Setiap glyph dalam huruf memiliki bentuk dan ada berbagai cara untuk menggambarkan
sehingga dapat membentuk pada komputer. Truetype font PostScript dan umumnya
menggambarkan garis besar dari warna bentuk dan kemudian daerah dalam garis besar
itu, proses pewarnaan ini disebut rasterizing. Di sisi lain bitmap font menggambarkan setiap
glyph dengan menggambar sebuah gambar karakter pada persegi panjang dari grid piksel. Ada
jenis ketiga, yaitu stroked font, dimana setiap batang glyph diwakili oleh satu garis di tengah-
tengah batang, dan garis kemudian digambar dengan lebar tertentu. Sebagian besar waktu kita
tidak akan berurusan dengan stroked font langsung, tetapi jika kita ingin mengedit stroked font,
lihat bagian tentang multi-layered editing.
Suatu Outline terdiri dari satu set kontur atau jalur. Dalam gambar di atas kiri huruf A
digambarkan oleh tiga path yang berbeda. Yang utama ada di bagian luar dan kedua yang lebih
kecil adalah internal. Masing-masing jalur terdiri dari serangkaian (Bézier) splines dan segmen
garis. FontForge dapat menangani splines kubik dan kuadrat. font PostScript menggunakan
splines kubik, font TrueType menggunakan kuadrat (SVG font dapat baik).
Keuntungan utama dari outline font adalah dapat dengan mudah diubah dengan
menggunakan fungsi matematika untuk setiap titik vektor, pengskalaan tanpa menyebabkan
pixellation. Outline font karakter dapat ditingkatkan untuk ukurannya dan sebaliknya berubah
dengan hasil yang menarik lebih dari bitmap font, tetapi membutuhkan pengolahan lebih jauh
dan dapat menghasilkan rendering yang tidak diinginkan, tergantung pada font, rendering
perangkat lunak, dan ukuran output.
Outline fonts punya kesalahan yang besar, dalam Bézier kurva tidak dapat diberikan
secara akurat ke layar raster (seperti antara monitor computer dan printer), dan renderingnya
dapat berubah bentuk tergantung pada ukuran yang diinginkan dan posisinya. Ukuran font
mengisyaratkan harus digunakan untuk mengurangi dampak visual dari masalah ini, yang
memerlukan software canggih yang sulit untuk diterapkan dengan benar. Banyak sistem desktop
modern komputer termasuk perangkat lunak untuk melakukan ini, tetapi menggunakan
kehandalan yang lebih jauh dari pengolahan daripada bitmap font, dan tidak bisa tidak ada render
cacat kecil, terutama pada ukuran font kecil. Meskipun demikian, mereka sering digunakan
karena orang sering mempertimbangkan waktu proses dan cacat dapat diterima jika
dibandingkan dengan kemampuan untuk skala font bebas.
Format-format File Gambar
1. BITMAP
bitmap adalah representasi dari citra grafis yang terdiri dari susunan titik yang tersimpan
di memori komputer. Nilai setiap titik diawali oleh satu bit data untuk gambar hitam
putih, atau lebih bagi gambar berwarna.
Kerapatan titik-titik dinamakan resolusi, yang menunjukan seberapa tajam gambar ini
ditampilkan, ditunjukan dengan jumlah baris dan kolom, contohnya 1024x768. Untuk
menampiLkan ciTra bitmap pada mOnitor atau mencetaknya pada printer, kompuTer
menterjemahkan bitmap ini menjadi pixel (pada layar) atau titik tinta (pada printer).
Format gambar bitmap atau bmp pertama kali dikembangkan dan digunakan pada
Windows operating system. Bitmap pada layar komputer mampu menghasilkan format
berwarna, walau dengan resolusi rendah. Pada layar komputer format bitmap digunakan
pada gambar dengan ukuran kecil beresolusi rendah. Begitupun yang diaplikasikan pada
ponsel, umumnya dikenal sebagai wBMP (wireless BMP) yang menggunakan teknologi
warna 2 bit (kombinasi 1 warna hitam dengan putih/kosong).
File bmp cocok digunakan untuk :
desktop background di windows
sebagai gambar sementara yang mau di edit ulang tanpa menurunkan kualitasnya.
Untuk keperluan pengolahan citra, meskipun format PNG bisa dijadikan alternatif
selama proses pengolahan citra - karena format ini selain tidak menghilangkan bagian
dari citra yang sedang diolah (sehingga penyimpanan berulang ulang dari citra tidak akan
menurunkan kualitas citra) namun format JPEG masih menjadi pilihan yang lebih baik.
File PNG cocok digunakan untuk :
gambar yang memiliki warna banyak.
gambar yang mau diedit ulang tanpa menurunkan kualitas.
Antarmuka dokumen PDF pada umumnya tersusun atas kombinasi teks, grafik
vektor, dan grafik raster. Grafik vektor digunakan untuk menampilkan ilustrasi yang
terbentuk dari garis dan kurva, sedangkan grafik raster digunakan untuk menampilkan
foto dan citra. Pada perbaikan format selanjutnya, dokumen PDF juga mampu
mendukung hyperlink, forms, javascript, dan berbagai kemampuan lain yang dapat
didukung dengan melakukan penambahan plugin. Dokumen PDF versi 1.6 telah memiliki
kemampuan untuk menampilkan grafik tiga dimensi interaktif.
6. EPS (ENCAPSULATED POSTSCRIPT)
EPS atau Encapsulated Postscript adalah suatu format berkas grafik, yang dapat
berisikan grafik vektor, teks ataupun bitmap. Suatu berkas EPS pada intinya adalah suatu
berkas PostScript yang memenuhi pembatasan tambahan. Batasan-batasan yang
dimaksud bertujuan membuat piranti lunak menjadi lebih mudah untuk melakukan
embedding berkas EPS dalam suatu dokumen Postscript lain. Sebagaimana Postscript
EPS pun mendukung berbagai macam modus pewarnaan, misalnya RGB, Lab, CMYK,
Duplex, Warna Berindeks, dan Skala Abu-abu. Selain itu EPS juga menuruni
kemampuan PostScript dalam menyajikan berbagai jenis font atau tulisan.
Sebagai syarat minimum, suatu berkas EPS berisikan komentar PostScript yaitu
BoundingBox sebagai tambahan dari header PostScript, yang menjelaskan daerah
persegiempat tempat grafik digambarkan. Program aplikasi dapat memanfaatkan
informasi ini untuk menata letaknya dalam suatu halaman di mana berkas EPS ini akan
disisipkan, bahkan bila seandainya program yang bersangkutan tidak dapat melakukan
proses render di dalamnya secara langsung.
Berkas-berkas EPS ditandai dengan ekstensi berkas .eps atau .epsf, di mana yang
terakhir merupakan kependekan dari Encapsulated PostScript File. Isi dari berkas EPS
dituliskan dalam format teks polos sehingga merupakan suatu format yang nyaman untuk
dihasilkan oleh suatu program aplikasi buatan sendiri.
9. .BLP
.BLP adalah format tekstur yang digunakan oleh permainan produksi Blizzard
Entertainment. Sementara Blizzard menyediakan Interface AddOn Kit untuk
mengekstrak file user interface dari .MPQ World of Warcraft. Tidak terdapat program
untuk melihat .BLP. Grafik .BLP juga digunakan untuk Warcraft III.