Jelajahi eBook
Kategori
Jelajahi Buku audio
Kategori
Jelajahi Majalah
Kategori
Jelajahi Dokumen
Kategori
KODE : 070
BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN
KOMUNIKASI
PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN
INFORMATIKA
KOMPETENSI KEAHLIAN : REKAYASA PERANGKAT LUNAK
1. Definisi
2. Tujuan
1. Kompetensi Umum
2. Kompetensi Kejuruan
B. KOMPETENSI KEJURUAN
Standar Kompetensi Kompetensi Dasar
b. Subtansi Pembelajaran
1) Mata pelajaran
Kompetensi Kejuruan
a. Dasar Pemograman
b. Perancangan Web Statis
c. Sistim Basis Data Dasar
d. Pemograman Berbasis desktop
e. Sistem Operasi Jaringan Komputer
f. Sistim Basis Data Lanjut
g. Perancangan Web Dinamis
h. Pemograman berorientasi Objek
i. Pemograman antarmuka
j. Basis data terdistribusi/ server
k. Basis data web
l. Teknologi Web
2) Muatan Lokal
a. Desain Grafis & Animasi
b. Bahasa Jepang
7. Struktur Kurikulum
ALOKASI KELAS
MATA PELAJARAN WAKTU X XI XII XIII
(Jam) 1 2 1 2 1 2 1 2
A. Mata Pelajaran
1. PROGRAM NORMATIF
1.1. Pendidikan Agama 192 2 2 2 2 2 2 - -
1.2 . Pendidikan
192 2 2 2 2 2 2 - -
Kewarganegaraan
1.4. Bahasa Indonesia 192 2 2 2 2 2 2 - -
1.5. Pendidikan Jasmani
192 2 2 2 2 2 2 - -
dan Olah Raga
1.4. Seni Budaya 128 2 2 2 2 - -
2. PROGRAM ADAPTIF - -
2.1. Bahasa Inggris 440 4 4 4 4 4 4 - -
2.2. Matematika 440 4 4 4 4 4 4 - -
2.3. Ilmu Pengetahuan
192 2 2 2 2 2 2 - -
Alam
2.4. Fisika 192 2 2 2 2 2 2 - -
2.5. Kimia 192 2 2 2 2 2 2 - -
2.6. Ilmu Pengetahuan
128 2 2 2 2 - -
Sosial
2.7. Ketrampilan Komputer
dan Pengelolaan 128 4 4 - - - - - -
Informasi (KKPI)
2.8. Kewirausahaan 128 - - 2 2 2 2 - -
3. PROGRAM PRODUKTIF
3.1. Dasar Kompetensi
Kejuruan
3.1.1 Perakitan Komputer &
64 2 2 - - - - - -
Sistem Operasi
3.2. Kompetensi Kejuruan - - - - - - - -
3.2.1. Dasar Teknik Elektronika
& Teknik Digital 64 2 2
Komputerr
3.2.2. Dasar Pemograman 64 2 2 - - - - - -
3.2.3. Perancangan web Statis 64 2 2 - - - - - -
3.2.4 Sistim Data base dasar 64 2 2 - - - - - -
ALOKASI KELAS
MATA PELAJARAN WAKTU X XI XII XIII
(Jam) 1 2 1 2 1 2 1 2
3.2.5 Pemograman berbasis
128 - - 4 4 - - - -
Desktop
3.2.6. Sistim Basis Data Lanjut 64 - - 2 2 - - - -
3.2.7. Perancangan Web
128 - - 4 4 - - - -
Dinamis
3.2.8. Sistem Operasi
64 - - 2 2 - - - -
Jaringan Komputer
3.2.9. Data Base berbasis
128 - - - - 4 4 - -
Web
3.2.10 Basis Data terdistribusi/
128 - - - - 4 4 - -
server
3.2.11. Pemograman
128 - - - - 4 4 - -
Berorientasi obyek
3.2.12. Pemograman
128 - - - - 4 4 - -
Antarmuka
3.2.12 Teknologi WEB *) 360 - - - - - - 20 20
B. Muatan Lokal
Bahasa Jepang 64 - - 2 2 - - - -
Desain Grafis & Animasi 128 2 2 2 2
C. Pengembangan Diri
1. Kepemimpinan 192 - - - - - - - -
2. Kesenian
JUMLAH 4696 38 38 44 44 44 44 20 20