Anda di halaman 1dari 6

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGENDALI ROBOT BERKAMERA

PADA PLAYSTATION PORTABLE


(STREAMING DATA KE PC)

Jananta Permata Putra1, Haryadi Amran d. SST2, Akuwan Saleh.SST2


1
Mahasiswa Politeknik Elektronika Negeri Surabaya, Jurusan Teknik Telekomunikasi
2
Dosen Politeknik Elektronika Negeri Surabaya Institut Teknologi Sepuluh Nopember
Kampus ITS, Surabaya 60111
e-mail : anta@student.eepis-its.edu e-mail : amran@eepis-its.edu;akuwan@eepis-its.edu

Abstrak - Penggunaan jaringan internet sebagai kini teknologi video telah menjadi salah satu teknologi
media penyaluran sinyal kontrol dan monitoring telah terpenting dalam komunikasi multimedia.
berkembang pesat, diantaranya untuk pengaturan peralatan
di rumah, kontrol robot, dan mesin produksi di Industri. 2. PERENCANAAN SISTEM DAN TEORI
Dalam proyek akhir yang akan dibuat aplikasi pada PENUNJANG
playstation portable (psp) untuk sistem monitoring suatu Prinsip kerja dari sistem integerasi robot PDA
ruangan menggunakan robot berbasis kamera, yang dapat dapat disimulasikan seperti gambar 3.1 sebagai berikut:
mengontrol laju robot dan memberikan informasi video
secara langsung. Untuk menghubugkan antara robot dengan
psp digunakan jaringan wireless yaitu wifi yang
dihubungkan secara infrastruktur menggunakan accesspoint.
Video yang hasil tangkapan dari kamera akan dikirimkan ke
PSP untuk diproses.
Proyek akhir ini bertujuan membuat aplikasi
pengendali robot dan video live streaming pada psp dalam
lingkungan Intranet dan diterapkan pada robot yang
mempunyai suatu kamera, sehingga terjadi interaksi dua
arah antara robot dengan orang yang mengendalikan robot
Gambar 1 Blok Diagram Sistem
tersebut yang berupa data video secara langsung.
Dari penunjukan gambar diatas, robot PDA
Kata kunci : accesspoint , Video Live Streaming,
nantinya dapat diakses oleh psp. Sedangkansistem yang
jaringan infrastruktur.
nantinya akan dirancang dalam proyek akhir kali ini adalah
menampilkan gambar yang ditangkap kamera pda ke layar
1. PENDAHULUAN
psp
Teknologi di bidang video sudah menjadi salah
Pada proyek akhir ini digunakan bahasa
satu teknologi yang sangat penting saat ini. Sebagai salah
pemrograman C/C++ yang dapat diaplikasikan pada PSP
satu media (selain teks, gambar dan suara), video
yang mempunyai fasilitas WiFi . Sebelum memulai
menyajikan informasi yang melengkapi informasi dari
membuat programnya kita harus menginstall software
media lainnya. Image dan video menampilkan aspek visual
Development Kit dari psp tersebut yang dapat diunduh di
untuk melengkapi suara dan teks. Lebih dari sekedar
situ http:/www.ps2dev.com/ atau dapat menggunakan svn
gambar, video adalah gambar begerak yang menampilkan
dari situs tersebut secara gratis
aspek temporal yang tidak terdapat pada gambar. Video
digital dimanfaatkan secara luas untuk berbagai aplikasi.
Penggunaan video tidak terbatas untuk keperluan
2.1 Bahan & Alat
komunikasi. Video digital juga dimanfaatkan untuk bidang
2.1.1 PDA (Personal Data Asisstant)
pendidikan, kesehatan, bisnis, hiburan, dan lain – lain.
Personal Digital Assistant (PDA) adalah computer
Teknologi video juga berperan dalam ekonomi digital, salah
berukuran kecil yang mampu menyimpan dan mengelola
satunya video digunakan dalam e-commerce, yaitu
informasi. Pada umumnya, PDA bekerja dengan system
konsumen dapat langsungmelihat dengan teliti barang yang
operasi Windows CE atau Palm OS yang dapat dioperasikan
akan dibelinya, lebih dari padasekedar gambar barang
menggunakan layer sentuh atau tombol. Fungsi – fungsi
tersebut.Dalam bidang komunikasi, video menjadi
dasar yang dapat dilakukan oleh PDA adalah menyimpan
primadona karena orang selalu ingin meningkatkan kualitas
daftar alamat dan nomor telepon, jadwal dan kalender
komunikasi. Sejak ditemukan telepon, manusia dapat
pribadi, dan membuat catatan kecil. PDA yang lebih
melakuan komunikasi jarak jauh dengan suara saja. Kini
canggih dapat menjalankan program aplikasi pengelola kata,
perkembangan teknologi yang kian pesat, manusia dapat
spreadsheet,buku elektronik, bahkan e-mail dan akses
berkomunikasi tidak hanya dengan teks maupun suara,
internet. Beberapa PDA dijual dengan beberapa aplikasi
tetapi juga secara visual. Dengan digunakannya video atau
yang sudah terinstall di dalamnya, sementara program –
citra bergerak, jarak yang terbentang bukan alasan lagi
program aplikasi lain bisa diinstal kemudian. PDA juga
untuk tidak dapat melakukan komunikasi secara visual. Dan

1
memungkinkan untuk bertukar informasi dengan Personal multimedia yang superior. Namun, penjualan konsol ini
Computer (PC). ternyata terkalahkan oleh pesaing utamanya, Nintendo DS
Ide untuk membuat komputer kecil bermula pada yang diluncurkan oleh Nintendo, pada masa-masa awal
sekitar tahun 1990, walaupun komputer organizer telah ada peluncuran kedua konsol genggam-tangan ini. Fakta ini
sejak tahun 1980. salah satu PDA pertama yang dibuat mendorong Sony untuk mendesain dan memproduksi ulang
untuk tujuan komersial adalah Newton Message Pad yang PSP dengan model yang lebih ergonomis dan ringan, secara
diproduksi oleh Apple Computer. Pada saat itu, Newton resmi disebut PSP Slim and Lite, pada awal September
berukuran terlalu besar, mahal dan sulit digunakan. 2007.
Perusahaan – perusahaan lain mencoba menjual perangkat
2.2 Cara Kerja Sistem
serupa namun tidak terlalu berhasil. Pada tahun 1996, Palm
Cara kerja sistem ini adalah pada pda terdapat dua
Pilot diperkenalkan dan memperoleh kepuasan para
buah program yaitu sebuah program untuk mengambil
pembelinya. Bentuknya kecil dan cukup ringan untuk
gambar yang ditangkap oleh kamera PDA. Kemudian hasil
dimasukkan dalam kantung baju, dioperasikan baterai AAA
tangkapan tersebut diambil oleh program lainnya yang
yang bertahan hingga beberapa minggu, serta mudah
berfungsi sebagi server dan data tersebut dikirim melalui
digunakan dan mampu menyimpan ribuan data alamat,
socket ke client. Bahasa pemrograman untuk membuat
jadwal dan catatan pribadi. Walaupun awalnya PDA
program penangkap gambar adalah VB.NET sedangkan
ditujukan sebagai kalender digital sederhana, namun pada
untuk program pengirim data menggunakan bahasa eVB
perkembangannya ia digunakan untuk bekerja sehari – hari,
Pada sisi client terdapat socket untuk mengirim dan
bermain game, menjalankan musik dan mendownload
menerima data. Kemudian data yang diterima ditampilkan
informasi dari Internet. Tapi, ada satu hal yang tetap sama,
ke layar PSP. Bahasa yang digunakan dalam pembuatan
yaitu PDA didesain untuk beroperasi bersama PC, bukan
program untuk client adalah bahasa pemrograman C/C++
untuk menggantikannya.
Pada dasarnya, PDA dibedakan menjadi dua jenis,
yaitu Pocket PC dan Handheld PC. Sementara pada literatur 3.1 Pembuatan Sistem
lain dikenal juga jenis Palm-size PC. Perbedaan utamanya
terletak pada ukuran, tampilan dan cara pengoperasiannya.
Dibandingkan Pocket PC, Handheld PC cenderung lebih
besar dan berat. Tampilannya lebih lebar dan untuk
memasukkan data digunakan miniatur papan ketik atau
layar sentuh.
PDA dilengkapi dengan tempat dudukan yang disebut
docking station untuk menghubungkan perangkat tersebut
dengan PC atau komputer notebook melalui sebuah kabel.
Hubungan itu memungkinkan penggunanya mentransfer Gambar 2 Blok Diagram Sistem
data dan melakukan sinkronisasi, misalnya kalender, daftar
alamat dan e-mail. Dari gambar 3.1 dapat dijelaskan bahwa sistem ini
dibagi antara PSP dan robot PDA. Dimana robot PDA
2.1.2 PSP (Playstation Portable) berfungsi sebagai server. Untuk bagian client menggunakan
PlayStation Portable (secara resmi disingkat PSP), PSP yang sudah di instal sebuah software. Dan koneksi
adalah sebuah konsol permainan genggam-tangan antara PSP dengan robot PDA dilakukan melalui jaringan
(handheld) yang dibuat oleh Sony Computer Entertainment. infrastruktur menggunakan wireless accesspoint.
Pembuatan konsol ini pertama kali diumumkan dalam acara
E3 2003, dan diluncurkan pada tanggal 11 Mei 2003 dalam 3.1.1 Pembuatan program pada PDA (Server)
sebuah konferensi pers Sony sebelum E3 2004 dimulai. Pada tahap ini dibuat suatu aplikasi server di PDA
Peluncuran resmi PSP di Jepang dilakukan pada 12 berbasis PocketPC sebagai penghubung antara komputer
Desember 2004, di Amerika Utara pada 24 Maret 2005, di dan PDA. Sehingga pada aplikasi ini terdapat tipe
daerah Asia pada Mei 2005 dan di Eropa pada akhir 2005. komunikasi berupa windows socket sebagai penghubung
PSP merupakan semacam platform hiburan dan antara client dan server. Langkah – langkah awal pembuatan
diposisikan untuk memainkan permainan video, film dan project PDA server hampir sama dengan pembuatan
musik, serta menampilkan foto digital. PSP merupakan program kamera yaitu:
konsol permainan pertama yang menggunalan Universal 1. Membuat project baru dengan cara buka visual studio
Media Disc (UMD) sebagai media penyimpanannya kemudian pilih menu File – New – Project
melainkan menggunakan cartridge ROM solid yang 2. Kemudian akan muncul sebuah dialog box untuk
konvensional. UMD memiliki ukuran fisik yang lebih kecil memilih jenis dan menentukan nama dari project yang
daripada CD biasa namun berkapasitas lebih besar hingga akan dibuat. Pada project type pilih bahasa
1,8 GB. Selain itu, PSP juga mempunyai dukungan Memory pemrograman visual basic dan Smart Device pada sisi
Stick Sony (PRO Duo), fitur dukungan jaringan nirkabel sebelah kiri. Kemudian pada templates pilih
Wi-Fi, baterai yang dapat diisi ulang serta dilepas, layar SmartDevice Project lalu klik OK
LCD lebar, dan stik analog panel datar yang dapat disorong 3. Setelah klik Ok akan muncul dialog box lagi untuk
keluar. Fitur jaringan PSP mendukung konektivitas konsol menentukan target platform dan versi .NET yang akan
ini dengan PlayStation 3, PSP lainnya, dan internet. digunakan. Pada target platform pilih Pocket PC 2003
Saat peluncurannya, PSP dianggap sebagai konsol karena perangkat yang digunakan mempunyai sistem
permainan genggam-tangan dengan fitur dan kemampuan
2
operasi windows mobile 2003. Dan pada .NET 2. Kemudian akan muncul sebuah dialog box untuk
Compact Framework pilih Versi 3.5 memilih jenis dan menentukan nama dari project yang
4. Setelah itu masuk ke dalam pembuatan source code akan dibuat. Pada project type pilih bahasa
dan mendesain tampilan pemrograman visual basic dan Smart Device pada sisi
sebelah kiri. Kemudian pada templates pilih
3.1.1.2.1 Design tampilan SmartDevice Project lalu klik OK
Langkah pertama yang perlu dilakukan adalah 3. Pada solution explorer akan terdapat 1 project vb.net
merancang tampilan untuk aplikasi ini. Tampilan perlu yang telah dibuat. Untuk bisa mengakses kamera
dirancang sedemikian rupa sehingga user friendly dan tambah 1 project C# yang telah tersedia pada HP
mudah digunakan. camera SDK dan application extension pada kedua
Perancangan design awal adalah merancang project tersebut dengan cara klik kanan pada solution
tampilan form dan frame aplikasi . Pada VB disediakan kemudian pilih Add – Existing project. .. .
berbagai macam kontrol seperti textbox, frame, listbox, 4. Setelah itu masuk ke dalam pembuatan source code
picturebox, dan lain-lain. Dengan adanya kontrol – kontrol dan mendesain tampilan
tersebut memudahkan dalam melakukan pemrograman dan
perancangan design. Untuk menggunakannya hanya perlu Kontrol yang digunakan dalam pembuatan program
dilakukan drag and drop dari toolbox panel di samping kiri ini adalah form, picturebox, button, dan timer. PictureBox
window VB digunakan untuk mengambil contoh gambar yang ditangkap
Lalu setelah itu tambahkan kontrol kontrol yang kamera. Button digunakan untuk menjalankan perintah
diperlukan ke dalam Form. Pada aplikasi ini digunakan tertentu. Sedangkan timer digunakan untuk melakukan
tabstrip kontrol yang berguna untuk menampilkan setiap penangkapan gambar secara berulang-ulang
frame dengan model tab. Dimana setiap frame tersebut
mempunyai mempunyai fungsi tersendiri. Dengan model
tab setiap frame dapat ditampilkan dengan mudah dan user
friendly.
Tabel dibawah ini adalah beberapa kontrol penting
yang dimasukkan ke dalam form.

Tabel 1 Tabel kontrol yang digunakan server


Nama Jenis Kontrol Keterangan
Form1 form Form aplikasi
PictureBox1 PictureBox Menampilkan Gambar 3 Desain program penangkap gambar
gambar
Connect Button Menghubungkan ke
server 3.1.3 Pembuatan program pada PC (Client)
ipText TextBox Menentukan ip Pada tahap ini dibuat suatu aplikasi client di PC
server berbasis pada pemrograman vb.net sebagai penghubung
portText TextBox Menentukan port antara komputer dan PDA. Sehingga pada aplikasi ini
yang digunakan terdapat tipe komunikasi berupa windows socket sebagai
server penghubung antara client dan server. Berikut adalah
Label1 Label Server ip address langkah – langkah awal pembuatan project client pada
Label2 Label port komputer.
listReceive ListBox Menampilkan 1. Membuat project baru dengan cara buka visual studio
ukuran data yang kemudian pilih menu File – New – Project
diterima 2. Kemudian akan muncul sebuah dialog box untuk
memilih jenis dan menentukan nama dari project yang
Setelah itu dimasukkan beberapa control tambahan akan dibuat. Pada project type pilih bahasa
untuk memperbaiki tampilan. pemrograman visual basic dan Windows pada sisi
sebelah kiri. Kemudian pada templates pilih Windows
Forms Application klik OK
3.1.2 Pembuatan program pada PDA (Penangkap 3. Setelah itu masuk ke dalam pembuatan source code
gambar) dan mendesain tampilan

Pada tahap ini dibuat suatu aplikasi untuk 3.1.1.2.1 Design tampilan
menangkap gambar di kamera PDA yang kemudian akan Langkah pertama yang perlu dilakukan adalah
dikirimkan ke client oleh server yang telah ada di PDA. merancang tampilan untuk aplikasi ini. Tampilan perlu
Pembuatan program ini menggunakan pemrograman dirancang sedemikian rupa sehingga user friendly dan
VB.NET dan C#. Untuk mengakse kamera PDA dibutuhkan mudah digunakan.
sebuah driver dari kamera tersebut yang di setiap merek Perancangan design awal adalah merancang
PDA mempunyai driver kamera yang berbeda beda. Berikut tampilan form dan frame aplikasi . Pada VB disediakan
adalah langkah pembuatannya berbagai macam kontrol seperti textbox, frame, listbox,
1. Membuat project baru dengan cara buka visual studio picturebox, dan lain-lain. Dengan adanya kontrol – kontrol
kemudian pilih menu File – New – Project tersebut memudahkan dalam melakukan pemrograman dan
3
perancangan design. Untuk menggunakannya hanya perlu perangkat yang akan terhubung. Gunakan IP
dilakukan drag and drop dari toolbox panel di samping kiri kleas C karena tidak membutuhkan klien yang
window VB banyak.
Lalu setelah itu tambahkan kontrol kontrol yang 5. Setelah itu restart access point untuk
diperlukan ke dalam Form. Pada aplikasi ini digunakan menerapkan pengaturan yang telah diatur.
tabstrip kontrol yang berguna untuk menampilkan setiap
frame dengan model tab. Dimana setiap frame tersebut
mempunyai mempunyai fungsi tersendiri. Dengan model b. Atur PDA sebagai berikut
tab setiap frame dapat ditampilkan dengan mudah dan user Pada bagian ini diterapkan IP pada PDA secara
friendly. manual walupun pada accesspoint fungsi DHCP
Tabel dibawah ini adalah beberapa kontrol penting telah berfungsi. Dilakukan pengaturan tersebut
yang dimasukkan ke dalam form. untuk alamat IP menjadi tetap agar mempermudah
mengenali alamat server.
Tabel 2 Tabel kontrol yang digunakan klien 1. Sentuh Start pada layar utama PDA kemudian
Nama Jenis Kontrol Keterangan pilih Settings
Form1 form Form aplikasi 2. Pilih tab Connections kemudian pilih Network
PictureBox1 PictureBox Menampilkan Cards
gambar 3. Masuk ke dalam tab Network Adapter. Pilih
Connect Button Menghubungkan perangkat ethernet yang diatur dalam hal ini
ke server HP iPAQ Wi-FI Adapter
ipText TextBox Menentukan ip 4. Pilih Use spesific ip Addres pada pilihan radio
server button. Kemudian masukkan alamat IP dan
portText TextBox Menentukan port subnet mask.
yang digunakan 5. Pilih ok sehinnga muncul kotak peringatan.
server Tekan ok.
Label1 Label Server ip address 6. Matikan wifi dengan menekan tombol wifi
Label2 Label port dan nyalakan lagi
listReceive .ListBox Menampilkan
ukuran data yang c. Atur PC sebagai berikut
diterima Untuk mengatur alamat IP dari komputer pilih
Obtain ip address automatically karena pada access
Setelah itu dimasukkan beberapa control tambahan untuk point telah fungsi DHCP telah berjalan sehingga
memperbaiki tampilan. tidak perlu mengatur alamat ip pada komputer
secara manual.

3.2 PENGUJIAN SISTEM, HASIL & PEMBAHASAN d. Untuk menguji dapat dilakukan ping ke alamat
kedua perangkat tersebut
3.2.1 Pengaturan Jaringan
Tujuan: Hasil dan Analisa:
Untuk membuat suatu jaringan yang akan digunakan
untuk memnghubungkan PDA dengan PSP

Peralatan:
a. Accesspoint sebagai sumber wifi
b. Kabel ethernet straight
c. Komputer sebagai pengatur AP
d. PSP sebagai klien
e. PDA sebagai server

Prosedur:
a. Atur access point sebagai berikut
Gambar 4 hasil tes ping ke PSP dan PDA
1. Hubungkan accesspoint dengan komputer
menggunakan kabel ethernet straight.
Dari hasil ping koneksi psp ke acces point
2. Setelah terhubung, masukkan nomor ip dari
mengalami masalah karena pada psp mempunyai perangkat
accesspoint yang digunakan ke address bar
yang kurang bagus daripada perangkat wifi di PDA. IP yang
peramban .
digunkan dalam jaringan ini adalah IP kelas C. Karena
3. Jika hubungan antara acces point dan memang digunakan untuk client yang tidak banyak. Untuk
komputer tidak ada masalah dan IP dari acess IP pada client (PSP) digunakan pengaturan otomatis dengan
point tersebut benar maka akan muncul kotak
menggunakan pengaturan DHCP pada accesspoint.
dialog untuk otentikasi, isikan nama
penggunadan katakunci yang benar
4. Atur SSID dan fungsikan DHCP untuk
3.2.2 Pengujian Perangkat Lunak Kamera
memberikan alamat IP secara otomatis kepada
4
Tujuan: Tabel 3 Perbandingan ukuran antara data yang dikirim dengan
Untuk mengetahui apakah perangkat lunak yang data yang diterima
telah dibuat dapat menangkap gambar dari kamera PDA. Ukuran data yang Ukuran data yang
dikirim (byte) diterima (byte)
Peralatan: 4230 4230
a. PDA sebagai ekosistem aplikasi 2298 2298
b. Perangkat lunak kamera 3423 3423
4389 4389
Prosedur : 6292 6292
1. Jalankan program kamera yang telah dibuat. 8352 160
2. Tekan tombol snap picture untuk mengambil 7349 7349
gambar 6032 6032
8673 481
Cuplikan program:
Dim oldCursor As Cursor = Cursor.Current Pengujian koneksi client-server ini, dimaksudkan
Cursor.Current = Cursors.WaitCursor untuk mengetahui apakah data yang dikirimkan dari hasil
cam.preview.Stop() pengambilan gambar PDA dapat diterima oleh klien yang
Dim oldMode = cam.preview.Mode ada pada PC dan ditampilkan dengan baik.
cam.preview.Mode = 8 Jika data gambar yang ukuran lebih dari 8 kB
cam.preview.Start() dikirimkan maka klien tidak akan mendapatkan data
cam.preview.Stop() tersebut dengan sempurna dikarenakan pada server hanya
cam.capture.StoreJPGFile("Snap.jpg") mempunyai buffer untuk mengirimkan data sebesar 8 kB.
cam.preview.Mode = oldMode
cam.preview.Start() 3.2.4 Pengujian Jarak Klien-Server
Cursor.Current = oldCursor Tujuan:
Hasil dan Analisis: Untuk mengetahui kemampuan jangkauan PDA
dalam melakukan pengiriman dan penerimaan data dari
PDA ke PC.

Peralatan:
a. Accesspoint sebagai sumber wifi
b. PDA sebagai server
c. PC sebagai klien
Gambar 5 hasil penangkapan gambar

Dilihat dari hasil yang didapatkan, program sukses Prosedur:


menangkap gambar. Analisisnya adalah pada saat menekan a. Hubungkan PDA dan PC ke dalam jaringan yang
tombol snap pratinjau dari gambar dihentikan agar pda tidak sama
menjadi galat, kemudian akan gambar akan ditangkap dan b. Jalankan program server pada PDA, tunggu
disimpan ke dalam berkas Snap.jpg setelah itu gambar koneksi dari klien yang terdapat pada PC.
pratinjau akan dinyalakan kembali agar gambar yang c. Jalankan program klien pada PC dan hubungkan ke
dibidik kamera muncul di kotak gambar lagi. server
d. Ukur jarak antara server dan klien, dan carilah
3.2.3 Pengujian Koneksi Klien-Server jangkauan maksimal pengiriman data pada sistem
Tujuan: tersebut.
Untuk mengetahui apakah perangkat lunak yang
telah dibuat dapat mengirim atau menerima data dengan Berikut ini adalah data pengamatan yang dilakukan
baik. area tempat tinggal saya di Surabaya.

Prosedur:
1. Jalankan program server yang ada pada PDA
2. Tekan Start dan tunggu koneksi dari klien
3. Jalankan program klien yang ada pada PC
4. Masukkan alamat IP dan port yang digunakan
kedalam kotak teks yang ada.
5. Tekan Connect, jika alamat IP dan port benar maka
terjadi hubungan antara klien dan server
6. Jalankan program kamera yang ada pada PDA Tabel 4 Jarak maksimum komunikasi data dalam kondisi di luar
kemudian tekan Capture untuk mengambil gambar. ruangan (Outdoor Area)
Jarak (M) Keterangan
Hasil dan Analisis: 5 Ok
10 Ok
5
15 Ok 4 1
20 Ok 5 1
25 Ok 6 1.5
30 Ok 7 1.5
35 Ok 8 1.5
40 Delay 5-10 detik 9 2
45 Delay 10-15 detik 10 2
50 Delay 15-19 detik
50> Gagal
waktu pengiriman (s) terhadap
jarak (m)
Tabel 5 Jarak maksimum komunikasi data dalam kondisi di dalam
ruangan (Indoor Area) 4

Waktu(detik)
Jarak (M) Keterangan 2
5 Ok 0
10 Ok 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
15 Ok Jarak (meter)
20 Ok
25 Delay 15-20 detik Gambar 6 Grafik rata-rata waktu pengiriman data
27 Delay 15-20 detik
27> Gagal 4.1 KESIMPULAN
Hasil dan Analisis Setelah melakukan perencanaan dan pembuatan
Berdasarkan pengujian jarak klien server yang telah sistem dan kemudian dilakukan pengujian dan analisa, maka
dilakukan dapat diketahui bahwa PDA dapat mengirim dapat diambil beberapa kesimpulan tentang sistem yang
karakter dengan baik tanpa ada loss dan delay ketika berada telah dibuat, antara lain:
di area terbuka.hal itu dikarenakan pada ruangan terbuka, 1. Pengiriman data di luar ruangan (open area) akan
sinyal input dapat diterima secara langsung tanpa bekerja dengan baik sampai jarak kurang lebih 35
mengalami defleksi/pemantulan maupun pembelokan sinyal meter. Jika jarak sudah mencapai lebih dari 35 meter
sehingga dapat diterima secara langsung oleh klien yang maka akan terjadi gangguan pada transmisi data
terdapat pada PC seperti hilangnya data maupun delay. Sedangkan
Ketika dilakukan pengujian yang berada di area pengiriman data di dalam ruangan akan berjalan
dalam ruangan, untuk jarak 1 s/d 20 meter berlangsung dengan baik jika jaraknya kurang dari 20 meter.
dengan baik. Namun pada jarak 25 meter sudah mengalami Pengiriman data yang dilakukan di luar ruangan akan
delay selama 15-20 detik.dan pada jarak 27 meter data lebih bagus daripada pengiriman data yang dilakukan
tersebut mengalami rugi-rugi. Sehingga mengakibatkan di dalam ruangan karena pada pengujian di dalam
terputusnya komunikasi antara PDA dan PC. Hal tersebut ruangan terdapat halangan – halangan yang
dipengaruhi adanya defleksi sinyal input selain itu factor menyebabkan kondisi kekuatan sinyal wifi
kontur/relief daerah tersebut yang mempengaruhi kinerja berkurang.
transmisi data pada sistem ini. 2. Data yang dapat dikirim setiap sesinya hanya
berukuran kurang dari 8 kB. Hal tersebut dikarenakan
3.2.5 Pengujian Waktu Pengiriman Data pada pemrogram VB.NET yang menggunakan
Tujuan: compact framework hanya mempunyai buffer
Untuk mengetahui kemampuan waktu / kecepatan pengiriman dan penerimaan sebesar 8 kB saja.
dalam melakukan pengiriman dan penerimaan data dalam
robot PDA pada jarak tertentu.
DAFTAR PUSTAKA
Peralatan: 1. www.psp-hacks.com
a. Accesspoint sebagai sumber wifi 2. www.psp-programming.com.
b. PDA sebagai server 3. www.ps2dev.com
c. PC sebagai klien 4. Endro subko ”Rancang bangun robot PDA berbasis
embedded system menggunakan pocket PC”.
Berikut ini adalah data pengamatan yang Proyek Akhir Surabaya, Juli 2007.
dilakukan di area tempat tinggal saya di Surabaya.

Tabel 6 Waktu pengiriman pada jarak tertentu


Jarak Waktu Pengiriman (detik)
(M)
1 1
2 1
3 1
6

Anda mungkin juga menyukai