Anda di halaman 1dari 8

Sketchup Vray Interior Design scene setting

Versi asal : http://www.asgvis.com/

Tujuan tutorial ini adalah untuk membantu mengatur setting sebuah scene interior menggunakan V-Ray Rectangular Light dan Physical Camera dalam V-Ray for Sketchup

Setting utama Render

Global Switches>Gamma 2.2 (Nilai/values yang lain tetap)

Global Switches>Gamma 2.2 (Nilai/values yang lain tetap) Camera>Physical Camera enabled>Still

Camera>Physical Camera enabled>Still Camera>Shutter speed 125>Film Width 36>Zoom 1>F-number 10>Film Speed (ISO) 800>Exposure enabled>Vignetting enabled

125>Film Width 36>Zoom 1>F-number 10>Film Speed (ISO) 800>Exposure enabled>Vignetting enabled

Environment/Sky>GI enabled 1.4>Texture Editor (klik dua kali pada “m”) Common>Type Sky>Multiplier 1.5 (Nilai/values yang lain tetap)

Sky>Multiplier 1.5 (Nilai/values yang lain tetap) Image Sampler>Adaptive QMC>Min 1 Max

Image Sampler>Adaptive QMC>Min 1 Max 16>Antialiasing enabled>Area 1.5

1.5 (Nilai/values yang lain tetap) Image Sampler>Adaptive QMC>Min 1 Max 16>Antialiasing enabled>Area 1.5

Color Mapping>HSV Exponential>Dark 1 Bright 1

Color Mapping>HSV Exponential>Dark 1 Bright 1 Indirect Illumination>GI enabled>Primary engine Irradiance

Indirect Illumination>GI enabled>Primary engine Irradiance Map Secondary engine Light Cache

1 Bright 1 Indirect Illumination>GI enabled>Primary engine Irradiance Map Secondary engine Light Cache

Irradiance Map>Min -3 Max 0>HSph Subdivs 50>Samples 20 (Nilai/values yang lain tetap)

Subdivs 50>Samples 20 (Nilai/values yang lain tetap) Untuk test render yang cepat, anda boleh mengurangkan HSph

Untuk test render yang cepat, anda boleh mengurangkan HSph Subdivs menjadi 30 dan Max Rate menjadi -2

Light Cache>Subdivs 750>Sample Size 0.01>Scale Screen>Num Phases 2 (setara nilai prosessor)

menjadi -2 Light Cache>Subdivs 750>Sample Size 0.01>Scale Screen>Num Phases 2 (setara nilai prosessor)

Untuk test render yang cepat, kurangkan nilai Subdivs menjadi 500 dan naikkan Sample Size menjadi 0.02

Setting Scene

Gambar 1 menunjukkan sebuah scene interior. Tujuannya adalah untuk merender scene interior tersebut menggunakan VRay Rectangular Light dan VRay Physical Camera.

Yang penting untuk diperhatikan adalah VRay mengunakan setting lokasi dan waktu berdasarkan Sketchup Shadow Settings.

Gambar 1: Scene Interior dalam Sketchup

Shadow Settings. Gambar 1: Scene Interior dalam Sketchup Pada scene interior ini, sebuah VRay Rectangular Light

Pada scene interior ini, sebuah VRay Rectangular Light diletakkan di luar tingkap (seperti pada gambar 2).

Warna dari Rectangular Light adalah biru muda untuk disesuaikan dengan warna langit/awan.

Setkan Nilai Multiplier 30, Invisible enabled, No Decay enabled, Ignore Light Normal enabled.

Gambar 2: VRay Rectangular Light

Gambar 2: VRay Rectangular Light Catatan : Jika anda mengaktifkan “Show Calculation Phase” pada Irradiance Rollout

Catatan : Jika anda mengaktifkan “Show Calculation Phase” pada Irradiance Rollout dan Light Cache Rollout, maka anda akan melihat proses kalkulasi dan distribusi cahaya (seperti pada gambar 3 & 4)

Gambar 3: Proses Kalkulasi Light Cache

Gambar 3: Proses Kalkulasi Light Cache Gambar 4: Proses Kalkulasi Irradiance Map Gambar 5: Hasil akhir

Gambar 4: Proses Kalkulasi Irradiance Map

Light Cache Gambar 4: Proses Kalkulasi Irradiance Map Gambar 5: Hasil akhir Render menggunakan Vray for

Gambar 5: Hasil akhir Render menggunakan Vray for Sketchup

Gambar 5: Hasil akhir Render menggunakan Vray for Sketchup Setting pada Vray for Sketchup boleh disimpan

Setting pada Vray for Sketchup boleh disimpan (save) dan digunakan lagi untuk untuk scene yang lain.

Buka Render Options toolbar, pilih File>Save, Load atau Restore Default.

Secara umum, ada tiga kualiti render dalam setting VRay for Sketchup, yaitu low, medium dan high quality.