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LA HISTORIA DEL AJEDREZ -La recompensa de SessaDebido a la falta de precisin, no es posible determinar con exactitud la poca en la que vivi

y gobern en la India un Rey llamado Ladava, seor de la provincia de Taligana; este monarca es sealado por varios historiadores hindes como uno de los soberanos ms ricos y generosos de su tiempo. La Leyenda cuenta que despus de una guerra cruenta el Rey Ladava sufri la amargura, la angustia y la tristeza, agravadas por la prdida de Adjamir, su hijo idolatrado, quien muriera heroicamente junto a muchos otros jvenes xatrias en la brutal batalla de Dacsina, contra el aventurero Varangul, Prncipe de Calin. El desgraciado monarca pasaba horas enteras repitiendo las maniobras realizadas por su ejrcito durante el combate en una gran caja con arena. Cierto da, el Rey fue informado de que un humilde y modesto brahmn llamado Sessa, de la ciudad de Lahur, solicit una audiencia para ofrecerle un Juego de su invencin con el cual, segn expres, lograra abrir las puertas de nuevas alegras. Una vez ante el monarca, le present un gran tablero dividido en 64 escaques iguales sobre los cuales evolucionaban un rey, una reina y sus sbditos, todos divididos en dos bandos simtricos blancos y negros, y que sirvindose de curiosas reglas podan trasladarse de diversas formas sobre el mismo. Sessa explic pacientemente al Rey Ladava, a los visires y cortesanos en qu consista el Juego y sus reglas esenciales: el rey no poda librar la batalla sin la cooperacin de todas las piezas inferiores que le rodeaban; tal era la premisa esencial de este Juego que Sessa cre y present ante el soberano, al mismo tiempo que le dedicaba una juiciosa y delicada alabanza: Cada jugador dispone de ocho piezas pequeas. Los peones representan la infantera que se dispone a avanzar hacia el enemigo para desbaratarlo. Secundando la accin de los peones vienen los elefantes representados por piezas mayores y ms poderosas similares a torres. La caballera, indispensable en el combate, aparece igualmente en el juego simbolizada por las dos nicas piezas que pueden saltar como dos corceles sobre las otras. Y para intensificar el ataque sobre el ejrcito rival, se incluyen los dos visires del rey que son dos guerreros llenos de nobleza y prestigio, llamados alfiles. Otra pieza, dotada de amplios movimientos, ms eficiente y poderosa que las dems, representar el espritu de nacionalidad del pueblo y se llamar Reina. Y por ltimo, se completa la coleccin con una pieza de poco valor cuando est aislada, pero que es muy fuerte cuando est al amparo de las dems: el Rey. As, Ladava experiment tal complacencia y regocijo con este Juego extraordinario que concedi al brahmn que l mismo fijara su recompensa. Exclam Sessa no deseo ms recompensa por el presente que os he trado que la satisfaccin de haber proporcionado un pasatiempo al seor de Taligana a fin de que con l alivie su infinita melancola. Estoy pues sobradamente recompensado, y cualquier otro premio sera excesivo. El Rey insisti, molesto: -Me causa asombro tanto desdn y desamor a los bienes materiales. Exijo por tanto que escojas una recompensa Quieres una bolsa llena de oro? Quieres un arca repleta de joyas? Deseas un palacio? Aceptaras la administracin de una provincia? Aguardo tu respuesta y queda la promesa ligada a mi palabra. -Oh, Conquistador de la Riqueza! Aceptar pues la recompensa que ofrecis por el Juego que invent; la recompensa habr de corresponder a vuestra generosidad. No deseo sin embargo, ni oro, ni tierras, ni palacios. Deseo mi recompensa en granos de trigo. - Granos de trigo? Exclam el Rey sin ocultar su sorpresa ante tan inslita peticin - Cmo voy a pagarte con tan insignificante moneda? Sessa se limit a responder entonces que se le asignase un grano de trigo por la primera casilla del tablero, dos por la segunda, cuatro por la tercera, y as sucesivamente hasta la casilla sexagesimocuarta, duplicando siempre, y que le fuera entregada la suma total. -Dnde aprendiste tan necio desamor a la fortuna? La recompensa que me pides es ridcula. Bien sabes que en un puado de trigo hay un nmero incontable de granos.

Pero mi palabra fue dada y voy a hacer que te hagan el pago inmediatamente de acuerdo con tu deseo. Sessa abandon la sala y qued esperando en la puerta del palacio. Durante la comida, el Rey se acord del inventor del Chaturanga y envi para enterarse de si haban entregado ya su recompensa al irreflexivo Sessa. Le contestaron que su orden se estaba cumpliendo, y que los matemticos de la corte todava calculaban el nmero de granos que le correspondan. El Rey frunci el ceo. No estaba acostumbrado a que tardaran tanto en cumplir sus rdenes. Por la noche, al retirarse a descansar, el Rey pregunt de nuevo que cuanto tiempo haca que Sessa haba abandonado el palacio con su saco de trigo. Nuevamente le contestaron que los matemticos del reino trabajan sin descanso y esperan terminar posclculos al amanecer. El Rey, iracundo por la demora, avis que lo despertaran cuando hayan entregado a hasta el ltimo grano de trigo. Por la maana comunicaron al monarca que el matemtico mayor de la corte solicitaba una audiencia para presentarle un informe muy importante. El Rey mand que le hicieran entrar y escuch: -Oh, Rey Magnnimo!, no depende de tu voluntad el cumplir semejante deseo! Calculamos con el mayor rigor cuantas ceiras le corresponden y obtuvimos un nmero cuya magnitud es inconcebible para la imaginacin humana: en todos tus graneros no existe la cantidad de trigo que exige Sessa; tampoco existe en los graneros de todo el reino. A decir verdad, hasta los graneros del mundo entero son insuficientes. Si deseas entregar sin falta la recompensa prometida, ordena que todos los reinos de la Tierra se conviertan en labrantos, manda desecar los mares y ocanos, ordena fundir el hielo y la nieve que cubren los lejanos desiertos del norte. Que toda la Tierra sea totalmente sembrada de trigo, y ordena que toda la cosecha obtenida en estos campos sea entregada a Sessa. Slo entonces recibir su recompensa. El Rey escuchaba lleno de asombro las palabras del anciano sabio. -Dime, cul es tal monstruosa cifra- dijo, al punto totalmente intrigado. -Oh, Conquistador de los hombres! Dieciocho trillones cuatrocientos cuarenta y seis mil setecientos cuarenta y cuatro billones setenta y tres mil setecientos nueve millones quinientos cincuenta y un mil seiscientos quince. 18, 446, 744, 073, 709, 551,615! El gigantesco nmero de veinte cifras expresaba el total de granos de trigo que el Legendario Ladava prometi en mala hora al no menos legendario Sissa,de la ciudad de Lahur, inventor del Chaturanga o Juego del Ajedrez. El lgebra de todos los matemticos y calculadores coincidieron en que la Tierra entera, convertida de Norte a Sur en un sembrado con una cosecha por ao, tardara 450 siglos en producir semejante cantidad de granos de trigo. Pensar en la magnitud del granero capaz de almacenar semejante cantidad de trigo espeluzn al afligido Rey. Es sabido que un metro cbico de trigo caben aproximadamente 15 millones de granos. La obtenida por los sabios del reino de Talinaga ocupara un volumen aproximado de 12,000,000,000,000 m3, o lo que es lo mismo: 12,000 km3. Si el granero tuviera 4m de alto y 10m de ancho, su longitud debera de ser de 300,000,000 de Km, o sea, el doble de la distancia que separa a la Tierra del Sol. Si por simple pasatiempo se contaran los granos de trigo del montn de la suma - tal como pidi Sissa - a razn de cinco por segundo, trabajando da y noche sin parar, quienes tuvieran a su cargo tan tortuoso trabajo dedicaran a esta estril tarea mil ciento setenta millones de siglos! Con el tiempo, el Rey Iadava adquiri gran experiencia y sobrado talento en este Juego y, por Casualidad, en cierta ocasin, y tal como fue contado anteriormente, una partida reprodujo exactamente la batalla de Dacsina, aquella en la que muri el adorado Adjamir, hijo del soberano.

-Observad- le dijo el inteligente brahmn al monarca-, que para obtener la victoria resulta indispensable el sacrificio de este visir, sealando la pieza que el Rey defenda y preservaba con mayor empeo. El juicioso Sessa le demostr as que el sacrificio de un Prncipe viene a veces impuesto por la fatalidad para que de l resulten la paz y libertad de un pueblo. Al or tales palabras, el Rey Iadava, agradecido y sorprendido, sin ocultar el entusiasmo que embargaba su espritu y sin guardarle rencor alguno al brahmn por haberle dado esta segunda leccin, en cambio, lo design en el acto su Visir y Consejero.

La leyenda de la independencia de Castilla : FERNN GONZLEZ, EL CABALLO Y EL AZOR

La prctica de la cetrera, caza con halcones, azores y gavilanes, tom dimensiones de autntica pasin entre la nobleza durante la Edad Media. La tenencia de rapaces estaba regulada con estrictas leyes y la belleza y eficacia en el campo de los pjaros cazadores era motivo de orgullo para sus poseedores. Se enviaban costosas expediciones a los pases escandinavos para obtener los preciados halcones gerifaltes blancos y a Persia para capturar los bravos halcones sacres. Entre las especies autctonas, el halcn peregrino (llamado bahar marino- por los maestros cetreros rabes) y el azor (Asturias significa tierra de azores), son las especies ms apreciadas. En cuanto a conocida la predileccin de la nobleza por los caballos de vala, mantenida hasta nuestros das, huelgan comentarios. A ambas aficiones, cetrera y equitacin, est ligada la leyenda que explica la independencia de Castilla. Fernn Gonzlez posea un caballo y un azor que fascinaron al rey leons, quien no duda en pedrselos. Fernn Gonzlez asegura que se los prestar durante un tiempo determinado, pero superado el plazo, el primer da le supondr al leons la prdida de un pequeo fragmento de terreno (un pie); por cada da sucesivo de retraso en la devolucin de los animales, ese pie de tierra aumenta al gallarn, es decir, exponencialmente. Roto el compromiso de devolucin, el monarca ve que el territorio que debe ceder es tan amplio como el condado de Castilla. Tras esta leyenda est el clebre cuento indio que explica la invencin del ajedrez (del siglo V a. De C.)

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