Anda di halaman 1dari 26

LOGO

Gesture Remote
Penggunaan Teknologi Wii Mote
Peneliti
Ketua Peneliti : Febriliyan Samopa, Ph. D
Anggota Peneliti :
1. Retno Aulia Vinarti
2. Aan Anto S.
3. I Dewa Adi Baskara J.
4. Joko Supriyanto
5. Vivine Nurcahyawati
Latar Belakang
Remote Televisi sudah sering banyak
digunakan, hampir tidak ada orang yang
tidak familiar menggunakan remote televisi
Dengan perkembangan teknologi, kami
mengusulkan untuk menggantikan peran
dari handheld remote televisi, dengan
hanya menggunakan LED
Rumusan Masalah

?
Bagaimana menerjemahkan gesture
tangan, pada action remote televisi?
Tinjauan Pustaka
Untuk mengontrol televisi dari Teknologi kamera infra merah untuk
jarak jauh menangkap cahaya dari LED

Remote Wii Remote


Control Televisi

C# Gradien
Persamaan Garis

Bahasa pemrograman yang Untuk mengenali inputan


digunakan koordinat dari gerakan LED

TINJAUAN PUSTAKA
Metode Penelitian
Jadwal Penelitian
Main Task Sub Task Minggu ke -
1 2 3 4 5 6 7 8
Studi Literatur Hexa Code
Gesture Recognition
Membangun Alat Membuat sumber
LED
Studi Program Generate Koordinat
Johnny Lee Pemilihan parameter
gesture
Coding Modifikasi Program
Terjemahkan Hexa
Code
Biaya
Harga
Pembelian Jml Satuan Sub Total Total
Soder 938 1  Rp 62.500  
IR LED 5Ø 60 Rp 800 Rp 48.000  
K. 1 X 7 / K 2 Rp 5.000 Rp 10.000  
PCB IC 1 Rp 3.500 Rp 3.500  
timah 1 Rot   Rp 8.500  
        Rp 132.500
Bluetooth 1  Rp 50.000  
        Rp 50.000
Avo Meter
Sanwa 1  Rp 35.000  
Baterai ABC A2 2 Rp 1.500 Rp 3.000  
Biaya (2)
Harga
Pembelian Jml Satuan Sub Total Total
Tempat Baterai A2 1  Rp 1.500  
Switch 1  Rp 1.000  
        Rp 40.500
Sedotan Timah 1  Rp 7.000  
Baterai Kotak 1  Rp 7.000  
        Rp 14.000
Baterai 2032 4 Rp 3.500 Rp 14.000  
T.Bat BIOS 2 Rp 3.500 Rp 7.000  
        Rp 21.000
Biaya (3)
Harga
Pembelian Jml Satuan Sub Total Total
Con 2P 2 Rp 600 Rp 1.200  
P.Button 2 Rp 700 Rp 1.400  
Soket Bat. 9V 2 Rp 800 Rp 1.600  
Kbl Pita BP 1  Rp 3.500  
        Rp 7.700
AN 7805 2 Rp 2.500 Rp 5.000  
BC 547 5 Rp 300 Rp 1.500  
D2A 4 Rp 250 Rp 1.000  
R 1/4 W 1  Rp 750  
        Rp 8.250
Biaya 4
Harga
Pembelian Jml Satuan Sub Total Total
stabillo Fiber
Castel 1  Rp 6.000  
        Rp 6.000
Wii Mote 1 Rp 600.000 Rp 600.000 Rp 600.000
Tripod 1 Rp 150.000 Rp 150.000 Rp 150.000
Plat L 4 Rp 3.500 Rp 14.000  
Mur 2 Rp 500 Rp 1.000  
Baut 2 Rp 500 Rp 1.000  
Ring Baut 4 Rp 500 Rp 2.000  
        Rp 18.000

Total Rp 1.047.950
Hardware yang digunakan
Infra red (LED)

Casing stabilo untuk pen

Batery BIOS

Batery A3

Solder
Software yang digunakan
 Microsoft Visual Studio

 Blue Soleil

 Software TV Gadmei

 Windows Media Player

 SPY ++
Teknologi yang dipakai
Wiimote

C#

Bluetooth
Kendala yang ditemui

Mempelajari C# yang membutuhkan banyak waktu

Memahami algoritma Wiimote Whiteboard buatan


Johnny Lee

Melakukan modifikasi menjadi program baru

Ketidak presisian saat tahap calibration sehingga


membuat data menjadi ‘missing’ dan tidak dapat dikenali

Terdapat data ‘outlier’ sehingga perlu penanganan


khusus
Solusi yang dibangun
Mendapatkan hexacode untuk mengontrol
TV
Solusi yang dibangun
Membuat program untuk mengontrol TV
Solusi yang dibangun
 Generate data koordinat cursor mouse
 Mempelajari karakteristik gesture
 Horisontal
• Horisontal ke kanan
• Horisontal ke kiri
 Vertikal
• Vertikal ke atas
• Vertikal ke bawah
 Implementasi data yang di generate dengan
karakteristik gesture
Solusi yang dibangun
18
16
14
12
10
y 8
6
4
2
0
0 2 4 6 8 10 12 14 16 18
x
 Bila gradien > 1 maka dikenali sebagai
gesture horisontal
 Bila gradien < 1 maka dikenali sebagai
gesture vertikal
Solusi yang dibangun
Horisontal ke kanan
outlier
70000
60000
50000 Sample
awal Sample
40000 akhir
y 30000
koordinat
20000
10000
0
0 10000 20000 30000 40000 50000 60000 70000
x
Solusi yang dibangun
Vertikal ke bawah
Sample
awal
80000 outlier
70000
60000
50000
40000
y
30000 koordinat
Sample
20000 akhir
10000
0
30000 40000 50000 60000 70000
-10000
x
Solusi yang dibangun
 Pembedaan arah dengan cara mengambil 2 titik
sample, dan membandingkan besaran x dan y
nya
 Horisontal ke kanan : x sample akhir < x sample awal
 Horisontal ke kiri: x sample akhir > x sample awal
 Vertikal ke atas: y sample akhir < y sample awal
 Vertikal ke bawah: y sample akhir > y sample awal
Solusi yang dibangun
 Menanggulangi ‘outlier’ dengan cara membuang
20 koordinat x dan y pertama, dan mengambil
koordinat sisanya sebagai dasar untuk
menentukan koordinat
Cara Kerja Aplikasi
Saran penelitian berikutnya
Dikembangkan untuk lebih banyak gesture
sehingga mencakup lebih banyak fungsi
Meningkatkan presisi dari wiimote
LOGO