Anda di halaman 1dari 28

Laporan Konsep Dasar

Komputer Serta
Pemanfaatannya

DISUSUN OLEH

FREDDY HARIANTO(10510127)

FITRI DAMAYANTI(10510100)

SITI NURLENY(10510106)

Fakultas Teknik dan ilmu komputer

1
Indonesian Computer
University
Kata Pengantar

Puji dan Syukur kami panjatkan kepada Tuhan yang maha Esa atas
berkat dan rahmat-Nya Laporan Konsep Dasar Komputer Beserta
Pemanfaatannya dapat diselesaikan sesuai dengan harapan kami.

Laporan ini selain sebagai salah satu tugas mata kuliah Pengantar
Ilmu Komputer, diharapkan mampu memberikan informasi yang berguna
bagi para pembacanya serta menambah ilmu pengetahuan dalam bidang
teknologi dan informasi.

Tak lupa kami mengucapkan terima kasih kepada para pihak yang
membantu dalam proses pembuatan laporan ini yang tidak bisa kami
sebutkan namanya satu per satu.

Laporan ini masih sangat jauh dari kesempurnaan, oleh karena itu
kami sangat mengharapkan kritik dan saran agar laporan ini menjadi
laporan yang lebih baik dari sebelumnya.

Bandung, Oktober 2010

Tim Penyusun

2
DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR

DAFTAR ISI

BAB I PENDAHULUAN

1.1. Latar
Belakang......................................................................
............4

BAB II PEMBAHASAN

2.1. Konsep Dasar


Komputer......................................................................5
2.1.1.
Hardware............................................................................................................5

2.1.2.
Software............................................................................................................16

2.1.3.
Brainware..........................................................................................................18

2.2. Pemanfaatan Komputer di Berbagai bidang


2.2.1. Manfaat Komputer Dalam Bidang
Pendidikan.......................................19

2.2.2. Manfaat Komputer Dalam Bidang Kedokteran/


kesehatan...................20

2.2.3. Manfaat Komputer Dalam Bidang


Transportasi....................................21

2.2.4. Manfaat Komputer Dalam Bidang


Industri............................................22

3
2.2.5. Manfaat Komputer Dalam Bidang Pertahanan dan
keamanan.............22

2.2.6. Manfaat Komputer Dalam Bidang


Percetakan......................................22

2.2.7. Manfaat Komputer Dalam Bidang Industri


Hiburan..............................23

BAB III KESIMPULAN

DAFTAR PUSTAKA

BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut prosedur
yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk
menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika,
dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada
mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif
berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk
banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika.
Maka komputer dapat di definisikan sebagai kumpulan alat atau mesin yang
berfungsi untuk menyimpan, memasukan, dan memanipulasi data atau
informasi.
Komputer dapat di operasikan apabila terdapat komponen-komponen
komputer yang mempunyai fungsi masing-masing. Komponen komponen
tersebut Membentuk suatu sistem yang disebut dengan sistem komputer, Sistem
tersebut terdiri dari Hardware (perangkat keras), Software (perangkat lunak),
dan Brainware (Pengguna). Sistem komputer akan dibahas di bab selanjutnya
yaitu bab Pembahasan.

4
BAB II
PEMBAHASAN

2.1. Konsep Dasar Komputer


Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan
suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama
membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan
mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen
komputer ini terdiri dari Hardware, Software, dan brainware.

2.1.1. Hardware
Hardware dalam bahasa indonesia dapat disebut dengan perangkat keras
adalah salah satu komponen dari sistem komputer yang bersifat real atau nyata
yaitu dapat dilihat dan disentuholeh manusia secara langsung yang berfungsi
untuk membantu atau mendukung proses komputerisasi. ). Berdasarkan
fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :

1. input divice (unit masukan)

5
2. Process device (unit Pemrosesan)

3. Backing Storage ( unit penyimpanan)

4. Output device (unit keluaran)

komponen dasar Hardware terdiri dari input, process, output dan storage.
Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah
microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section),
Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri
dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory
terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan
komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada
sebelumnya.

1. Input Device

Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam
suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang
diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal
computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit
yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat
joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan
komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital
yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan
jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam
suara ke dalam komputer.

Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem
ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi
yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat
berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang
dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input
berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi
Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan
untuk memasukkan program.

6
a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu
pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi
memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi
user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang
diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan
keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan
dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada
tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington.
Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada
tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO
(International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini
berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki
beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.

Gambar 2.2.1.1.1. Keyboard.

b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah
untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat
sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse
mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah
berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai
input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse,
sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse
terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan
yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula
dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak
ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click)
dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek
yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk
penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya
yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri
mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan
mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan
kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara

7
cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan
menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan
(right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse
ps/2, usb dan wireless.

Gambar 2.2.1.1.2. wireless mouse.

c. Touch Pad

Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan
notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini
dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah
model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

Gambar 2.2.1.1.3. Touch Pad.

d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi
dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki
sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang
kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam
enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

8
Gambar 2.2.1.1.4. Light Pen.

e. Joy Stick dan Games Paddle


Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick
biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya
berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan
tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam
komputer.

Gambar 2.2.1.1.5. Joystick

f. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini
adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau
garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk
angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk
makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir
di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk
mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.

g. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy
atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam
memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam
harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin
fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat

9
pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui
monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau
modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk
file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat
pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban
komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan
lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk
LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian
Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik,
yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di
pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan
biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character
Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.

Gambar 2.2.1.1.6. Scanner

h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer
mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan
Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik
dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan
scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh
pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu
banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film
sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera
digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file,
kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera
digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis,
mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai
dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak
seperti halnya video.

Gambar 2.2.1.1.6. Digital Camera


i. Mikropon dan Headphone

10
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara
yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk
mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara
ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat
chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat
keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound
card dan speaker untuk mendengarkan suara.

Gambar 2.2.1.1.7. Headphone

j. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan
bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan
Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk
menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan
mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang
dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah,
yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif
sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang
dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua,
menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa
menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas
gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.

Gambar 2.2.1.1.8. Graphics pad

11
2. Process Device
Unit pemprosesan yang berada dalam komputer adalah Central
Processing Unit (CPU). CPU merupakan otak atau pengatur suatu sistem
yang mengolah sehingga menghasilkan informasi.
Tiga unsur penting dalam CPU, yaitu primary storage, arithmatic logic
uinit dan control unit.
1. Primary storage adalah ukuran besarnya processor atau biasa
disebut dengan main memory.
2. Arithmatic logic unit adalah suatu alat yang bertugas
melakukan perhitungan dalam komputer
3. control unit adalah merupakan suatu alat pengontrolan yang
berada dalam komputer yang memberitahukan unit masukan
mengenai jenis data, waktu pemasukan, dan tempat penyimpanan
didalam primary storage. Control unit juga bertugas
memberitahukan kepada arthmatic logic unit mengenai operasi
yang harus dilakukan, tempat data diperoleh, dan letak hasil
ditempatkan
Perangkat-perangkat alat proses, yaitu sebagai berikut :
a. Casing
Casing adalah kotak pembungkus perangkat keras (hardware)
didalam CPU agar terhindar dari kotoran dan sentuhan tangan.
b. Power supply
Lower supply menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan
CPU power supply mengkonversi listrik dan menyediakan aliran
listrik tetap untuk digunakan komputer. Kualitas power supplay
menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat
yang disalurkan power supply biasanya cukup bagi komputer yang
digunakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-
500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak
menggunakan Periferal ( unit tambahan).
c. Motherboard
Motherboard adalah ppan rangkaian utama komputer untuk
memasang processor, memory dan perangkat lainnya.
d. Processor
Processor adalah sebuah chip yang merupakan pengolah utama dan
pusat pengendalian berbagai perangkat komputer.

12
Gambar 2.2.1.2.1. Logo Processor intel core i7

3. Backing Storage (Unit Penyimpanan / Memory)

Memory adalah alat yang berfungsi mengolah data dan intruksi serta
menyimpan informasi. Semakin besar kapasitas memory yang digunakan,
semakin banyak data maupun perintah yang dapat disimpan berikut ini
beberapa tipe memory berdasarkan urutan dari yang tercepat aksesnya
hingga yang paling lambat.
Register-Cache memory-Disk Cache-Magnetic disk- Optical Disk
selain berdasarkan kecepatan aksesnya, urutan tipe memory tersebut
disusun berdasarkan harga, kapasitas, dan frekuensi pengakseskan.
1. Tipe register harga paling mahal dan tipe optical disk harganya paling
murah.
2. Tipe register kapasitasnya paling besar dan tipe optical disk
kapasitasnya paling kecil.
3. Tipe register frekuensi pengaksesannya paling tinggi dan tipe optical
disk frekuensi pengaksesannya paling rendah.
Kapasitas memory dinyatakan dalam satuan byte atau bit.

1 byte = 1 huruf
1 Kilo Byte (KB) = 1 x 1024 byte
1 Mega Byte = 1024 KB
1 Giga Byte = 1024 MB
1 Terra Byte = 1024 GB
Terdapat dua jenis memory, yaitu Memory Internal dan External.

a. Memory Internal
• Read Only Memory (ROM)
ROM adalah suatu tempat penyimpanan intruksi yang dirancang
oleh pembuat komputer. Data dan intruksi dalam ROM hanyu
dapat dibaca dantidak dapat diubah. Kemampuan
penyimpanannya tida tergantung pada arus listrik ROM memiliki
batrai sendiri.

13
• Random Access Memory (RAM)
RAM adalah tempat penyimpanan data atau program untuk
sementara selama dibutuhkan. Data dalam RAM akan hilang
dengan sendirinya apabila arus listrik dimatikan.
Terdapat beberapa jenis RAM yang beredar dipasaran hingga
saat ini yaitu :
i. FPM DRAM (Fast Page Mode Random Access Memory),
RAM yang paling pertama kali ditancapkan pada slot
memori 30 pin mainboard komputer, dimana RAM ini
dapat kita temui pada komputer type 286 dan 386.
Memori jenis ini sudah tidak lagi diproduksi.
ii. EDO RAM ( Extended Data Out Random Access Memory),
RAM jenis ini memiliki kemampuan yang lebih cepat
dalam membaca dan mentransfer data dibandingkan
dengan RAM biasa. Slot memori untuk EDO – RAM adalah
72 pin. Bentuk EDO-RAM lebih panjang daripada RAM
yaitu bentuk Single Inline Memory Modul (SIMM). Memiliki
kecepatan lebih dari 66 Mhz
iii. BEDO RAM (Burst EDO RAM), RAM yang merupakan
pengembangan dari EDO RAM yang memiliki kecepatan
lebih dari 66 MHz.
iv. SD RAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory),
RAM jenis ini memiliki kemampuan setingkat di atas EDO-
RAM. Slot memori untuk SD RAM adalah 168 pin. Bentuk
SD RAM adalah Dual Inline Memory Modul (DIMM).
Memiliki kecepatan di atas 100 MHz.
v. RD RAM (Rambus Dynamic Random Access Memory). RAM
jenis ini memiliki kecepatan sangat tinggi, pertama kali
digunakan untuk komputer dengan prosesor Pentium 4.
Slot Memori untuk RD RAM adalah 184 pin. Bentuk RD
RAM adalah Rate Inline Memory Modul (RIMM). Memiliki
kecepatan hingga 800 MHz.
vi. DDR SDRAM (Double Data Rate Synchronous Dynamic
RAM). RAM jenis ini memiliki kecepatan sangat tinggi
dengan menggandakan kecepatan SD RAM, dan
merupakan RAM yang banyak beredar saat ini. RAM jenis
ini mengkonsumsi sedikit power listrik. Slot Memori untuk
DDR SDRAM adalah 184 pin, bentuknya adalah RIMM.

• VGA Card
VGA Card adalah kartu elektronik yang berfungsi
menghubungkan motherboard dan monitor.

14
• I/O Card
Input / Output Card ( I/O Card ) adalah sebuah kartu elektronik
yang berfungsi menghubungkan antara motherboard dengan
unit masukan dan unit keluaran. I/O Card juga berfungsi
menghubungkan motherboard dan hard disk serta floppy disk
drive.

• Sound Card
Sound card adalah perangkat multimedia yang berfungsi untuk
mengolah suara pada komputer.

15
b. Memory External

Memori eksternal adalah perangkat keras untuk melakukan operasi


penulisan, pembacaan dan penyimpanan data, di luar komponen
utama yang telah disebutkan di atas.
Berikut adalah contoh dari memori eksternal:
• Hard Disk, salah satu jenis piringan magnetik yang memiliki
kapasitas yang besar. Hard disk memiliki piringan metal yang
memungkinkan data dapat disimpan dalam bentuk titik-titik
bermagnet. Data disimpan pada kedua permukaan. Piringan-
piringan yang menyusun hard disk tersimpan rapat dalam hard
drive agar terlindung dari partikel debu yang akan mengotori
piringan sehingga head dan piringan tidak bertabrakan , yang
dapat menimbulkan kerusakan.
• Floopy Disk (Disket, magnetic diskette, flexible disk), diciptakan
agar data dapat dipindahkan dari suatu komputer ke komputer
lain. Sehingga biasa disebut removable disk. Disket berisi
sebuah piringan magnetic yang terbuat dari bahan plastik.
Piringan dibagi atas sejumlah lingkaran yang masing-masing
disebut track. Saat disket diformat, track dibagi menjadi
beberapa sektor. Pada sektor inilah data direkam. Pembacaan
dan penulisan data ke piringan magnetic dilakukan melalui head
yang akan menempel ke permukaan piringan. Media floopy disk,
memerlukan peranti floopy disk drive.
• CD ROM (Compact Disc Read Only Memory), jenis piringan
optik yang hanya dapat dibaca. Perantinya adalah CD ROM
drive. Adapun jenis piringan optik lainnya adalah:
i. CD WORM (Compact Disc Write Once Read Many)
Perekaman hanya dilakukan sekali dan isinya tidak dapat
diubah.
ii. CD RW (Compact Disc Rewritable)
Memungkinkan data yang sudah ada pada piringan
dihapus dan diganti dengan data yang baru.
• DVD (Digital Video Disc) Memiliki kapasitas penyimpanan
lebih besar, membaca lebih cepat dari pada CD dengan muatan
video yang berkualitas.
• Flash Disk Merupakan memory external yang mudah dibawa,
simple dan kapsitasnya sangat besar.

14
4. Output Device (Unit Keluaran)

Output yang dihasilkan dari pemroses dapat berbentuk: tulisan (huruf,


angka, simbol khusus), image (dalam bentuk grafik atau gambar), suara.
Peralatan output dapat berupa:
a. Hard-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk mencetak tulisan
dan image pada media keras seperti pada kertas. Outputnya bersifat
permanen dan lebih portable (dapat dilepas dari alat outputnya dan
dapat dibawa ke mana-mana). Alat yang umum digunakan untuk ini
adalah printer, plotter dan Driver
• Printer dan Plotter adalah jenis hard-copy device, karena
keluaran hasil proses dicetak di atas kertas. Printer memiliki
berbagai macam bentuk dan ukuran, serta ketajaman hasil
cetak. Ukuran kertas yang dapat digunakan pun beragam.
Tetapi, untuk mencetak di atas kertas dengan ukuran yang
sangat besar, digunakanlah plotter.
• Drive device atau driver, yaitu alat yang digunakan untuk
merekam simbol dalam bentuk yang hanya dapat dibaca oleh
mesin pada media seperti magnetic disk. Alat output yang
menggunakan media magnetic disk adalah disk drive. Alat ini
berfungsi ganda, sebagai alat output dan juga sebagai alat
input.

b. Soft-copy device, yaitu alat yang digunakan untuk menampilkan


tulisan dan image pada media lunak yang berupa sinyal elektronik.

• Monitor
Monitor adalah salah satu jenis soft-copy device, karena
keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini
berupa gambar yang tampil di layar monitor.
Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun
informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar
seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor
memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang
akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan
pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat
beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung,
sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).
• Infocus
15
Infocus hampir sama dengan monitor. Fungsinya adalah untuk
menampilkan gambar/visual hasil pemrosesan data. Hanya saja,
infocus memerlukan obyek lain sebagai media penerima
pancaran singnal-signal gambar yang dipancarkan. Media
penerima tersebut sebaiknya memiliki permukaan datar dan
berwarna putih (terang). Biasanya yang digunakan adalah
dinding putih, whiteboard, ataupun kain/layar putih yang
dibentangkan.

2.1.2. Software (Perangkat Lunak)


Perangkat Lunak (software) merupakan suatu program yang dibuat oleh
pembuat program untuk menjalankan perangkat keras komputer. Perangkat
Lunak adalah program yang berisi kumpulan instruksi untuk melakukan proses
pengolahan data. Software sebagai penghubung antara manusia sebagai
pengguna dengan perangkat keras komputer, berfungsi menerjemahkan bahasa
manusia ke dalam bahasa mesin sehingga perangkat keras komputer memahami
keinginan pengguna dan menjalankan instruksi yang diberikan dan
selanjutnya memberikan hasil yang diinginkan oleh manusia tersebut.
Perangkat lunak komputer berfungsi untuk :
1. Mengidentifikasi program
2. Menyiapkan aplikasi program sehingga tata kerja seluruh perangkat
komputer terkontrol.
3. Mengatur dan membuat pekerjaan lebih efisien.

Macam-macam Perangkat Lunak


1. Sistem Operasi (Operating System)
Sistem Operasi yaitu program yang berfungsi untuk mengendalikan
sistem kerja yang mendasar sehingga mengatur kerja media input,
output, tabel pengkodean, memori, penjadwalan prosesor, dan lain-
lain. Sistem operasi berfungsi sebagai penghubung antara manusia
dengan perangkat keras dan perangkat lunak yang akan digunakan.
Adapun fungsi utama sistem operasi adalah :
• Menyimpan program dan aksesnya

• Membagi tugas di dalam CPU


• Mengalokasikan tugas-tugas penting
• Merekam sumber-sumber data
• Mengatur memori sistem termasuk penyimpanan,
menghapus dan mendapatkan data
• Memeriksa kesalahan sistem
• Multitugas pada OS/2″, Windows ’95″, Windows ’98″,
Windows NT”, /2000/XP
• Memelihara keamanan sistem, khusus pada jaringan
yang membutuhkan kata sandi (password) dan
penggunaan ID
Contoh Sistem Operasi, misalnya : Disk operating System (DOS),
Microsoft Windows, Linux, dan Unix.

16
2. Program Aplikasi (Aplication Programs)
Program Aplikasi adalah perangkat lunak yang dirancang khusus untuk
kebutuhan tertentu, misalnya program pengolah kata, mengelola
lembar kerja, program presentasi, design grafis, dan lain-lain.
3. Bahasa Pemrograman (Programming Language)
Perangkat lunak bahasa yaitu program yang digunakan untuk
menerjemahkan instruksi-instruksi yang ditulis dalam bahasa
pemrograman ke bahasa mesin dengan aturan atau prosedur tertentu,
agar diterima oleh komputer.
Ada 3 level bahasa pemrograman, yaitu :
• Bahasa tingkat rendah (low level language)
Bahasa ini disebut juga bahasa mesin (assembler), dimana
pengkodean bahasanya menggunakan kode angka 0 dan
1.
• Bahasa tingkat tinggi (high level language)
Bahasa ini termasuk dalam bahasa pemrograman yang
mudah dipelajari oleh pengguna komputer karena
menggunakan bahasa Inggris. Contohnya : BASIC, COBOL,
PASCAL, FORTRAN.
• Bahasa generasi keempat (4 GL)
Bahasa pemrograman 4 GL (Fourth Generation Language)
merupakan bahasa yang berorientasi pada objek yang
disebut Object Oriented Programming (OOP). Contoh
software ini adalah : Visual Basic, Delphi, Visual C++

4. Program Bantu (Utility)


Perangkat Lunak merupakan perangkat lunak yang berfungsi sebagai
aplikasi pembantu dalam kegiatan yang ada hubungannya dengan
komputer, misalnya memformat disket, mengopi data, mengkompres
file, dan lain-lain.
Contoh software ini diantaranya :
• Norton Utility
• Winzip
17
• Norton Ghost
• Antivirus

2.1.3. Brainware
Brainware merupakan perangkat akal atau orang yang dapat
mengopersikan komputer. Dalam hal pemanfaatan komputer secara optimal
diperlukan orang-orang yang ahli dalam mengopersikan komputer. Ditinjau dari
secara organisasi, pemakai komputer dikelompokkan menjadi beberapa keahlian
seperti:

1. Data Entry Operator


adalah pemakai komputer yang memiliki kemampuan menggunakan program
aplikasi untuk menyelsaikan pekerjaan. Pada umumnya keahlian yang harus
dimilikinya antara lain mampu mengoperasikan komputer dan peralatan
pendukungnya, menggunakan program aplikasi sesuai dengan pekerjaan dan
mampu mengarsipkan data ke media penyimpanan sesuai dengan keperluan.

2. Programmer
adalah orang yang dapat menguasai bahasa pemrograman untuk
berkomunikasi dengan komputer sehingga dapat memanfaatkan komputer
secara optimal sesuai dengan kebutuhan .

3. Analis System,
analis sistem berperan melakukan analisa terhadap permasalahan yang
dihadapi dalam suatu sistem serta merancang solusi pemecahannya dalam
bentuk program komputer.

4. EDP Manager
yaitu orang bertugas dan bertanggung jawab pada semua jaringan komputer
dan memelihara perangkat keras komputer pada suatu perusahaan

18
2.2. Pemanfaatan Komputer dalam berbagai bidang

2.2.1. Manfaat komputer di bidang pendidikan


1. Sebagai alat presentasi

Dengan bantuan sebuah proyektor kini komputer jinjing dapat


digunakan sebagai alat untuk mempresentasikan sebuah ide ataupun
gagasan, biasanya banyak digunakan dalam rapat pembangunan dan juga
mahasiswa yang mempresentasikan hasil penelitian mereka.

2. Sebagai pengganti mesin ketik

Sekitar tahun delapan puluhan sampai dengan tahun sembilan


puluhan mesin ketik masih menjadi andalan dalam menulis laporan
ataupun menulis buku , namun disekitar akhir tahun sembilan puluhan kini
posisinya digantikan dengan komputer yang dikenal lebih simple dan lebih
efektif.

3. Sebagai alat hitung

Di dalam komputer tentunya akan sangat mudah dalam


menghitung angka angka , banyak sekali angkuntan yang menggunakan
ms . excel dalam menghitung baik jumlah , rata rata dan juga pembagian.

4. Sebagai media komunikasi dengan masyarakat luas

Tahukah anda bahwa internet adalah satuan dari kumpulan seluruh


komputer di dunia yang saling terhubung antara satu dengan yang lain,
banyak yang digunakan sebagai server , dan sat ini server terbaik masih
di pegang oleh pihak google yang juga website nomor satu di dunia
dengan fasilitas mesin pencarinya, setelah media yang bermanfaat
terupload di server baik itu dalam bentuk pdf ,html dan juga doc . dapat
dia akses oleh semua orang di dunia selama server tetap menyala

19
tentunya , saat server mengalami down ataupun maintenance maka
semua halaman yang kita upload tidak dapat di unduh ataupun di baca.

2.2.2. Manfaat komputer di bidang


kesehatan/kedokteran
Mempermudah Dokter dan Perawat dalam memonitor kesehatan
pasien monitor detak jantung pasien lewat monitor komputer, aliran
darah , memeriksa organ dalam pasien dengan sinar X. Sebagai contoh
saat perawatan Almarhum Mantan Presiden Soeharto di Rumah Sakit
Pertamina Jakarta, tahun 2008. Dengan teknologi modern bisa
memonitor, bahkan menggantikan fungsi organ dalam seperti Jantung,
Paru-paru dan Ginjal. Itu merupakan teknologi kesehatan yang
digabungkan dengan teknologi Informasi dan Komputer.

Gambar 2.2.2.1. USG

20
Gambar 2.2.2.2. Alat Rontgen.

2.2.3. Manfaat Komputer di Bidang Transportasi


Dengan komputer semua jadwal dan jalur penerbangan yang transit
dibandara bisa di program dan dijadwalkan dengan komputer. Untuk
menerbangkan sendiri pesawat dilengkapi dengan peralatan komputer.
Bahkan setelah mencapai ketinggian tertentu pesawat bisa di terbangkan
otomatis dengan pilot otomatis yang sudah diprogram di dalam
kmputer,dan dapat mengatur satelite di bandara agar dapat mengetahui
pesawat yang datang dan meninggalkan bandara.

Dengan komputer, navigasi kapal laut bisa ditentukan koordinat


dan arah gerak kapal. Demikian juga penjualan tiket di Bandara , Stasiun ,
Dan Terminal Bus di layani dengan cepat menggunakan komputer.

Gambar 2.2.3.1. Satellite penerima sinyal di Bandara

21
Gambar 2.2.3.2. Radar pada Kapal laut

2.2.4. Bidang Industri


Mobil-mobil di buat dari kerangka body, mesin, dan peralatan
elektronik di pabrik dengan bantuan robot yang dikendalikan oleh
komputer dengan lebih efektif dan efisien. Dengan bantuan komputer
pabrik-pabrik otomotif bisa memproduksi mobil dalam jumlah ratusan
perbulan, yang tidak mungkin dikerjakan secara manual dengan tenaga
manusia.

2.2.5. Bidang Pertahanan dan Keamanan


Negara maju seperti Amerika telah dilengkapi dengan peralatan
satelit yang dikendalikan dari Bumi, untuk memantau serta memetakan
keadaan dipermukaan Bumi, pada Perang dunia II dan yang terakhir
dengan Irak , Amerika menggunakan Jaringan Inteligen yang dilengkapi
dengan Teknologi komputer dan Informasi modern sehingga bisa
mengalahkan lawan-lawanya.

22
Gambar 2.2.5.1 Satellite

2.2.6. Bidang Jasa Percetakan


Percetakan koran, majalah , buku-buku, semua dikerjakan dengan
mesin yang di operasikan oleh komputer sehingga dalam waktu singkat
bisa mencetak buku atau majalah atau koran dalam jumlah ratusan
bahkan jutaan exemplar, bisa menghemat waktu dan biaya, seandainya
dikerjakan dengan manual oleh manusia, butuh berapa ribu orang untuk
mengetik di kertas koran dan perlu berapa lama untuk menyelesaikan,
keburu berita menjadi basi dantidak up-to date lagi.

2.2.7. Bidang Industri Hiburan


Semua efek-efek di dunia akting , animasi, dan penyotingan adegan
film semua di rekam dengan perangkat elektronik yang dihubungkan
dengan komputer. Animasinya juga di kembangkan mempergunakan
animasi yang dibuat dengan aplikasi komputer. Sebagai contoh film-film
Hollywood berjudul 2010 itu sebenarnya tambahan animasi untuk
menggambarkan Tsunami, gunung meletus dan sebagainya, sehingga
tampak menjadi seolah-olah mirip dengan kejadian nyata.

Adapun pada saat pemotretan, atau pengambilan gambar agar


terlihat lebih indah dipandang, komputer ikut andil dalam prosesnya,
sebagai contoh untuk pengambilan gambar seorang artis agar terlihat
lebih cantik maka dilakukan improvisasi agar hsailnya lebih sempurna.

23
Gambar 2.2.7. foto sebelum(kanan) dan sesudah(kiri) yang di edit agar tampak
sempurna

BAB III
KESIMPULAN

Komputer merupakan suatu alat yang sangat berperan penting dalam


kehidupan manusia, hampir segala aspek dan bidang tak lepas dari penggunaan
komputer untuk mempermudah pekerjaan. Disamping itu komputer itu sendiri
dibentuk oleh suatu sistem yang disebut dengan Sistem komputer yang terdiri
dari Hardware, Software, dan Brainware, dimana ketiga sistem tersebut
mempunyai tugas dan fungsi yang berbeda yaitu Input, Proses, Backing storage,
dan Output yang merupakan konsep dasar Komputer.

24
DAFTAR PUSTAKA

http://www.google.com

http://www.id.wikipedia.org

http://www.ruangberita.com

http://www.news.cnet.com

25
26

Anda mungkin juga menyukai