DEPANNAGE
Avant d'installer le jeu, vérifiez que le disque de destination dispose de
suffisamment d'espace disponible. Si le programme d'installation vous informe
que l'espace disponible est insuffisant, vous devez soit supprimer des
programmes pour libérer de l'espace, soit retourner en arrière et sélectionner
une option d'installation partielle (impliquant des temps de chargement plus
lents mais exigeant moins d'espace disque).
Le nom du dossier d'installation ne doit pas dépasser 200 caractères. S'il est
trop long, l'installation ne fonctionnera pas correctement.
Le jeu peut ne pas fonctionner correctement sur des ordinateurs où la mémoire
virtuelle est désactivée. Si vous l'avez désactivée, vous pouvez la réactiver
dans le Panneau de configuration de Windows.
Certains pilotes de cartes vidéo contiennent des optimisations pouvant nuire à
la qualité du jeu. Dans ce cas, activez le triple buffer, situé sous les
Paramètres avancés Réglages graphiques.
Le bonus Fil de fer peut ne pas fonctionner correctement avec certaines cartes.
En effet, il peut être extrêmement lent s'il est utilisé avec des cartes qui
n'ont pas été optimisées pour ce mode de rendu.
En raison d'un bogue de pilote ATI, MotoGP plante parfois lorsque l'option
"T&L matériel" est désactivée sur les ordinateurs équipés de cartes vidéo ATI.
PARAMETRES D'AFFICHAGE
Le bouton Configuration partie du lanceur MotoGP 2 vous permet de régler le jeu
en fonction de votre matériel pour exploiter toutes les ressources de votre PC.
Voici quelques astuces concernant les paramètres à choisir absolument et les
erreurs à éviter.
Résolution - choisissez celle qui vous convient, en sachant qu'il vaut mieux
une résolution basse (800x600, par exemple) avec tous les effets activés
qu'une haute résolution avec ces options désactivées.
Détails graphiques - Ce curseur vous permet de choisir le niveau des détails
graphiques. Plus il est faible, plus le jeu est fluide. Le réglage du
curseur varie en fonction de la performance et de la qualité graphique
souhaitées.
Nombre de motos - réduire le nombre de motos est un excellent moyen
d'accélérer le jeu, même lorsque toutes les autres options sont activées.
Notez toutefois qu'il est moins glorieux de remporter une course contre 8
concurrents que contre 20...
Paramétrez correctement votre connexion réseau pour améliorer la qualité des
parties en réseau. Le jeu ajustera ensuite sa bande passante à celle de
votre connexion.
RESEAU
Comme nous l'avons mentionné plus haut, le paramétrage de la connexion Internet
est primordial pour la qualité et la fluidité des parties en réseau.
Modems analogiques :
Si vous utilisez un modem 56K, la bande passante limitée nuit à la qualité
de la partie. Il est donc recommandé de réduire le nombre de motos
participant à la course (à l'aide de l'onglet Paramètres de jeu dans la
section Configuration partie du lanceur MotoGP 2) ou de désactiver les motos
pilotées par l'ordinateur dans le menu Modifier mode de jeu de la machine
hôte (appuyez sur Tab depuis l'accueil pour y accéder) et d'éviter les
sessions impliquant plus de 8 joueurs.
NAT :
MotoGP 2 utilisant un protocole poste-à-poste, il ne fonctionne pas
correctement si plusieurs joueurs utilisent des NAT (Network Address
Translators). Toutefois, selon la configuration du NAT, le jeu peut
fonctionner, à condition que l'hôte de la session n'utilise pas de NAT.
Si vous rencontrez des problèmes, tels que l'impossibilité de rejoindre une
session, l'interruption d'une session sans raison apparente ou simplement
l'impression que certains joueurs ne courent pas sur la piste, vous allez
peut-être devoir modifier la configuration de votre NAT.
Assurez-vous que le trafic UDP est autorisé.
Si possible, désactivez toutes les options de firewall qui pourraient
rejeter les paquets de données provenant d'hôtes distants inconnus.
Pour une configuration optimale, paramétrez votre PC en tant que "hôte DMZ"
ou mappez le trafic UDP vers le port 41455 de votre PC, via un port fixe du
NAT (le 41455 est adapté, mais d'autres peuvent également convenir).
Cette opération peut aussi vous permettre d'être hôte tout en utilisant
votre NAT, à condition que les joueurs se connectent au port du NAT que vous
avez mappé.
BANDES-SON PERSONNALISEES
MotoGP 2 vous permet de remplacer la bande-son par défaut par la musique de
votre choix.
MotoGP 2 utilise le format musical Ogg Vorbis, proche du MP3 et du WMA à ceci
près qu'il n'est pas soumis aux conditions de licence.
Pour convertir votre musique en format Ogg, téléchargez l'un des utilitaires
depuis :
http://www.vorbis.com/download_win.psp
http://www.vorbis.com/software.psp?pid=2
MotoGP 2 ne prend en charge que les fichiers Ogg mono et stéréo codés en 44100
samples/sec. Ce sont les paramètres par défaut utilisés par les encodeurs Ogg.
Une fois que vous avez rassemblé une collection de fichiers Ogg à utiliser comme
bande-son, ouvrez le dossier d'installation de MotoGP 2
(c:\Programmes\MotoGP2 par défaut). Vous y trouverez un dossier nommé
"soundtracks". Créez-y un nouveau dossier que vous nommez comme bon vous semble
et déposez-y vos fichiers Ogg.
Exécutez MotoGP 2, accédez au menu Paramètres / Paramètres son puis choisissez
le nouveau dossier. La prochaine fois que vous ferez une partie, MotoGP 2 jouera
l'un de vos morceaux, choisi de manière aléatoire.
Par exemple...
Créez un dossier :
c:\Program Files\MotoGP2\soundtracks\FunkyMusic
et enregistrez-y les fichiers :
c:\Program Files\MotoGP2\soundtracks\FunkyMusic\Yodelling.ogg
c:\Program Files\MotoGP2\soundtracks\FunkyMusic\HeavyMetalGuitarHero.ogg
c:\Program Files\MotoGP2\soundtracks\FunkyMusic\Stravinsky.ogg
c:\Program Files\MotoGP2\soundtracks\FunkyMusic\ThaiNoseFlute.ogg
Sélectionnez par exemple FunkyMusic dans le menu Paramètres / Paramètres son et
la prochaine course sera rudement animée !
PARAMETRES AVANCES
Pour les pros seulement...
Vous souhaitez régler encore plus précisément les paramètres du jeu ? Le lanceur
GUI (interface utilisateur graphique) ne vous suffit pas ? Utilisez le Debug
Telnet Interface pour opérer toutes les modifications dont vous rêvez ! Vous
pouvez éditer les effets graphiques comme le soleil et les particules, et même
reprogrammer tout le système physique si vous le souhaitez !
Pour activer le serveur Telnet, ajoutez la ligne "Telnet = true" au fichier
motogp.cfg.
Attention : n'effectuez pas cette opération en ligne car, en tant que support de
débogage rapide, le serveur Telnet ne sécurise pas votre ordinateur contre les
pirates souhaitant s'y infiltrer.
Une fois le serveur activé, vous devez exécuter MotoGP 2 et Telnet sur deux
systèmes. Si vous ne disposez que d'un seul ordinateur, ajoutez la ligne
"vmode/windowed = true" au fichier motogp.cfg pour activer Telnet comme hôte
local dans une fenêtre différente sur le même PC.
Si vous utilisez le programme Telnet standard de Microsoft Windows, il se trouve
par défaut en mode écho des commandes désactivé (echo-off), ce qui vous empêche
de voir ce que vous tapez. Pour remédier à cet inconvénient, appuyez sur ctrl+$,
tapez "set LOCAL_ECHO" et redémarrez Telnet.
Une fois connecté, tapez "ls" pour afficher la liste des variables et des
sous-répertoires, "cd <newdir>" pour changer de répertoire, et "<var> = <value>"
pour modifier un paramètre ou simplement "<value>" pour assigner une nouvelle
valeur à la variable que vous venez de changer.
Après avoir modifié les paramètres physiques (dans le répertoire bike/data),
tapez "setupbike" pour recharger les nouveaux paramètres dans le jeu.
Tapez "save" pour enregistrer les nouveaux paramètres dans le fichier
motogp.cfg. N'oubliez pas que certains paramètres (surtout les paramètres
physiques et les valeurs spécifiques aux circuits, comme le brouillard et le
soleil) seront restaurés à la prochaine course.
Attention : l'attribution de paramètres incorrects peut entraver le
fonctionnement du jeu. En cas de problème, supprimez simplement votre fichier
motogp.cfg pour tout restaurer.
CREDITS
Jon Gibson - Producer
Alys Elwick - Assistant Producer
Shawn Hargreaves - Lead Programmer
Damyan 'Doctor' Pepper - Programmer
gavin 'elf23' norman - programmer
Sir George of Foot - Programmer
Matthew Hill - Programmer
Peter 'Smokey' Pimley - Programmer
Chris Caulfield - Dyne Physics Engine
Jason 'J' Green - Lead Artist
Gylan Hunter - Animator
Harvey Parker - Artist
Henry Rolls - Artist
Justin 'The Beaver' Bravery - Artist
Lawrence 'The Lorenzo' Elwick - Artist
Marco 'Coriander' Hallett - Artist
Paul 'Meston' Meston - Artist
Paul 'Splat' Shewan - Artist
Fizzy Pete Butler - Artist
Rory 'Dr Rodriguez' Walker - Artist
Ryan 'Brian' Guy - Artist
Mark Hill - Additional Artwork
Luke Smith - Lead Designer
Akin Marquis - Designer
Richard Stone - Designer
Adam Pitt - Sound
Keith Clarke - Sound
Steve Brocking - QA
Original Game Also Featured:
Rik Alexander - Producer
Mike Patrick - Designer
Alastair Cornish, Alkan Hassan - Additional Design
Adam Sawkins - Additional Programming
Flack - Additional Programming
Ross Childs - Additional Programming
Boris Lowinger - Animator
Jason McFee - Artist
Barny - Additional Artwork
Jez White - Additional Artwork
Music:
Psynn2 (Menus) - Shawn Hargreaves
Firebird (Suzuka) - V8 Pack
Devil's Dice (Phakisa) - V8 Pack
Oil (Jerez) - Third Girl
5700 cc's (Le Mans) - V8 Pack
Adrenalin (Mugello) - Darrin Roggenkamp
Fastback Reptile Combo (Catalunya) - V8 Pack
Gasoline Overlord (Assen) - V8 Pack
Sabretooth (Donington) - V8 Pack
Sleazy Rider (Sachsenring) - Third Girl
Chrome Rider (Brno) - V8 Pack
Eat Dirt (Estoril) - Third Girl
10-4 Rocker (Rio) - V8 Pack
Metropolis (Motegi) - V8 Pack
Needle (Sepang) - Darrin Roggenkamp
Power Up (Phillip Island) - V8 Pack
Doug McClure (Valencia) - V8 Pack
Slipstream (Sheridan Circuit) - Third Girl
Cookin' on Electric (Credits) - Third Girl
Guy Mayhem, Rupert Mills - MIS
Lynn Horton, Mel Ward - Office Admin
Craig Gabell - Art Director
Greg Michael - Technical Director
Nick Baynes - Development Director
Tony Beckwith - The Boss
Gary Liddon - Another Boss
Karl Jeffery - King
THQ International:
Mike Gamble - Director of European Development
Iain Riches - Project Manager
Phil Wright - Assistant Project Manager
Michael Pattison - Head of Brand Management
Jennifer Wyatt - Brand Manager
Darren Williams - Associate Brand Manager
Jon Brooke - UK + Export Marketing Manager
Markus Schuetze - Germany Product Manager
Olivier Perron - France Senior Product Manager
Sophie Mavridis - Asia Pacific Marketing Director
THQ USA:
Jack Sorensen - Executive VP of Worldwide Studios
Philip Holt - VP of Product Development
James Boone - Executive Producer
Raphael Hernandez - Producer
Michael Motoda - Associate Producer
Jason Garwood - Assistant Producer
Peter Dille - VP of Marketing
Liz Pieri - Director of Public Relations
Reilly Brennan - Public Relations Manager
Howard Liebenskind - Director of Creative Services
Kathy Helgason - Senior Manager of Creative Services
Mellisa Roth - Assoc. Manager of Creative Services
Laura Naviaux - Marketing Project Manager
David Newman - Marketing Project Coordinator
Jeremy S. Barnes - Director of Quality Assurance
Monica Vallejo - QA Manager
Jason Roberts - QA Database Administrator
Mark Morris - Project Manager
Danny Smith - Lead Tester
Brian Skidmore, Ray Ploesser - Testers
Luis Sanchez, Jason Donaghe - Testers
Mario Waibel, Brian McElroy - QA Technicians
Special Thanks:
Alison Forth (Team Yamaha)
Team Sabre Sport
Paul Wilson
Randy Mamola
Andrew Whitney
Jon Attaway
Augustin Jean Fresnel
Xiph.org (Ogg Vorbis)
Jordan Russell (Inno Setup)
Avery Lee (VirtualDub)
Cygwin
The Free Software Foundation
Piers 'DM2' Newman
Tony 'Big Mal' Morris
CONTRAT DE LICENCE
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ASSISTANCE CLIENTELE
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Pour des infos, trucs et astuces:
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thq@euro-interactive.fr