01 DSKSainsdanTeknologiTahun1
01 DSKSainsdanTeknologiTahun1
11
i
DRAF100211
Tidak dibenarkan mengeluar ulang mana-mana bahagian artikel, ilustrasi, dan isi kandungan buku ini dalam apa-
apa juga bentuk dengan apa cara pun sama ada secara elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman, atau lain-lain
cara sebelum mendapat kebenaran bertulis daripada Pengarah Bahagian Pembangunan Kurikulum,
Kementerian Pelajaran Malaysia, Aras 4-8, Blok E9, Kompleks Kerajaan Parcel E, Pusat Pentadbiran Kerajaan
Persekutuan , 62604 Putrajaya.
ii
DRAF100211
ii
DRAF100211
RUKUN NEGARA
Bahawasanya negara kita Malaysia mendukung cita-cita hendak mencapai perpaduan yang lebih erat di kalangan
seluruh masyarakatnya; memelihara cara hidup yang demokratik; mencipta satu masyarakat yang adil di mana
kemakmuran negara akan dapat dinikmati secara adil dan saksama; menjamin satu cara yang liberal terhadap
tradisi-tradisi kebudayaannya yang kaya dan berbagai-bagai corak; membina satu masyarakat progresif yang akan
menggunakan sains dan teknologi moden;
Maka kami, rakyat Malaysia, berikrar akan menumpukan seluruh tenaga dan usaha kami untuk mencapai cita-cita
tersebut berdasarkan prinsip-prinsip berikut:
iii
DRAF100211
Pendidikan di Malaysia adalah suatu usaha berterusan ke arah lebih memperkembangkan potensi
individu secara menyeluruh dan bersepadu untuk melahirkan insan yang seimbang dan harmonis
dari segi intelek, rohani, emosi dan jasmani berdasarkan kepercayaan dan kepatuhan kepada
Tuhan. Usaha ini adalah bertujuan untuk melahirkan warganegara Malaysia yang berilmu
pengetahuan, berketerampilan, berakhlak mulia, bertanggung jawab dan berkeupayaan mencapai
kesejahteraan diri serta memberikan sumbangan terhadap keharmonian dan kemakmuran keluarga,
masyarakat dan negara.
iv
DRAF100211
v
DRAF100211
PENGENALAN
insan yang seimbang dari segi jasmani, emosi, rohani dan
Struktur Kurikulum Standard Prasekolah Kebangsaan (KSPK) intelek. Elemen-elemen dalam setiap tunjang dijelmakan melalui
dan Kurikulum Standard Sekolah Rendah (KSSR) digubal disiplin ilmu tertentu iaitu:
berlandaskan prinsip-prinsip Kurikulum Bersepadu Sekolah
Rendah (KBSR) yang selaras dengan Falsafah Pendidikan 1. Komunikasi
Kebangsaan. 2. Kerohanian, Sikap dan Nilai
3. Kemanusiaan
Matlamat Pendidikan Prasekolah dan Sekolah Rendah 4. Sains dan Teknologi
5. Perkembangan Fizikal dan Estetika
Matlamat Pendidikan Prasekolah: 6. Keterampilan Diri
Untuk menyuburkan potensi kanak-kanak dalam semua
aspek perkembangan, menguasai kemahiran asas dan Reka Bentuk Kurikulum
memupuk sikap positif sebagai persediaan untuk ke Komunikasi
sekolah rendah. Penggabungjalinan
Sains & Teknologi kemahiran berbahasa
semasa berinteraksi dalam
Penguasaan pengetahuan
Matlamat Pendidikan Sekolah Rendah: bahasa Malaysia, bahasa Kerohanian, Sikap &
sains, kemahiran dan sikap
saintifik
Inggeris, bahasa Cina dan Nilai
Untuk memastikan perkembangan potensi murid secara Penguasaan pengetahuan
bahasa Tamil Penghayatan amalan
menyeluruh, seimbang, dan bersepadu. Perkembangan dan kemahiran matematik agama, kepercayaan,
Penguasaan pengetahuan sikap dan nilai
ini meliputi aspek-aspek jasmani, emosi, rohani dan dan kemahiran berasaskan
intelek bagi melahirkan insan yang seimbang, harmonis teknologi Insan
dan berakhlak mulia. Untuk mencapai matlamat ini, satu seimbang
Kemanusiaan
bentuk pendidikan yang bersifat holistik perlu diperkasa Penguasaan ilmu dan
untuk memenuhi tuntutan pendidikan serta menangani Perkembangan Fizikal & amalan tentang
kemasyarakatan dan alam
Estetika
cabaran kehidupan masa kini dan masa depan. Perkembangan jasmani dan
sekitar setempat, negara
dan global
kesihatan untuk
Penghayatan semangat
kesejahteraan diri
Organisasi Kurikulum Berasaskan Tunjang patriotisme dan perpaduan
Pemupukan daya imaginasi, Keterampilan Diri
kreativiti, bakat dan apresiasi Pemupukan kepimpinan
dan sahsiah diri melalui
Organisasi Kurikulum berasaskan tunjang dicadangkan bagi aktiviti kurikulum dan
membangunkan modal insan yang berpengetahuan dan kokurikulum
1
DRAF100211
KURIKULUM MODULAR BERASASKAN STANDARD berfikir serta sikap saintifik dan nilai murni. Pendekatan
bertema ini dalam DST adalah untuk menjadikan pengajaran
Kurikulum Prasekolah dan Sekolah Rendah digubal dalam dan pembelajaran (p&p) lebih menarik. Ini juga untuk
bentuk pernyataan standard kandungan dan standard mengurangkan bilangan mata pelajaran di Tahap I.
pembelajaran yang perlu dicapai oleh murid.
MATLAMAT
Standard Kandungan
Pernyataan spesifik tentang disiplin ilmu yang murid patut Matlamat tema Dunia Sains dan Teknologi adalah untuk
ketahui dan boleh lakukan dalam suatu tempoh menanam minat dan mengembangkan kreativiti murid melalui
persekolahan merangkumi aspek pengetahuan, kemahiran pengalaman dan penyiasatan bagi menguasai ilmu sains dan
dan nilai. teknologi, kemahiran serta nilai murni. Kemahiran yang ingin
dikembangkan melalui tema ini merangkumi kemahiran proses
Standard Pembelajaran sains, kemahiran berfikir, kemahiran manipulatif/ psikomotor
Satu penetapan kriteria untuk memastikan kualiti dan kemahiran TMK.
pembelajaran dan pencapaian bagi setiap standard
kandungan FOKUS
Standard kandungan dan standard pembelajaran Fokus tema Dunia Sains dan Teknologi di Tahap I adalah:
diorganisasikan dalam bentuk bahagian dan unit yang
mengandungi elemen pengetahuan, kemahiran dan nilai yang Menyemai minat murid terhadap sains dan
telah dikenal pasti perlu dikuasai oleh murid. Kandungan teknologi serta mengembangkan kreativiti murid
kurikulum disampaikan dalam bentuk bahagian atau unit yang melalui pengalaman dan penyiasatan bagi
dinamakan modul. Modul terdiri daripada Modul Teras Asas, menguasai ilmu sains, kemahiran serta sikap
Modul Teras Tema dan Modul Elektif. saintifik dan nilai murni. Justeru murid mempunyai
landasan untuk mengaplikasikan sains dan
MODUL TERAS TEMA: DUNIA SAINS DAN TEKNOLOGI teknologi dalam kehidupan harian.
Memperoleh pengetahuan dan menguasai asas
Dunia Sains dan Teknologi (DST) merupakan gabungan elemen kemahiran praktis, mereka bentuk serta
Sains, Reka Bentuk dan Teknologi (RBT) dan Teknologi berkebolehan mengaplikasikan asas teknologi ke
Maklumat dan Komunikasi (TMK) yang diajar di Tahap I. Dunia arah melahirkan murid yang kreatif dan inovatif.
Sains dan Teknologi bertujuan untuk memupuk minat terhadap Memperkukuhkan pengetahuan dan kemahiran
Sains dan Teknologi dan mengembangkan kreativiti dan inovasi asas TMK di dalam DST serta mengaplikasikan
murid melalui pengalaman dan penyiasatan bagi menguasai secara merentas kurikulum dengan kreatif
ilmu sains dan teknologi, kemahiran saintifik, dan kemahiran mengikut tahap kebolehan murid.
2
DRAF100211
3
DRAF100211
menggunakan TMK untuk penyelesaian Guru perlulah kreatif dalam P&P yang melibatkan penggunaan
masalah dan membuat keputusan TMK dalam elemen Sains. Guru perlu mengolah P&P supaya
menggunakan TMK untuk meningkatkan TMK dapat digunakan. Sebagai contoh guru boleh membawa
produktiviti dan pembelajaran komputer riba dan LCD projektor ke bilik Sains untuk tayangan
menggunakan TMK untuk mengemukakan atau tunjuk cara dengan menggunakan perisian kursus atau
idea dan maklumat secara kreatif dan bahan-bahan digital. Guru juga boleh meminjam beberapa
inovatif komputer riba ke bilik Sains untuk pembelajaran secara
berkumpulan. Sebagai contoh yang lain, murid membuat uji kaji
di bilik Sains, kemudian mereka pergi ke tempat-tempat yang
PELAKSANAAN mempunyai kemudahan komputer di kawasan sekolah untuk
memasukkan data atau melengkapkan tugasan.
Waktu pengajaran dan pembelajaran DST diperuntukkan
sebanyak 60 minit seminggu. Dalam p&p DST diperuntukkan
nisbah 4:1 iaitu 4 waktu untuk Sains dan RBT dan 1 waktu
untuk TMK. Sebagai contoh jika mengambil kira 60 waktu p&p
DST setahun, agihan masa untuk Sains ialah 48 waktu dan
TMK ialah 12 waktu. TMK juga digunakan dalam p&p Sains
dan RBT. Guru opsyen Sains paling sesuai mengajar DST.
4
DRAF100211
SAINS
5
DRAF100211
6
DRAF100211
PENDAHULUAN MATLAMAT
8
DRAF100211
Menggunakan dan mengendalikan peralatan dan bahan Strategi berfikir merupakan proses berfikir yang lebih tinggi
sains dengan betul. peringkatnya yang melibatkan beberapa langkah. Setiap
Menyimpan peralatan dan bahan sains dengan betul dan langkah melibatkan beberapa kemahiran berfikir kritis dan
selamat. kreatif. Strategi berfikir merupakan matlamat akhir kepada
Membersihkan peralatan sains dengan cara yang betul. proses berfikir.
Mengendalikan spesimen dengan betul dan selamat.
Melakar spesimen, peralatan dan bahan sains dengan tepat.
9
DRAF100211
10
DRAF100211
Menganalogikan Membentuk kefahaman tentang Selain daripada kemahiran berfikir dan strategi berfikir,
sesuatu konsep yang kompleks atau
kemahiran menaakul merupakan satu lagi kemahiran yang
mujarad secara mengaitkan konsep itu
ditekankan. Kemahiran menaakul adalah kemahiran yang
dengan konsep yang mudah atau
maujud yang mempunyai ciri yang digunakan dalam membuat pertimbangan secara logik,
serupa. rasional, adil dan saksama. Penguasaan kemahiran berfikir
kritis, kreatif dan strategi berfikir menjadi lebih mudah jika
Mereka cipta Menghasilkan sesuatu yang baru atau seseorang itu berkebolehan membuat penaakulan secara
melakukan pengubahsuaian kepada induktif dan deduktif. Rajah 1 memberi gambaran
sesuatu yang sedia ada untuk keseluruhan tentang kemahiran berfikir dan strategi berfikir
mengatasi masalah secara terancang. (KBSB).
11
DRAF100211
Rajah 1: Model KBSB dalam Sains Penguasaan KBSB melalui pengajaran dan pembelajaran
sains boleh dikembangkan melalui peringkat berikut:
Kemahiran
Berfikir 1. KBSB diperkenalkan.
2. KBSB dipraktikkan dengan bimbingan guru.
3. KBSB dipraktikkan tanpa bimbingan guru.
Kritis Kreatif 4. KBSB diaplikasikan ke situasi baru dan
diperkembangkan dengan bimbingan guru.
Menjanakan idea 5. KBSB digunakan bersama dengan kemahiran yang
Mencirikan
Menghubungkaitkan lain untuk mencapai tugasan berfikir.
Membandingkan &
membezakan Membuat inferens
Mengumpulkan & Meramalkan
Membuat hipotesis
Penerangan lanjut tentang peringkat penerapan KBSB
mengelaskan
Membuat urutan
Menaakul Mensintesiskan dalam sains diberikan dalam Buku Panduan Penerapan
Menyusun mengikut Mengitlakkan Kemahiran Berfikir dan Strategi Berfikir dalam Pengajaran
keutamaan Membuat gambaran dan Pembelajaran Sains (Pusat Perkembangan Kurikulum,
Menganalisis mental
Menganalogikan 1999).
Mengesan
kecondongan Mereka cipta
Menilai
Membuat Perkaitan Antara Kemahiran Berfikir dan Kemahiran Proses
kesimpulan Sains
12
DRAF100211
Kemahiran Proses Sains Kemahiran Berfikir Kemahiran Proses Sains Kemahiran Berfikir
Menilai
Memerhati Mencirikan Mendefinisi secara operasi Menghubungkaitkan
Membandingkan dan Menganalogikan
membezakan Membuat gambaran mental
Menghubungkaitkan Menganalisis
13
DRAF100211
Pengajaran dan Pembelajaran yang Berteraskan Kemahiran Berfikiran kritikal dan analitis.
Berfikir dan Kemahiran Saintifik Luwes dan berfikiran terbuka.
Baik hati dan penyayang.
Standard Kurikulum Sains ini menekankan pembelajaran Bersifat objektif.
berfikrah yang berteraskan kemahiran berfikir dan kemahiran Sistematik.
saintifik. Dalam kurikulum ini standard pembelajaran yang Bekerjasama.
dihasratkan ditulis secara mengintegrasikan pemerolehan Adil dan saksama.
pengetahuan dengan penguasaan kemahiran berfikir dan
Berani mencuba.
kemahiran saintifik. Oleh itu dalam pengajaran dan
Berfikir secara rasional.
pembelajaran guru perlu mengintegrasikan penguasaan
kemahiran bersama dengan pemerolehan pengetahuan di Yakin dan berdikari.
samping penerapan sikap saintifik dan nilai murni.
Penerapan sikap saintifik dan nilai murni secara umum berlaku
SIKAP SAINTIFIK DAN NILAI MURNI mengikut peringkat berikut:
Pengalaman pembelajaran sains boleh memupuk sikap dan Menyedari dan memahami kepentingan dan keperluan sikap
nilai positif dalam diri murid. Sikap dan nilai positif yang dipupuk saintifik dan nilai murni.
dalam pembelajaran sains di sekolah meliputi sikap saintifik dan Memberi perhatian serta respons.
nilai murni seperti yang berikut: Menghayati dan mengamalkan.
Membudayakan sikap saintifik dan nilai murni dalam
Minat dan bersifat ingin tahu tentang alam sekeliling. kehidupan.
Jujur dan tepat dalam merekod dan mengesahkan data.
Rajin dan tabah dalam menjalankan atau menceburi sesuatu Dalam standard kurikulum ini, standard pembelajaran untuk
perkara. domain afektif ditulis secara eksplisit di mana yang sesuai.
Bertanggungjawab ke atas keselamatan diri dan rakan serta Walau bagaimanapun, dalam pengajaran dan pembelajaran
terhadap alam sekitar. penerapan sikap saintifik dan nilai murni harus berlaku secara
berterusan. Contohnya semasa pembelajaran yang melibatkan
Menyedari bahawa sains merupakan satu daripada cara
kerja amali, guru perlu sentiasa mengingatkan murid tentang
untuk memahami alam.
kepentingan menjalankan eksperimen secara teliti, cermat,
Menghargai dan mengamalkan kehidupan yang bersih dan
bekerjasama, jujur dan tabah.
sihat.
Menghargai keseimbangan alam semula jadi. Perancangan yang rapi diperlukan untuk mengoptimumkan
Berhemah tinggi dan hormat menghormati. penerapan sikap saintifik dan nilai murni. Guru digalakkan
Menghargai sumbangan sains dan teknologi. meneliti semua standard pembelajaran dalam sesuatu standard
Mensyukuri nikmat yang dikurniakan Tuhan.
14
DRAF100211
Standard kurikulum sains dapat mengukuhkan dan memupuk Pendekatan inkuiri-penemuan merupakan pendekatan yang
unsur patriotisme dan nilai kewarganegaraan di kalangan murid mementingkan pembelajaran melalui pengalaman. Inkuiri
bagi meningkatkan komitmen individu terhadap bangsa dan secara am bermaksud mencari maklumat, menyoal dan
negara. Melalui tajuk yang berkaitan dengan sumber bumi, menyiasat sesuatu fenomena yang berlaku. Penemuan
kepelbagaian hidupan serta perkembangan sains dan teknologi merupakan sifat utama inkuiri. Pembelajaran secara penemuan
di negara kita, semangat mencintai negara dapat dikukuhkan. berlaku apabila konsep dan prinsip utama dikaji dan ditemui
oleh murid sendiri. Melalui aktiviti seperti eksperimen murid
STRATEGI PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN akan menyiasat sesuatu fenomena dan mencapai kesimpulan
sendiri. Guru kemudian membimbing murid untuk memahami
konsep sains melalui hasil inkuiri-penemuan tersebut.
Strategi pengajaran dan pembelajaran dalam standard Kemahiran berfikir dan kemahiran saintifik dikembangkan
kurikulum sains mengutamakan pembelajaran berfikrah. semasa proses inkuiri-penemuan ini. Namun perlu diingat
Pembelajaran berfikrah adalah satu proses pemerolehan dan bahawa pendekatan inkuiri-penemuan tidak sesuai digunakan
penguasaan kemahiran dan ilmu pengetahuan yang dapat dalam semua situasi pengajaran dan pembelajaran. Terdapat
mengembangkan minda seseorang murid ke tahap yang konsep dan prinsip lebih sesuai didedahkan secara langsung
optimum. Aktiviti yang dirancangkan dalam pembelajaran oleh guru atau melalui inkuiri-penemuan terbimbing.
berfikrah mestilah dapat mencetuskan pemikiran kritis dan
kreatif murid dan bukan berbentuk rutin. Murid perlu sedar Konstruktivisme
secara eksplisit kemahiran berfikir dan strategi berfikir yang
digunakan dalam pembelajaran. Soalan atau masalah yang Konstruktivisme adalah satu fahaman yang mencadangkan
beraras tinggi ditanyakan kepada murid dan murid diminta bahawa murid belajar sesuatu dengan cara membina sendiri
menyelesaikan masalah menggunakan daya kreatif dan kritis pemahaman yang bermakna kepada diri mereka. Antara unsur
mereka. Murid dilibatkan secara aktif dalam pengajaran dan penting dalam kontruktivisme adalah:
pembelajaran yang mengintegrasikan pemerolehan
pengetahuan, penguasaan kemahiran dan penerapan sikap Guru mengambil kira pengetahuan sedia ada murid.
saintifik dan nilai murni. Pembelajaran berfikrah boleh berlaku Pembelajaran adalah hasil usaha murid itu sendiri.
melalui pendekatan seperti inkuiri, konstruktivisme, sains
teknologi dan masyarakat, pembelajaran konstekstual dan
15
DRAF100211
Pembelajaran kontekstual adalah pembelajaran yang dikaitkan Penentuan kaedah pengajaran dan pembelajaran seharusnya
dengan kehidupan harian murid. Pendekatan ini melibatkan berdasarkan kandungan standard kurikulum, kebolehan dan
murid belajar secara menyiasat seperti dalam pendekatan kepelbagaian kecerdasan murid serta sumber dan prasarana
inkuiri-penemuan. Dalam pembelajaran kontekstual, kaitan di yang ada. Di samping berperanan sebagai penyampai
antara ilmu yang diajar dengan kehidupan harian dieksplisitkan. pengetahuan dan pakar rujuk dalam bidang pengajarannya,
Dalam konteks ini murid tidak hanya belajar secara teori sahaja guru juga berperanan sebagai fasilitator dalam pengajaran dan
tetapi dapat menghayati kerelevanan pembelajaran sains pembelajaran. Guru perlu prihatin terhadap kepelbagaian jenis
dengan kehidupan mereka. kecerdasan di kalangan murid. Kaedah dan aktiviti yang
berbeza perlu dirancang untuk murid yang pelbagai
kecerdasan. Berikut adalah penerangan ringkas tentang
kaedah ini.
16
DRAF100211
Eksperimen Perbincangan
Eksperimen adalah satu kaedah yang lazim dijalankan dalam Perbincangan adalah aktiviti di mana murid menyoal dan
pelajaran sains. Murid menguji hipotesis secara penyiasatan mengemukakan pendapat berlandaskan dalil atau alasan yang
untuk menemui konsep atau idea sains yang tertentu. Kaedah sahih. Semasa perbincangan murid perlu mempunyai fikiran
saintifik digunakan semasa eksperimen melibatkan kemahiran yang terbuka untuk menerima pendapat orang lain. Guru boleh
berfikir, kemahiran proses sains dan kemahiran manipulatif. bertindak sebagai fasilitator dengan mengemukakan soalan-
soalan yang memandu murid ke arah tajuk perbincangan.
Perbincangan boleh dijalankan semasa dan selepas
Secara umum langkah yang diikuti semasa menjalankan menjalankan eksperimen, projek, aktiviti mengumpul dan
eksperimen adalah: mentafsirkan data, simulasi penggunaan sumber luar bilik
Mengenal pasti masalah darjah, penyelesaian masalah dan lain-lain.
Membuat hipotesis
Merancang eksperimen Simulasi
- Mengawal pemboleh ubah
- Menentukan peralatan dan bahan yang diperlukan Simulasi adalah aktiviti yang dijalankan menyerupai yang
- Menentukan langkah menjalankan eksperimen sebenar. Simulasi boleh dilaksanakan melalui main peranan,
- Menentukan kaedah mengumpulkan data permainan atau penggunaan model. Dalam main peranan,
- Menentukan kaedah menganalisis data murid melakonkan sesuatu peranan secara spontan
Melakukan eksperimen berdasarkan beberapa syarat yang telah ditentukan. Permainan
Mengumpulkan data pula mempunyai syarat yang perlu dipatuhi. Murid bermain
Menganalisis data untuk mempelajari sesuatu prinsip ataupun untuk memahami
Mentafsirkan data proses membuat keputusan. Model digunakan untuk mewakili
objek atau keadaan sebenar. Murid akan dapat membayangkan
Membuat kesimpulan
situasi sebenar dan seterusnya memahami konsep dan prinsip
Membuat pelaporan
yang dipelajari.
Projek
Dalam kurikulum standard ini, dicadangkan selain daripada
eksperimen yang dibimbing oleh guru, murid diberi peluang
Projek adalah aktiviti yang dijalankan oleh individu atau dalam
mereka bentuk eksperimen, iaitu mereka sendiri yang merangka
kumpulan untuk mencapai sesuatu tujuan dan mengambil masa
cara eksperimen yang berkenaan boleh dijalankan, data yang
yang panjang serta menjangkau waktu pembelajaran formal.
boleh diukur, bagaimana menganalisis data dan bagaimana
Murid dikehendaki mengenal pasti kaedah untuk menyelesaikan
membentangkan hasil eksperimen mereka. Aktiviti ini boleh
masalah yang dikemukakan dan seterusnya merancang
dijalankan secara bersendirian atau secara kumpulan kecil.
17
DRAF100211
keseluruhan projek. Hasil projek dalam bentuk laporan, artifak Kenal pasti dan faham masalah
atau lain-lain perlu dibentangkan. Jelaskan masalah
Cari alternatif penyelesaian masalah
Jalankan operasi penyelesaian
Lawatan dan Penggunaan Sumber Luar bilik Darjah Nilaikan penyelesaian
Pembelajaran sains melalui lawatan ke zoo, muzium, pusat
sains, institut penyelidikan, paya bakau dan kilang boleh Penggunaan Teknologi
menjadikan pembelajaran lebih berkesan, menyeronokkan dan
bermakna. Untuk mengoptimumkan pembelajaran melalui Teknologi merupakan satu wadah yang berkesan untuk
lawatan, ia mesti dirancang secara rapi di mana murid perlu memperkukuhkan pembelajaran sains. Penggunaan teknologi
menjalankan aktiviti atau melaksanakan tugasan semasa seperti televisyen, radio, komputer, internet perisian komputer,
lawatan. Perbincangan selepas lawatan perlu diadakan bagi perisian kursus dan antara muka berkomputer menjadikan
membuat rumusan aktiviti yang dijalankan. pengajaran dan pembelajaran sains lebih menarik dan
berkesan. Animasi dan simulasi berkomputer merupakan satu
wadah yang berkesan untuk mempelajari sesuatu konsep yang
Kajian Masa Depan sukar dan abstrak dan boleh dipersembahkan dalam bentuk
perisian kursus atau laman web.
Murid menggunakan pemikiran kritis dan kreatif untuk meninjau
perubahan keadaan daripada masa lalu ke masa depan.
Pedagogi ini berpusatkan murid dan menggabungjalinkan PENTAKSIRAN
pelbagai bidang. Nilai murni seperti bertanggungjawab dan
bekerjasama dipupuk melalui kaedah ini. Pentaksiran di bilik darjah sangat penting bagi mengetahui
tahap penguasaan dan pemahaman murid tentang apa yang
Penyelesaian Masalah telah dipelajari. Maklumat yang diperoleh membantu guru untuk
menambah baik kaedah pengajarannya. Hasil pentaksiran di
Penyelesaian masalah adalah satu kaedah yang melibatkan bilik darjah ini juga memberi maklum balas awal kepada guru
murid secara aktif untuk membuat keputusan atau untuk untuk merancang tindakan susulan bagi meningkatkan lagi
mencapai sasaran tertentu. Semasa penyelesaian masalah, penguasaan dan pemahaman murid.
aktiviti seperti simulasi, perbincangan dan eksperimen boleh
dijalankan. Secara umum penyelesaian masalah melibatkan
langkah berikut:
18
DRAF100211
Beberapa kaedah pentaksiran dalam bilik darjah yang boleh ORGANISASI STANDARD KURIKULUM SAINS
dijalankan adalah:
Pemerhatian: Kaedah ini sesuai untuk menilai individu dari Standard Kurikulum Sains Tahun 1 hingga ke Tingkatan 5
aspek kemahiran saintifik serta sikap saintifik dan nilai murni. disusun mengikut enam tema iaitu Pengenalan kepada Sains,
Kaedah pemerhatian adalah untuk menilai proses yang Sains Hayat, Sains Fizikal, Sains Bahan, Bumi dan Sains
dilakukan murid, bukan hasil akhir yang diperoleh. Angkasa serta Teknologi dan Kehidupan Lestari. Sungguh pun
begitu, setiap tahun pembelajaran tidak semestinya
Ujian: Ujian boleh dijalankan dalam bentuk kertas pensel atau merangkumi keenam-enam tema tersebut.
lisan. Ujian kertas pensel boleh disediakan dalam bentuk soalan
objektif atau subjektif. Contoh ujian lisan adalah kuiz. Setiap tema iaitu Pengenalan kepada Sains, Sains Hayat, Sains
Fizikal, Sains Bahan, Bumi dan Sains Angkasa serta Teknologi
Persembahan secara lisan: Persembahan secara lisan adalah dan Kehidupan Lestari diperincikan melalui Standard
penting untuk menilai kemahiran bertutur, keyakinan diri dan Kandungan dan Standard Pembelajaran. Standard Kandungan
pengetahuan murid tentang konten yang dipelajari. mempunyai satu atau lebih Standard Pembelajaran yang
dikonsepsikan berdasarkan bidang pembelajaran tertentu.
Senarai semak: Senarai semak merupakan laporan individu Standard Kandungan ditulis mengikut hierarki dalam domain
tentang penguasaan elemen-elemen yang diuji dalam proses kognitif dan afektif. Pernyataan Standard Kandungan ini
pengajaran dan pembelajaran. Elemen yang diuji dalam sains merupakan pernyataan umum yang mengandungi unsur
adalah pengetahuan, kemahiran serta sikap saintifik dan nilai pengetahuan, kemahiran saintifik, kemahiran berfikir, sikap
murni. saintifik dan nilai murni yang sesuai dengan Standard
Pembelajaran yang dihasratkan.
Portfolio: Portfolio adalah kompilasi hasil kerja murid secara
individu atau kumpulan. Contoh portfolio adalah buku skrap dan Standard Pembelajaran merupakan objektif pembelajaran yang
folio. ditulis dalam bentuk objektif perlakuan yang boleh diukur.
Standard Pembelajaran merangkumi skop pembelajaran dan
Esei: Esei mempamerkan tentang kemahiran murid untuk kemahiran saintifik serta kemahiran berfikir yang menuntut
menyampaikan maklumat secara saintifik. murid melakukan sains bagi membolehkan mereka menguasai
konsep sains yang dihasratkan. Secara am, Standard
Pembelajaran disusun mengikut hierarki dari mudah ke
kompleks, sungguhpun begitu urutan Standard Pembelajaran
boleh diubahsuai mengikut kesesuaian dan keperluan
pembelajaran. Standard Kandungan bagi domain afektif ditulis
di akhir Standard Kandungan domain kognitif yang berkaitan,
19
DRAF100211
20
DRAF100211
SAINS HAYAT
2. MANUSIA
2.1 Memahami bahagian dan fungsi tubuh Murid boleh:
manusia.
2.1.1 Mengenal pasti bahagian tubuh manusia iaitu mata, telinga, hidung,
mulut, lidah, tangan dan kaki
2.1.2 Menceritakan tentang fungsi dan kepentingan bahagian-bahagian
tubuh manusia.
2.1.3 Menjelaskan pemerhatian melalui lakaran, TMK, penulisan atau lisan.
21
DRAF100211
3. HAIWAN
3.1 Menganalisis haiwan dan bahagian Murid boleh:
tubuh haiwan.
3.1.1 Mengenal pasti haiwan yang terdapat di sekeliling seperti kucing,
ikan, burung, ular, katak, lipas, siput dan rama-rama.
3.1.2 Mengenal pasti bahagian-bahagian tubuh haiwan iaitu mata, mulut,
telinga, paruh, sayap, kaki, ekor, sirip, sisik, bulu, tanduk, sesungut
dan cangkerang.
3.1.3 Membanding dan membezakan bahagian tubuh satu haiwan dengan
bahagian tubuh haiwan-haiwan yang lain.
3.1.4 Mengitlak bahawa ada haiwan yang mempunyai ciri yang sama dan
berbeza.
3.1.5 Menjelaskan pemerhatian melalui lakaran, TMK, penulisan atau lisan.
22
DRAF100211
4. TUMBUHAN
4.1 Menganalisis tumbuhan dan Murid boleh:
bahagian tumbuhan.
4.1.1 Mengenal pasti tumbuhan yang terdapat di sekeliling seperti rumput,
paku pakis, pokok mangga, pokok kelapa, pokok bunga raya, pokok
nanas, pokok keembong, pokok bunga ros, pokok orkid dan pokok
pisang.
4.1.2 Mengenal pasti bahagian-bahagian tumbuhan iaitu pucuk, daun,
bunga, buah, dahan, batang dan akar dengan memerhati tumbuhan
sebenar.
4.1.3 Membanding dan membezakan bahagian satu tumbuhan dengan
tumbuhan-tumbuhan yang lain melalui penyiasatan.
4.1.4 Mengitlak bahawa ada tumbuhan yang mempunyai ciri yang sama
dan ada ciri yang berbeza.
4.1.5 Menjelaskan pemerhatian melalui lakaran, TMK, penulisan atau lisan.
23
DRAF100211
SAINS FIZIKAL
24
DRAF100211
25
DRAF100211
8.1.1 Mengenal pasti bahagian tubuh manusia yang berkaitan dengan deria
sentuh.
8.1.2 Membezakan ciri bahan iaitu panas, sejuk, kasar, halus, keras dan
lembut melalui penyiasatan.
8.1.3 Mengelaskan bahan mengikut ciri bahan.
8.1.4 Menaakul kepentingan ciri bahan dalam kehidupan.
8.1.5 Menjelaskan pemerhatian melalui lakaran, TMK, penulisan atau lisan.
26
DRAF100211
27
DRAF100211
SAINS BAHAN
28
DRAF100211
29
DRAF100211
30
DRAF100211
KANDUNGAN
Standard Kurikulum TMK Untuk Sekolah Rendah 33
Matlamat 33
Objektif 33
Fokus 33
Perancangan Kandungan 34
Kandungan Standard Kurikulum TMK 35
Prinsip Penggunaan TMK dalam Pengajaran dan Pembelajaran 36
Strategi TMK dalam Kurikulum 37
Integrasi TMK dalam Kurikulum 38
TMK sebagai Mata Pelajaran 38
31
DRAF100211
Lampiran 4: Modul Pengajaran: TMK Merentas Modul Teras Tema: Dunia Sains dan Teknologi: Sains 69
Lampiran 5: Modul Pengajaran: TMK Merentas Modul Teras Tema: Dunia Kesenian: Dunia Seni Visual 71
Lampiran 6: Contoh Penggunaan Kaedah Rubrik Dalam Teknologi Maklumat dan Komunikasi 73
Lampiran 7: Contoh Penggunaan Senarai Semak dalam Kaedah Pemerhatian 75
Lampiran 8: Contoh Penggunaan Senarai Semak dalam Pentaksiran Persembahan 76
Lampiran 9: Contoh Penggunaan Anekdot dalam Penilaian Formatif 77
Lampiran 10: Contoh Soalan Kuiz Dan Ujian 78
Lampiran 11: Contoh Penggunaan Rubrik dalam Pentaksiran Portfolio 79
Lampiran 12: Contoh-contoh Simulasi 80
Lampiran 13: Contoh Penggunaan Senarai Semak dalam Pentaksiran Simulasi 81
32
DRAF100211
33
DRAF100211
34
DRAF100211
KANDUNGAN STANDARD KURIKULUM TMK 2.5 Mengeksploitasi sumber TMK yang sesuai bagi
memenuhi keperluan semasa.
Standard Kurikulum TMK terbahagi kepada Standard
Kandungan dan Standard Pembelajaran. Terdapat tujuh 3.0 Menggunakan TMK untuk mencari, mengumpul,
Standard Kandungan. Standard Kandungan ini memberikan memproses dan menggunakan maklumat
petunjuk tahap kebolehan dalam lingkungan Standard
Pembelajaran TMK. Standard pembelajaran dalam lingkungan Murid akan dapat:
Standard Kandungan akan diperkenalkan dan dikuasai oleh 3.1 Mengenal pasti bila dan mengapa maklumat
murid. Guru boleh menggunakan standard ini dalam merancang diperlukan.
aktiviti berasaskan TMK. 3.2 Menentukan maklumat yang diperlukan.
3.3 Menilai dan memilih maklumat yang sesuai.
1.0 Menggunakan TMK secara bertanggungjawab dan 3.4 Memahami, menggunakan, menganalisis dan
beretika menyalurkan maklumat yang dipilih.
Murid akan dapat: 4.0 Menggunakan TMK untuk memperoleh dan berkongsi
1.1 Mengamalkan pengetahuan berkaitan etika dan maklumat
tanggungjawab dalam TMK.
1.2 Mempraktikkan kebolehan untuk menyatakan Murid akan dapat:
implikasi terhadap pelbagai pilihan TMK yang 4.1 Menggunakan TMK untuk mengenal pasti dan
digunakan. memperoleh maklumat serta pengetahuan dari
1.3 Menerima tanggungjawab atas tindakan yang pakar yang berkaitan dengan bidang yang
dilakukan berkaitan etika dan tanggungjawab diminati.
penggunaan TMK. 4.2 Menilai kesahihan dan kebolehpercayaan
sumber maklumat atas talian
2.0 Memilih dan mengaplikasikan sumber TMK yang 4.3 Berkolaborasi dengan rakan sebaya dan pakar
bersesuaian bagi membina pengetahuan.
4.4 Menggunakan kemahiran TMK untuk
Murid akan dapat: menerbitkan dan membentangkan pengetahuan.
2.1 Menunjukkan kebolehan untuk menggunakan
kemudahan TMK.
2.2 Menggunakan pelbagai fungsi TMK.
2.3 Menganalisis kesesuaian pelbagai kemudahan
dan sumber bagi memenuhi keperluan spesifik
(tugasan atau cabaran).
2.4 Memilih sumber TMK yang sesuai.
35
DRAF100211
5.0 Menggunakan TMK untuk penyelesaian masalah dan 7.0 Menggunakan TMK untuk melahirkan idea dan
membuat keputusan maklumat secara kreatif dan inovatif
36
DRAF100211
Terdapat tiga pendekatan utama bagi menggunakan TMK Unsur-unsur nilai diterap di dalam setiap pendekatan TMK.
dalam pengajaran dan pembelajaran seperti di rajah 2. Semua komponen ini melengkapi antara satu sama lain.
Komponen tersebut membolehkan TMK sebagai mata pelajaran
dan merentas kurikulum dapat dilaksanakan dengan lebih
Belajar MENGENAI TMK efektif. Sebagai contoh, semasa murid Belajar MENGENAI TMK,
Belajar mengenai TMK memerlukan murid menguasai pada masa yang sama mereka Belajar DENGAN TMK. Semasa
ilmu pengetahuan dan kemahiran yang diperlukan dalam proses ini, murid Belajar MELALUI TMK dengan mencapai
mengendalikan perkakasan dan perisian TMK. Murid maklumat daripada CD-ROM, DVD-ROM, melayari Internet dan
akan belajar secara hands-on mengendalikan akhirnya memuat turun bahan bagi mengukuhkan tugasan
perkakasan seperti mengoperasi sistem komputer, mesin mereka.
cetak, pengimbas, kamera dan video digital serta
projektor LCD. Murid juga akan belajar secara hands-on STRATEGI TMK DALAM KURIKULUM
dalam penggunaan perisian aplikasi seperti perisian
pemprosesan perkataan, hamparan elektronik, Strategi yang digunakan dalam merealisasikan TMK dalam
persembahan, pangkalan data, grafik dan kurikulum adalah secara pengintegrasian merentasi kurikulum
pengaturcaraan. dan juga sebagai mata pelajaran. Bagi Tahap I, TMK
dilaksanakan secara integrasi merentas kurikulum dan sebagai
37
DRAF100211
elemen dalam Teras Tema: Dunia Sains dan Teknologi. Bagi PERKAKASAN DAN PERISIAN
Tahap II, TMK dilaksanakan sebagai mata pelajaran.
Perkakasan dan perisian TMK yang dibekalkan ke sekolah
INTEGRASI TMK DALAM KURIKULUM adalah seperti berikut:
a. Perkakasan di Makmal Komputer
Pengintegrasian TMK merentasi kurikulum membolehkan Pelayan
pengajaran dan pembelajaran dijalankan menggunakan Komputer (PC) guru
perkakasan dan perisian TMK bersesuaian dengan topik yang Komputer (PC) murid
hendak diajar oleh guru. Murid boleh mengguna dan Pengimbas
memanipulasi sumber TMK untuk menyokong pengetahuan Mesin Cetak
atau tugasan mereka. Melalui penggunaan TMK, murid boleh Kamera dan Video Digital
mengukuhkan konsep dan kemahiran yang telah mereka kuasai Mikrofon dan pembesar suara
dalam suasana yang menyeronokkan.
b. Perkakasan untuk guru
Komputer riba
TMK SEBAGAI MATA PELAJARAN
Projektor LCD
Pada Tahap II, Teknologi Maklumat dan Komunikasi (TMK)
diajar sebagai satu mata pelajaran yang menekankan kepada
c. Perisian
penguasaan ilmu pengetahuan dan kemahiran disiplin ilmu TMK
yang berteraskan Sistem Komputer, Multimedia, Perisian Sistem Pengoperasian Windows, Linux dan
Pengaturcaraan, Pangkalan Data, Rangkaian dan Internet. Sistem Pengoperasian Mac
Pendedahan TMK kepada murid pada tahap ini hendaklah Perisian aplikasi Microsoft Office dan StarOffice
bersesuaian dengan tahap kognitif dan keupayaan murid. Tiga Perisian utiliti seperti alat pemain media (Windows Media
pendekatan digunakan dalam menyampaikan mata pelajaran ini Player), perakam bunyi (Sound Recorder) dan kalkulator
iaitu:
d. Kemudahan Internet
a) Belajar MENGENAI TMK Talian akses Internet SchoolNet, KPM
b) Belajar DENGAN TMK
c) Belajar MELALUI TMK Semua perisian yang hendak digunakan di sekolah mesti
mempunyai lesen yang sah. Sekolah juga digalakkan untuk
Peruntukan waktu bagi mata pelajaran TMK ialah sebanyak 60 muat turun perisian percuma yang berkaitan dengan mata
minit seminggu. Mata pelajaran ini diajar secara bergilir dengan pelajaran. Guru harus sesuaikan kandungan pengajaran dan
mata pelajaran Reka Bentuk dan Teknologi (RBT). pembelajaran berdasarkan perkakasan dan perisian yang ada
disekolah.
38
DRAF100211
39
DRAF100211
40
DRAF100211
alat yang paling berkesan dalam menterjemahkan konsep Tunjang Aktiviti Pembelajaran
pembelajaran penerokaan memandangkan ianya dapat mengukuhkan karangan supaya
mencapai maklumat dan pengetahuan dengan cepat bagi lebih menarik.
membolehkan murid menganalisis dan memproses
maklumat yang diingini dalam situasi pembelajaran yang Mencari maklumat melalui Internet
berbentuk penyelesaian masalah, kajian masa depan dan untuk mengukuhkan lagi karangan
simulasi. murid.
41
DRAF100211
42
DRAF100211
43
DRAF100211
Manakala bagi ujian pula ia berbentuk formal dan sistematik. Pentaksiran simulasi yang berbentuk permainan boleh
(Rujuk contoh seperti di Lampiran 10). digunakan seperti perisian permainan. Guru boleh memilih
permainan komputer yang bersesuaian untuk menilai
f. Portfolio kemahiran murid. Contoh perisian permainan seperti Go
Portfolio merupakan koleksi hasil kerja murid berbentuk Tidy dan Basic Mouse Skill, di mana murid diukur bagi
dokumentasi berstruktur yang digunakan sebagai salah satu kemahiran menggunakan tetikus. Dalam aspek pentaksiran
cara pentaksiran di bilik darjah. simulasi berbentuk main peranan, murid berperanan sebagai
kekunci di papan kekunci komputer dalam aktiviti mengenal
Terdapat tiga jenis portfolio yang boleh digunakan dalam pasti kedudukan kekunci abjad dan nombor serta menaip
TMK seperti Portfolio Kerja Harian, Portfolio Dokumentari perkataan. Manakala pentaksiran simulasi berasaskan
dan Portfolio Hasil Terbaik. Portfolio Kerja Harian model, membolehkan murid belajar mengenai perkakasan
merupakan tugasan harian yang dikumpul dalam satu komputer dengan menggunakan bahan buangan seperti
jangka waktu pembelajaran. Portfolio Dokumentari kotak, tin dan tali untuk membina sebuah model komputer.
merupakan bahan pembelajaran yang dikumpul selaras (Rujuk contoh seperti di Lampiran 12 dan 13).
dengan objektif untuk sesuatu tugasan tertentu (task based)
di mana proses penghasilan bahan tugasan perlu
ditunjukkan dengan jelas. Portfolio Hasil Terbaik merupakan STANDARD KANDUNGAN DAN STANDARD
hasil tugasan terbaik yang dipilih dari Portfolio Kerja Harian. PEMBELAJARAN
Kaedah rubrik adalah antara kaedah yang boleh digunakan Standard Kandungan direka bentuk khas untuk Murid Tahun 1
untuk pentaksiran portfolio dalam membantu guru menilai hingga Tahun 6. Terdapat 7 Standard Kandungan untuk TMK
perkembangan pembelajaran yang berterusan dan dalam KSSR iaitu murid;
berfokuskan kepada perkembangan murid dalam aspek menggunakan TMK secara bertanggungjawab dan beretika
kemahiran, pengetahuan dan nilai. (Rujuk contoh seperti di memilih dan mengaplikasikan sumber TMK yang
Lampiran 11). bersesuaian
menggunakan TMK untuk mencari, mengumpul, memproses
g. Simulasi dan menggunakan maklumat
Simulasi ditakrifkan sebagai satu situasi yang diwujudkan menggunakan TMK untuk mendapatkan dan berkongsi
hampir menyerupai keadaan sebenar. Pentaksiran simulasi maklumat
boleh dilaksanakan melalui tiga kaedah iaitu permainan, menggunakan TMK untuk menyelesaikan masalah dan
main peranan dan penggunaan model. Kaedah-kaedah ini membuat keputusan
digunakan untuk mengukur tahap pengetahuan, kemahiran menggunakan TMK untuk meningkatkan produktiviti dan
dan nilai pembelajaran TMK. pembelajaran
menggunakan TMK untuk mengemukakan idea dan
maklumat secara kreatif dan inovatif
44
DRAF100211
45
DRAF100211
dan Delete.
Standard Kandungan Standard Pembelajaran Tahun 1 2.5 Menggunakan tetikus untuk
klik dan klik dua kali.
1.0 Menggunakan TMK 1.1 Mematuhi peraturan makmal 2.6 Melancar dan menutup
secara komputer. perisian grafik ,
bertanggungjawab 1.2 Menggunakan perkakasan pemprosesan perkataan
dan beretika komputer dengan cermat atau persembahan (Paint,
dan bertanggungjawab. MS Word atau MS
1.3 Menggelakkan pembaziran PowerPoint).
ketika menggunakan 2.7 Membuka dan menyimpan
peralatan TMK. fail grafik, pemprosesan
1.4 Mengamalkan langkah- perkataan atau
langkah keselamatan ketika persembahan (Paint, MS
menggunakan peralatan Word atau MS
TMK. PowerPoint).
1.5 Menghargai hak cipta orang 2.8 Menaip teks menggunakan
lain. pelbagai saiz dan fon dalam
1.6 Bertoleransi dengan rakan satu halaman dengan
sekelas semasa menggunakan perisian
menggunakan komputer. pemprosesan perkataan (MS
Word).
2.0 Memilih dan 2.1 Mengenal pasti bahagian 2.9 Menggunakan perisian
mengaplikasikan komputer (monitor, tetikus, pemprosesan perkataan (MS
sumber TMK yang papan kekunci, unit sistem). Word) untuk menghasilkan
bersesuaian 2.2 Menghidupkan dan teks berserta imej dalam
mematikan suis (turn on, turn satu halaman.
off) mengikut tatacara yang 2.10 Menggunakan perisian grafik
betul. (Paint) untuk membuat
2.3 Mengenal pasti kedudukan gambar dengan
kekunci abjad dan nombor. menggunakan bentuk asas
2.4 Menyatakan fungsi kekunci dan kotak warna (color box).
Enter, Spacebar, Backspace 2.11 Menggunakan perisian
46
DRAF100211
Standard Kandungan Standard Pembelajaran Tahun 1 Standard Kandungan Standard Pembelajaran Tahun 1
47
DRAF100211
48
DRAF100211
Standard
5.0 Menggunakan TMK untuk penyelesaian masalah 5.1 Menggunakan perisian aplikasi dan sumber TMK yang bersesuaian (MS Word, MS
dan membuat keputusan PowerPoint, Paint) untuk menghasilkan tugasan yang diberi. Pembelajaran
yang dipilih
6.0 Menggunakan TMK untuk meningkatkan 6.1 Mengukuhkan persembahan multimedia (MS PowerPoint) sedia ada seperti memasukkan
produktiviti dan pembelajaran fail audio.
7.1 Menggunakan perisian grafik (Paint), pemprosesan perkataan (MS Word) atau persembahan
7.0 Menggunakan TMK untuk mengemukakan idea (MS PowerPoint) secara kreatif (memanipulasi teks, imej dan bunyi) untuk
dan maklumat secara kreatif dan inovatif mempersembahkan idea atau konsep sedia ada.
Langkah 3: Setelah memilih Standard Kandungan dan Standard Pembelajaran, nyatakan Standard Kandungan dan Standard
Pembelajaran dalam bentuk nombor untuk diterjemahkan dalam modul pengajaran. Sila rujuk Contoh
Mengaplikasikan DSK TMK Dalam Modul Teras Tema Dunia Sains Dan Teknologi Modul Pengajaran: - Elemen TMK.
49
DRAF100211
CONTOH MENGAPLIKASIKAN DSK TMK DALAM MODUL TERAS TEMA DUNIA SAINS DAN TEKNOLOGI
MODUL PENGAJARAN: - ELEMEN TMK
Penerangan: Dalam pembelajaran ini, murid diperkenalkan kepada perisian pemprosesan perkataan (MS Word).
Murid akan belajar bagaimana menghasilkan teks pelbagai saiz dan fon. Mereka juga akan belajar
menyisip imej dalam satu halaman. Kemahiran ini akan membolehkan murid untuk mengemukakan idea
mereka dengan kreatif di mana mereka akan menggunakan pelbagai saiz dan fon serta imej dalam
menghasilkan kerja.
Cadangan Aktiviti: 1. Paparkan atau tunjukkan beberapa hasil kerja yang telah dicetak atau melalui komputer satu muka
surat yang mengandungi pelbagai fon dan saiz fon serta imej.
2. Dengan menggunakan Microsoft Word, guru mendemostrasikan cara untuk menukar fon dan saiz
fon.
3. Murid diminta menaip perkataan sebagai contoh nama mereka. Guru menunjukcara dan murid akan
ikut bersama untuk melakukan kemahiran berikut:
a. Menukar fon
b. Menukar saiz
c. Menyimpan hasil kerja
4. Murid diminta membuat semula aktiviti di atas.
5. Nasihat murid supaya memilih fon dan saiz fon yang senang dibaca.
6. Tunjukcara menyisip gambar. Terdapat dua cara menyisip gambar:
a. Menyisip gambar daripada Clip Art
50
DRAF100211
Pemulihan: Murid yang tidak dapat bercerita dengan betul langkah untuk mencapai kemahiran yang dipelajari akan
mengulang semula kemahiran tersebut dengan bimbingan guru atau rakan.
Pengayaan: Murid yang dapat bercerita dengan betul akan membuat satu tugasan yang menggunakan pilihan saiz,
fon dan imej yang mereka minat. Murid juga boleh di ajar menukar warna fon.
51
DRAF100211
2. Murid melihat demostrasi guru cara untuk menukar fon dan saiz fon.
52
DRAF100211
Klik File Pilih Save Pilih My Document Taip nama sendiri dalam File name Klik
Save
10. Murid memastikan jenis dan saiz fon yang dipilih senang dibaca.
11. Murid melihat demonstrasi guru cara menyisip imej daripada Clip Art dan folder My Document.
Klik Insert Pilih Picture Klik Clip Art Taip boy dalam kotak Search for Klik
53
DRAF100211
Klik Insert Pilih Picture Klik From File Pilih My Documents Klik pada imej yang
13. Murid menyisip satu lagi imej daripada Clip Art atau folder My Document.
54
DRAF100211
55
DRAF100211
Tahun: 1
Topik: Mari Belajar MS PowerPoint
Tempoh: 120 minit (4 waktu)
Standard Kandungan:
7.0 Menggunakan TMK untuk mencetus idea dan maklumat secara kreatif dan inovatif.
Standard Pembelajaran:
7.1 Menggunakan perisian grafik (Paint), pemprosesan perkataan (MS Word) atau perisian persembahan (MS
PowerPoint)secara kreatif (memanipulasi teks, imej dan bunyi) untuk mempersembahkan idea atau konsep sedia ada.
Pentaksiran:
Murid menunjukkan cara memulakan aplikasi MS PowerPoint.
Murid menghasilkan persembahan yang mengandungi teks dan imej secara kreatif dan inovatif.
Murid dapat menyimpan hasil kerja.
56
DRAF100211
2. Guru merumuskan ciri-ciri menarik imej dan teks berdasarkan tajuk perbincangan.
Imaginasi Aktiviti 2:
1. Guru memberi tajuk persembahan.
2. Murid membayangkan situasi berdasarkan tajuk.
3. Murid menentukan imej, teks, warna dan latar belakang.
Perkembangan Aktiviti 3:
1. Murid memulakan aplikasi MS PowerPoint.
2. Murid menaip teks pada slaid.
3. Murid menyisip imej pada slaid.
4. Murid menghasilkan persembahan.
5. Murid menyimpan hasil kerja.
6. Murid cuba jaya kesesuaian imej, teks dan warna untuk menghasilkan persembahan yang kreatif.
Tindakan Aktiviti 4:
1. Murid menunjukkan hasil persembahan.
57
DRAF100211
Tahun: 4
Topik: Asas Pengaturcaraan
Tempoh: 120 minit (4 waktu)
Standard Kandungan:
5.0 Menggunakan TMK untuk penyelesaikan masalah dan membuat keputusan.
7.0 Menggunakan TMK untuk mengemukakan idea dan maklumat secara kreatif dan inovatif.
Standard Pembelajaran:
5.1 Membangunkan aturcara bagi menyelesaikan masalah yang telah dikenal pasti.
7.1 Membangunkan persembahan dengan menggunakan perisian pengaturcaraan yang telah dikenal pasti dengan kreatif dan
inovatif.
Pentaksiran:
Murid dapat menyediakan algoritma pergerakan ikan semasa mendapatkan makanan.
Murid dapat menyediakan carta alir tentang pergerakan ikan ke arah makanan, mendapatkan makanan dan berpatah balik.
Murid dapat menghasilkan atur cara yang menepati tajuk dan kandungan serta mempunyai reka bentuk visual yang menarik.
58
DRAF100211
59
DRAF100211
Mula
Ikan makan
Ikan pusing
Ikan berhenti
Ikan makan
Tamat
60
DRAF100211
Perkembangan 1. Murid membangunkan aturcara yang menggunakan pergerakkan ikan dari satu arah untuk mencari
makanan dan memakan mangsa serta berpatah semula ke tempat asal berdasarkan carta alir
menggunakan perisian pengaturcaraan Scratch.
2. Murid menerangkan kepada rakan tentang hasil tugasan yang telah dibina.
3. Rakan memberi pandangan dan komen tentang tugasan yang telah bina.
5. Contoh projek:
61
DRAF100211
62
DRAF100211
LAMPIRAN 1
Penerangan: Murid menyediakan kad ucapan menggunakan perkataan yang tepat dan betul. Dalam pelajaran ini,
murid diperkenalkan kepada perisian pemprosesan perkataan (MS Word). Murid akan mempelajari
cara mencipta kad ucapan yang mengandungi imej dan teks ucapan serta mencetak hasil kerja
mereka. Murid juga akan mempelajari saiz fon. Modul ini akan dijalankan di makmal computer
63
DRAF100211
Kreativiti: Menggunakan pelbagai jenis fon, warna fon dan saiz secara kreatif dalam lirik lagu yang ditaip.
Nota: 1. Pastikan lirik dan rakaman lagu SELAMAT HARI JADI telah disediakan dan disimpan dalam
komputer guru.
2. Cetak hasil kerja murid mengikut kumpulan bagi mengelakkan pembaziran kertas dan menjimatkan
masa.
3. Pastikan komputer murid telah dihidupkan.
4. Masukkan imej yang diperlukan dalam komputer murid sebelum proses pengajaran dan
pembelajaran bermula.
Pengayaan: Murid yang dapat menguasai semua kemahiran dengan betul akan diberi tugasan seperti membuat kad
ucapan yang kreatif menggunakan pilihan saiz, fon dan imej yang mereka minat.
64
DRAF100211
LAMPIRAN 2
MODUL PENGAJARAN TMK MERENTAS MODUL TERAS ASAS: BAHASA INGGERIS
65
DRAF100211
Creativity:
Note: 1. The Learn Letters program is a shareware software. This software can be downloaded from the BPK
website at http://www.moe.gov.my/bpk.
2. The Learn Letters program must be installed in the pupil‟s computer.
3. Teacher has to explore the game before hand.
4.
Suggusted 1. Knowing Letters - sings “ABC” song.
Activities: 2. Join the dotted lines to complete the shape of letters.
3. Demonstrates how to use Learn Letters program.
4. In pairs, pupils start the game and complete the activities up to Level II.
5. Click and drag the given shapes to form a letter.
6. Press “Esc” button on the keyboard to exit the game.
Assessment: 1. In group of four, pupils cut the given worksheet that contains letters into pieces. Then, they forms these
words: fan, man, ran and van
2. Pupils paste their answers on the manila card and present it to the class.
3. Teacher use checklist to observe pupils doing activities:
Click the mouse
Double-click the mouse
Working together and taking turn
Enrichment: 1. Pupils find the hidden small letters and join the dotted line to complete the shape of letters.
2. Pupils find the hidden capital letters and colour it.
3. Pupils complete the activities in Level III.
66
DRAF100211
LAMPIRAN 3
MODUL PENGAJARAN TMK MERENTAS MODUL TERAS ASAS: MATEMATIK
Standard 1.4
Kandungan
Matematik:
Nota: Dikehendaki merujuk kepada Modul Pembelajaran murid untuk menyelaraskan kandungan aktiviti
67
DRAF100211
Cadangan Aktiviti: 1. Mengira nombor 1-100 mengikut susunan menaik dan menurun.
2. Membimbing murid menyusun nombor menggunakan garis nombor.
3. Membuka MS Word dan meminta murid untuk menaip nama, kelas dan mata pelajaran.
4. Meminta murid menaip nombor menaik dan nombor menurun.
5. Mengarah murid menukar saiz fon.
6. Mengarah murid menukar jenis fon.
7. Mencetak hasil kerja.
68
DRAF100211
LAMPIRAN 4
MODUL PENGAJARAN TMK MERENTAS MODUL TERAS TEMA: DUNIA SAINS DAN TEKNOLOGI: ELEMEN SAINS
Topik: Tumbuh-tumbuhan
Penerangan: Murid mengenalpasti jenis tumbuhan di persekitaran mereka. Dalam pembelajaran ini, murid diperkenalkan
kepada perisian pemprosesan perkataan (MS Word). Murid akan belajar bagaimana menghasilkan teks
bergambar dalam satu halaman.
Kreativiti: Murid dapat menghasilkan buku skrap digital mengenai tumbuh-tumbuhan dengan kreatif.
69
DRAF100211
Nota: 1. Menyediakan satu folder yang mengandungi pelbagai gambar tumbuh-tumbuhan. Folder ini diletakkan di
dalam folder My Document.
2. Menyediakan lembaran kerja melabel tumbuhan dan menyimpannya dalam folder My Document.
3. Untuk aktiviti mencetak, murid perlu belajar mengenai Print Preview. Ini penting untuk mengelakkan
masalah mencetak dan pembaziran kertas.
4. Mencetak hasil kerja murid bagi mengelakkan kesesakan penggunaan mesin pencetak.
Cadangan Aktiviti: 1. Menggunakan MS PowerPoint untuk memperkenalkan pelbagai jenis tumbuh-tumbuhan dalam
persekitaran.
2. Memaparkan gambar tumbuh- tumbuhan seperti bunga raya, pokok pisang dan pokok mangga kepada
murid.
3. Menyebut nama tumbuh-tumbuhan. Murid mendengar dan mengulang apa yang guru sebutkan.
Pemulihan: Murid yang tidak dapat menguasai pengetahuan, kemahiran dan nilai yang sepatutnya dicapai akan
mempelajari dan membuat kemahiran semula dengan bimbingan guru atau rakan.
1. Murid bekerja secara berpasangan untuk menghasilkan buku skrap digital mengenai tumbuh-tumbuhan.
Murid yang dapat menguasai semua pengetahuan, kemahiran dan nilai dengan betul akan membuat
satu tugasan yang menggunakan pilihan saiz, fon dan imej yang mereka minati.
70
DRAF100211
LAMPIRAN 5
MODUL PENGAJARAN TMK MERENTAS MODUL TERAS TEMA DUNIA KESENIAN: DUNIA SENI VISUAL
Penerangan: Murid dapat menghasilkan jenis-jenis garisan dengan mempersembahkan kreativiti seni visual. Murid juga
akan dapat menguasai penggunaan perisian grafik (Paint ) dengan melukis garisan yang berwarna-warni.
Pembelajaran akan dijalankan di dalam makmal komputer.
Kreativiti: Murid menghasilkan karya seni menggunakan garisan selari dan bertindih yang berwarna.
71
DRAF100211
Nota: 1. Semua komputer murid hendaklah dihidupkan dan disediakan dengan paparan perisian grafik (Paint)
untuk jimatkan masa pengajaran dan pembelajaran.
2. Galakkan murid mencetak hasil kerja secara kumpulan mengikut giliran. Tindakan ini bagi mengelak
pembaziran kertas, kesesakan mencetak dan waktu.
3. Latih murid menggunakan Print Preview sebelum cetak.
4. Pastikan setiap murid diberi peluang menggunakan komputer.
Cadangan Aktiviti: 1. Menunjukkan contoh garisan selari di papan putih atau papan hitam.
2. Mengenalpasti garisan selari dan bertindih yang terdapat di sekeliling.
3. Menunjukkan cara membuat garisan selari menggunakan Paint.
4. Menunjukkan cara membuat garisan bertindih menggunakan Paint.
5. Menunjukkan cara membuat garisan selari dan garisan bertindih berwarna menggunakan Paint.
6. Menggunakan garisan selari dan garisan bertindih untuk menghasilkan satu karya seni.
7. Menyimpan hasil kerja di dalam komputer.
8. Mencetak hasil kerja.
Pemulihan: Murid mengulang cara membuat garisan selari dan garisan bertindih yang berwarna-warni dengan bimbingan
guru.
Pengayaan: Murid menghasilkan karya seni yang kreatif menggunakan garisan selari dan garisan bertindih yang
berwarna-warni menggunakan kertas warna atau perisian grafik (Paint.)
72
DRAF100211
LAMPIRAN 6
Tarikh: .....................................................
Pengetahuan, Kriteria
kemahiran dan
Standard Standard
nilai yang Menguasai Kurang menguasai Tidak Menguasai
Kandungan Pembelajaran
dicapai
73
DRAF100211
Tarikh: .....................................................
Pengetahuan, Kriteria
kemahiran dan
Standard Standard
nilai yang Menguasai Kurang menguasai Tidak Menguasai
Kandungan Pembelajaran
dicapai
74
DRAF100211
LAMPIRAN 7
Pengetahuan, Kemahiran
Standard Tandakan ()
Standard Pembelajaran dan Nilai yang dicapai
Kandungan
2.0 Memilih dan mengaplikasikan 2.2 Menaip teks menggunakan Murid boleh:
sumber TMK yang bersesuaian pelbagai saiz dan fon dalam satu
1. Klik butang Start
halaman dengan menggunakan
pemprosesan perkataan. (MS
Word)
2. Klik All Programs
3. Klik MS Office
4. Klik MS Word
5. Menaip teks
6. Menukar saiz fon
7. Menukar fon
75
DRAF100211
LAMPIRAN 8
Contoh Penggunaan Senarai Semak dalam Pentaksiran Persembahan
Standard Standard Pembelajaran Pengetahuan, Tandakan (/) pada petak yang sesuai
Kandungan kemahiran dan Sangat Lemah Lemah Baik Sangat Baik
nilai yang telah
dicapai
7.0 Menggunakan 7.1Menggunakan perisian Reka bentuk Visual
TMK untuk grafik(Paint), 1. Susun atur
mengemukakan pemprosesan grafik dan warna
idea dan perkataan (MS Word)
maklumat atau perisian 2. Saiz fon dan
secara kreatif persembahan (MS kepadatan teks
dan inovatif Powerpoint) secara
kreatif(memanipulasi
Kandungan
teks, imej dan bunyi)
untuk menyampaikan 3. Menepati tajuk
idea atau konsep dan mencukupi
sedia ada
Audio
4. Kesesuaian
bunyi
Penyampaian
5. Berkeyakinan
dalam
menyampai dan
memberi
penerangan.
6. Menarik
perhatian
76
DRAF100211
LAMPIRAN 9
Contoh Penggunaan Anekdot dalam Penilaian Formatif
Nota: Bagi murid yang tidak boleh menulis, guru boleh melaksanakan anekdot secara lisan.
Standard Standard Aspek pengetahuan, kemahiran dan nilai yang telah Tandakan (/) pada kotak
Kandungan Pembelajaran dicapai yang berkenaan
3.0 Menggunakan 3.3 Mencari imej Murid boleh menyatakan:
TMK untuk menggunakan
mencari, enjin carian 1. nama pelayar web yang digunakan Ya Tidak
mengumpul,
memproses dan 2. nama enjin carian yang digunakan Ya Tidak
menggunakan
maklumat 3. katakunci yang ditaip Ya Tidak
77
DRAF100211
LAMPIRAN 10
Contoh Soalan Kuiz Dan Ujian Contoh soalan ujian:
Bagi Standard Pembelajaran DST-TMK Tahun 1
1. Jika anda ingin membuat karangan anda akan
5.1 Menggunakan perisian aplikasi dan sumber TMK guna?
yang bersesuaian (MS Word, MS PowerPoint, Paint)
untuk menghasilkan tugasan yang diberi. A. MS Word C. MS Excel
B. MS Paint D. MS PowerPoint
Contoh soalan kuiz:
2. Susun langkah yang betul mengikut urutan jika
Andaian : murid telah dibahagikan ke dalam empat anda ingin menambah slaid baru dalam perisian
kumpulan kecil. Kuiz yang dibuat adalah berbentuk MS PowerPoint.
pertandingan kumpulan mana yang berjaya
mengumpulkan markah tertinggi. i. Klik New Slide
ii. Klik menu Insert
1. Apakah perisian yang kamu gunakan jika ingin iii. Klik menu Slide Show
melukis sekuntum bunga?
A. i dan ii sahaja C. i,ii dan iii
2. Jika kamu ingin menjarakkan perkataan semasa B. ii dan i sahaja D. iii, ii dan i
membuat karangan, apakah kekunci yang kamu
guna? 3. Padankan gambar dengan jawapan yang betul.
Tetikus
78
DRAF100211
LAMPIRAN 11
Contoh Penggunaan Rubrik dalam Pentaksiran Portfolio
79
DRAF100211
LAMPIRAN 12
Contoh-contoh Simulasi
Main peranan
Murid dibahagikan kepada dua kumpulan. Kumpulan pertama yang terdiri daripada 26 orang murid akan main peranan sebagai kekunci
abjad. Setiap murid akan diberikan kad abjad dan diminta menyusun kedudukan abjad tersebut seperti pada papan kekunci sebenar.
Kumpulan kedua pula akan main peranan sebagai pengguna komputer.
Murid yang main peranan sebagai pengguna komputer akan mencabut satu perkataan dari kotak cabutan dan membacanya.
Kemudian, murid menyebut setiap abjad yang terdapat dalam kad perkataan tersebut. Murid yang main peranan sebagai kekunci abjad
akan duduk apabila abjad yang diwakili disebut.
Permainan
Guru membahagikan murid kepada beberapa kumpulan. Setiap kumpulan akan diberi satu gambar papan kekunci dan sampul surat
yang mengandungi kepingan gambar kekunci seperti kekunci abjad, nombor Enter dan Spacebar. Setiap ahli kumpulan akan
bekerjasama mengenal pasti kekunci yang tiada dalam gambar. Kemudian, mereka melengkapkan gambar papan kekunci
menggunakan kepingan gambar kekunci yang diberikan. Guru akan menyemak hasil kerja murid mengikut kumpulan.
Model
Murid dibahagikan kepada beberapa kumpulan. Setiap kumpulan dikehendaki membuat satu model set komputer yang terdiri daripada
monitor, papan kekunci, unit sistem dan tetikus menggunakan plastersin. Setiap ahli kumpulan akan menghasilkan satu model
bahagian komputer. Di akhir aktiviti, murid akan mempamerkan hasil kerja mereka untuk ditaksir oleh guru.
80
DRAF100211
LAMPIRAN 13
a) Main peranan
Tandakan
Standard Kandungan Standard Pembelajaran Pengetahuan, kemahiran dan nilai (/) pada yang
yang dicapai berkenaan
Ya Tidak
Murid dapat mengenalpasti
1.0 Menggunakan TMK secara 1.3 Mengenal pasti kedudukan
kedudukan abjad
bertanggungjawab dan kekunci abjad dan nombor.
beretika kedudukan nombor
b) Permainan
Tandakan
Standard Kandungan Standard Pembelajaran Pengetahuan, kemahiran dan nilai (/) pada yang
yang dicapai berkenaan
Ya Tidak
Murid dapat mengenalpasti
1.0 Menggunakan TMK secara 1.3 Mengenal pasti kedudukan
kedudukan abjad
bertanggungjawab dan kekunci abjad dan nombor.
beretika kedudukan nombor
81
DRAF100211
c) Model
Tandakan
Standard Kandungan Standard Pembelajaran Pengetahuan, kemahiran dan nilai (/) pada yang
yang dicapai berkenaan
Ya Tidak
Murid dapat mengenalpasti
1.0 Menggunakan TMK 1.1 Mengenalpasti bahagian
monitor
secara bertanggungjawab komputer (monitor, tetikus,
dan beretika papan kekunci, unit sistem) tetikus
papan kekunci
unit sistem
82