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MULTIMEDIOS Y NUEVAS TECNOLOGÍAS

EL MODELO NOM MULTIMEDIOS Y EDUCACIÓN

Cualquier experiencia puede ser Coordinación de varios


NIVELES DE USO una experiencia de aprendizaje medios (texto, sonido e
imágenes fijas y en movimiento)

Se requiere una mínima capacitación


TESIS EDUCATIVA DEFINICIÓN DE MULTIMEDIOS
PRIMER NIVEL: Uso de programas pre-existentes
POR QUE USAR MULTIMEDIOS
Se puede modificar el contenido sin tener EN EDUCACIÓN
que saber programar
 No todos los aprendizajes son del mismo
tipo.
SEGUNDO NIVEL: Adaptación de programas existentes  No todos aprendemos igual.
 No todos llegamos al aprendizaje con los
mismos antecedentes
Se requieren habilidades de programación  Todos aprendemos mejor haciendo.
 Todos aprendemos mejor
divirtiéndonos.
TERCER NIVEL: Creación de nuevos programas
Características

ORIENTACIONES DE USO • La capacidad de ofrecer una respuesta inmediata y


oportuna al usuario.
• De tener una infinita paciencia y consistencia en la entrega
de la instrucción.
Procesador de apuntes y comunicación escrita • De almacenar las respuestas del aprendiz y trazar su
trayectoria y avance.
• De permitir acceder a conjuntos grandes de información,
Producción de materiales didácticos para uso sin la tanto de manera local como remota.
computadora. • Y, de enlazar a unos y otros aprendices (y maestros) en una
enorme comunidad internacional de aprendizaje.

Elemento de ilustración/Tecnología digital

Apoyo en la presentación del docente (o los


alumnos) con la computadora.

Elementos de motivación, presentación de


Contenidos y habilidades a desarrollar

Apoyo a la instrucción/aprendizaje con la


computadora.

Uso autodidacta, de tutoriales y de


Formatos de auto-instrucción

Apoyo a la auto-instrucción con la


computadora.

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