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Este trabalho foi realizado no âmbito na disciplina de Educação Física, a pedido do professor.

O professor sugeriu este trabalho, uma vez que estamos a desenvolver este desporto nas aulas de
Educação Física.

Achei o tema interessante visto que gosto bastante de praticar este desporto.

Neste trabalho irei referir as regras, o objectivo, o desenvolvimento, as técnicas e quantos jogadores
estão em campo durante o jogo.

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Ñ desconhecido qual foi o povo que inventou o badmington. Acredita-se que foi criado pelos gregos
há dois mil anos.

Da Grécia o Badmington foi para a Ásia, popularizando-se na China, Índia, Japão e Tailândia.

O Battledores and Shuttlecocks (raquetes e volantes) era uma brincadeira para crianças na Inglaterra
durante a Idade Média. A diversão consistia em manter o volante no ar com raquetes.

Quando os soldados ingleses viram o jogo na Índia chamado ͞poona͟ interessaram-se pela
semelhança e levaram a novidade para a Inglaterra em 1860.


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O badmington é um desporto (jogo desportivo) praticado com raquetes e volante, individualmente
ou a pares. O recinto oficial do jogo é rectangular, com: 13,40 metros de comprimento; 6,10 metros
de largura no campo de jogo de pares e 5,18 metros no campo de individuais. O campo está divido
por uma rede suspensa em dois postes de 1,55 m, embora a altura da rede ao centro seja de 1,52 m.

O jogo tem como objectivo, fazer com que o volante toque no solo do adversário, passando por cima
da rede, e evitar que ele caia no nosso campo.

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O badmington é normalmente disputado em campos cobertos. O campo do badmington tem
diferentes dimensões, dependendo do modo como se joga.

Para jogos de duplas a quadra (campo) mede 6,1 por 13,4m. Para jogos de simples o limite da
quadra mede 5,18 por 13,4m. A quadra do badmington é dividida por uma rede que fica a 1,55
metros do chão.

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O volante usado no badmington pesa entre 4,74 e 5,50 gramas e pode ser feito de penas de ganso
ou nylon. Este possui uma base esférica feita de cortiça ou poliuretano, contendo um pequeno peso
de chumbo.

Os volantes tradicionais são feitos com 16 penas de ganso e são usadas nos jogos oficiais. Já as
sintéticas têm uma espécie de ͛saia͛ de nylon e geralmente são usadas nas categorias de base e
iniciação.

As raquetes de badmington podem ser feitas de alumínio, fibra de carbono ou titânio. Estas pesam
de 85 a 110 gramas e têm cerca de 70 centímetros, sendo que o punho pode variar entre 8,6 e 9,2
centímetros.

Nas partidas de duplas, a largura da quadra aumenta para 6,10 m. O piso da quadra é de material
antiderrapante, com marcações feitas de cores de fácil identificação, como branco e amarelo.
]m sorteio (que pode ser feito utilizando-se uma moeda ou o volante) determina quem começa a
partida. O vencedor tem a opção de servir, receber ou de escolher o seu lado na quadra.

Para iniciar o jogo, o jogador deve bater no volante de baixo para cima e na direcção diagonal,
dentro da área de serviço (no lado direito da quadra). Quem recebe fica dentro da área de serviço, à
diagonal do jogador. Nos jogos em duplas, o parceiro pode ficar em qualquer lugar da quadra desde
que não bloqueie a vista do recebedor.

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Preparação/execução:

. Segurar o volante pela parte superior ou pela base;

. Recuar a raquete, ao lado da anca, com o antebraço flectido e o pulso dobrado para trás.

. Manter o olhar no volante, largá-lo na vertical e fazer o batimento por baixo e para a frente.

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Preparação/execução:

. Segurar o volante pela base ou pela parte superior.

. Colocar a cabeça da raquete para trás, rodando o tronco.

. Manter o olhar no volante, largá-lo na vertical e executar o batimento para cima e para a frente,
num movimento contínuo, avançando o ombro.

No lob, embora a execução seja semelhante ao serviço curto, o volante é batido para o fundo do
campo do adversário com um movimento acentuado do pulso.

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São técnicas semelhantes na preparação:

. Colocação debaixo do volante com a raqueta atrás do plano da cabeça e o antebraço em flexão
(cotovelo para cima);

. Rotação do tronco para o batimento.

No entanto, podemos distinguir as três técnicas através do ponto de impacto da raquete com o
volante e pela trajectória que daí resulta. Vejamos:

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#!, utilizado para recuperar a posição de equilíbrio, o impacto é mais recuado, o que
leva a uma menor velocidade do volante. A trajectória do volantes depois do batimento é mais alta e
curvada.
Oc No c#!, tendo como objectivo desequilibrar o adversário, o batimeito é feito o mais alto
possível, com o braço em extensão e forte movimento do pulso. Deste modo, o volante faz um trajecto
mais baixo e mais tenso.

Oc No " técnica com o objectivo de colocar o volante numa zona bastante próxima da rede,
impossibilitando que o adversário o alcance, o batimento é efectuado de forma suave, com o braço
estendido e mantendo a mão em extensão.
Oc No  o objectivo é finalizar a jogada, colocando o volante no chão ou obrigando a uma devolução
defeituosa. O batimento é feito de cima para baixo, com a raqueta inclinada para a frente, com o braço
em extensão e forte movimento do pulso.

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Preparação/execução:

. Recuar a raqueta, inclinando-a bem atrás, colocando a pega ao nível do ombro.

. Bater o volante à frente do corpo, com a cabeça da raquete paralela à rede, o braço em extensão
e forte golpe de pulso, para lhe imprimir uma trajectória tensa e paralela ao solo.

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Preparação/execução:

. Avançar o pé direito recuar a raquete, colocando-a atrás do ombro contrário.

. Iniciar o movimento para a frente, estendendo progressivamente o braço e mantendo a mão


flectida.

. Olhar o volante e batê-lo com a cabeça da raquete paralela à rede, com forte golpe de pulso,
imprimindo-lhe uma trajectória tensa e paralela ao solo.

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c, c Antes do início do jogo, o árbitro realiza o sorteio entre os
adversários. O vencedor pode escolher entre o serviço cou o campo. Após o apito do
árbitro, a equipa que escolheu ou que ficou com o serviço inicia o jogo.

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 O jogo é disputado por um jogador de cada lado, no caso de singulares, e
por dois jogadores de cada lado, no caso de pares.

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c, O jogo de Badminton não tem duração previamente
definida. Quando um dos lados chegar a 11 pontos haverá um intervalo de 60
segundos. Entre jogos é permitido é permitido um intervalo de 120 segun dos.

ñ c]m jogo é disputado à melhor de 3 sets de 21 pontos, com pontos em


todas as jogadas. Se a pontuação for 20-20 o set será ganho pelo jogador ou par que
primeiro consiga uma vantagem de dois pontos. Se a pontuação for de 29 -29, o set
será ganho pelo jogador ou par que ganhar o ponto seguinte.

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Oc Nenhum dos lados deverá causar um atraso indevido na execução do ser viço;
tanto o servidor como o recebedor deverão encontrar -se dentro das áreas de
serviço diagonalmente opostas, sem pisar as linhas-limite. ]ma parte de ambos
os pés do servidor e recebedor deve permanecer em contacto com a superfície
do campo, numa posição estacionária, até que o serviço seja executado:
Oc A raqueta do servidor deverá contactar, inicialmente, a base do volante
enquanto toda a cabeça da raqueta estiver posicionada abaixo do nível da
cintura do servidor.
Oc Assim que os jogadores tomam as suas posições, o primeiro movimento, de
trás para diante, executado pela cabeça da raqueta do servidor é con siderado o
início do serviço.



Oc Os jogadores devem servir e receber dentro da área de serviço do lado direito,


sempre que a pontuação do servidor seja par nesse jogo.
Oc Os jogadores devem servir e receber dentro da área de serviço do lado
esquerdo, sempre que o servidor tenha marcado um número ímpar de pontos
nesse jogo.
Oc ͟ O volante é batido, alternadamente, pelo servidor e pelo recebedor, até ser
cometida uma ͞falta͟ ou até que o volante deixe de estar em jogo.
Oc Se o recebedor cometer uma ͞falta͟ ou se o volante deixar de estar em jogo, o
servidor marca um ponto. Então, o servidor volta a servir da sua outra área de
serviço.
Oc Se o servidor cometer uma ͞falta͟ ou se o volante deixar de estar em jogo, o
servidor perde o direito de continuar a servir e o r ecebedor passa a servidor.

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c!

]m erro na área de serviço é feito quando um jogador:

Oc Serve fora da sua vez;


Serve da área de serviço errada;
Oc
Oc Se posiciona na área de serviço errada, estando preparado para receber o
serviço e este já tenha sido executado.

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Ñ falta se:

]m serviço não for correcto;


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Oc O servidor, na tentativa de servir, falhar o volante;
Oc No serviço, depois de passar por cima da rede, o volante ficar preso na
rede ou em cima dela;
Oc O volante, quando em jogo:

- Cair fora das linhas-limite do campo;

- Passar através ou sob a rede;

- Não conseguir passar sobre a rede para o campo adversário;

- Tocar o tecto ou as paredes laterais;

- Tocar o corpo ou o vestuário de um dos jogador es;

- Tocar qualquer objecto ou pessoa fora da área de jogo;

Oc ]m jogador, quando o volante está em jogo:

- Tocar na rede com a raqueta, o corpo ou o equipamento;

- Invadir o campo do adversário com a raqueta ou o corpo (excepto quando o


jogador segue o volante por cima da rede com a raqueta, na sequência de um
batimento);

- Impedir o adversário de executar um batimento legal;

- Bater duas vezes consecutivas no volante.


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