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INDICE Pag
CAPÍTULO I – Apresentação.........................................03
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CAPÍTULO I - Apresentação
A tecnologia CAD revolucionou nossa maneira de projetar, não só pelas ferramentas de trabalho,
como também pela maneira que cada programa CAD interpreta os aspectos geométricos gerados. A
começar conceito de "Desenho". Muitas vezes nos referimos ao resultado que o Cad mostra na tela
como aspectos geométricos. Isso porque o que é determinado em um desenho gerado pelo Cad são
formulas matemáticas que nos dão aparência de linhas e arcos e o conjunto destes aspectos, a
aparência de plantas e projetos.
ENTIDADES
OBJETOS
BLOCOS
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IInniicciiaannddoo oo PPrrooggrraam
maa..
Para iniciar o Cad clique duplamente no ícone da área de trabalho do seu computador.
A Área de Trabalho é a página de abertura do IntelliCAD composta por vários Menus, Barras
com ícones, área gráfica e Barra de comando.
Principais formas de acessos aos comandos do programa IntelliCAD:
Barra de Menu: menu principal de acesso aos comandos, onde consta a maioria das
ferramentas do programa.
Caixa de diálogo: caixas com informações e opções para executar ou configurar comandos ou
tarefas.
Menu auxiliar de comando: menu que aparece na Área de Trabalho na forma suspensa,
quando é selecionada uma entidade sem um comando ativo.
Menu auxiliar ESNAP: menu que aparece na Área de trabalho na forma suspensa, quando
o usuário acionar simultaneamente a tecla <Shift>.com o botão direito do mouse.
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A figura abaixo, descreve todos os elementos que constam na tela de apresentação do
programa, e que serão abordados posteriormente.
- Linguetas – O Cad é composto de dois ambientes de desenho. São eles: o Model Space (espaço
de modelação) onde fazemos nosso desenho sempre em escala real e o Paper Space (espaço de
impressão) que é onde fazemos o layout para apresentação do desenho. Iniciamos no espaço
MODEL e consequentemente utilizaremos o espaço de LAYOUT (impressão / plotagem).
Moouussee -- Um grande aliado em desenhar no Cad é o mouse. Todos os botões tem uma função de
-- M
auxilio muito importante e expecífica. Para ativar o Menu de Auxilio – Menu ESNAP – que veremos
mais tarde, basta manter pressionada a tecla Shift do seu teclado e clicar o botão esquerdo do
mouse (Enter), teclado (tecla Enter) ou ainda o botão do meio (modo avançado).
Alguns mouses de três botões necessitam de configurações especiais para abrir o ESNAP.
Consulte o suporte técnico.
– Ícones de Comando - São pequenas figuras gráficas (ícones) mostrados no Cad. Clique com o
esquerdo para ativa-los. Quando existir uma “seta” na parte inferior do ícone, isto significa que
existem outras funções e para mostrá-las basta segurar o botão de seleção por alguns segundos e
aparecerão os outros ícones de comando. Pode-se alterar os ícones de comando ou adicionar mais
barras de ícones de comando clicando com o botão direito sobre qualquer um destes.
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CAPÍTULO II - Comandos de Inicialização, Finalização e Edição de um Desenho
Os comandos para abrir e fechar um desenho estão no Menu Files, que é a primeira subdivisão
do Menu de Barras. Os comandos de inicialização e finalização de um desenho são aqueles que
criam, salvam e fecham um desenho, propriamente dito.
Agora veremos os principais os principais comandos que se situam no Menu File:
NEW – Cria um novo desenho a partir de um “desenho protótipo”, que é um desenho padrão
com configurações iniciais já existentes, para facilitar o desenho. Este desenho protótipo é descrito
pelo Cad como TEMPLATE e possui a extensão DWT (Drawing Template). Se na tela inicial você
não pedir nenhum desenho protótipo diferente do atual, ele vai carregar o ACADISO.DWT.
OPEN – Abre um desenho já existente. O Cad pode abrir vários desenhos ao mesmo tempo.
SAVE – Salva um desenho que já está aberto no Cad. Você pode salvar seu desenho com
várias extensões diferentes: DXF, DWG de versões anteriores e DWT.
SAVE AS – Salva um desenho que já está aberto no Cad com outro nome, ou em outro diretório
sem alterar o desenho atual.
EXPORT – Exporta desenhos do Cad (DWG) para outras extensões, entre elas: (WMF, STL,
EPS, BMP, 3DS, etc.)
EXIT – Sai do desenho e do Cad. Pode ser executado através do teclado com o comando
QUIT.
UNDO – Desfaz os últimos comandos acionados. Pode ser ativado pelo teclado através da tecla
U.
PASTE – Cola os objetos que estão na área de transferência na área de trabalho do Cad.
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CAPÍTULO III – Entrada de dados
Um grande conselho
Gostaria de salientar, que deve-se perder o medo inicial de errar, pois ninguém nasceu
sabendo como também, somente a prática nos leva a perfeição; por isso aconcelho ao usuário de
qualquer software de CAD, no início de seu aprendizado a praticar por pelo menos uma hora diária
ou mais, até o máximo de três horas, acima deste período (continuamente falando), perdemos a
capacidade de acimilação.
Abaixo iremos ver as três barras mais importantes para a criação de desenhos e sua edição
correta.
São elas:
D
DrraaW
W
M
Mooddiiffyy
ZZoooom
m
Além do mouse, as informações de coordenadas podem ser passadas ao cad pelo teclado de
maneira precisa, informando numericamente como o programa deve agir. Muitas vezes é necessário
este procedimento, pois o mouse não permitirá que se chegue ao resultado desejado.
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CAPÍTULO IV – Entidades de Desenho
Linha
Command: LINE <ENTER>
CIRCLE
2Point/3Point/RadTanTan/Arc/Multiple/<Center of circle>P1:<ENTER>
2Point/3Point/RadTanTan/Arc/Multiple/<Center of circle>: P2:<ENTER>
P1 P2
P2 P3
P2 P3 P6 P7
P4
P5
P4 P5
P1 P6 P1 P8
P6 P7
P9
P2 P3 P8
P4 P5
P12
P11 P10
P1
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- Circulo
_CIRCLE
2Point/3Point/RadTanTan/Arc/Multiple/<Center of circle>:: 20
Diameter/Radius:D
Specify Radius of circle: 20
_CIRCLE
2Point/3Point/RadTanTan/Arc/Multiple/<Center of circle>:: 20
Diameter/Radius:D
Specify diameter of circle: 40
P1 (Enter) 40 (Enter)
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Exercício 3 – Construa a figura abaixo, conforme a vídeo aula
Comandos Utilizados
Line
Circle
Trim
Snap Tangent
Snap Endpoint
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- Poligon
POLYGON
Polygon: Multiple/Width of line/<Number of sides> <6>:
Specify by: Edge/<Center of polygon>:
Specify by: Side/<Select vertex point>: 30
Command : _POLYGON
Polygon: Multiple/Width of line/<Number of sides> <6>:
Specify by: Edge/<Center of polygon>:
Specify by: Vertex/<Midpoint of side>: _S
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- Arc
Assim como círculos, podemos criar arcos de diversas maneiras, as quais veremos agora:
3 Point – Pede três pontos: um inicial, um ponto no meio do arco e um ponto final.
Start, Center, End – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo representando o
centro do raio e um terceiro ponto que representa o outro extremo do arco.
Start, Center, Angle – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo representando o
centro do raio e um terceiro ponto que é o ângulo que define o comprimento do arco.
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Start, Center, Lenght – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo representando o
centro do raio e um terceiro ponto que representa o comprimento do arco.
Start, End, Angle – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo representando o
ponto final do arco e um terceiro ponto que é ângulo que define o comprimento do arco.
Start, End, Direction – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo representando o
ponto final do arco e um terceiro ponto que é a inclinação (acréscimo ou decréscimo do valor do raio)
do arco
Start, End, Radius – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo representando o
ponto final do arco e por último o valor do raio do arco.
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Center, Start, End – Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do arco e o outro é o
extremo do arco.
Center, Start, Angle – Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do arco e o outro é o
ângulo que define o comprimento do arco.
Center, Start, Length – Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do arco e o outro é
o comprimento do arco.
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- Ellipse: A elipse na verdade é um circulo “esticado”, matendo as propriedades primárias da
entidade
ELLIPSE
Arc/Center/<First end of ellipse axis>: P1
Second end of axis:P2
- Retângulo. É definido por dois cantos, formado pela sua diagonal. Podemos cria-lo através das
coordenadas também onde é o mais empregado.
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CAPÍTULO V – Sistemas de Coordenadas
Exercício resolvido 1): Desenhar uma linha usando-se o sistema de coordenadas absolutas do
CAD, com os seguintes parâmetros.
P1=10,9 P2=7,6
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Exercício 4): Com o comando line e baseado nas explicações anteriores, execute o seguinte
desenho:
Command : LINE
From point: 40,50 <ENTER>
To point: 80,50 <ENTER>
To point:80,40 <ENTER>
To point: 70,40 <ENTER>
To point: 70,20 <ENTER>
To point:60,0 <ENTER>
To point:50,20 <ENTER>
To point:50,40 <ENTER>
To point:40,40 <ENTER>
To point:40,50 <ENTER>
To point: <ENTER>
Exercício resolvido:
Command : LINE
From point: P1 (Ponto Qualquer) <ENTER>
To point: @30,0 <ENTER>
To point:@0,10 <ENTER>
To point: @-10,0 <ENTER>
To point: @0,20 <ENTER>
To point:@-10,20 <ENTER>
To point:@-10,-20 <ENTER>
To point:@0,-20 <ENTER>
To point:@-10,0 <ENTER>
To point:@0,-10 <ENTER>
To point: <ENTER>
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- Coordenadas polares: São coordenadas que utilizam as informações relativas a um ponto anterior
para definir um novo ponto, mas com informações de angularidade de distância. Também pode-se
entrar com os dados relativo a um ponto de maneira muito simples, bastando clicar em um ponto
qualquer na tela, indicar a direção e a distância numericamente. As coordenadas devem ser
imputadas da seguinte forma ( @ L < α°) aonde L é o comprimento da linha e α° é o ângulo de
inclinação.
α°
Ecercício Resolvido1):
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CAPÍTULO VI – Comandos de Visualização e Seleção
- Zoom
PAN –Permite arrastar a tela de visualização sobre o desenho, sem modificar a magnitude de
visualização em tempo real com o auxilio do mouse. O comando pede dois pontos para o movimento
da tela.
Window – Mostra a imagem definida por uma janela indicada pelos pontos de sua diagonal. Aciona as
outras
Modos de Seleção
Windows - Captura entidades que estão contidas inteiramente dentro de uma janela ( da esquerda
para direita)
Windows Crossing – Captura entidades que estão contidas dentro da janela ou que cruzarem a linha
tracejada de uma janela. (da direita para a esquerda).
Cpolygon (cp) - Captura através de um polígono imaginário o que contiver dentro dele ou que
cruzarem.
Wpolygon (wp) - Captura através de um polígono imaginário o que contiver dentro dele.
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- Menu de SNAP
Um recurso muito importante nos softwares de Cad são os menus de SNAP. Este
nome e dado ao menu de comando de precisão do CAD, que são comandos que reconhecem
pontos importantes de entidades; qualquer que ela seja.
Para ativar o menu OSNAP basta configurar o botão do mouse se este for destinado
para tal, senão pressione as teclas Shift + Enter e selecionar com o botão de seleção a opção
de precisão desejada. Se não quiser o OSNAP, se este tiver sido clicado acidentalmente,
pressione o botão de seleção fora dele ou utilize a opção None.
EndPoint - Seleciona o ponto final de uma linha, não importando como ela foi formada (pelos
comandos Polyline , Line, Rectangle, Polygon, etc). Nenhum influi na captação deste ponto,
nem de qualquer outro mencionado abaixo.
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Perpendicular - Seleciona o ponto perpendicular de uma entidade em relação à outra.
Normalmente usa-se para esticar ou construir linhas perpendiculares a outras existentes.
Tangent – Utilizado para construir entidades tangentes à outra já existente, podendo ser feito
entre linhas e círculos, linhas e arcos, círculos e círculos e arcos e arcos.
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CAPÍTULO VII – Comandos de Modificação
- Erase (Apagar)
OBS: Após selecionado o objeto, é necessário teclar <ENTER> para que possa alterar para o próximo
estágio do comando.
Também pode-se apagar entidades no desenho são também realizadas através da tecla DEL,
- Copy
- Miror
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- OffSet
Este comando cria cópias paralelas de linhas, polilinhas, splines (neste caso, seguindo sempre
a tangente de uma aresta ou curva). Para criá-las, selecionamos uma entidade, digitamos o valor de
distância paralela (pedida no prompt de comando) e clicamos para o lado da entidade selecionada a
qual desejamos criar a cópia. O comando fica ativo (criando cópias) ate clicarmos Enter.
- Array
Ele copia qualquer entidade dentro do CAD. Ao selecionar damos um ponto de origem (Base
Point) e posteriormente um ponto final da entidade em relação ao ponto inicial. Gera um arranjo com
uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas. Tendo como opção o array retangular, onde as
entidades se alinham em torno de colunas e linhas, ou o array polar, onde as entidades se organizam
em torno de um eixo. O array polar ainda pode ser rotacionado ou não rotacionado
- Move
Move uma ou mais entidades de uma posição para outra, podendo, assim como qualquer outro
comando de modificação que veremos na sequência, utilizar-se dos comandos de precisão (menu
Osnap) ou de coordenadas. Ao acionarmos o comando ele nos pede para selecionarmos entidades,
depois pede um ponto de origem que e o ponto referencia para mover a entidade e um ponto de
destino que é a distancia movida em relação ao ponto de origem.
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- Rotate
- Scale
O comando Scale aumenta ou diminui o valor numérico da escala de uma ou mais unidades.
Podendo escalar qualquer entidade, com exceção de linhas de construção e pontos. Para escalar
uma ou mais entidade, selecionando e clicamos num ponto de base que a partir de onde o objeto
tende a crescer ou diminuir e clicamos na tela no tamanho desejado ou, precisamente, digitamos uma
escalando no formato W ou W/Y ou ainda no formato referente. No formato W digitamos um numero
que pode aumentar ou diminuir a escala do objeto, por exemplo: 2 (dobra o tamanho do objeto),
0.5(divide o valor numérico do objeto por 2.). No formato referente digitamos uma escala inicial
qualquer e uma escala final que aumenta ou diminui o objeto. Por exemplo: se a escala inicial de um
objeto for 2 e a final 4 dobraremos o valor numérico dele (tente enxergar isto).
- Stretch
Podemos esticar entidades em geral, com conexão de linha de construção, círculos e pontos. Quando
dizemos esticar, significa aumentar ou diminuir o comprimento de uma entidade . Ao acionarmos o
comando ele pede para selecionarmos entidades. Feito isso, clicamos num ponto de origem e
posteriormente num ponto de destino. A distância entre dois pontos é a distancia em que a entidade foi
esticada (ver figura abaixo).
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- Break
Com o comando Break podemos quebrar entidades, com exceção de círculos, transformando-
as em duas ou mais entidades, exatamente no ponto em que esta foi selecionada. Lembrando que
neste formato, como em qualquer outro, pode ser utilizado o menu Osnap.
-- TTrriim
m
Trimar uma entidade será muito utilizada em qualquer desenho. Ela consiste em cortar (apagar)
uma ou mais partes de um objeto em relação a uma ou mais facas cortantes (entidades selecionadas
para cortar) quando estas estão se cruzando. Veja a figura abaixo: ela é um exemplo. Quando
acionamos o comando Trim ele nos pede para selecionar facas cortantes.
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- Chamfer e Fillet
Command: CHAMFER
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- Fillet
Command: Fillet
- Explode - As entidades criadas com o comando Polyline, Rectang, Multiline e Polygon podem ser
explodidas. A ação de explodir consiste em transformar estas entidades únicas (várias linhas formam
uma entidade) em várias entidades (cada linha tornará uma entidade única). Para desfazer a ação do
comando Explode, podemos utilizar o comando Undo.
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CAPÍTULO VIII – Diemensinamento
- Extension Lines :
-"Extend beyond dim lines" : podemos definir quanto as linhas de chamadas se estenderão acima
da linha de cota
"Offset from origen" : permite definir a que distância do desenho sairão as linhas de chamadas .
- Arrowheads : controla a aparência das pontas de setas e seus tamanhos (Arrow size)
- Center Mark of Circles : Permite definir se o centro de um círculo será marcado através de duas
linhas , de um ponto ou se não terá marcas . Você pode definir o tamanho (size)
- Text - Permite definir o estilo de texto(Text style) , sua cor(Text color) , seu tamanho(Text hight) e
sua distância em relação a linha de cota(Offset from dim line).
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FAZENDO O DIMENSIONAMENTO
Basta arrastar esse conjunto de ícones para uma das laterais da tela .
Não esqueça de utilizar os "OBJECT SNAP" para localizar com exatidão os pontos que servirão
para a cotagem. As opções que usamos mais comumente são :
B - ALIGNED : Com este comando , conseguimos cotar linhas inclinadas ( e também as horizontais e
verticais ) .
C - RADIUS : Mede o raio de círculos ou de arcos, para isso , basta clicar sobre eles . É colocada a
letra "R" antes do valor medido .
D - DIAMETER :Da mesma maneira que o "radius" , este comando dimensiona o diâmetro de um
círculo ou de um raio . Precede o valor numérico o símbolo de diâmetro (Ø)
E - ANGULAR : É usado para cotar ângulos . Quando acionado , permite fazer um dimensionamento
angular em :
G - CONTINUE : É empregado quando fazemos cotas em sequência , ou seja " a próxima começa no
final da anterior" .
Vale aqui também a observação feita para a "baseline" ou seja este comando só pode ser
acionado sejá tivermos começado um dimensionamento linear ou angular .A interação é a mesma , só
que as linhas de cota saem em sequência .
H - LEADER : Pode ser empregado quando necessitamos fazer uma linha com uma seta na ponta
para imprimirmos uma cota ou uma mensagem .
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CAPÍTULO IX – HATCH (HACHURAS)
Podemos preencher regiões ( fechadas ou abertas ) com hachuras .No caso de regiões
fechadas basta clicar em um ponto interno da mesma . Já para regiões abertas , necessitaremos clicr
sobre as linhas . Criemos duas regiões . Um círculo ( região fechada) de raio 5 e centro no ponto
(2,15) e outra compreendida entre duas linhas paralelas(região aberta).
Podemos definir o tipo de hachura que empregaremos . Para isso clique sobre a aba "Pattern" .
Isso fará abrir uma nova caixa de diálogo , com os diversos tipos de hachuras disponíveis . Verifique
as opções : "ANSI" , "ISO" , "OTHER PREDIFINED" . Clique sobre uma delas e dê "OK".
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Na aba pattern Propertier há opções para alterar o ângulo de inclinação das linhas de hachura
e para alterar a escala das mesmas . Na opção "SCALE" , clique sobre o retângulo e escolha a um
valor para a escala .
A – Select Area : deve ser empregada quando tivermos uma região fechada . Ao clicarmos sobre o
botão , voltamos ao desenho e será pedido que cliquemos num ponto qualquer , dentro da região que
queremos hachurar , portanto clique em qualquer ponto dentro do objeto e dê enter.
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A - Select Entities : quando tivermos regiões abertas , usamos esta opção . Clicando sobre o botão ,
voltamos ao desenho e nos é pedido que selecionemos as linhas , entre as quais a hachura será
produzida . Para o nosso exemplo , clique sobre as linhas paralelas e dê enter . Voltamos para a caixa
de diálogo .
A opção Select Entities, também pode ser usada em regiões fechadas , bastando clicar sobre a
linha de contorno dessa região .Caso tenhamos algum texto dentro de uma certa região (aberta ou
fechada ) e queremos hachurá-la , sem cobrir o texto , devemos usar o Select Entities .
CAPÍTULO X – Layers
Temos aqui a ferramenta que nos permite criar e modificar os "LAYERS" . Quando trabalhamos
com desenhos que apresentam muitos detalhes , muitas especificações , ao colocarmos tudo isso
numa mesma página , vemos que se torna difícil analisarmos certas características do desenho .
Para evitar isso , empregamos os "LAYERS" , que funcionam como se fossem nada mais que
folhas transparentes , que podem ser colocadas umas sobre as outras , permitindo a leitura global do
projeto . Em cada folha ( leia-se , LAYER) , desenhamos as partes do projeto.
No nosso exemplo, teríamos um LAYER para a parte elétrica , outro para a hidráulica , outro
para as fundações e assim por diante. Como vamos trabalhar com várias folhas , podemos escolher as
características das linhas que iremos desenhar ( cores , espessura , se linha contínua , se tracejada ,
se pontilhada) .
Podemos também determinar se essas linhas , criadas num determinado LAYER , estarão
visíveis ou não , no desenho global e se estarão ou não disponíveis (visíveis ou não) , quando da
impressão do desenho global .
Criando um Layer
Através do menu format – Layer ou do menu de barras, ativamos a seguinte e janela de diálogos:
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Para criarmos a uma nova layer, basta clicar no botão New Layer e escrever seu nome no
campo name. Para configurarmos uma layer utilizaremos os seguintes campos, também mostrados no
desenho acima:
On - Quando um layer está no formato on, ou seja, com o ícone da lâmpada acesa, esta fica
visível ao ser impressa. Isto não acontece quando o desligamos a layer. Além de invisível, ela também
pode ser modificada (regenerada). Para desligá-la, clica -se na lâmpada.
Freeze (in All Viewport) - Quando um layer está no formato Freeze (congelada), ela não é
mostrada na área gráfica e nem pode ser modificada em qualquer Viewports (ver módulo de comando
os visualização).
Lock - Loca um layer, deixando suas propriedades (cor, posição, etc...) imutáveis enquanto
locada.
Linetype - Altera o tipo de linha de um layer. Mas antes precisamos carregar o os tipos de layer
através da seguinte janela de diálogos:
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CAPÍTULO XII – Imprimindo
É conveniente , antes de mais nada , que se entenda a diferença entre "Imprimir" e "Plotar".
Quando se manda imprimir um desenho , a configuração das linhas que compõe o mesmo , é
feita por sua impressora . Esta só lhe permite definir se o desenho terá ou não cores , o tamanho do
papel e a qualidade das linhas . Em uma plotagem , você pode definir a espessura para cada tipo de
linha , suas cores(tipos de canetas) , seus estilos e os diversos tamanhos de papel .
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Você pode notar, que na pasta do "Printer", aparece o nome da impressora e se clicar sobre
"Properties", aparecerão as características de configuração de sua impressora . Quando você instala o
Cad, ele automaticamente procura por sua impressora .
Nessa aba Advanced, aparece o "Estilo de Plotagem"(Print Style Table - tipos de penas que
serão aplicados) .
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Para modificar as características das penas , clique sobre "Edit" .
ESCALA DE PLOTAGEM
Para definir a escala que será empregada , clique sobre o "Plot Settings" e aparecerá a caixa
de diálogo abaixo. Em "Paper size and Paper units" , você define o tamanho do papel e suas
unidades( em mm ) para a "impressão" do desenho . Ao lado , em " Drawing orientation" você define a
maneira que o desenho será disposto na folha .
Um pouco mais abaixo , aparece o "Plot Scale" , que permitirá definir a escala que o desenho
será impresso ou plotado . Como você já sabe , quando digitamos um determinado comprimento , o
Cad , o trata sem unidades de medidas (metro , centímetros ou outro ) . Quem define a escala é você .
Normalmente , quando dizemos escala 1:100 , se tivermos trabalhando em metros , significa que 1 cm
equivale a 100 cm ou seja que 1 cm no papel equivale a 100 cm ou 1 m no real . No Cad , a
equivalência é feita em milímetros ( mm ) . Ou seja quantos milímetros serão usados para representar
uma unidade de nosso desenho . Portanto , se você quer que 1 unidade do seu desenho seja
equivalênte a 1 metro , terá que empregar a escala 10:1 , no Cad .
Vejamos a equivalência :
10 mm = 1 unidade do desenho ( 1m )
Caso você queira duplicar seu desenho , a escala será : 20:1 ( 20 mm = 1m , ou seja 2 cm
equivalerão a 1 metro ) .
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escala
fator de plotagem no Cad
convencional
1:2 500 : 1
1 : 50 20 : 1
1 : 100 10 : 1
1 : 250 4:1
Na aba “Scale/View, aparece também o "Print Area" . Pode ser usado , quando se quer imprimir
um desenho através da própria impressora , sem se definir uma escala prévia .As opções são as
seguintes :
1 - LIMITS : estará disponível para a impressão apenas a parte do seu desenho que estiver dentro dos
limites definidos pelo "Drawing Limits" .
2 - EXTENTS : independente de qualquer escala escolhida , será impresso o desenho todo , na folha
da impressora .
4 - WINDOW : para acionar este comando , clique sobre o botão : "Window " . Serão pedidos os limites
do desenho que você quer imprimir . Basta envolver o desenho (ou parte dele) com uma janela ( clique
com o botão esquerdo do mouse e arraste ) .
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