Anda di halaman 1dari 13

Pengetahuan Dasar Komputer

Komputer berperan penting dalam revolusi komunikasi. Salah satu contohnya

dikenal dengan sebutan PC (personal computer) yang diciptakan untuk memudahkan suatu pekerjaan. Komputer
memiliki dunia jenis perangkat, yaitu perangkat fisik/ keras (HARDWARE) dan perangkat lunak
(SOFTWARE).

HARDWARE
PC terdiri dari beberapa komponen penting yang menunjanganya, yaitu :

Memory

Memori dalam sebuah komputer tak lain adalah sebuah sistem penyimpanan internal komputer. Di dalam dunia
teknologi, jenis memori yang bersifat sangat penting dikenal dengan sebutanR AM (random access memory). Di
dalamnya disimpan segala bentuk program dan data yang diperoleh dari hasil penggunaan komputer.

CPU (central processing unit)

CPU tak ubahnya seperti ”otak” dari sebuah komputer. CPU lah yang mengatur program – program apa saja
yang dapat dipergunakan di komputer tersebut dan juga perihal kecepatan dalam memproses data.

Expansion Board
Beberapa komputer dirancang memiliki sebuah celah atau lubang tempat ’expansion
boards’ dicocokkan. Perangkat ini berguna bagi beberapa fungsi dasar komputer
seperti meningkatkan tampilan pada monitor, atau meningkatkan kinerja
pengoperasian komputer.

Data Storage

Beberapa sistem dipergunakan untuk memasukan data, bahkan saat komputer dalam keadaan mati. Contohnya
adalah ’floppy disk’ yang digunakan untuk menyimpan data yang berasal dari luar komputer (disket). Atau
’hard drives’ yang merupakan sistem yang paling dikenal dalam penyimpanan data.

Monitor

Monitor merupakan komponen yang memunculkan tampilan gambar atau data dari sebuah komputer. Saat ini
bagian pemasaran komputer sedang berlomba lomba untuk mengembangkan kecanggihan monitor. Dari mulai
ukuran monitor yang berpengaruh pada daya jangkau penglihatan atas sebuah gambar hingga peningkatan
resolusi gambar.

MICROCOMPUTER

Sebelum adanya PC, industri komputer didominasi oleh ’mini computer system’. popularitas PC dianggap
sebagai bagian dari jejak langkah IBM microcomputer, yaitu pada tahun 1981 dimana orang orang sudah
mengenal IBM dan PC dilontarkan.

Portable Personal Computer

Semakin maju teknologi, semakin banyak produk komputer yang diciptakan untuk memudahkan manusia.
Seperti ‘battery-operated notebook computer’ yang mudah dibawa bepergian. Produk ini dirancang dengan
kualitas warna tampilan yang tinggi, modem internal, jaringan penghubung, dan CD-ROM. Perkembangan
teknologi membuat produk ini semakin kecil dan ringan hingga semakin mudah dibawa bawa.

Human Computer Interface

Berkomunikasi dengan komputer secara langsung dilakukan melalui perangkat keras yang kita gunakan.
Komponen yang paling umum digunakan berinteraksi adalah keyboard. Komponen ini digunakan untuk
mengontrol dan mengoperasikan program. Keyboard dilengkapi perangkat tambahan yang dikenal dengan
sebutan’mouse’. ’Mouse’ digunakan untuk mempermudah kita memilih perintah perintah yang ditampilkan di
layar monitor untuk selanjutnya dilaksanakan oleh komputer. Alat lain yang memudahkan kita untuk
berinteraksi secara langsung dengan komputer adalah layar sentuh(touch screen), dengan ini, kita dapat
berinteraksi secara langsung dengan monitor dengan menekan perintah perintah yang ada pada tampilan
monitor.

Ada pula alat yang disebut dengan ’pen metaphor’, benda tersebut berbentuk pena
namun khusus digunakan pada layar monitor untuk menulis atau menggambar.
SOFTWARE
Software atau perangkat lunak adalah komponen dalam sistem pemrosesan data.
Fungsinya seperti mengidentifikasi program, menyiapkan aplikasi program sehingga
tata kerja seluruh peralatan komputer terkontrol dan lebih efisien.

Operating system and graphical user interfaces


Operating system (OS) merupakan bagian terpenting dalam perangkat lunak

computer. Program ini diciptakan untuk mengendalikan dan mengkoordinasikan kegiatan dari sistem komputer,
terutama kerja komputer yang bersifat mendasar seperti pengaturan data, tabel pengkodean, atau mengatur
memori. Contohnya adalah windows, LINUX, MS-DOS. MS-DOS menjadi ukuran standar bagi sebuah PC,
MS-DOS menggunakan teks sebagai sarana berinteraksi. SedangkanGraphic al

user interfaces (GUI) menggunakan metaphor visual untuk berinteraksi.Window

merupakan scontoh darisoftware. Setiap program yang sedang berjalan ditampilkan dalam’w indow’ nya masing
masing. ’window’ ini dapat berpindah, berubah ukuran, atau hilang tergantung perintah yang kita berikan
kepada komputer.

Database and Spreadsheet program

Program database digunakan untuk mendaftar suatu informasi, sehingga informasi yang ada disimpan dan diatur
sedemikian rupa di dalam komputer. Melalui adanya program ini, komputer dapat mengolah data dalam bentuk
file secara rapi, cepat dalam hal penempatan dan manipulasi. Dengan ini, seseorang dapat mencari tahu
informasi secara mendetail tentang sesuatu yang telah disimpan di dalam sebuah komputer. Lain halnya dengan
program spreadsheet, program ini cocok dengan bidang finansial. Data akan dimasukan dengan format berupa
tabel, kolom, dan baris. Fungsinya hampir seperti fungsi matematika. Program ini juga dilengkapi dengan
fasilitas seperti diagram batang, diagram garis, dsb. Contohnya adalah Microsoft Excel.

Word processing program


Fungsi dasarnya adalah pembuatan dokumen, yaitu mengetik surat, berita, atau
cerita. Intinya adalah seperti mesin ketik elektronik yang canggih.

Web browsers
Ketika kita menggunakan fasilitas internet, kita akan berinteraksi secara universal dengan web browser.
Program ini dapat dugunakan untuk mengedit halaman untuk internet.

Programming languages

Program pengaplikasian diciptakan melalui bahasa pemrograman. Program ini menerjemahkan satu set instruksi
untuk melakukan sebuah operasi sehingga dapat dimengerti oleh komputer. Bahasa yang umum meliputi Visual
Basic , pascal, and Java.

Graphic Program

Program ini digunakan untuk membuat gambar. Dengan program ini, seseorangdapat mengedit gambar yang
sudah jadi atau, membuat gambar. Pengaturan warna yang lebih tajam, lebih kontras, hingga gambar yang dapat
bergerak dapat dibuat dengan menggunakan program ini. Beberapa contoh graphic program adalah :

1.paint programs.

2.image editing program

3.drawing program

4.computer aided design program

5.animation and 3-D program

6.presentation progeram

7.visualization program

8.implications
PRINTER AND LOCAL AREA NETWORK

Printer

Printer memproduksi informasi yang telah diproses di dalam komputer menjadi nyata, biasanya data yang telah
diolah di komputer dicetak menggunakan printer. Ada 4 macam printer :

1.Laser printer, printer jenis ini mencetak dokumen dengan kualitas


yang hampir mendekati dokumen yang telah diolah di computer.
2.Ink-jet printer, dibandingkan denagn laser printer, biaya printer jenis ini
lebih efisien.
3.Dot matrix printer, printer ini menjadi jenis yang paling disukai pada
era PC. Pada printer jenis ini, gambar dihasilkan melalui kumpulan
titik tik yang tersebar dengan jarak dekat sehingga terlihat merata.
4.plotter, printer ini menggunakan satu set pulpen untuk membuat
cetakan yang berhubungan dengan dania teknik atau arsitektur.

Local Area network (LAN)

Pada intinya Local ara network (LAN) merupakan sistem informasi dan komunikasi yang menghubungkan suatu
PC dengan PC lainnya untuk bertukar informasi atau data. Biasanya LAN digunakan untuk membuat ikatan atas
suatu grup perkantoran. Teknologi komputer mendesak pengaruh yang besar di bidang komunikasi. Semakin hari
http://www.scribd.com/doc/8774003/Pengetahuan-Dasar-Komputer
Cara kerja komputer dapat kita gambarkan sebagai berikut :
Hardware ini terdiri dari :
Input/Output Device (I/O Device)
Terdiri dari perangkat masukan dan keluaran, seperti keyboard dan printer.
Storage Device (perangkat penyimpanan)
Merupakan media untuk menyimpan data seperti disket, harddisk, CD-I, flash disk
dll.
Monitor /Screen Monitor

Merupakan sarana untuk menampilkan apa yang kita ketikkan pada papan keyboard setelah diolah oleh

prosesor. Monitor disebut juga dengan Visual Display Unit (VDU).


Casing Unit

Adalah tempat dari semua peralatan komputer, baik itu motherboard, card, peripheral lain dan Central

Procesing Unit (CPU). Casing unit ini disebut juga dengan System Unit.

Central Procesing Unit (CPU)

Adalah salah satu bagian komputer yang paling penting, karena jenis prosesor menentukan pula jenis

komputer. Baik tidaknya suatu komputer, jenis komputer, harga komputer, ditentukan terutama oleh jenis

prosesornya. Semakin canggih prosesor komputer, maka kemampuannya akan semakin baik dan biasanya

harganya akan semakin mahal.

III. Konsep Sistem Komputer

Komputer bekerja dengan menerima data masukkan melalui alat masukan. Selanjutnya CPU

memrosesnya dan menghasilkan keluaran hasil pengolahan. Prinsip cara kerja sistem komputer ini dapat

ditunjukkan oleh gambar di bawah ini :


Sistem komputer sekalipun merupakan hasil teknologi tingkat tinggi yang canggih, pada dasarnya

merupakan benda mati yang tersusun atas rangkaian komponen elektronik yang hanya akan mampu

menerima masukan, memroses dan menghasilkan keluaran berdasarkan instruksi-instruksi dalam bentuk

kode biner 0 (nol) dan 1 (satu). Berdasarkan kombinasi digit 0 dan 1 dari itulah nantinya komputer akan

dapat berkerja. Setiap perintah yang dimasukkan ke komputer melalui piranti masukkan berupa papan

ketik atau piranti masukan yang lain harus diubah menjadi kode biner. Sungguh sangat sulit dibayangkan

seandainya kita harus menuliskan instruksi-instruksi dalam kode biner 0 dan 1 tersebut. Untuk

menghilangkan kesan yang rumit tersebut, para ahli berusaha mengembangkan berbagai macam perangkat
lunak (software) komputer, salah satunya adalah bahasa pemograman (programming language). Perangkat

lunak bahasa pemograman dikembangkan sebagai alat bantu untuk mengembangkan program aplikasi

yang sesuai dengan kebutuhan pemakai.

Komputer bisa mengerti tentang program yang ditulis dengan menggunakan perangkat lu nak

bahasa pemrograman karena masing-masing perangkat lunak bahasa pemograman dilengkapi dengan suatu

penerjemah (compiler). Compiler digunakan untuk menerjenahkan program yang dibuat dengan suatu

bahasa pemograman tertentu ke dalam bahasa mesin dalam koe biner. Dengan bantuan penerjemah

tersebut, maka perintah-perintah dalam program yang dibuat dengan bahasa pemograman dapat dimengerti

dan dilaksanakan oleh komputer. Proses penerjemah program dalam salah satu bahasa pemrograman

disebut sebagai proses kompilasi (compilation).

CPU
ROM
RAM
Memori
Processor
Input device
Input device

Penerjemah dapat dibedakan menjadi dua jenis, yaitu interpreter dan compiler. Fungsi dan tugas

kedua jenis penerjemah tersebut adalah sama, yaitu mengubah program yang ditulis dalam bahasa

pemrograman komputer ke dalam bahasa mesin. Tetapi secara prinsip kedua jenis penerjemah tersebut

mempunyai berbeda. Interpreter akan mengubah program sumber (sourceprogram) yang ditulis dalam

bahasa pemrograman ke dalam bahasa mesin selangkah demi selangkah dimulai pada baris paling awal

hingga baris paling akhir. Oleh karena itu boleh menggunakan interpreter program yang hendak diubah

bahasanya tidak harus selesai dibuat secara keseluruhan terlebih dahulu. Basic merupakan contoh bahasa

pemrograman yang menggunakan penerjemah jenis interpreter. Sedangkan compiler akan mengubah

bahasa dalam program sumber (source program) yang ditulis dalam bahasa pemrograman ke dalam bahasa

mesin sekaligus secara keseluruhanterlebih dahulu sebelum dikompilasi. Pascal merupakan salah satu

contoh bahasa pemrograman yang menggunakan compiler.

Secara umum, proses menjalankan suatu program yang ditulis dengan bahasa pemrograman

hingga menghasilkan keluaran sesuai yang diprogramkan harus melalui tiga tahapan utama, yaitu sebagai

berikut:
1. Tahap kompilasi (compilation)

Tahap kompilasi merupakan proses menerjemahkan program aplikasi yang ditulis dalam bahasa

pemrograman menjadi program dalam bahasa mesin yang disebut Object Program. Program dalam bahasa

mesin tersebut masih belum dijalankan / dieksekusi.

2. Tahap penggabungan (link)

Tahap penggabungan merupakan proses menggabungkan program bahasa mesin yang dihasilkan pada

tahap 1 dengan beberapa komponen lain yang diperlukan sehingga menjadi program exe (excutable

machine) yang siap untuk dieksekusi.

3. Tahap eksekusi (execution)

Tahap eksekusi merupakan proses pelaksanaan instruksi dalam program aplikasi yang

sesungguhnya. Dalam tahap ini data-data masukan dibaca untuk kemudian diproses dan akan memberikan

hasil sesuai yang diinginkan sebagaimana tertulis dalam programnya.

Sekalipun proses pengubahan bahasa tersebut harus melalui tiga tahapan, namun karena semua

itu dilakukan oleh mesin komputer yang memiliki kecepatan sangat tinggi, maka dalam kenyataannya

justru jauh lebih. Gambar dibawah ini menjukkan langkah penerjemah dalam mengubah program dalam

bahasa pemrograman ke dalam bentuk bahasa mesin.

Waktu kompilasi
Setiap bahasa pemrograman dilengkapi dengan penerjemah yang berbeda, bahkan untuk setiap

versi yang berbeda juga mempunyai compiler khusus yang berbeda dengan versi yang lain. Semakin baru

versi bahasa pemrograman akan semakin banyak variasi perintah yang dimiliki, namun tetap

mempertahankan perintah dalam versi sebelumnya. Akibatnya, suatu program aplikasi yang ditulis dalam

versi yang awal akan dapat diproses oleh compiler dalam versi yang lebih baru, namun tidak sedemikian

sebaliknya. Hal ini dapat dimengerti karena terdapat perintah-perintah dalam versi baru yang tidak dimiliki

dan tidak diketahui oleh compiler versi sebelumnya. Tetapi sebaliknya, umumnya perintah-perintah dalam

versi yang lebih baru.

Instruksi yang dapat diproses oleh CPU hanyalah instruksi dalam bentuk bahasa mesin/biner.

Instruksi dan data yang akan diproses oleh CPU diletakkan terlebih dahulu di main memory. Proses ini

bisa dilakukan dengan mengetikkan nama program pada prompt DOS, atau meng-klik icon pada tampilan

Windows.

Tahap pertama pemrosesan suatu instruksi oleh CPU adalah pengambilan instruksi dari main

memory ke CPU dan akan diletakkan di dalam register IR. Tahap ini disebut instruction fetch. Waktu yang

dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap ini disebut waktu instruksi (instruction time).

Selanjutnya, tahap kedua melaksanakan instruksi yang ada di dalam IR register. Tahap ini disebut

instruction execute. Waktu yang dibutuhkan untuk menyelesaikan tahap kedua ini disebut waktu eksekusi

(execution time). Sedangkan total waktu yang dibutuhkan untuk tahap pertama dan kedua disebut waktu

siklus (cycle time).

Compiler /
Interpreter
Source
program
Object program
Exucatable machine
Output
Waktu Proses
Kecepatan CPU diukur berdasarkan lamanya waktu yang dibutuhkan untuk melaksanakan satu

siklus mesin yang diukur dengan satuanM egah et z (Mhz). Ukuran 1 Mhz dimaksudkan bahwa komputer

dapat menyelesaikan 1 juta siklus per detik. Alat pengukur waktu dalam CPU disebut clock. Clock akan

berdetak pada setiap siklus yang dilakukan. Untuk CPU dengan kecepatan 16 Mhz berarti clock akan

berdetak sebanyak 16 juta kali pada setiap detiknya. Teknologi yang lebih baru akan memiliki kecepatan

proses dan clock yang semakin tinggi

III. Komponen-komponen Sistem Komputer


 Input Device

Input Device adalah perangkat-perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data

ke dalam memori komputer, seperti keyboard, mouse, joystick dan lain- lain.

Contoh gambar dari Input Device :


Gbr. Keyboard
Gbr. Joystick
Gbr. Mouse
 Pro s es o r
Prosesor adalah perangkat utama komputer yang mengelola seluruh aktifitas
komputer itu sendiri. Prosesor terdiri dari dua bagian utama, yaitu ;
· Control Unit (CU)
Merupakan komponen utama prosesor yang mengontrol semua perangkat yang
terpasang pada komputer, mulai dari input device sampai output device.
· Arithmetic Logic Unit (ALU)
Merupakan bagian dari prosesor yang khusus mengolah data aritmatika (menambah,
mengurang dll) serta data logika (perbandingan).
Contoh gambar dari CPU :
 Me mo ri
Memori adalah media penyimpan data pada komputer. Memori ini terbagi atas dua
macam, yaitu :
Read Only Memory (ROM)

Yaitu memori yang hanya bisa dibaca saja, tidak dapat dirubah dan dihapus dan sudah diisi oleh pabrik

pembuat komputer. Isi ROM diperlukan pada saat komputer dihidupkan. Perintah yang ada pada ROM

sebagian akan dipindahkan ke RAM. Perintah yang ada di ROM antara lain adalah perintah untuk

membaca sistem operasi dari disk, perintah untuk mencek semua peralatan yang ada di unit sistem dan

perintah untuk menampilkan pesan di layar. Isi ROM tidak akan hilang meskipun tidak ada aliran listrik.

Tapi pada saat sekarang ini ROM telah mengalami perkembangan dan banyak macamnya, seperti

disebutkan di bawah ini :

a. PROM (Programable ROM)


Yaitu ROM yang bisa kita program kembali dengan catatan hanya boleh satu kali
perubahan setelah itu tidak dapat lagi diprogram.
b. RPROM (Re-Programable ROM)
Merupakan perkembangan dari versi PROM dimana kita dapat melakukan
perubahan berulangkali sesuai dengan yang diinginkan.
c. EPROM (Erasable Program ROM)
Merupakan ROM yang dapat kita hapus dan program kembali, tapi cara
penghapusannya dengan menggunakan sinar ultraviolet.

Anda mungkin juga menyukai