Tahun : 5 Bijaksana
Tema: Pertanian
Tajuk : Buah-buahan
Aras 3 (i) Memujuk dengan ayat dan intonasi yang sesuai untuk
mendapatkan keyakinan semasa berurusan.
Fokus sampingan : 9.2 Mengenalpasti maklumat dan mencatat nota daripada bahan
yang didengar dan dibaca.
1
Sistem Bahasa : kemahiran menulis, bertutur dan mendengar.
Tatabahasa :
2
ISI PENGAJARAN AKTIVITI P&P CATATAN
BBM:
- LCD
Lirik lagu buah-buahan Murid diberi keratan lagu
- Komputer riba.
seperti lampiran 1. tema ‘buah-buahan’.
Guru memainkan lagu tema
buah-buahan.
KP:
Tajuk P&P pada hari ini Murid menyanyikan lagu
- muzik
adalah buah-buahan. tema bersama-sama guru.
Murid diberi penjelasan
tentang tajuk pembelajaran
Situasi di sebuah pasar pada hari ini.
malam
3
ii. Guru memberi sekeping
kad situasi kepada
setiap murid yang
berkaitan dengan
urusniaga di pasar
malam bagi setiap
kumpulan beserta
sehelai borang
pemarkahan main
peranan.
iii. Murid diarah untuk
berbincang mengenai
watak masing-masing.
4
Aktiviti 2: menilai dan
mengkritik.
Contoh borang
pemarkahan simulasi
seperti lampiran 3.
i. Setiap kumpulan perlu
menilai hasil lakonan
setiap kumpulan yang NILAI:
lain.
- Kerjasama
ii. Wakil setiap kumpulan
- Keyakinan
yang menonton simulasi
tersebut perlu membuat
kritikan ke atas lakonan
simulasi kumpulan-
kumpulan lain.
Aspek-aspek kritikan
merangkumi:
iii. Guru mengkritik dan
o Suara
memperbetulkan
o Kelancaran BBM:
sebutan dan intonasi
o Intonasi
murid yang salah. - Borang
o Gaya pemarkahan
iv. Borang pemarkahan
persembahan.
perlu diisi dan
o Cara memujuk dan
dipenuhkan oleh murid
mempengaruhi dan dihantarkan kepada
o Kesesuaian guru.
pemilihan kata v. Guru membuat rumusan
dan penilaian aktiviti Pembelajaran
- Menarik minat
(Engagement)
- Meneroka
5
(Exploration)
- Menghurai
(Elaboration)
Pembelajaran
konstektual :
- Menemukan
(Inquiry)
- Bertanya
(questioning)
- Masyarakat-belajar
(learning comunity)
- Refleksi
(reflection)
BBM:
LANGKAH DUA (10 minit)
Petikan berkaitan buah - Petikan buah
durian seperti lampiran 4 durian
Aktiviti 1: Mengumpul
- Borang
maklumat
pengumpulan
i. Murid diminta bergerak
Borang pengumpulan maklumat
dalam kumpulan
maklumat seperti
berenam semula.
lampiran 5.
ii. Setiap kumpulan diberi
KB:
satu petikan ‘buah
6
durian’ dan sekeping - Menyelesaikan
borang pengumpulan masalah
maklumat.
iii. Murid diminta membaca
secara kumpulan. BCB:
- Membaca dengan
pantas
iv. Murid diminta
mengeluarkan maklumat
berdasarkan teks dan
mengisinya kedalam
borang yang telah
diedarkan.
Aktiviti 2:
7
Penutup kognitif:
8
Kelas ini
memberi
kerjasama
dalam
melakukan
aktiviti.
Pengenalan
9
disertakan dengan Teori Pemerolehan Bahasa Interaksionalis dalam mengaplikasikan
Pendekatan, Kaedah dan Teknik yang sesuai dan menarik bagi menghasilkan
pembelajaran yang berkesan.
Teori Fungsional yang dipelopori oleh Halliday dan Wilkins berkembang pada
tahun 60 hingga 70-an. Teori ini mengkaji ke arah bahasa yang meliputi struktur dan
fungsi bahasa sebagai alat komunikasi. Mereka menumpukan kajian pada bentuk dan
perubahan bahasa semasa berkomunikasi. Selain daripada perubahan bahasa,
mereka juga membuat anggapan bahawa bahasa juga merupakan sebagai alat
pertuturan (perhubungan). Oleh yang demikian, jelas bahawa kajian yang dijalankan
oleh mereka sangat mementingkan aspek semantik. Selain itu juga, mereka tidak
menafikan bahawa wujudnya variasi dalam penggunaan bahasa. Penggunaan bahasa
dapat menggambarkan fikiran dan emosi penutur. Golongan ini beranggapan bahawa
pengukuhan bahasa boleh berlaku secara verbal dan non-verbal.
Selain daripada kajian tentang struktur bahasa, golongan ini juga membuat
kajian berkaitan dengan fungsi bahasa sebagai alat komunikasi. Dalam kajian mereka,
mereka telah menekankan perubahan-perubahan yang berlaku pada bentuk-bentuk
bahasa ketika seseorang itu berkomunikasi.
10
A
.S
;T
v
B
s
flh
k
m
b
g
a
y
r
u
tp
n
e
id
o
Teori Pemerolehan Bahasa (Interaksionalis)
Teori interaksionalis
interaksi linguistik
mementingkan
menghasilkan bahasa apabila dia memerlukannya.
supaya mereka
aktiviti
boleh
komunikasi.
mempelajari
Seseorang
Sebagai contoh seorang guru
melakukan aktiviti simulasi agar muridnya berinteraksi antara satu sama lain dengan
menggunakan bahasa. Perkembangan bahasa melibatkan proses kognitif dan proses
interaksi bahasa. Melalui interaksi, terhasillah ayat penyata dan ayat perintah. Hasil
interaksi yang dilakukan akan mempengaruhi kanak-kanak untuk mempelajari sistem
bahasa. Menurut teori pembelajaran interaksionalis kanak-kanak perlu didedahkan
kepada
11
tatabahasa dan makna. Kebolehan ini adalah penting bagi membolehkan mereka itu
berkomunikasi dalam bahasa masyarakat itu dengan baik dan berkesan.
12
seseoran guru bahasa mestilah memahami teori huraian dan pemerloleh dengan
mendalam supaya dapat memngaplikasiknnya dengan berkesan sewaktu mereka
berinterkasi dengan murid-murid mereka dalam bilik darjah.
Setiap guru bahasa mestilah memahami ilmu yang berkaitan dengan bahasa dan
masyarakat (sosiolinguistik) , ilmu linguistik tulen (linguistik huraian, perbandingan dan
linguistik sejarah), dan ilmu linguistik yang berkaitan dengan fikiran (psikolinguistik).
Hal ini demikian kerana ketiga-tiga disiplin ini mempunyai kaitan dengan teori huraian
dan pemerolehan bahasa. Huraian sosiolinguistik, isi pelajaran dan huraian bahasa
adalah bertunjangkan situasi sosiolinguistik.
Isi pelajaran yang akan disampaikan haruslah melalui kaedah dan teknik yang
betul. Kaedah dan teknik haruslah berpunca daripada strategi pembelajaran yang
bersumberkan teori pedagogi bahasa. Teori pedagogi bahasa pula mempunyai kaitan
dengan pengajaran dan pembelajaran bahasa.
Dalam masa yang sama, pemilihan media atau bahan bantu belajar pula
haruslah difahami dan boleh di buat oleh guru. Bahan Bantu Belajar (BBB) hendaklah
sesuai dengan isi, kebolehan murid, situasi bilik darjah, saiz huruf (font) dan yang
terpenting ialah objektif pengajaran dan pembelajaran. Keberkesanan penggunaannya
akan membantu pencapaian objektif pengajaran dan pembelajaran.
Pendekatan Komunikatif
13
Dalam pengajaran bahasa, terdapat pelbagai pendekatan seperti pendekatan
komunikatif, pendekatan situasi, pendekatan psiko-linguistik, pendekatan terjemahan
dan pendekatan nahu. Pendekatan-pendekatan ini timbul berasaskan teori-teori
pembelajaran yang berbentuk mentalis atau behavouris. Contohnya jika kita mengikut
teori mentalis atau kognitif maka pendekatan yang digunakan adalah seperti
pendekatan terjemahan dan pendekatan nahu. Bagi teori behavouris, maka pendekatan
pengajaran yang digunakan adalah pendekatan komunikasi dan situasi.
Sungguhpun Halliday yang mengutarakan teori ini, dia sendiri tidak membina
pendekatan pengajaran bahasa. Ahli-ahli lain yang merupakan ahli pedagogi bahasa
seperti Keith Morror, H.G. Widdowson, Keith Johson, D. Hymes, Christopher Brumfit
14
dan lain-lain telah cuba membina satu pendekatan pengajaran bahasa berdasarkan
teori Halliday.
Ciri-ciri penting dalam pendekatan komunikatif yang pertama ialah aspek makna
sangat diutamakan. Kedua, sekiranya dialog digunakan dalam pengajaran, fungsi atau
peranan komunikatif dialog itu hendaklah diutamakan dan bukan dilakukan untuk
dihafaz. Ketiga, konteks dan situasi penggunaan bahasa amat dipentingkan. Keempat,
pembelajaran bahasa merupakan pembelajaran untuk berhubung dan kemahiran
bahasa dianggap sebagai kemahiran sosial. Kelima, bahan-bahan pembelajaran yang
dipilih hendaklah bersesuaian dengan situasia atau simulasi dalam aktiviti pengajaran.
Keenam, stimulus atau aktiviti pembelajaran hendaklah menggalakkan atau
memberangsangkan murid-murid bercakap dan berkomunikasi, ataupun menggunakan
bahasa dalam pelbagai keperluan berkomunikasi. Ketujuh, keupayaan berkomunikasi
dengan menggunakan bahasa secara betul dan berkesan ialah matlamat pendekatan
komunikatif.
2. Semua latihan dan aktiviti bahasa hendaklah bercorak realistik dan pragmatik
dan menggambarkan keperluan sebenar penggunaan bahasa untuk
berkomunikasi dalam dunia yang sebenarnya, iaitu sama ada dalam alam
persekolahan, pekerjaan atau pergaulan.
15
4. Semasa mengajar pula pelajar perlu dilibatkan secara aktif iaitu wujudnya
komunikasi dua hala. Dengan kata lain, ada pihak yang memainkan peranan
berbahasa yang bersifat produktif dan ada pihak yang memainkan peranan
berbahasa yang bersifat reseptif.
6. Aspek tatabahasa sangat penting dan tidak boleh diabaikan. Kesilapan perlu
dibetulkan serta-merta apabila berlaku dan tidak boleh dibiarkan berterusan.
7. Dalam sesuatu aktiviti bahasa yang diadakan di dalam bilik darjah, guru
seharusnya bertindak sebagai pengawas, penasihat atau pemerhati sahaja di
mana penglibatan guru amat minimum iaitu masa yang diambil olehnya untuk
menerangkan sesuatu aktiviti yang dijalankan itu haruslah seringkas mungkin.
Kaedah Komunikatif
16
dialog, sumbangsaran, wawancara dan lain-lain supaya mereka dapat berlatih
menggunakan strukturbahasa yang diajar.
(c) Pengajaran bertutur mestilah melalui huraian bahasa dalam teks dan wacana
danbukan secara ayat pencilan.Ini bermakna, untuk berkomunikasi dengan
berkesan,ayat-ayat tidak dihasilkan secara pencilan tetapi dalam suatu wacana.
Teknik Simulasi
17
berdasarkan peranan masing-masing bagi membuat keputusan menyelesaikan
masalah, isu atau tugasan semula. Melalui teknik ini murid –murid dapat menggunakan
kemahiran belajar seperti mengumpulkan maklumat, menjalankan temuramah dengan
individu tertentu dan mencatat isi-isi penting dan pelbagai lagi. Semasa di dalam proses
ini murid-murid digalakan untuk memberi pendapat, cadangan, membuat keputusan
dan menyelesaikan masalah berdasarkan peranan yang dipertanggungjawabkan.
Memberi peluang kepada pelajar mengalami sendiri situasi dan masalah. Melalui teknik
ini juga pelbagai kemahiran dapat digabungjalinkan dan dipertingkatkan terutamanya
dalam kemahiran lisan, membaca dan menulis. Dengan menggunakan teknik ini guru
dapat melakukan pelbagai aktiviti menarik yang menjadi sumber motivasi kepada murid
– murid untuk meneruskan proses pengajaran dan pembelajaran.
18
Dalam RPH yang telah disediakan, guru berpegang kepada pendekatan
komunikatif yakni pendekatan yang mengutamakan kecekapan komunikatif dan
kecekapan linguistik. Kami menggunakan strategi berpusatkan murid bagi melibatkan
murid secara aktif dalam pembelajaran. Pendekatan ini bertujuan mendedahkan murid
dengan struktur dan tatabahasa dalam sesuatu aktiviti berkomunikasi yang sebenar
seperti situasi di membeli barang di pasar malam. Melalui aktiviti simulasi yang
dijalankan dalam RPH, murid dapat dilatih dari beberapa aspek pertuturan atau
komunikasi iaitu:
1. Intonasi
2. Kelancaran
3. Cara memujuk dan mempengaruhi.
4. Gaya persembahan
5. Mimik muka
6. Pemilihan ayat yang sesuai dalam menyatakan sesuatu perkara.
Pendekatan komunikatif ini dibentuk dalam RPH berdasarkan teori bahasa yang
dipelopor oleh Halliday yang menyatakan bahawa kanak-kanak belajar berbahasa
sebagai alat untuk mendapatkan sesuatu, menyampaikan maklumat disamping
berinteraksi dan berhubung dengan orang lain. Aktiviti bahasa yang dijalankan iaitu
simulasi dapat menarik minat dan penglibatan mereka berdasarkan pengalaman sedia
ada yang ada pada mereka sebelum ini. Aktiviti yang dilaksanakan bercorak realistik
LANGKAH
dan memberisatu (40 minit)
gambaran sebenar tentang penggunaan bahasa untuk berinteraksi di
dunia sebenar. Guru juga bertindak sebagai pengawas dan memastikan murid
Aktiviti 1: Melakonkan main peranan
menjalankan seperti yang dirancang. Namun, setelah selesai aktiviti, guru perlu
i. Murid
membuat dimintadan
penilaian berpecah kepadakepada
pembetulan enam kumpulan yangmereka
murid agar ditentukan oleh
tidak guru.
mengulangi
ii. Guru
kesilapan yangmemberi
sama. sehelai kad peranan berkaitan dengan urusniaga di pasar
malam bagi setiap kumpulan beserta sehelai borang pemarkahan simulasi
iii. Murid diarah untuk berbincang dan menentukan watak-watak yang terdapat
dalam teks dialog tersebut.
iv. Setiap kumpulan perlu membentangkan dan membuat simulasi urusniaga di
pasar malam di hadapan kelas.
v. Murid perlu menekankan sebutan dan intonasi yang betul untuk memujuk dan 19
meyakinkan para pelanggan mereka.
vi. Simulasi diikuti dengan kumpulan seterusnya sehingga tamat.
Rajah 1: Petikan daripada Rancangan Pengajaran Harian
Dalam RPH yang telah dibuat, kami telah memilih pengkaedahan komunikatif
kerana kaedah ini berkait rapat dengan Teori Huraian Fungsional dan Teori
Pemerolehan Interaksionalis yang digunakan oleh kami. Kaedah ini juga dipilih
bertujuan untuk memberi pembelajaran bahasa yang bermakna kepada murid yang
menggalakkan lagi pembelajaran mereka. Aktiviti komunikasi yang terdapat dalam
Rajah 1 iaitu pada Langkah Satu melalui aktiviti melakonkan simulasi menunjukkan
penggunaan kaedah komunikatif yang menekankan aspek kelancaran dan ketepatan
berbahasa.
Teknik main peranan yang dijalankan ialah aktiviti yang melibatkan komunikasi
sebenar yang di bawa ke dalam bilik darjah bagi menambahkan lagi kefahaman murid
untuk mengaplikasikannya di dunia sebenar. Kaedah komunitif ini memberi tumpuan
kepada fungsi komunikasi dalam konteks situasi sebenar. Sebagai contoh, pada
langkah satu melalui aktiviti melakonkan simulasi, murid dikehendaki berpecah kepada
20
enam kumpulan mengikut ketentuan guru. Murid kemudiannya masing-masing diberi
kad peranan yang mana terdapat watak dan peranan setiap orang murid.
7.1 Pengenalan
21
kemahiran bernilai tambah ialah kemahiran yang diajarkan dalam bilik darjah
serta dapat diaplikasikan dalam suasana dunia sebenar murid dan dalam senario dunia
yang global. Kemahiran bernilai ini tambah beliau melibatkan aktiviti-aktiviti yang
memerlukan pemikiran kritis dan kreatif dalam aktiviti mendengar, bertutur, membaca,
dan menulis.
Antara kepentingan pengajaran bernilai tambah ialah merupakan salah satu cara
untuk memenuhi konsep pembelajaran seumur hidup dan menempuh cabaran abad ke-
21. Dengan adanya kemahiran bernilai tambah seperti kemahiran kajiaan masa depan
pelajar dapat bersedia untuk menghadapi sagala masalah dan cabaran pada masa
depan. Hal ini kerana, kaedah kajian masa hadapan merupakan satu pendekatan
22
pengajaran yang mendidik pelajar agar lebih prihatin terhadap sesuatu perkara atau isu
yang berlaku pada masa lampau, masa kini, dan masa hadapan. Ini bermakna pelajar
dapat membuat ramalan, menjangka akibat, serta mengendalikan perubahan.
23
N
R
E
B
M
A
K
T
Rajah 1
Kemahiran Berfikir
Kemahiran berfikir juga diajarkan kepada murid melalui soalan dan aktiviti yang
memerlukan pemikiran kritis dan kreatif dalam aktiviti mendengar, bertutur,
membaca dan menulis. Kemahiran berfikir sama ada dari segi mengkonsepsikan
idea, menyelesaikan masalah atau membuat keputusan adalah penting dalam
kehidupan harian dan kerjaya murid pada masa depan.
24
Untuk membolehkan murid menguasai kemahiran tersebut, alat berfikir seperti
penyusunan grafik, soalan jenis bertumpu, bercapah dan lingkaran soalan serta peta
minda perlu digunakan dalam proses pengajaran dan pembelajaran .
R
E
B
P
S
J
R
B
G
N
I
L
A
T
E
-
T
L
A
U
Y
N
E
P C
U
K
T
A
L
N
U
S
P
A
E
B
R
G
N
A
K
I
F
L
O
S
U
P
R
A
D
N
I
M H
R
K
I
F
A
N
Rajah 1
25
Kemahiran Teknologi Maklumat dan Komunikasi
Kemahiran ini perlu diajarkan kepada murid supaya mereka dapat menggunakan
komputer untuk tujuan komunikasi seperti menghantar dan menerima e-mel,
menggunakan aplikasi perisian dalam menyempurnakan tugasan harian, dan
mengakses maklumat melalui internet.
26
-
H
R
I
D
T
U
L
S
K
A
G
N
E
M
menentukan
maklumat.
M
M
ME
E N
E-
A
I
E
N
K
M
N
G
M
G
L
A
N
U
HM
T ER
K
E
A
A
N
S ES
EL
A
N
bahan
R
T
TA
E T
D
Penguasaan
I
R I
yang
Rajah 2
Kemahiran ini perlu diajar kepada murid supaya mereka peka terhadap teknik
pembelajaran yang berkesan. Penguasaan kemahiran ini membolehkan murid
meningkatkan pengetahuan, kecekapan, bertindak untuk menghadapi dunia yang
semangkin mencabar dan sering berubah serta mengamalkan pembelajaran seumur
hidup.
Kemahiran belajar cara belajar juga diajarkan supaya murid peka terhadap teknik
pembelajaran yang berkesan. Kemahiran
optimum,
kemahiran ini
belajar
pemerolehan
yang perlu
maklumat
membolehkan
pengetahuan, cekap bertindak dan mengamalkan pembelajaran seumur hidup.
dan
murid
dikuasai ialah
memproses
meningkatkan
27
Penguasaan kemahiran belajar cara belajar amat penting bagi murid-murid
lantaran masa pengajaran dan pembelajaran dalam kelas adalah amat terhad. Hal ini
menyebabkan ilmu pengetahuan yang diterima oleh murid-murid juga terhad. Oleh itu,
mereka harus belajar cara untuk memperoleh maklumat tambahan dan meningkatkan
penguasaan mereka dalam mempelajari sesuatu. Dalam erti kata lain, belajar cara
belajar akan membantu murid-murid supaya mampu dan berupaya untuk belajar sendiri
tanpa guru.Dengan menguasai kemahiran belajar cara belajar, murid-murid juga
mampu menilai tahap pembelajarannya sendiri dan seterusnya membuat sesuatu untuk
meningkatkan prestasinya dalam pelajaran.
28
Rajah 3
Kajian masa depan ialah satu pendekatan pembelajaran untuk mendidik murid
agar lebih prihatin terhadap sesuatu isu atau permasalahan yang berlaku pada masa
lampau, masa kini, dan masa depan. Ini bermakna murid dapat membuat ramalan,
menjangka akibat serta mengendalikan perubahan supaya murid mendapat manfaat
yang maksimum.
29
Kajian Masa Depan memberi kesedaran dan merangsang murid berfikir tentang
isu, masalah dan peluang yang bakal dihadapi. Ini akan membolehkan mereka
memandang masa depan dengan yakin dan optimis serta mengambil bahagian dalam
merancang masa depan mereka.
Teori Kecerdasan Pelbagai diperkenalkan oleh Dr. Howard Gardner pada tahun
1983. Beliau merupakan profesor dalam bidang pendidikan di Harvard Universiti.
Menurut Gardner, kaedah lama untuk mengukur tahap kecerdasan manusia, iaitu
berdasarkan ujian IQ adalah terlalu terhad. Justeru, Dr. Gardner telah mengemukakan
8 jenis kecerdasan yang berbeza sebagai satu cara untuk mengukur potensi
kecerdasan manusia, kanak-kanak dan dewasa.
30
Kepentingan kecerdasan pelbagai dalam pengajaran dan pembelajaran ialah
untuk membolehkan guru untuk menjalankan pengajaran mengikut lapan kecerdasan.
Selain itu, melalui kecerdasan pelbagai ini, guru dapat menilai bakat dan kebolehan
pelajar seterusnya membangunkan bidang akademik dan kokurikulum pelajar.
Suasana kolaboratif juga dapat diwujudkan. Hal ini seterusnya menggalakkan inovasi
dan penyelidikan baru dalam pengajaran dan pembelajaran.
Rajah 4
Kemahiran
Pembelajaran
Konstruktivisme
31
pemikiran seseorang individu kepada pemikiran individu yang lain. Sebaliknya, setiap
insan membentuk pengetahuan sendiri dengan menggunakan pengalamannya secara
terpilih” ( Nik Azis Nik Pa, 1999 )
Selain itu. kefahaman murid tentang sesuatu konsep dan idea lebih jelas apabila
mereka terlibat secara langsung dalam pembinaan pengetahuan baru. Seorang murid
yang memahami apa yang dipelajari akan dapat mengaplikasikan pengetahuan yang
baru dalam kehidupan dan situasi baru. Setelah memahami sesuatu konsep, murid
akan dapat mengingati lebih lama konsep tersebut kerana mereka terlibat secara aktif
dalam mengaitkan pengetahuan yang diterima dengan pengetahuan sedia ada untuk
membina pengetahuan baru.
Murid yang belajar secara konstruktivisme diberi peluang untuk membina sendiri
kefahaman mereka tentang sesuatu. Ini menjadikan mereka lebih yakin kepada diri
sendiri dan berani menghadapi dan menyelesaikan masalah dalam situasi baru. Dalam
pembelajaran secara konstruktivisme, murid membina sendiri pengetahuan, konsep
dan idea secara aktif. Ini menjadikan mereka lebih faham, lebih yakin dan lebih seronok
32
untuk terus belajar sepanjang hayat walaupun menghadapi pelbagai kemungkinan dan
cabaran.
Murid yang berkemahiran sosial boleh bekerjasama dengan orang lain dalam
menghadapi sebarang cabaran dan masalah. Kemahiran sosial ini diperoleh apabila
murid berinteraksi dengan rakan atau guru-guru mereka dalam membina pengetahuan
mereka.
Rajah 5
Kemahiran Pembelajaran
Kontekstual
33
pengalaman serta informasi demi membina pengetahuan sendiri. Pemahaman pelajar
menjadi semakin jelas apabila mereka berupaya mengaitkan pengetahuan yang
diperoleh dalam bilik darjah dapat diaplikasikan dengan situasi di luar konteks bilik
darjah. Pembelajaran kontekstual mempertimbangkan interaksi antara pelbagai tahap
dan unsur pengajaran. Ini memerlukan proses pembelajaran yang luwes dan tidak
mengikut susunan bukan konteksual yang berbentuk artifisial.
34
Rajah r
Konsep dan tujuan penyerapan Kemahiran Bernilai Tambah dalam mata pelajaran
Bahasa Melayu
35
Konsep dan prinsip kemahiran bernilai tambah yang digariskan oleh
Kementerian Pelajaran Malaysia sejajar dengan kemahiran generik. Kemahiran bernilai
tambah merupakan kemahiran umum yang diaplikasikan merentas semua domain mata
pelajaran di sekolah rendah dan menengah. Kemahiran bernilai tambah
memerlukan masa yang lebih panjang untuk dikuasai berbanding dengan ilmu atau
kemahiran dalam mata pelajaran tertentu. Kemahiran bernilai tambah merupakan
kemahiran yang diperolehi melalui aplikasi kemahiran generik, serta melalui
aplikasi pendekatan, kaedah dan teknik tertentu dalam pengajaran dan
pembelajaran di bilik darjah.
Attewell (1994) : pengguna atau pekerja yang memiliki kemahiran generik dapat
mempelajari aplikasi baru yang disampaikan kepadanya dengan mudah. Dalam hal
ini kemahiran generik dilihat sebagai sangat penting namun masih kurang diberkan
penekanan.
kemahiran generik yang meliputi kemahiran berfikir secara kritis dan kreatif,
kemahiran belajar, kemahiran mentaksir dan menilai , dan kemahiran fasilitator.
Meskipun aplikasi kemahiran generik semakin diberikan penekanan, namun terdapat
variasi tentang subkemahiran yang terangkum dalam kemahiran generik.
36
(penyelsaian masalah), strategi pembelajaran (mencipta mnemonik untuk mengingat
dan kemahiran metakognitif). Para sarjana, penggubal kurikulum dan pelaksana
pendidikan bersetuju tentang kepentingan kemahiran generik serta tuntutan untuk
melengkapkan individu pelajar dengan kemahiran tersebut.
Selain itu, konsep penyerapan ini dapat membentuk sikap ingin menambahkan
ilmu pengetahuan dalam kalangan murid dan dapat meluaskan ruang untuk meneroka
bidang ilmu yang mereka minati. Murid juga boleh memupuk corak pemikiran yang
terbuka dan sentiasa ingin tahu dalam diri mereka dan secara tidak langsung, mereka
dapat melatih diri mereka untuk berfikiran yang rasional, logik, objektif, dan positif.
37
Definisi Potensi.
Rajah 1
Perkembangan Intelek
38
Potensi intelek individu boleh dilihat daripada daya pemikiran, cara seseorang itu
berfikir untuk menyelesaikan masalah, mereka cipta dan menaakul.
Rajah 2
Menurut Piaget (1896 - 1980), proses pemikiran kita berubah secara menyeluruh
bermula selepas lahir sehingga kita mencapai kematangan. Setiap individu akan
sentiasa mencuba untuk memahami dan mengadaptasi perubahan-perubahan yang
berlaku di persekitaran mereka.
Empat faktor yang saling berkait boleh mempengaruhi proses pemikiran individu
ialah kematangan biologi kerana proses pemikiran dipengaruhi oleh factor baka atau
genetic. Selain itu, interaksi individu dengan persekitaran untuk memahami perkara-
perkara yang berlaku. Mereka akan meneroka, menguji,memerhati dan menyusun
maklumat. Pengalaman sosial iaitu pergaulan individu dan juga proses keseimbangan
iaitu mengadaptasi dengan situasi-situasi yang baru dialami juga merupakan fakor-
faktor tersebut.
Perkembangan Emosi
39
Emosi boleh didefinisikan sebagai satu perasaan afektif yang dialami seseorang
individu dalam sesuatu keadaan yang member makna kepada dirinya. Emosi dating
dalam berbagai bentuk seperti emosi gembira, sedih, takut, marah, keliru, gelisah. (Siri
Pendidikan Guru : Perkembangan Kanak-kanak,2008)
Rajah 3
Perkembangan Sosial.
40
Aspek ini merujuk kepada hubungan individu dilihat sebagai suatu keadaan di
mana seseorang itu dapat memahami perasaan diri sendiri dan orang lain. Dengan itu,
manusia berkeupayaan untuk mencapai kesedaran, keinsafan, sikap bertanggungjawab
dan boleh dipercayai.
Perkembangan Rohani
Aspek ini merujuk kepada kepercayaan beragama, nilai dan norma masyarakat
masyarakat serta perlakuan peribadi individu. Individu yang mempunyai pegangan
agama, nilai dan moral yang baik akan membentuk tenaga penggerak dalam jiwa dan
perasaan dalaman yang akan melahirkan perilaku manusia yang baik.
Perkembangan Jasmani.
Aspek perkembangan jasmani ini penting kerana aspek ini berkait dan menjadi
asas kepada aspek-aspek perkembangan yang lain. Jika murid tidak mempunyai aspek
ini dengan baik, maka merek akan menjadi paisif dan suka menyendiri kerana kurang
keyakinan dalam diri mereka.
41
Penyerapan Komponen Kemahiran Bernilai Tambah Dapat Memupuk Potensi Murid
Dalam Mata Pelajaran Bahasa Melayu.
Antara komponen KBT yang yang dapat melahirkan atau ,mengasah potensi
murid ialah kemahiran belajar cara belajar. Kemahiran ini mengandungi aspek
mengingat jangka panjang, serta kemahiran mendengar. Dalam aktiviti yang dirancang,
guru memulakan pengajaran dengan memperdengarkan rakaman perbualan di radio
untuk situasi di kedai buku. Ketika itu, murid perlu menumpukan perhatian mereka
dengan mengaplikasikan kemahiran mendengar aktif yang telah dipelajari.
Selain itu, komponen KBT bagi kemahiran ini melibatkan cara mengingat jangka
panjang. Murid telah diajarkan beberapa ayat dasar yang berkaitan dengan situasi di
kedai buku. Murid perlu menghafal setiap baris ayat itu untuk diaplikasikan semasa
mengalaminya di dunia sebenar. Untuk itu, murid perlu mengingat jangka panjang
dialog situasi itu serta meningat beberapa kosa kata tambahan yang dipelajari semasa
aktiviti latih tubu gentian bagi sistem bahasa dan tatabahasa.
Oleh itu, daripada penyerapan komponen KBT tersebut dalam aktiviti sesi
pengajaran dan pembelajaran (p&p), potensi murid dari segi intelek telah dapat di
zahirkan. Penyerapan elemen tersebut dapat melatih murid supaya berfikir dan
menaakul dalam menghadapi situasi sebenar mereka untuk menyelesaikan sesuatu
masalah.
42
Bagi kecerdasan interpersonal, aktiviti P & P tersebut membolehkan murid
memahami perasaan, motivasi, tabiat serta hasrat orang lain. Kecerdasan ini
merangkumi keupayaan bertindak secara berkesan terhadap orang lain secara praktikal
seperti menggalakkan dan mempengaruhi orang lain.
Potensi individu iaitu potensi murid melalui aspek perkembangan sosial dan
perkembangan emosi dapat dipupuk melalui aktiviti p&p tersebut. Penyerapan
komponen KBT tersebut penting kepada murid untuk menghadapi dunia sebenar
mereka agar mudah bertindak dan tidak kaku untuk berinteraksi dengan orang lain
kerana dapat memanipulasikan pengalaman belajar mereka itu dengan baik. Selain itu,
murid juga tidak akan menghadapi krisis sosial dalam diri mereka.
Tambahan lagi, murid akan pandai mengawal emosi dan dapat memotivasikan
diri mereka. Murid akan dapat mendorong dan memotivasikan diri mereka untuk
membina emosi yang stabil dan seimbang. Orang lain hanya dapat memberi nasihat
kepada mereka tetapi semua itu bergantung kepada diri mereka untuk membuat pilihan
keputusan. Mereka juga dapat menyedari emosi orang lain dalam kehidupan sekeliling
mereka. Individu yang berlainan mempunyai emosi yang berlainan. Oleh itu, melalui
pengalaman aktiviti p&p tersebut, mereka akan menjadi lebih peka dengan emosi
individu lain yang berkaitan dengan persekitaran mereka.
43
Tuntasnya, implikasi penyerapan kemahiran bernilai tambah dalam aktiviti
pengajaran dan pembelajaran mereka dapat membentuk potensi diri mereka. Setiap
individu iaitu murid dapat memperoleh kesan yang positif dalam hubungan dengan
individu lain secara formal atau informal dan mereka juga dapat mengendalikan
kehidupan mereka dengan baik.
44
7.3 Aplikasi Kemahiran Bernilai Tambah dalam Rancangan Pengajaran Harian
Rajah 1
Di dalam contoh Rancangan Pengajaran Harian (RPH) yang telah kami rancang,
kami telah menyerapkan beberapa aspek iaitu aspek kemahiran bernilai tambah dalam
aktiviti-aktiviti p&p. Contoh keterangan dibawah merupakan konsep-konsep KBT yang
telah kami aplikasikan ke dalam Pengajaran dan Pembelajaran (P&P) kami. Dalam
rajah 1 tersebut terdapat empat aspek kemahiran bernilai tambah yang kami terapkan.
i. Murid diminta berpecah kepada enam kumpulan yang ditentukan oleh guru.
vii. Guru memberi sehelai kad situasi berkaitan dengan urusniaga di pasar malam
bagi setiap kumpulan beserta sehelai borang pemarkahan simulasi.
viii. Murid diarah untuk berbincang dan menentukan watak-watak yang terdapat
dalam teks dialog tersebut.
ix. Setiap kumpulan perlu membentangkan dan membuat simulasi urusniaga di
pasar malam di hadapan kelas.
x. Murid perlu menekankan sebutan dan intonasi yang betul untuk memujuk dan
meyakinkan para pelanggan mereka.
xi. Simulasi diikuti dengan kumpulan seterusnya sehingga tamat.
Rajah 2
45
Dalam rajah 2 di atas iaitu langkah satu, aktiviti tersebut merupakan aktiviti yang
pertama, iaitu aktiviti simulasi, murid telah diberikan Kad situasi berkaitan dengan
urusniaga di pasar malam. Murid diarah untuk berbincang dan menentukan watak-
watak yang terdapat dalam kad situasi tersebut. Aktiviti ini ini telah diterapkan aspek
KBT iaitu kemahiran berfikir. Murid dapat melatih potensi diri mereka untuk berfikir
untuk menjana idea dalam mendapatkan watak dalam situasi urusniaga tersebut.
Selain itu, aktiviti melakonkan watak juga dapat meningkatkan keyakinan murid
untuk berinteraksi dengan rakan-rakan mereka sekaligus juga dapat meningkatkan
potensi sosial mereka untuk menghadapi situasi dunia sebenar. Hal ini dapat dibuktikan
bahawa aktiviti ini memerlukan murid untuk berinteraksi dengan rakan-rakan mereka
dan secara tidak langsung maklumat atau pengetahuan yang diperolehi daripada
interaksi sosial tersebut dapatlah mereka jadikan sebagai pengalaman dan pengalaman
tersebut mereka akan aplikasikan dalam kehidupan mereka kelak.
Tambahan pula, aktiviti simulasi juga merupakan aktiviti yang telah diserapkan
aspek Kemahiran bernilai tambah iaitu kemahiran kecerdasan pelbagai. Komponen
kecergasan pelbagai dalam aktiviti simulasi ini ialah visual-ruang. Hal ini kerana aktiviti
simulasi ini memerlukan murid untuk berlakon seperti keadaan yang sebenar. Aktiviti ini
telah melatih murid untuk berimaginasi atau memanipulasikan lakon mereka kepada
situasi sebenar. Potensi murid dari segi Intelek telah dapat diasah melalui aktiviti
simulasi ini.
46
LANGKAH DUA (10 minit)
Rajah 4
Dalam rajah empat di atas merupakan aktiviti satu dalam langkah dua. Kemahiran
bernilai tambah yang telah diterapkan dalam aktiviti tersebut ialah kemahiran belajar
cara belajar dan kemahiran berfikir.
47
48