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Comandos Básicos

Action Script

¿Qué es Action Script (AS)?

• Es un lenguaje de programación para hacer scripts 1 en Flash y lograr


que éste se vuelva interactivo. Es el lenguaje que permite que usted
se comunique con Flash y le diga qué quiere que haga.

Usted debe saber qué se puede hacer con AS (alcance) y cómo decírselo a
Flash (sintaxis).

La Sintaxis comprende las siguientes partes:

Ejemplo:

on (release) {
gotoAndStop(1);
}

* Donde:
Lo azul es el controlador de eventos
Lo rojo es el evento (el cuándo sucede)
Lo verde es el comportamiento (el qué sucede)

AS es “Case Sensitive” (sensible a mayúsculas y minúsculas), por tal motivo


usted debe escribir la sintaxis de la forma en la cual el programa lo exige,
respetando el inicio de algunas palabras en mayúscula. Por ejemplo en la
sintaxis anterior gotoAndStop, las palabras And y Stop se escribirán siempre
al inicio con mayúscula.

Se usan las llaves { … } para indicar un bloque de código que se ejecutará


cuando suceda lo que hay escrito antes de ellas. Ejemplo:

on(press) {
stop();
}

El bloque de código resaltado se ejecutará cuando presione el botón.

1
En informática, un script es un guión o conjunto de instrucciones. Permiten la automatización de tareas creando
pequeñas utilidades. Son ejecutados por un intérprete de línea de órdenes y usualmente son archivos de texto.
También Script Puede considerarse una alteración o acción a una determinada plataforma, Muy parecido a los trucos
que se usan para alterar juegos y conseguir cosas extras.
Se usan los paréntesis (…) para indicar acción (cuando están vacíos) o para
alojar parámetros necesarios para ejecutar una acción.

El punto y coma (;) se usa como final de una instrucción y aunque es opcional,
es recomendado para que el depurador de ActionScript no tenga que hacer
trabajo adicional.

Se usa el slash doble (//) para hacer comentarios en una línea de código, es
decir, para colocar textos explicativos que no se ejecutarán. También se puede
usar /* … */ para hacer comentarios de más de una línea

Panel de acciones en flash

Funciones Globales // control de línea de tiempo

* gotoAndPlay // Ir a un punto especifico y ejecutar película

* gotoandStop // Ir a un punto especifico y detener película

* nextFrame // Ir al siguiente frame o cuadro

* nextScene // Ir a la siguiente escena

* Play // ejecutar película


* prevFrame // regresar al anterior frame o cuadro

* prevScene // regresar a la anterior escena

* Stop // detener película

* StopAllSounds // detener sonidos

Funciones Globales // Navegador/Red

* fscommand // comando de ejecución. (Posee los parámetros true y false)

Algunas de ellas son:


fullscreen (pantalla completa)
allowscale (conservar el tamaño de la prestación)
exec (ejecutar aplicaciones externas)
quit (salir de la aplicación o cerrar ventana)

* getURL // (llamado a direcciones en Internet. Usada para la navegación


de películas publicadas en la Red)

* loadMovie // (Cargar película externa en niveles o destinos)

* unloadMovie // (Descargar película externa de un nivel o destino)

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