampai fitur 3 bangsa inilah
yang membuat RF online begitu diminati. Kompleksitas permainan semakin rumit
dan berbeda ketika dimunculkan fitur cross job dan juga Sistem makro. Tiga bangsa
disediakan dalam permainan dengan style yang berbeda yaitu Accretia, Cora dan
Bellato.
Accretia, bangsa robot yang paling kuat kekuatan fisiknya dan paling keren
bajunya. Dengan tinggi badan yang paling tinggi dibanding 2 ras lainnya, membuat
ras ini pantas ditakuti. Pecinta techno pasti akan memilih ras yang satu ini. Ras ini
memiliki 5 job dasar yang kemudian dapat berubah menjadi job 2 ketika lv 40.
Special Weapon dari bangsa ini ialah Launcher, senjata tipe range dengan damage
paling memukau ( paling besar DPS ketimbang 2 special Weapon ras
lainnya !!).Hanya saja kekurangan dari Launcher, ketika sedang dalam mode Siege
tidak dapat bergerak
Cora, bangsa penyihir yang tentunya kekuatan sihirnya paling besar dari 2 ras
lainnya. Well, kalo untuk charakter cowonya aku kurang begitu suka, tapi character
cewenya...sexy buanget dah. Meski disebut bangsa penyihir, tetapi job tipe mele
seperti warior masih disediakan dengan ciri khas tersendiri. Special Weapon dari
bangsa ini dinamakan Animus, sejenis summon yang mampu membantu dalam
pertarungan. Animus ini memiliki level, dimana semakin tinggi level, kekuatan
bertarung, hp dan tampilannya semakin “sangar”.

Ras terakhir ialah Bellato, bangsa kurcaci ini (tinggi badannya hanya 1/2 dr
bangsa Accretia) memiliki paling banyak pilihan job yang tersedia. Hey, jangan
ngeremehin ras ini, pepatah bilang "kecil-kecil cabe rawit !!. Yup, dengan
kemampuan kekuatan serangan melee dan force yang imbang, ras ini bisa bertahan
hidup. Apalagi Special Weaponnya, MAU. MAU ialah robot yang diciptakan untuk
menandingi 2 Special Weapon ras lain.

Ayo Dance review

Pengaruh Geme Online terhadap Siswa 5


SMPN 1 Banyuwangi
Game online yang dihadirkan oleh PT. Megaxus Infotech ini merupakan
sebuah game online yang menemakan seputar dance music video game yang dibuat
oleh T3 Entertainment dengan publisher Yedang Entertaiment yang berposisi di
Korea. Dari judul gamenya, Audition Ayo Dance mengingatkan kita tentang sebuah
acara Let's Dance disalah satu stasiun televisi swasta ditanah air. Yup secara garis
besar permainan dari game online ini adalah menari dengan diikuti irama musik.
Penasaran, mari kita simak lebih lanjut. Pada tanggal 9 Desember 2006 merupakan
tanggal dimulainya closed beta dari game online ini. Di tahap closed beta, pemain bisa
mencoba permainan game online ini pada beberapa cyber yang tertentu. Dan
untungnya saya berhasil mencoba game online ini disalah satu cyber ternama dikota
saya. Untuk pendaftaran dan info tentang ayodance, silahkan kunjungi situs
www.ayodance.com.

Gameplay dari game ini memang


tidak berbeda jauh dengan game -
game dance lainnya seperti Idol
Street oleh LYTO. Dimana pemain
diharuskan menekan tombol - tombol
pada keyboard untuk mengikuti
barisan key note yang muncul dilayar
permainan. Pada dasarnya pola key
note hanya terdiri atas 4 buah saja
(4D) yaitu panah atas, panah bawah, panah kiri, dan panah kanan. Namun nantinya
juga akan muncul panah diagonal, seperti panah kiri atas, panah kiri bawah, panah
kanan atas, dan panah kanan bawah. Setelah itu, pemain juga harus menyesuaikan
bola beat yang bergerak pada bar beat yang teletak pada bagian atas bar key note. Jika
bola beat tersebut mencapai area yang terang pada bar beat maka pemain diharuskan
menekan tombol space untuk mendapatkan nilai seperti Perfect, Great, Cool. Dan jika
pemain gagal memberikan ketepatan pada bar beat tersebut, maka pemain akan
mendapatkan nilai seperti Miss, Bad dan karakter pemain akan berhenti menari
hingga pola key note berikutnya muncul. Dan jika pemain berhasil menyelesaikan
gerakan dance hingga level 9, maka dilayar akan muncul tulisan Finish Move, dimana
karakter pemain akan dapat melakukan gerakan terakhir atau penutup yang keren.
Jadi, seberapa hebatnya karakter dancer menari-nari ditentukan oleh seberapa
hebatnya pemain memainkan jari - jarinya pada tombol keyboard.

Seperti pada game - game online lainnya, pada saat memulai permainan,
pemain diharuskan untuk memasukan username dan password yang telah diregister

Pengaruh Geme Online terhadap Siswa 6


SMPN 1 Banyuwangi
disitus resmi Audition Ayo Dance. Setelah itu pemain dapat memilih salah satu dari
beberapa server yang tersedia yang meliputi server Love, server Creative, server
Stylish, server Creative, server Friendship, server Tournament bagi pemain pemula
dianjurkan untuk mengunakan channel Newbie, dimana ini merupakan server bagi
tingkatan level 1 hingga 5 yang tersedia di setiap server. Untuk server Tournament,
pemain dapat beradu keahlian dengan pemain lain untuk memperebutkan hadiah-
hadiah yang menarik. Server ini hanya dapat dimasuki pada jam-jam tertentu. Setelah
memilih server, pemain akan memilih salah satu channel dari beberapa channel yang
tersedia. Sebelum memilih channel, pemain dapat mengamati bar channel, dimana
semakin penuh bar channel tersebut maka semakin banyak pemain yang bermain
didalam channel.

Disamping itu, game online musik dance ini juga memiliki sebuah kota yang
bernama Ayo Dance Town. Namun
sebelum memasuki kota, pemain
harus mempunyai karakter dancer
untuk ditempatkan di Ayo Dance
Town. Cara membuat karakter pada
game ini cukup gampang dan mirip
dengan game - game online lainnya,
dimana pemain harus menentukan
nickname yang ingin digunakan
kemudian pemain dapat mempersonalisasi karakternya mulai dari jenis kelamin
(cowok dan cewek), rambut, top (baju), bottom (celana), sepatu, skin, hingga muka.
Setelah semuanya sesuai dengan keinginan, pemain hanya tinggal mengklik tombol
Confirm untuk menyetujuinya.

Saat memasuki kota ini terdapat beberapa bangunan dan untuk memasukinya,
pemain hanya tinggal mengerakan kursor mouse ke bangunan yang diinginkan dan
bangunan tersebut akan tampil lebih terang dibandingkan dengan yang lain dan
kemudian tekan klik untuk masuk kedalam. Bangunan yang terdapat pada kota
tersebut meliputi Fashion Mall (tempat membeli perlengkapan dance), Club Office
(tempat untuk pendaftaran dan daftar peringkat club dance), Dance Hall (tempat para
pemain beraksi dengan kemampuannya), Peringkat (tempat melihat daftar peringkat
pemain), Studio (tempat untuk melihat gerakan-gerakan dance).

Pengaruh Geme Online terhadap Siswa 7


SMPN 1 Banyuwangi
Setelah memasuki Dancing Hall, pemain dapat membuat room sendiri dengan
memilih mode permainan, menentukan judul musik, dan menentukan stage atau
panggung yang diinginkan. Atau jika pemain tidak ingin roomnya dimasuki oleh
pemain yang tidak dikenal dapat mengunakan fasilitas password, sehingga pemain
yang memiliki password hanya dapat memasuki room tersebut. Dan jika pemain
malas membuat room, pemain dapat memilih opsi Random untuk masuk ke room
yang telah dibuat oleh pemain lainnya. Setelah selesai membuat room, pemain akan
memasuki waiting room, di dalam waiting room pemain bisa mengunakan fasilitas
chating sambil menungu pemain lainnya. Pemain yang membuat room akan menjadi
DJ room tersebut dan setelah beberapa pemain lain berada di room tersebut dan telah
lengkap maka DJ room dapat segera memulai permainan.

Dan berikut daftar game lainnya:

SEAL Online by Lyto Tantra Online


GetAmped-R by Lyto RAN Online
Ragnarok Online by Lyto Angel Love Online by JoyGame
Ghost Online, by Gamescool ROSE Online By Serinity
Yulgang Online by Gamescool Eudemons Online
On Air Dance, by gamescool Pirate King Online
Gunbound Bettle. DOMO
Master of Fantasy Dance Jam Dance
Travian Idol Street

Pengaruh Geme Online terhadap Siswa 8


SMPN 1 Banyuwangi
3.3 Faktor-faktor yang mendorong seseorang untuk bermain game
online

Menurut Alan Shiu Ho Kwan (2000), setidaknya ada lima faktor yang melatari
seseorang bermain games: adanya tawaran kebebasan, keberagaman pilihan, daya
tarik elemen-elemen game, tantangan dan aksesibilitasnya.
Pertama adanya tawaran kebebasan maksudnya disini adalah seorang siswa
dapat mengalami dunia baru di dalam bermain game online dan dia bebas melakukan
apa saja, ketika mereka ingin mencoba game online mereka mendapatkan tawaran itu
sehingga mereka ingin mencobanya. Selain itu siswa yang bermain game ingin
memasuki dunianya yang baru atau dunia kebebasan mereka karena ada faktor-faktor
lain contohnya saja karena mereka pusing dan stres memikirkan sekolah dan mereka
akan berhenti sejenak untuk memasuki dunia mereka yang baru dengan bermain game
online.
Kedua adanya
keberagaman pilihan,
karena makin banyak
pengguna game
online maka makin
banyak pula creator
menciptakan game
online yang lebih
menarik dan
mengasyikkan,
beberapa contoh game
online telah diulas di pembahasan sebelumnya.
Ternyata tampilan visual dari game juga mempengaruhi minat pengguna game
karena semakin bagus tampilan visual dan kecanggihan gamenya semakin banyak
pula pemakainya.
Karena sebagian besar para player game online adalah laki-laki, maka para
creator berusaha menyesuaikan dan membuat game online baru menurut selera laki-
laki dan ternyata terbukti ketika tantangan dan aksesibilitasinya ditambah atau
semakin menantang maka peminatnya pun banyak karena sebagian dari siswa SMP 1
Banyuwangi menyatakan lebih menyukai game yang menantang seperti peperangan
yang bisa didapat di permainan bernama “Travian” dan RF ONLINE.

Pengaruh Geme Online terhadap Siswa 9


SMPN 1 Banyuwangi
3.4 Tujuan bermain game online

Adapun seperti yang telah diulas di bab sebelumnya tujuan para player
bermain game online adalah untuk menemukan dunia baru bagi mereka yang di dalam
dunia baru itu mereka merasa lebih nyaman dan mereka bisa melakukan apapun di
dunia itu. Tak khayal makin banyak siswa yang bermain game online karena mereka
merasa stres dan capek dengan aktivitas di sekolah bagi mereka tak ada salahnya
bermain game online, tapi akhirnya karena mereka begitu terlena dengan dunia
mereka yang baru maka mereka akan lupa waktu hanya dengan bermain satu jenis
game online saja.

3.5 Pengaruh positif dan negatif dari permainan game online

Segala sesuatu tentunya memiliki dampak positif dan negatif. Begitu juga
dengan permainan game online ini. Pengaruh positif dari game online adalah kita bisa
me-refresh otak kita yang sedang jenuh dan kalau ditekuni game online bisa menjadi
penghasilan . Pengaruh negatifnya akan timbul ketika kita sudah melampaui batas.
Kita bisa lupa waktu, lupa dengan tugas dan kewajiban kita, serta berdosa karena
membohongi orang tua(sebagian besar player)
Akio Mori seorang professor dari tokyo’s nihon university melakukan riset
mengenai dampak game pada aktifitas otak. Dari penelitian Akio Mori tersebut dapat
disimpulkan bahwa terdapat 2 poin penting yang antara lain :
Pertama , penurunan aktivitas gelombang otak depan yang memiliki peranan sangat
penting, dengan pengendalian emosi dan agresivitas sehingga mereka cepat
mengalami perubahan mood, seperti mudah marah, mengalami masalah dalam
hubungan sosial, tidak konsentrasi dan lain sebagainya.
Kedua , penurunan aktifitas gelombang beta merupakan efek jangka panjang
yang tetap berlangsung meskipun player tidak sedang bermain game. Dengan kata
lain para player mengalami “ autonomic nerves “ yaitu tubuh mengalami pengelabuan
kondisi dimana sekresi adrenalin meningkat , sehingga denyut jantung, tekanan darah,
dan kebutuhan oksigen terpacu untuk meningkat. Bila tubuh dalam keadaan seperti ini
maka yang terjadi pada gamer adalah otak mereka merespon bahaya sesungguhnya.

Pengaruh Geme Online terhadap Siswa 10


SMPN 1 Banyuwangi
3.6 Pengaruh game online terhadap Aspek Pendidikan

Siswa yang gemar bermain game online adalah anak yang sangat menyukai
tantangan. Anak-anak ini cenderung tidak menyukai rangsangan yang daya tariknya
lemah, monoton, tidak menantang, dan lamban. Hal ini setidaknya berakibat pada
proses belajar akademis. Suasana kelas seolah-olah merupakan penjara bagi jiwanya.
Tubuhnya ada di kelas tetapi pikiran, rasa penasaran, dan keinginannya ada di game
online. Sepertinya sedang belajar, tetapi pikirannya sibuk mengolah bayang-bayang
game yang mendebarkan. Kadangkala anak juga jadi malas belajar atau kadang-
kadang membolos sekolah hanya untuk bermain game.

Kebanyakan para player menganggap bahwa game tidak mempengaruhi


belajar mereka, namun pada nyatanya kebanyakan dari mereka mengalami penurunan
prestasi. Hal ini menunjukan, walaupun dianggap tidak mempengaruhi nilai tapi
kebanyakan keadaan posisi mereka statis, dalam artian kegiatan mereka hanya sekedar
membuang-buang watu denagn hal yang sebagian besar tidak bermanfaat. Dengan
kata lain bermain game ternyata lebih cenderung merugi dari pada menguntungkan,
selain materi juga waktu

Uniknya, beberapa penelitian mengatakan bahwa anak yang fanatik bermain


game biasanya merupakan individu yang berintelijensi tinggi, bermotivasi, dan
berorientasi pada prestasi. Namun, kecanggihan game yang terus berkembang dan
makin bertambah banyak pada abad 21 ini, masih menimbulkan tanda tanya apakah
game berpengaruh pada orientasi prestasi seseorang. Namun semua itu tergantung
sama siswa sendiri, jika bisa mengatur waktu dengan baik maka prestasinya di
sekolah tidak akan menurun.

Pengaruh Geme Online terhadap Siswa 11


SMPN 1 Banyuwangi
3.7 Tips untuk terhindar dari pengaruh negatif game online

Bagaimana membantu anak atau bahkan diri sendiri jika sudah ketagihan nge-
game ol?

1. Mempelajari Hal yang Baru

Kenapa orang nge-game? pasti jawabnya karena mencari hiburan, atau


mengisi waktu luang.

Lalu kenapa tidak mengisi waktu luang itu kepada hal hal yang lebih
bermanfaat? Kalau yang ketagihan nge-game itu adalah orang dewasa yang memang
pekerjaan sehari harinya harus berhadapan dengan komputer, tidak ada salahnya kalau
player mempelajari hal hal baru, seperti memperdalam ilmu komputer, nge-blog, atau
yang lebih 'menghasilkan'.

Atau kalau mau lebih religius lagi, bisa juga memperdalam ilmu agama
dengan membaca web web islami online. Ini cukup mengasyikan juga dan lumayan
bisa mengisi waktu luang.

Kalau yang ketagihan nge-game itu adalah anak-anak, maka disini peran orang
tua sangat diperlukan untuk membantu memberikan pembelajaran yang baik terhadap
buah hatinya. Jangan terlalu keras mengekang anak, tanpa memberikan perhatian dan
pengertian yang baik kepada mereka, karena biasanya mereka akan berontak karena
merasa terkekang dan malah semakin tidak perduli dengan nasehat orang tua.

2. Memperbaiki hubungan sosial dengan teman-teman

Ingat! bahwa kita hidup di dunia nyata, bukan dunia maya. Mencoba
berinteraksi dengan teman teman dunia nyata yang bukan gamers, membuat acara-
acara menarik positif yang tidak membosankan. Hmmm, jadi ingat salah satu lirik
lagunya Opick yang judul lagunya Obat Hati; "Berkumpulah dengan orang shaleh".

Bagaimana untuk anak anak? Ada baiknya kita sebagai orang tua juga turut
memperhatikan, dengan siapa saja anak kita bermain sehari harinya. Apakah jika
berteman dengan si A / B / C dapat membawa pengaruh buruk terhadap anak kita atau
tidak. Apabila memang sepertinya temannya kurang baik, segeralah memberi

Pengaruh Geme Online terhadap Siswa 12


SMPN 1 Banyuwangi
pengertian terhadap anak kita. Jangan terlalu 'keras' terhadap anak.

Dan sebagai orang tua, kita juga harus bisa menjadi teman yang baik dari
anak-anak kita sendiri. Berilah sedikit waktu kepada anak untuk bercerita apa saja
yang mereka alami hari itu, dan mengajaknya beraktifitas bersama sehingga mereka
tidak cepat jenuh ketika berada dirumah.

3. Disiplin Waktu

Mulailah untuk belajar disiplin!Waktunya belajar gunakan untuk belajar,


waktunya mengerjakan tugas, segera kerjakan, waktunya makan, segera makan,
waktunya istirahat segera istirahat, waktunya mandi, segera mandi, waktunya shalat,
segeralah shalat.

Gunakan waktu sebaik mungkin, kalau perlu, buatlah catatan tertulis mengenai
kegiatan apa saja yang harus dilakukan dalam satu hari. Hal ini cukup membantu
terutama bagi anak-anak.

4. Jauhi Game dan Buatlah Keputusan Untuk Tidak Lagi Meng-click icon
Game kesayangan.

Yakinkan dalam hati bahwa Game bisa merusak kehidupan nyata,


menghambat sekolah, menghambat kuliah bahkan menghambat karir karena
memikirkan hunt,farming,leveling,mengumpulkan point untuk membeli equip, dll.
Jika memang belum bisa benar benar lepas dari game online, maka lakukan secara
bertahap. Seperti tidak lagi mengunjungi area game di warnet. Dan jika bermainnya
di rumah, silahkan uninstall game tersebut dari komputer untuk kebaikan anda.

Pengaruh Geme Online terhadap Siswa 13


SMPN 1 Banyuwangi