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ProgeCAD 2007

Treinamento Módulo Básico


2D

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INDICE Pag

CAPÍTULO I – Apresentação.........................................03

CAPÍTULO II - Comandos de Inicialização


e Finalização de um Desenho .....................................06

CAPÍTULO III – Entrada de dados ...............................07

CAPÍTULO IV – Entidades de Desenho .......................08

CAPÍTULO V – Sistemas de Coordenadas .................16

CAPÍTULO VI – Comandos de Visualização


e Seleção ......................................................................19

CAPÍTULO VII – Comandos de Modificação ...............22

CAPÍTULO VIII – Dimensinamento...............................28

CAPÍTULO IX – HATCH (HACHURAS) ........................30

CAPÍTULO X – Layers ...................................................32

CAPÍTULO XII – Imprimindo ........................................34

www.mercadi.com.br

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CAPÍTULO I - Apresentação

Conceito de trabalho com softwares de CAD

A tecnologia CAD revolucionou nossa maneira de projetar, não só pelas ferramentas de trabalho,
como também pela maneira que cada programa CAD interpreta os aspectos geométricos gerados. A
começar conceito de "Desenho". Muitas vezes nos referimos ao resultado que o Cad mostra na tela
como aspectos geométricos. Isso porque o que é determinado em um desenho gerado pelo Cad são
formulas matemáticas que nos dão aparência de linhas e arcos e o conjunto destes aspectos, a
aparência de plantas e projetos.

ENTIDADES

As entidades são geometrias pré-definidas no editor gráfico. cada entidade possui um


identificador individual. Alguns exemplos de entidades no Cad são : point , line , circle , arc , ellipse
,text e etc.

OBJETOS

Objetos podem ser criações bi ou tridimensionais com um só identificador. Os objetos diferem


dos blocos no fato de que podem ser editados de maneira desigual sem que precise desagrupar
seus segmentos. O Cad fornece comandos de criação de objetos e comandos que transformam
entidades individuais em objetos com um só identificador.
Alguns exemplos de objetos bidimensionais são gerados pelos comandos rectangle, pline,
polygon , mtext, dimension, entre outros. Os comandos sphere, cone, pyramid, entre outros geram
objetos tridimensionais.

BLOCOS

Blocos são aspectos geométricos formados por entidades e / ou objetos agrupados. O


desenho de um fogão, por exemplo composto por entidades como line, arc e circle pode formar um
bloco. Um bloco pode ser usado em qualquer desenho sem precisar que seja refeito e possui um só
identificador. Existem comandos específicos que agrupam entidades individuais em blocos. Sem
esse agrupamento, as entidades terão handles individuais. Entidades agrupadas como um bloco não
poderão Ter os segmentos editados individualmente, a menos que se desagrupe-os .

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IInniicciiaannddoo oo PPrrooggrraam
maa..

Para iniciar o Cad clique duplamente no ícone da área de trabalho do seu computador.

Área de trabalho do ProgeCAD

A Área de Trabalho é a página de abertura do IntelliCAD composta por vários Menus, Barras
com ícones, área gráfica e Barra de comando.
Principais formas de acessos aos comandos do programa IntelliCAD:

Barra de Menu: menu principal de acesso aos comandos, onde consta a maioria das
ferramentas do programa.

Menu suspenso: menu secundário a partir do principal, para acessar os comandos e


configurações do sistema.

Barra de ferramenta: barras onde constam os ícones de acesso a várias ferramentas do


programa, que podem ser fixadas nas laterais ou suspensa na Área de Trabalho.

Caixa de diálogo: caixas com informações e opções para executar ou configurar comandos ou
tarefas.

Barra de comando: acesso ao comando através da digitação no teclado.

Caixa de exibição do cursor: caixa que aparece na Área de Trabalho na forma


suspensa, com os comandos associados ao comando ativo.

Menu auxiliar de comando: menu que aparece na Área de Trabalho na forma suspensa,
quando é selecionada uma entidade sem um comando ativo.

Menu auxiliar ESNAP: menu que aparece na Área de trabalho na forma suspensa, quando
o usuário acionar simultaneamente a tecla <Shift>.com o botão direito do mouse.

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A figura abaixo, descreve todos os elementos que constam na tela de apresentação do
programa, e que serão abordados posteriormente.

- Indicador UCS – Serve para orientar o usuário no espaço de desenho.

- Linguetas – O Cad é composto de dois ambientes de desenho. São eles: o Model Space (espaço
de modelação) onde fazemos nosso desenho sempre em escala real e o Paper Space (espaço de
impressão) que é onde fazemos o layout para apresentação do desenho. Iniciamos no espaço
MODEL e consequentemente utilizaremos o espaço de LAYOUT (impressão / plotagem).

Moouussee -- Um grande aliado em desenhar no Cad é o mouse. Todos os botões tem uma função de
-- M
auxilio muito importante e expecífica. Para ativar o Menu de Auxilio – Menu ESNAP – que veremos
mais tarde, basta manter pressionada a tecla Shift do seu teclado e clicar o botão esquerdo do
mouse (Enter), teclado (tecla Enter) ou ainda o botão do meio (modo avançado).
Alguns mouses de três botões necessitam de configurações especiais para abrir o ESNAP.
Consulte o suporte técnico.

– Ícones de Comando - São pequenas figuras gráficas (ícones) mostrados no Cad. Clique com o
esquerdo para ativa-los. Quando existir uma “seta” na parte inferior do ícone, isto significa que
existem outras funções e para mostrá-las basta segurar o botão de seleção por alguns segundos e
aparecerão os outros ícones de comando. Pode-se alterar os ícones de comando ou adicionar mais
barras de ícones de comando clicando com o botão direito sobre qualquer um destes.

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CAPÍTULO II - Comandos de Inicialização, Finalização e Edição de um Desenho

Os comandos para abrir e fechar um desenho estão no Menu Files, que é a primeira subdivisão
do Menu de Barras. Os comandos de inicialização e finalização de um desenho são aqueles que
criam, salvam e fecham um desenho, propriamente dito.
Agora veremos os principais os principais comandos que se situam no Menu File:

NEW – Cria um novo desenho a partir de um “desenho protótipo”, que é um desenho padrão
com configurações iniciais já existentes, para facilitar o desenho. Este desenho protótipo é descrito
pelo Cad como TEMPLATE e possui a extensão DWT (Drawing Template). Se na tela inicial você
não pedir nenhum desenho protótipo diferente do atual, ele vai carregar o ACADISO.DWT.

OPEN – Abre um desenho já existente. O Cad pode abrir vários desenhos ao mesmo tempo.

SAVE – Salva um desenho que já está aberto no Cad. Você pode salvar seu desenho com
várias extensões diferentes: DXF, DWG de versões anteriores e DWT.

SAVE AS – Salva um desenho que já está aberto no Cad com outro nome, ou em outro diretório
sem alterar o desenho atual.

EXPORT – Exporta desenhos do Cad (DWG) para outras extensões, entre elas: (WMF, STL,
EPS, BMP, 3DS, etc.)

EXIT – Sai do desenho e do Cad. Pode ser executado através do teclado com o comando
QUIT.

Os comandos de edição se localizam no Menu Edit. Os principais são:

UNDO – Desfaz os últimos comandos acionados. Pode ser ativado pelo teclado através da tecla
U.

REDO – O contrário de UNDO, REDO refaz o que o UNDO desfez no Cad.

CUT (Clip) – Recorta a parte selecionada para a área de transferência

COPY (Clip) – Copia os objetos selecionados para a área de transferência.

PASTE – Cola os objetos que estão na área de transferência na área de trabalho do Cad.

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CAPÍTULO III – Entrada de dados

Um grande conselho

A melhor maneira de se assimilar os comandos e de aprender a desenhar e atuando na


prática ou seja, desenhando.

Gostaria de salientar, que deve-se perder o medo inicial de errar, pois ninguém nasceu
sabendo como também, somente a prática nos leva a perfeição; por isso aconcelho ao usuário de
qualquer software de CAD, no início de seu aprendizado a praticar por pelo menos uma hora diária
ou mais, até o máximo de três horas, acima deste período (continuamente falando), perdemos a
capacidade de acimilação.

Abaixo iremos ver as três barras mais importantes para a criação de desenhos e sua edição
correta.

São elas:

D
DrraaW
W

M
Mooddiiffyy

ZZoooom
m

Indiferente do tipo de CAD que você estiver usando, os camandos de criação de


entidades mais usados são linha (line) e circulo (circle), e os comados de modificação são
cortar (trim), extender (extend), apagar (erase) e transferir (offset). Para ajuste do desenho
em tela os mais usados são Zoom extendido (extend) e Zoom Window.

Se o usuário gravar fortemente estes comando, conseguirá desenhar sem maiores


problemas e com uma grande produtividade desde o início.

Além do mouse, as informações de coordenadas podem ser passadas ao cad pelo teclado de
maneira precisa, informando numericamente como o programa deve agir. Muitas vezes é necessário
este procedimento, pois o mouse não permitirá que se chegue ao resultado desejado.

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CAPÍTULO IV – Entidades de Desenho

Linha
Command: LINE <ENTER>
CIRCLE
2Point/3Point/RadTanTan/Arc/Multiple/<Center of circle>P1:<ENTER>
2Point/3Point/RadTanTan/Arc/Multiple/<Center of circle>: P2:<ENTER>

P1 P2

1)Exercício – Construa a figura abaixo, conforme a vídeo aula.

P2 P3
P2 P3 P6 P7
P4
P5
P4 P5

P1 P6 P1 P8

P6 P7

P9
P2 P3 P8
P4 P5
P12

P11 P10
P1

Exercício 2 – Construa a figura abaixo, conforme a vídeo aula.

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- Circulo

_CIRCLE
2Point/3Point/RadTanTan/Arc/Multiple/<Center of circle>:: 20
Diameter/Radius:D
Specify Radius of circle: 20

_CIRCLE
2Point/3Point/RadTanTan/Arc/Multiple/<Center of circle>:: 20
Diameter/Radius:D
Specify diameter of circle: 40
P1 (Enter) 40 (Enter)

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Exercício 3 – Construa a figura abaixo, conforme a vídeo aula

Comandos Utilizados

Line

Circle

Trim

Snap Tangent

Snap Endpoint

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- Poligon

POLYGON
Polygon: Multiple/Width of line/<Number of sides> <6>:
Specify by: Edge/<Center of polygon>:
Specify by: Side/<Select vertex point>: 30

Command : _POLYGON
Polygon: Multiple/Width of line/<Number of sides> <6>:
Specify by: Edge/<Center of polygon>:
Specify by: Vertex/<Midpoint of side>: _S

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- Arc

Assim como círculos, podemos criar arcos de diversas maneiras, as quais veremos agora:

3 Point – Pede três pontos: um inicial, um ponto no meio do arco e um ponto final.

Start, Center, End – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo representando o
centro do raio e um terceiro ponto que representa o outro extremo do arco.

Start, Center, Angle – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo representando o
centro do raio e um terceiro ponto que é o ângulo que define o comprimento do arco.

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Start, Center, Lenght – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo representando o
centro do raio e um terceiro ponto que representa o comprimento do arco.

Start, End, Angle – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo representando o
ponto final do arco e um terceiro ponto que é ângulo que define o comprimento do arco.

Start, End, Direction – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo representando o
ponto final do arco e um terceiro ponto que é a inclinação (acréscimo ou decréscimo do valor do raio)
do arco

Start, End, Radius – Pede um ponto inicial que é um extremo do arco, um segundo representando o
ponto final do arco e por último o valor do raio do arco.

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Center, Start, End – Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do arco e o outro é o
extremo do arco.

Center, Start, Angle – Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do arco e o outro é o
ângulo que define o comprimento do arco.

Center, Start, Length – Pede inicialmente o centro do arco, posteriormente o centro do arco e o outro é
o comprimento do arco.

Continue – Cria um arco a partir do último ponto clicado na área gráfica.

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- Ellipse: A elipse na verdade é um circulo “esticado”, matendo as propriedades primárias da
entidade

ELLIPSE
Arc/Center/<First end of ellipse axis>: P1
Second end of axis:P2

- Retângulo. É definido por dois cantos, formado pela sua diagonal. Podemos cria-lo através das
coordenadas também onde é o mais empregado.

Command: Rectangle (REC)


Chamfer/Elevation/Fillet/Rotated/Square/Thickness/Width/<Select first corner of rectangle>:
Other corner of rectangle:]: @50,30

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CAPÍTULO V – Sistemas de Coordenadas

Coordenadas absolutas: São coordenadas que utilizam informações de x,y,z para a


localização de um ponto. Lembrando que em qualquer software de CAD a virgula ex. (0,0,0), separa
a distancia de coordenadas x,y,z e o ponto ex; (0.1,0.2,0.3) separa a unidade decimal do numero
inteiro.
Deve-se observar, que o eixo X, corre na horizontal na área de desenho tendo seus valores
positivos, à direita do ponto zero e o negativo a esquerda.
O eixo Y corre verticalmente na área de desenho tendo seus valores positivos acima do ponto
zero e o negativo abaixo do ponto zero. Para um melhor entendimento vamos fazer o exercício
comentado a seguir.

Exercício resolvido 1): Desenhar uma linha usando-se o sistema de coordenadas absolutas do
CAD, com os seguintes parâmetros.

P1=10,9 P2=7,6

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Exercício 4): Com o comando line e baseado nas explicações anteriores, execute o seguinte
desenho:

Command : LINE
From point: 40,50 <ENTER>
To point: 80,50 <ENTER>
To point:80,40 <ENTER>
To point: 70,40 <ENTER>
To point: 70,20 <ENTER>
To point:60,0 <ENTER>
To point:50,20 <ENTER>
To point:50,40 <ENTER>
To point:40,40 <ENTER>
To point:40,50 <ENTER>
To point: <ENTER>

Coordenadas relativas: São coordenadas que utilizam as informações relativas a um ponto


anterior para definir um novo ponto, com o acréscimo de valores para x,y,z. Este tipo de sistema de
coordenas usa sempre o símbolo @ (arroba) antes dos pontos cartesianos para “anular” o sistema
absoluto de coordenadas.

Exercício resolvido:

Command : LINE
From point: P1 (Ponto Qualquer) <ENTER>
To point: @30,0 <ENTER>
To point:@0,10 <ENTER>
To point: @-10,0 <ENTER>
To point: @0,20 <ENTER>
To point:@-10,20 <ENTER>
To point:@-10,-20 <ENTER>
To point:@0,-20 <ENTER>
To point:@-10,0 <ENTER>
To point:@0,-10 <ENTER>
To point: <ENTER>

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- Coordenadas polares: São coordenadas que utilizam as informações relativas a um ponto anterior
para definir um novo ponto, mas com informações de angularidade de distância. Também pode-se
entrar com os dados relativo a um ponto de maneira muito simples, bastando clicar em um ponto
qualquer na tela, indicar a direção e a distância numericamente. As coordenadas devem ser
imputadas da seguinte forma ( @ L < α°) aonde L é o comprimento da linha e α° é o ângulo de
inclinação.

α°

Ecercício Resolvido1):

From point: P1 (Ponto Qualquer


)<ENTER>
To point: @20<0 <ENTER>
To point:@5<90 <ENTER>
To point: @5.6<0 <ENTER>
To point: @5<270 <ENTER>
To point:@20<0 <ENTER>
To point:@20<135 <ENTER>
To point:@20<90 <ENTER>
To point:@10<30 <ENTER>
To point:@10<210 <ENTER>
To point:@25<270 <ENTER>
To point:@20<225 <ENTER>

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CAPÍTULO VI – Comandos de Visualização e Seleção

- Zoom

PAN –Permite arrastar a tela de visualização sobre o desenho, sem modificar a magnitude de
visualização em tempo real com o auxilio do mouse. O comando pede dois pontos para o movimento
da tela.
Window – Mostra a imagem definida por uma janela indicada pelos pontos de sua diagonal. Aciona as
outras

In - Permite aproximar do desenho.

Out –Permite afastar do desenho.

Extend - Mostra a extensão máxima que o desenho pode ocupar na tela.

Modos de Seleção

Durante um determinado comando, e necessitamos selecionar um objeto podemos, quando


‘Select Objects..’ é exibida no prompt de comando. Neste momento podemos selecionar entidades
uma a uma os objetos a serem trabalhados.

Windows - Captura entidades que estão contidas inteiramente dentro de uma janela ( da esquerda
para direita)

Windows Crossing – Captura entidades que estão contidas dentro da janela ou que cruzarem a linha
tracejada de uma janela. (da direita para a esquerda).

Fence (f)- Captura entidades por uma linha imaginária.

Cpolygon (cp) - Captura através de um polígono imaginário o que contiver dentro dele ou que
cruzarem.

Wpolygon (wp) - Captura através de um polígono imaginário o que contiver dentro dele.

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- Menu de SNAP

Um recurso muito importante nos softwares de Cad são os menus de SNAP. Este
nome e dado ao menu de comando de precisão do CAD, que são comandos que reconhecem
pontos importantes de entidades; qualquer que ela seja.

Para ativar o menu OSNAP basta configurar o botão do mouse se este for destinado
para tal, senão pressione as teclas Shift + Enter e selecionar com o botão de seleção a opção
de precisão desejada. Se não quiser o OSNAP, se este tiver sido clicado acidentalmente,
pressione o botão de seleção fora dele ou utilize a opção None.

Os comandos de precisão serão, a partir de agora utilizados com bastante freqüência.


Para desenhos que exigem precisão é muito importante a utilização desses comandos, pois
somente a partir deles você conseguirá um projeto confiável.
Vamos agora conhecer os principais comandos de precisão:

EndPoint - Seleciona o ponto final de uma linha, não importando como ela foi formada (pelos
comandos Polyline , Line, Rectangle, Polygon, etc). Nenhum influi na captação deste ponto,
nem de qualquer outro mencionado abaixo.

MidPoint - Seleciona o ponto médio de uma linha.

Intersection - Seleciona o ponto de intersecção entre duas entidades.

Center - Seleciona o centro de uma circunferência ou de um arco.

Quadrant - Seleciona o ponto de quadrante de uma circunferência ou de um arco.

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Perpendicular - Seleciona o ponto perpendicular de uma entidade em relação à outra.
Normalmente usa-se para esticar ou construir linhas perpendiculares a outras existentes.

Tangent – Utilizado para construir entidades tangentes à outra já existente, podendo ser feito
entre linhas e círculos, linhas e arcos, círculos e círculos e arcos e arcos.

Insertion - Seleciona o ponto de inserção de textos, blocos e atributos, que depende do


método em que estes são colocados na área gráfica. Veremos esse comando junto com os
capítulos referentes a estes comandos a cima.

Nearest - Seleciona um ponto qualquer em qualquer entidade, dependendo da posição do


clique de seleção sobre ela.

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CAPÍTULO VII – Comandos de Modificação

- Erase (Apagar)

Select objects: Use um método de seleção de objeto <ENTER>

OBS: Após selecionado o objeto, é necessário teclar <ENTER> para que possa alterar para o próximo
estágio do comando.
Também pode-se apagar entidades no desenho são também realizadas através da tecla DEL,

- Copy

Permite-nos fazer uma ou várias cópias de uma entidade . A interação é semelhante ao do


Move. Primeiramente pedimos o comando "COPY" , depois selecionamos a entidade que será
copiada.
Será pedido um ponto de base da mesma e/ou se faremos várias cópias .Por fim a posição
final dá(s) cópia(s) .

- Miror

Mirror em português significa espelho. Ao acionarmos o comando, vamos selecionar a(s)


entidade(s) e depois criar uma linha de espelho, que na verdade é a linha onde vamos espelhar a(s)
entidade(s). Normalmente trabalha-se com o ortho ligado. Fazendo o espelho, vamos escolher se
preservamos a entidade espelhada ou se vamos apagá-la. Para detalhes, ver figura abaixo:

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- OffSet

Este comando cria cópias paralelas de linhas, polilinhas, splines (neste caso, seguindo sempre
a tangente de uma aresta ou curva). Para criá-las, selecionamos uma entidade, digitamos o valor de
distância paralela (pedida no prompt de comando) e clicamos para o lado da entidade selecionada a
qual desejamos criar a cópia. O comando fica ativo (criando cópias) ate clicarmos Enter.

- Array

Ele copia qualquer entidade dentro do CAD. Ao selecionar damos um ponto de origem (Base
Point) e posteriormente um ponto final da entidade em relação ao ponto inicial. Gera um arranjo com
uma entidade ou um grupo de entidades selecionadas. Tendo como opção o array retangular, onde as
entidades se alinham em torno de colunas e linhas, ou o array polar, onde as entidades se organizam
em torno de um eixo. O array polar ainda pode ser rotacionado ou não rotacionado

- Move

Move uma ou mais entidades de uma posição para outra, podendo, assim como qualquer outro
comando de modificação que veremos na sequência, utilizar-se dos comandos de precisão (menu
Osnap) ou de coordenadas. Ao acionarmos o comando ele nos pede para selecionarmos entidades,
depois pede um ponto de origem que e o ponto referencia para mover a entidade e um ponto de
destino que é a distancia movida em relação ao ponto de origem.

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- Rotate

Este comando rotaciona uma ou mais entidades em torno de eixo pré-especificado. Ao


acionarmos o comando, ele nos pede para selecionarmos entidades, após selecionarmos clicamos
num ponto de área gráfica que e o eixo de rotação. Podemos rotacionar visualmente com o mouse ou
digitar um ângulo absoluto em relação ao circulo trigonométrico. Podemos também rotacionar por
“reference”, que é um ângulo relativo ao circulo trigonométrico.

- Scale

O comando Scale aumenta ou diminui o valor numérico da escala de uma ou mais unidades.
Podendo escalar qualquer entidade, com exceção de linhas de construção e pontos. Para escalar
uma ou mais entidade, selecionando e clicamos num ponto de base que a partir de onde o objeto
tende a crescer ou diminuir e clicamos na tela no tamanho desejado ou, precisamente, digitamos uma
escalando no formato W ou W/Y ou ainda no formato referente. No formato W digitamos um numero
que pode aumentar ou diminuir a escala do objeto, por exemplo: 2 (dobra o tamanho do objeto),
0.5(divide o valor numérico do objeto por 2.). No formato referente digitamos uma escala inicial
qualquer e uma escala final que aumenta ou diminui o objeto. Por exemplo: se a escala inicial de um
objeto for 2 e a final 4 dobraremos o valor numérico dele (tente enxergar isto).

- Stretch

Podemos esticar entidades em geral, com conexão de linha de construção, círculos e pontos. Quando
dizemos esticar, significa aumentar ou diminuir o comprimento de uma entidade . Ao acionarmos o
comando ele pede para selecionarmos entidades. Feito isso, clicamos num ponto de origem e
posteriormente num ponto de destino. A distância entre dois pontos é a distancia em que a entidade foi
esticada (ver figura abaixo).

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- Break

Com o comando Break podemos quebrar entidades, com exceção de círculos, transformando-
as em duas ou mais entidades, exatamente no ponto em que esta foi selecionada. Lembrando que
neste formato, como em qualquer outro, pode ser utilizado o menu Osnap.

-- TTrriim
m

Trimar uma entidade será muito utilizada em qualquer desenho. Ela consiste em cortar (apagar)
uma ou mais partes de um objeto em relação a uma ou mais facas cortantes (entidades selecionadas
para cortar) quando estas estão se cruzando. Veja a figura abaixo: ela é um exemplo. Quando
acionamos o comando Trim ele nos pede para selecionar facas cortantes.

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- Chamfer e Fillet

Este comando “quebra” (Chanfer) ou “arredonda” (Fillet) os cantos em ângulos ou distâncias


pré definidas, como a indicado abaixo

Command: CHAMFER

Settings/Polyline/<Select first entity>:P1 <ENTER>Oppsite corner:P2

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- Fillet

Command: Fillet

Settings/Polyline/<Select first entity>:P1 <ENTER>Oppsite corner:P2

- Explode - As entidades criadas com o comando Polyline, Rectang, Multiline e Polygon podem ser
explodidas. A ação de explodir consiste em transformar estas entidades únicas (várias linhas formam
uma entidade) em várias entidades (cada linha tornará uma entidade única). Para desfazer a ação do
comando Explode, podemos utilizar o comando Undo.

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CAPÍTULO VIII – Diemensinamento

Antes de fazermos a cotagem em um desenho , devemos preparar o estilo , ou seja ,


como serão : as linhas de chamadas(ou linhas de estensão) , as linhas de cotas , o estilo de
texto , seu afastamento da linha de cota e se haverá ou não setas .

Para isso , você deve acionar , o comando "FORMAT" e em seguida a opção


"DIMENSION STYLE".
Dependendo da sua opção quando iniciou o Cad ( se unidades em metro ou em
polegada ) , aparecerá o estilo que é o default . No caso do sistema métrico , aparecerá estilo
"ISO-25" . Para ter acesso as informações padrões desse estilo e poder alterar suas
características , acione "MODIFY" . Teremos as seguinte funções:

- LINES AND ARROWS :

Diz respeito as linhas de chamadas . Nesta pasta você encontrará :

- Dimension Lines : podemos definir a cor da linha , se será ou não contínua

- Extension Lines :

-"Extend beyond dim lines" : podemos definir quanto as linhas de chamadas se estenderão acima
da linha de cota

"Offset from origen" : permite definir a que distância do desenho sairão as linhas de chamadas .

- Arrowheads : controla a aparência das pontas de setas e seus tamanhos (Arrow size)

- Center Mark of Circles : Permite definir se o centro de um círculo será marcado através de duas
linhas , de um ponto ou se não terá marcas . Você pode definir o tamanho (size)

- Text - Permite definir o estilo de texto(Text style) , sua cor(Text color) , seu tamanho(Text hight) e
sua distância em relação a linha de cota(Offset from dim line).
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FAZENDO O DIMENSIONAMENTO

Depois de formatado o estilo de dimensionamento , você poderá fazer o dimensionamento de


seu desenho .

Basta arrastar esse conjunto de ícones para uma das laterais da tela .

Não esqueça de utilizar os "OBJECT SNAP" para localizar com exatidão os pontos que servirão
para a cotagem. As opções que usamos mais comumente são :

A - LINEAR : Permite-nos fazer dimensionamento de linhas horizontais e verticais.

B - ALIGNED : Com este comando , conseguimos cotar linhas inclinadas ( e também as horizontais e
verticais ) .

C - RADIUS : Mede o raio de círculos ou de arcos, para isso , basta clicar sobre eles . É colocada a
letra "R" antes do valor medido .

D - DIAMETER :Da mesma maneira que o "radius" , este comando dimensiona o diâmetro de um
círculo ou de um raio . Precede o valor numérico o símbolo de diâmetro (Ø)

E - ANGULAR : É usado para cotar ângulos . Quando acionado , permite fazer um dimensionamento
angular em :

1 - Arc : Para dimensionar um arco . Basta clicar sobre o arco desejado .


2 - Circle : Num círculo quando queremos marcar um certo ângulo de varredura . O vértice do
ângulo medido é o centro do círculo .
3 - Line : Medir o ângulo entre duas linhas . Basta clicar sobre as linhas , arrastar o cursor e
verificar qual dos ângulos se quer marcar . Para fazer a cotagem de um ângulo externo a duas
linhas , devemos identificar o vértice formado por elas .

F - BASELINE : Faz um dimensionamento linear ou angular a partir de uma linha de referência ( de


base ) .Para usar este comando é necessário que você já tenha iniciado o dimensionamento (linear ou
angular) de uma entidade .Veja as interações nos exemplos abaixo .

G - CONTINUE : É empregado quando fazemos cotas em sequência , ou seja " a próxima começa no
final da anterior" .
Vale aqui também a observação feita para a "baseline" ou seja este comando só pode ser
acionado sejá tivermos começado um dimensionamento linear ou angular .A interação é a mesma , só
que as linhas de cota saem em sequência .

H - LEADER : Pode ser empregado quando necessitamos fazer uma linha com uma seta na ponta
para imprimirmos uma cota ou uma mensagem .

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CAPÍTULO IX – HATCH (HACHURAS)

Podemos preencher regiões ( fechadas ou abertas ) com hachuras .No caso de regiões
fechadas basta clicar em um ponto interno da mesma . Já para regiões abertas , necessitaremos clicr
sobre as linhas . Criemos duas regiões . Um círculo ( região fechada) de raio 5 e centro no ponto
(2,15) e outra compreendida entre duas linhas paralelas(região aberta).

Podemos definir o tipo de hachura que empregaremos . Para isso clique sobre a aba "Pattern" .
Isso fará abrir uma nova caixa de diálogo , com os diversos tipos de hachuras disponíveis . Verifique
as opções : "ANSI" , "ISO" , "OTHER PREDIFINED" . Clique sobre uma delas e dê "OK".

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Na aba pattern Propertier há opções para alterar o ângulo de inclinação das linhas de hachura
e para alterar a escala das mesmas . Na opção "SCALE" , clique sobre o retângulo e escolha a um
valor para a escala .

Ainda na caixa de diálogo , aparecem outras opções :

A – Select Area : deve ser empregada quando tivermos uma região fechada . Ao clicarmos sobre o
botão , voltamos ao desenho e será pedido que cliquemos num ponto qualquer , dentro da região que
queremos hachurar , portanto clique em qualquer ponto dentro do objeto e dê enter.

- 31 -
A - Select Entities : quando tivermos regiões abertas , usamos esta opção . Clicando sobre o botão ,
voltamos ao desenho e nos é pedido que selecionemos as linhas , entre as quais a hachura será
produzida . Para o nosso exemplo , clique sobre as linhas paralelas e dê enter . Voltamos para a caixa
de diálogo .

A opção Select Entities, também pode ser usada em regiões fechadas , bastando clicar sobre a
linha de contorno dessa região .Caso tenhamos algum texto dentro de uma certa região (aberta ou
fechada ) e queremos hachurá-la , sem cobrir o texto , devemos usar o Select Entities .

CAPÍTULO X – Layers

Temos aqui a ferramenta que nos permite criar e modificar os "LAYERS" . Quando trabalhamos
com desenhos que apresentam muitos detalhes , muitas especificações , ao colocarmos tudo isso
numa mesma página , vemos que se torna difícil analisarmos certas características do desenho .

Torna-se , então , necessário separarmos as especificações . Imagine uma desenho(planta) de


uma residência , onde deveríamos mostrar as paredes , as portas e janelas , as instalações elétricas e
hidráulicas , as fundações , as vigas , os pilares . Isso tudo num só desenho , mesmo que desenhado
com linhas de cores diferentes , causaria dificuldade de leitura para quem tivesse , por exemplo , se
preocupando só em analisar a parte de elétrica .

Para evitar isso , empregamos os "LAYERS" , que funcionam como se fossem nada mais que
folhas transparentes , que podem ser colocadas umas sobre as outras , permitindo a leitura global do
projeto . Em cada folha ( leia-se , LAYER) , desenhamos as partes do projeto.

No nosso exemplo, teríamos um LAYER para a parte elétrica , outro para a hidráulica , outro
para as fundações e assim por diante. Como vamos trabalhar com várias folhas , podemos escolher as
características das linhas que iremos desenhar ( cores , espessura , se linha contínua , se tracejada ,
se pontilhada) .

Podemos também determinar se essas linhas , criadas num determinado LAYER , estarão
visíveis ou não , no desenho global e se estarão ou não disponíveis (visíveis ou não) , quando da
impressão do desenho global .

Criando um Layer

Através do menu format – Layer ou do menu de barras, ativamos a seguinte e janela de diálogos:

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Para criarmos a uma nova layer, basta clicar no botão New Layer e escrever seu nome no
campo name. Para configurarmos uma layer utilizaremos os seguintes campos, também mostrados no
desenho acima:

On - Quando um layer está no formato on, ou seja, com o ícone da lâmpada acesa, esta fica
visível ao ser impressa. Isto não acontece quando o desligamos a layer. Além de invisível, ela também
pode ser modificada (regenerada). Para desligá-la, clica -se na lâmpada.

Freeze (in All Viewport) - Quando um layer está no formato Freeze (congelada), ela não é
mostrada na área gráfica e nem pode ser modificada em qualquer Viewports (ver módulo de comando
os visualização).

Lock - Loca um layer, deixando suas propriedades (cor, posição, etc...) imutáveis enquanto
locada.

Color - Altera a cor de um layer.

Linetype - Altera o tipo de linha de um layer. Mas antes precisamos carregar o os tipos de layer
através da seguinte janela de diálogos:

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CAPÍTULO XII – Imprimindo

É conveniente , antes de mais nada , que se entenda a diferença entre "Imprimir" e "Plotar".

Quando se manda imprimir um desenho , a configuração das linhas que compõe o mesmo , é
feita por sua impressora . Esta só lhe permite definir se o desenho terá ou não cores , o tamanho do
papel e a qualidade das linhas . Em uma plotagem , você pode definir a espessura para cada tipo de
linha , suas cores(tipos de canetas) , seus estilos e os diversos tamanhos de papel .

Para configurarmos a impressão , devemos acionar o comando "PLOT" , que se encontra no


menu superior em "FILE" .

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Você pode notar, que na pasta do "Printer", aparece o nome da impressora e se clicar sobre
"Properties", aparecerão as características de configuração de sua impressora . Quando você instala o
Cad, ele automaticamente procura por sua impressora .

Nessa aba Advanced, aparece o "Estilo de Plotagem"(Print Style Table - tipos de penas que
serão aplicados) .

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Para modificar as características das penas , clique sobre "Edit" .

ESCALA DE PLOTAGEM

Para definir a escala que será empregada , clique sobre o "Plot Settings" e aparecerá a caixa
de diálogo abaixo. Em "Paper size and Paper units" , você define o tamanho do papel e suas
unidades( em mm ) para a "impressão" do desenho . Ao lado , em " Drawing orientation" você define a
maneira que o desenho será disposto na folha .

Um pouco mais abaixo , aparece o "Plot Scale" , que permitirá definir a escala que o desenho
será impresso ou plotado . Como você já sabe , quando digitamos um determinado comprimento , o
Cad , o trata sem unidades de medidas (metro , centímetros ou outro ) . Quem define a escala é você .
Normalmente , quando dizemos escala 1:100 , se tivermos trabalhando em metros , significa que 1 cm
equivale a 100 cm ou seja que 1 cm no papel equivale a 100 cm ou 1 m no real . No Cad , a
equivalência é feita em milímetros ( mm ) . Ou seja quantos milímetros serão usados para representar
uma unidade de nosso desenho . Portanto , se você quer que 1 unidade do seu desenho seja
equivalênte a 1 metro , terá que empregar a escala 10:1 , no Cad .

Vejamos a equivalência :

10 mm = 1 unidade do desenho ( 1m )

Caso você queira duplicar seu desenho , a escala será : 20:1 ( 20 mm = 1m , ou seja 2 cm
equivalerão a 1 metro ) .

Abaixo alguns exemplos de fatores de plotagem :

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escala
fator de plotagem no Cad
convencional
1:2 500 : 1
1 : 50 20 : 1
1 : 100 10 : 1
1 : 250 4:1

Na aba “Scale/View, aparece também o "Print Area" . Pode ser usado , quando se quer imprimir
um desenho através da própria impressora , sem se definir uma escala prévia .As opções são as
seguintes :

1 - LIMITS : estará disponível para a impressão apenas a parte do seu desenho que estiver dentro dos
limites definidos pelo "Drawing Limits" .

2 - EXTENTS : independente de qualquer escala escolhida , será impresso o desenho todo , na folha
da impressora .

3 - DISPLAY : será impresso apenas aquilo que aparece na tela .

4 - WINDOW : para acionar este comando , clique sobre o botão : "Window " . Serão pedidos os limites
do desenho que você quer imprimir . Basta envolver o desenho (ou parte dele) com uma janela ( clique
com o botão esquerdo do mouse e arraste ) .

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