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Argumento 1

El cuento empieza cuando la protagonista está cerca de un río con


su hermana. De repente, vio como un conejo blanco corría. Al principio no
se sorprendió, pero después, cuando volvió a pasar, decidió seguirlo, por lo
que cayó por una especia de pozo. Mientras bajaba, encontró un bote de
mermelada de naranja, pero estaba vacío, y lo dejó cuidadosamente.
Al rato, llegó a una sala donde había muchas puertas y una mesa de
cristal. Sobre esta había una llave muy pequeña, pero después de pensar, se
dio cuenta de que era demasiado pequeña para aquellas puertas tan grandes.
Después vio una puerta pequeña y con aquella llave la abrió. Ahora el
problema era que ella era demasiado grande para pasar por aquella puerta,
pero vio que allí había un bonito jardín. Quería hacerse pequeña y cuando
fue a la mesa encontró un frasco que antes no estaba. Después de dudar
mucho, se lo tomó. Poco a poco se fue haciendo más pequeña, y se ilusionó
mucho, aunque no sabía quien era y no se acordaba de muchas cosas.
Después fue hacia la otra puerta, pero se dio cuenta de que no tenía
la llave que había dejado sobre la mesa. En ese momento se puso muy
triste, pero después vio un pastel en el suelo, lo comió, empezó a hacerse
grande y volvió a ver al conejo, que iba corriendo y diciendo que llegaba
tarde. Cuando vio a la chica se asustó, y se le cayeron los guantes y el
abanico. Ella empezó a llorar al mismo tiempo que se abanicaba, gracias a
lo cual empezó a menguar de nuevo y por culpa de sus lágrimas casi se
ahogó. Al final consiguió salvarse y fue encontrando diferentes animales,
quienes le iban haciendo diferentes tipos de propuestas para poder secarse,
y al final acabaron haciendo una carrera en la que nadie ganó ni perdió.
A lo largo del libro, la chica se va encontrando con diferentes
personajes, como por ejemplo una oruga, un niño que se convierte en
cerdo, una duquesa, la liebre de Marzo, un gato Cheshire y con otros. Al
final, va hacia el jardín que había visto al principio, y allí se encuentra con
la reina de Corazones, una reina obsesionada con cortarle la cabeza a la
gente y que tiene a todos los guardas y confidenciales en forma de baraja.
La protagonista es juzgada junto a dos personajes más, por la relación con
el robo de uno de los pasteles de la reina.
Argumento 2
Es el relato de unos meses en la vida de este niño que vive en
una ciudad pequeña del suroeste de Estados Unidos a orillas del
Misisipi. Huérfano criado por su tía Polly, que lo quiere de corazón
pero que lo somete a una disciplina que se le hace absurda y
desagradable, contempla el mundo de una manera muy distinta a
como lo hacen los adultos con los que tiene que convivir. Tiene 11
años y de mayor quiere ser pirata, pero por ahora prefiere faltar a su
último día de clase para bañarse en el río y buscar diversión.
Empieza el verano y va a vivir todo tipo de aventuras que le harán
aprender importantes lecciones.
Más agreste y rebelde contra ese universo de las personas mayores es
su amigo Huckleberry Finn, el compañero ideal, que es envidiado
por los demás niños que contemplan en su vida una forma de
existencia que a ellos les gustaría llevar. Ellos dos y otro niño
llamado Joe Harper viven numerosas aventuras mientras juegan a los
piratas, fingen su propia muerte, se meten en peleas, navegan en
balsa por el Misisipí y encuentran un tesoro…. También se convierte
en testigo de un asesinato y luego, cuando regresa a St. Petersburg,
descubre que sus vecinos le dan por muerto. Su familia, con la tía
Polly al frente, ha preparado un funeral al que terminará asistiendo él
mismo, quien escuchará incrédulo lo que opinan de él ahora que
piensan que está muerto.
Tom está enamorado de una niña llamada Becky Thatcher, e
intentará a toda costa ganar su corazón, pero el deseo de hacer
travesuras es más fuerte. Si bien vive preocupando a su tía Polly y
ganándose los castigos del maestro, en el fondo es un niño de buen
corazón y que desde un primer momento se gana el cariño de sus
lectores.
Argumento 3
Desobedeciendo los deseos de su padre, un joven embarca en
un largo viaje como marinero a bordo de un barco de negocios.
Durante éste una gran tormenta abate el barco en el que viajaba, y,
pese a los muchos esfuerzos por salvar la nave y a sus compañeros,
no consigue nada, excepto salvar la suya propia naufragando a una
isla desabitada en la Costa de América, cerca de la Boca del Gran
Rio de Oroonoque. Solo y sin ninguna salida empieza a discurrir en
sus desventuras y en el hecho de que Dios le ha asignado ese futuro
como castigo a todos los errores que ha cometido. Empieza, como
buen marinero, a formarse su propio mundo en la isla solitaria, que
será durante 28 años su propio modo de vida.
Durante este transcurso de su vida como náufrago embarca su
imaginación en un largo viaje: a su llegada a la isla se encuentra
desamparado y empieza por solventar su 'guarida', es decir, un lugar
donde resguardarse de los peligros que le puedan acechar. Poco a
poco, consigue habituarse al hábitat, tiene su propio hogar, su modo
para conseguir comida y su propia cabaña donde dormir y descansar.
Pasan los años, hasta que llega un buen día en el que sorprende en la
playa (cerca de donde tenía su cabaña) a una tribu de caníbales, la
cual con ritos salvajes mataba a sangre fría. Heroicamente consigue
rescatar al que será durante mucho tiempo sirviente y fiel amigo
suyo: 'Friday'. Le enseña a hablar inglés, a cultivar, comportarse de
forma civilizada, pero sobre todo a reconocer a Dios como el
Todopoderoso.
Tras varios meses, la tribu vuelve a la playa, pero esta vez trae como
prisioneros a 'gente civilizada' inglesa. Con la ayuda de Friday
logrará rescatarles. Pronto todos lograrán su propósito, escapar de las
garras de la muerte y caer en manos de la buena fortuna: todos logran
volver a su país natal y el protagonista, acompañado de Friday, logra
volver a Inglaterra (consiguen un barco) y llega a convertirse en un
buen comerciante.
Argumento 4
Hawkins es un adolescente que junto a sus padres trabaja en
la posada del Almirante Benbow. Un día aparece un marinero con la
mejilla cortada, Billy Bones, cuya única posesión es un viejo cofre.
La posada recibe la visita de un marinero ciego la misma noche que
el padre de Jim muere. Éste amenaza a Bones diciéndole que más
tarde él y sus esbirros le atacaran para recuperar el cofre. Bones
muere de apoplejía, producto de su adicción al ron. Jim y su madre
huyen con el contenido del cofre y ven desde fuera como los piratas
destrozan el Almirante Benbow.
Jim se refugia en la casa del caballero Trelawney junto al
Doctor Livesey, dejando a la madre en el pueblo al que
anteriormente habían ido a pedir ayuda, que era el mas cercano de la
posada. Jim les muestra el mapa del tesoro que encontró en el cofre
de Bones y los tres deciden buscarlo. Trelawney consigue como
tripulantes a Long John Silver, ex cocinero del Capitán Flint, y el
Capitán Smollet al mando de la Hispaniola. Pese a las protestas del
Capitán sobre su mala tripulación, el barco zarpa. Durante la travesía,
Jim cae en un barril de manzanas y, dentro de él, escucha los planes
de traición de Silver y otros marineros. Jim comenta lo sucedido a
sus compañeros que deciden trazar un plan contra ellos.
Tras llegar a la isla, Silver y la mayoría de los marineros
desleales desembarcan. Jim va con ellos, pero huye y encuentra a un
ex marinero del Capitán Flint abandonado en la isla, llamado Ben
Gunn. El Capitán, el squire, el doctor y sus siervos retienen a los
pocos marineros traidores que habían quedado en el navío y se
refugian en un fortín de la isla. Tras negociaciones fallidas entre
ambos bandos, se suceden algunos combates con armas de fuego en
el fortín y numerosas aventuras en las que tanto los protagonistas
como los piratas intentarán encontrar el ansiado botín.
Argumento 5
La obra se estructura en cuatro libros. En el primero se narra el
naufragio y posterior llegada del cirujano al país de Lilliput; en él la escala
es tan diminuta, que tanto los propios hombres como sus acciones resultan
ridículas y grotescas. En la disputa entre los partidarios de los tacones bajos
frente a los altos, en el análisis de las actividades y disensiones de los
habitantes de Lilliput, es una crítica poco velada, de la sociedad, y de la
política de la Inglaterra de su tiempo. Una observación atenta nos muestra
entre otras las divergencias entre católicos y protestantes, las disputas entre
éstos, la de conservadores y liberales, la oposición entre Francia e
Inglaterra etc.
En el segundo libro, sobre Brobdingnag y sus habitantes, la escala
se invierte, no son ridículos, sino que por contraste convierten en ridículos
a los europeos, cuyas frivolidades, mezquindades y en definitiva
“pequeñeces” desprecian.
Los viajes al país de Liliput y al país de los gigantes guardan un
montón de sorpresas. Aunque en términos generales son conocidos, sobre
todo el primero, hay muchas anécdotas que no son muy recordadas, como
el incendio en el país de Lilliput que el protagonista apaga orinando o su
lucha con un par de ratas en el país de los gigantes.
El tercero, los viajes por las islas y países de Laputa, Lagado, Japón
etc, constituyen una devastadora crítica a los científicos, inventores,
filósofos e inventores. Especulaciones que no sirven para nada,
descubrimientos tan inútiles como la extracción de luz solar de los pepinos,
una máquina automática de escribir libros, o un procedimiento para la
supresión del lenguaje, se suceden a lo largo de la narración.
Por último, en Luggnagg , el protagonista descubrirá una raza de
hombres inmortales, y la desgracia que la inmortalidad comporta. La última
parte, quizá la más devastadora, cuenta la llegada del viajero al país de los
Houyhnhnms, caballos dotados de razón, que gozan de una civilización
muy superior a la de los Yahoos, seres despreciables, parecidos al hombre,
y metáfora sarcástica de la raza humana.
Argumento 6
Es como un pequeño niño que se rehúsa a crecer y que habita
-junto a un grupo conformado por niños con el mismo rango de edad
que él, y que son llamados Niños Perdidos -, el país de Nunca Jamás,
una isla donde conviven tanto piratas como hadas y sirenas, y en
donde el protagonista vive numerosas aventuras fantásticas durante
toda la eternidad.
Tanto en la novela como en la obra teatral, el protagonista
invita a una niña al País de Nunca Jamás para que sea la madre de su
pandilla de "los niños perdidos". Sus hermanos John y Michael
también la acompañan en su mágica aventura.
A lo largo de la historia se presentan diversas y numerosas
anécdotas fabulosas, entre ellas cuando un hada casi muere al ingerir
un veneno, y una confrontación con el enemigo directo del niño, el
pirata Capitán Garfio.
Al final, la niña decide que su verdadero espacio para vivir se
encuentra en su hogar al lado de sus padres y por ello lleva a sus
hermanos de regreso a Londres, mientras que su amigo se queda en
Nunca Jamás, prometiendo a su compañera de juegos volver
repetidamente a visitarla.
Argumento 7
El doctor Samuel Fergusson, sabio y explorador inglés,
acompañado por su criado Joe y por su amigo Dick Kennedy,
decide atravesar el continente africano, que hasta ese momento sólo
era conocido de modo fragmentario, usando un globo hinchado con
hidrógeno. Un dispositivo de su invención, que permite subir o bajar
a voluntad sin perder gas o echar lastre en busca de corrientes
favorables, convierte al globo en un aparato dirigible. La idea de este
viaje es unir las exploraciones realizadas por Burton y Speke en
África oriental con las de Heinrich Barth en las regiones del Sahara y
Chad y hallar las fuentes del Nilo.
Los tres aeronautas parten de la isla de Zanzíbar en el globo
Victoria y recorren durante cinco semanas los Montes de la Luna
(donde sucede la aventura del elefante remolcador), el lago Victoria
(que reconocen como la fuente del Nilo), el Nilo, los montes
Auríferos (donde suceden las aventuras del misionero, de la codicia y
de la sed), el lago Chad (donde el globo es deshecho y Joe se pierde),
el desierto del Sahara (el huracán), el río Níger (donde el nuevo
Victoria comienza a fallar y ocurre el ataque de los talibas) hasta las
cataratas de Güina en el río Senegal antes de volver a Inglaterra
donde son recibidos con entusiasmo y ganan la medalla de oro por la
mejor aventura del año 1862.[]
Argumento 8
Karl Friedrich Hieronymus, (Bodenwerder, 1720–1797) fue
un barón alemán que en su juventud sirvió de paje a Antonio Ulrico
II, duque de Brunswick-Lüneburg y más tarde se unió al ejército
ruso. Sirvió en él hasta 1750, tomando parte en dos campañas
militares contra los turcos. Al volver a casa, supuestamente narró
varias historias increíbles sobre sus aventuras.
El escritor, inspirado en esas aventuras, crea un personaje
inmortal caracterizado por una insuperable imaginación la cual le
hace contar maravillosas historias muchas de las cuales rayan en la
locura, o en el mayor de los irracionalismos, y que incluían cabalgar
sobre una bala de cañón, viajar a la Luna y salir de una ciénaga
sacándose tirando de su propia coleta (o de los cordones de sus botas
dependiendo de quién cuente la historia, de ahí proviene el término
bootstrapping), un escritor creó un personaje literario entre
extraordinario y antihéroe, cómico y bufón en algunas ocasiones,
inspirando cierta pena en otras, actualmente un reconocido mito de la
literatura infantil, pero con un mensaje filosófico radicalmente
opuesto al racionalismo imperante en la época.
El hilo argumental de la obra es muy simple: el barón, de
forma autobiográfica, es el personaje-protagonista y narrador de una
serie de viajes. La primera parte del libro corresponde a la narración
de los acontecimientos más fantásticos e inverosímiles, mientras que
la segunda, sin carecer de una admirable imaginación, relata
experiencias más cercanas a la realidad; el barón, aquí, es nombrado
gobernador de un territorio africano, se mencionan personajes del
momento político, como los jacobinos, se enamora de una hermosa
dama, etc.
Argumento 9
La obra cuenta, sustancialmente, la historia de Harvey, un
malcriado y consentido adolescente norteamericano, que, tras caer
por la borda de un lujoso trasatlántico comienza para él una aventura
que, inicialmente, será muy amarga. Recogido por un barco que se
dedica a la pesca del bacalao, allí no se admitirán sus remilgos y
mimos y durante tres meses tendrá que obedecer y trabajar para
comer y sobrevivir. Sin embargo, de esa lucha difícil no emergerá un
niño dolorido y traumatizado sino un hombre cabal que ha aprendido
cómo se debe vivir.
Ya en el inicio descubrimos los defectos de Harvey, un niño
rico, malcriado, al que su madre adora y que se desvive por él y con
el transcurrir de sus páginas, vemos que únicamente la educación y el
trabajo podrán cambiarle. Pero no todo es culpa del muchacho o de
su madre: tampoco su padre se ha ocupado de él, centrado
únicamente en hacer dinero no ha sido nunca la figura paterna con la
que pueda identificarse. Será a bordo del We're Here donde
encontrará esta figura, donde aprenderá a valorar el esfuerzo y el
conocimiento, aprenderá a respetar la autoridad, a valorar a los
demás, y podrá así mostrarnos la magnífica persona que es Harvey y
que quizá nunca hubiese existido sin esta temporada a bordo del
carguero.
Argumento 10
Hartos de siglos de opresión, los animales se reúnen en el
Jardín Botánico de París y conspiran para sacudirse el odioso yugo
del dominio humano. Tras un minuto de silencio en honor del
famoso fabulista La Fontaine, deciden guardar garras y colmillos y
luchar con las armas más queridas del enemigo: el ingenio y las
letras. Organizan así una publicación, dirigida por los señores
Redactores Jefes, el Mono y el Loro, en la que los animales tendrán
la oportunidad de narrar sus aventuras, exponer su visión del mundo
y demostrar su excelencia literaria.
Pronto comienzan a llegar las colaboraciones: una anciana
Liebre nos cuenta sus aventuras en el París de la revolución de Julio;
una Gata inglesa, sus cuitas amorosas y su lucha contra el spleen; un
Cocodrilo, sus contrariedades en la fría Europa... así, hasta llenar un
volumen.
El segundo tomo comienza con una sangrienta revolución,
lucha fratricida entre animales que aprovecha hábilmente un zorro
para convertirse en el monarca absoluto Zorro I, y decidir quién
publica y qué se permite escribir. No obstante, Animales entusiastas
siguen enviando capítulos: un Mirlo blanco, su excepcional historia;
una Abeja obrera, su amor platónico por un Zángano; otra Gata, esta
vez francesa, describe sus cuitas... llenando páginas y más páginas de
amores, desgracias, críticas y denuncias de la penosa situación del
Mundo Animal.
Argumento 11
Fue la primera obra de Occidente que describió de forma
sistemática el mundo oriental y en especial China, donde el
protagonista había residido durante diecisiete años al servicio del
emperador Kublai Khan, de la dinastía mongola Yuan. Concebido
como el libro de memorias de un mercader, sus páginas informan
minuciosamente sobre la sociedad oriental. Son famosísimas sus
páginas acerca del Viejo de la Montaña (de cuya leyenda se hallan
rastros en muchas novelas medievales), sobre la vida de la residencia
veraniega del Gran Khan en Xanadú y los usos del antiguo imperio
chino. Es bella por su aliento épico y fabuloso la descripción de la
batalla entre el rey Alan (Halagu, Khan de Persia) y el rey Barca
(Berke, Khan de la Horda de Oro).
El protagonista relata sus largos viajes a caballo, pasando a
vado los ríos, encontrando gentes desconocidas aun para los mismos
orientales, y conociendo animales hasta entonces considerados como
fabulosos. Son notables las noticias sobre especias “raras” (como por
ejemplo la pimienta y el jengibre) o sobre el petróleo de Armenia, el
carbón fósil del Catay y las piedras preciosas. El protagonista siente
su orgullo de europeo, pero del mismo modo que intuye una nueva
vida de pueblos errantes llena de hechizo y de misterio.
Pero lo que más atrae en la narración es aquel sentido de
estupor y maravilla por un mundo aparecido como por encanto a los
ojos del mercader: palacios de oro y de plata, jardines fragantes de
mil raras flores, ceremonias solemnes entre muchedumbres
prosternadas ante ídolos y autoridades reales, tropas de guerreros en
lucha tremenda por la posesión de una tierra, y costumbres, lenguas,
sentimientos nunca conocidos por la antiquísima civilización
mediterránea, si no eran vislumbrados a través de alguna leyenda
lejana.

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