RPT Sains Perak
RPT Sains Perak
Standard Kurikulum Dunia Sains & Teknologi yang telah dibangunkan tidak hanya menekankan penyepaduan antara
pemerolehan pengetahuan, penguasaan kemahiran dan pengamalan sikap saintifik dan nilai murni tetapi juga menekankan
kebolehan mengaplikasikan pengetahuan dan kemahiran yang diperolehi dalam kehidupan harian. Adalah diharapkan pelaksanaan
kurikulum ini menjadi wahana untuk mencapai hasrat menghasilkan insan yang seimbang dan dapat menyumbang kepada
keharmonian dan kesejahteraan negara bagi menepati kehendak Falsafah Pendidikan Negara.
Pihak Jabatan Pelajaran Negeri Perak mengambil inisiatif untuk menyediakan Rancangan Pelajaran Tahunan Dunia Sains &
Teknologi KSSR Tahun 1 sebagai panduan untuk guru melaksanakan pengajaran dan pembelajaran bermula tahun 2011.
Rancangan Pelajaran Tahunan ini hanyalah sebagai panduan bagi memudahkan guru merancang P&P dengan lebih berkesan
sepanjang tahun. Guru-guru perlu menyesuaikan RPT mengikut takwim yang disediakan oleh sekolah masing-masing.
Dunia Sains dan teknologi adalah di bawah Modul Teras Tema. Standard Dunia Sains & Teknologi terbahagi kepada 48
waktu (24 minggu) bagi Teras Sains dan 12 waktu(6 minggu) bagi Teras Teknologi Maklumat dan Komunikasi. Di dalam standard
Sains mengandungi Elemen Merentas Kurikulum (EMK) iaitu Kreativiti dan Inovatif, Keusahawanan dan Teknologi Maklumat &
Komunikasi yang diterapkan dalam standard bersesuaian dengan topik yang diajar. Elemen Merentas Kurikulum yang dicadangkan
boleh disesuaikan dengan aktiviti pengajaran dan pembelajaran yang dilaksanakan oleh guru.
Standard Teknologi Maklumat dan Komunikasi pula meliputi pengajaran dan pembelajaran berkaitan komputer dan perisian
yang perlu diajar oleh guru Sains itu sendiri. Rancangan Tahunan ini telah disusun dengan menggabungkan kedua-dua standard
yang telah disesuaikan dengan buku teks.
Semoga dengan adanya Rancangan Pelajaran Tahunan ini akan dapat membantu merealisasikan hasrat Falsafah Pendidikan
Negara sejajar dengan Tranformasi Pendidikan Negara.
RANCANGAN TAHUNAN
___________________________________________________
SAINS HAYAT
1. BENDA HIDUP DAN BENDA BUKAN HIDUP
1.1 Memahami ciri benda hidup dan 1.1.1 Mengenal pasti benda hidup dan benda bukan hidup. Teknologi
1 benda bukan hidup. Maklumat &
1.1.3 Menjelaskan pemerhatian melalui lakaran, TMK, Komunikasi
penulisan atau lisan.
1.1 Memahami ciri benda hidup dan 1.1.2 Mengenal pasti ciri-ciri benda hidup Teknologi
2-3 benda bukan hidup. iaitu: perlukan air dan makanan, Maklumat &
bernafas, bergerak, membesar dan Komunikasi
membiak.
SAINS HAYAT
2. MANUSIA
2.1 Memahami bahagian dan fungsi 2.1.1 Mengenal pasti bahagian tubuh manusia Teknologi
5 tubuh manusia. iaitu mata, telinga, hidung, mulut, lidah, Maklumat &
tangan dan kaki. Komunikasi
2.2 Menghargai bahagian tubuh kita. 2.2.1 Menghormati dan menerima keadaan diri
seseorang.
SAINS HAYAT
3. HAIWAN
3.1 Menganalisis haiwan dan 3.1.1 Mengenal pasti haiwan yang terdapat di Teknologi
7 bahagian tubuh haiwan. sekeliling seperti kucing, ikan, burung, ular, Maklumat &
katak, lipas, siput dan rama-rama. Komunikasi
3.2 Menghargai pelbagai haiwan di 3.2.1 Mengajuk bunyi pelbagai haiwan yang
sekeliling kita. pernah mereka dengar.
3.1 Menganalisis haiwan dan 3.1.2 Mengenal pasti bahagian-bahagian tubuh Teknologi
8-9 bahagian tubuh haiwan. haiwan iaitu mata, mulut, telinga, Maklumat &
paruh, sayap, kaki, ekor, sirip, sisik, bulu, Komunikasi
tanduk, sesungut dan cangkerang.
SAINS HAYAT
4. TUMBUHAN
4.1 Menganalisis tumbuhan dan 4.1.1 Mengenal pasti tumbuhan yang terdapat di Teknologi
10 bahagian tumbuhan. sekeliling seperti rumput, paku-pakis, pokok Maklumat &
mangga, pokok kelapa, pokok bunga raya, Komunikasi
pokok nanas, pokok keembong, pokok
bunga ros, pokok orkid dan pokok pisang.
4.1.5 Menjelaskan pemerhatian melalui lakaran,
TMK, penulisan atau lisan.
4.3 Menghargai pelbagai tumbuhan 4.3.1 Meramalkan secara lisan keadaan di muka
di sekeliling kita. bumi jika hanya terdapat satu jenis tumbuhan
sahaja.
4.2 Mencipta produk daripada 4.2.1 Mereka bentuk produk seperti penanda Kreativiti dan
12 - 13 bahagian bahagian tumbuhan. buku, potpuri, kolaj dan kraftangan Inovatif
seperti tikar, topi, penyapu, bakul, ketupat
dengan menggunakan bahagian-bahagian Keusahawanan
tumbuhan.
5.0 Menggunakan TMK untuk 5.1 Menggunakan perisian aplikasi dan TMK yang
penyelesaian masalah dan bersesuaian (MS Word, MS PowerPoint, Paint)
membuat keputusan. untuk menghasilkan tugasan yang diberi.
SAINS FIZIKAL
5. MATA UNTUK MELIHAT
5.1 Mengaplikasikan pengetahuan 5.1.1 Mengenal pasti bahagian tubuh manusia Teknologi
15 tentang pelbagai warna. yang berkaitan dengan deria Maklumat &
penglihatan. Komunikasi
5.2 Mengaplikasikan pengetahuan 5.2.1 Mengenal pasti pelbagai bentuk asas iaitu Teknologi
16 tentang pelbagai bentuk. segi empat tepat, segi empat sama, segi Maklumat &
tiga dan bulatan yang terdapat pada objek Komunikasi
di persekitaran murid.
5.3 Menganalisis pengetahuan 5.3.1 Mengenal pasti pelbagai saiz iaitu besar, Teknologi
17 tentang pelbagai saiz. kecil, panjang, pendek, tinggi, rendah. Maklumat &
Komunikasi
5.3.2 Menyusun objek mengikut urutan saiz.
5.4 Memahami ciri objek berdasarkan 5.4.1 Mengelaskan objek mengikut ciri yang dipilih Kreativiti &
18 warna, saiz dan bentuk. sama ada warna, saiz atau bentuk. Inovatif
5.0 Menggunakan TMK untuk 5.1 Menggunakan perisian aplikasi dan sumber
penyelesaian masalah dan TMK yang bersesuaian (MS Word, MS
membuat keputusan. PowerPoint, Paint) untuk menghasilkan tugasan
yang diberi.
SAINS FIZIKAL
6. HIDUNG UNTUK MENGHIDU
6.1 Mengaplikasi pengetahuan 6.1.1 Mengenal pasti bahagian tubuh manusia Teknologi
20 tentang pelbagai bau. yang berkaitan dengan deria bau. Maklumat &
Komunikasi
6.1.2 Mengelaskan benda-benda yang berbau
dan tidak berbau berdasarkan penyiasatan.
6.2 Menghargai deria bau. 6.2.1 Menaakul kepentingan deria bau secara lisan.
3.0 Menggunakan TMK untuk mencari, 3.1 Mengenalpasti lokasi dan mencapai maklumat
mengumpul, memproses dan yang disimpan.
menggunakan maklumat.
4.0 Menggunakan TMK untuk 4.2 Berkongsi idea menggunakan perkakasan lain
mendapatkan dan berkongsi seperti kamera digital dan CD-ROM.
maklumat.
SAINS FIZIKAL
7. LIDAH UNTUK MERASA
7.1 Mengaplikasi pengetahuan 7.1.1 Mengenal pasti bahagian tubuh manusia Teknologi
22 tentang pelbagai rasa. yang berkaitan dengan deria rasa. Maklumat &
Komunikasi
7.1.2 Mengelas pelbagai bahan makanan
berdasarkan rasa manis, masin, pahit, dan
masam dengan menjalankan penyiasatan.
SAINS FIZIKAL
8. KULIT UNTUK MENYENTUH DAN MERASA
8.1 Menganalisis ciri fizikal bahan. 8.1.1 Mengenal pasti bahagian tubuh manusia yang Teknologi
23 berkaitan dengan deria sentuh. Maklumat &
Komunikasi
8.1.2 Membezakan ciri bahan iaitu panas, sejuk,
kasar, halus, keras dan lembut melalui
penyiasatan.
SAINS FIZIKAL
9. TELINGA UNTUK MENDENGAR
9.1 Memahami pelbagai bunyi dan 9.1.1 Mengenal pasti bahagian tubuh manusia Teknologi
25 kepentingannya. yang berkaitan dengan deria pendengaran. Maklumat &
Komunikasi
9.1.2 Mengenal pasti pelbagai bunyi yang
diperdengarkan.
SAINS FIZIKAL
10. MENGGUNAKAN SEMUA DERIA
10.1 Mengaplikasi pengetahuan 10.1.1 Mengelaskan objek mengikut ciri dengan Teknologi
26 tentang Deria. menggunakan deria. Maklumat &
Komunikasi
10.1.2 Menggunakan deria untuk mengenal pasti
objek melalui penyiasatan.
SAINS BAHAN
11. TIMBUL DAN TENGGELAM
11.1 Mengaplikasikan konsep timbul 11.1.1 Mengenal pasti objek yang timbul dan objek Kreativiti &
27 - 28 dan tenggelam. yang tenggelam melalui penyiasatan. Inovatif
12.1 Mencipta binaan daripada 12.1.1 Mengenal pasti bentuk asas bongkah iaitu Kreativiti &
29 - 30 bentuk asas bongkah. kiub, kuboid, piramid, prisma, kon, silinder Inovatif
dan sfera.