P. 1
TA BSI BAB I 1-7

TA BSI BAB I 1-7

|Views: 1,125|Likes:
Dipublikasikan oleh toroktok03

More info:

Categories:Types, School Work
Published by: toroktok03 on Jun 27, 2011
Hak Cipta:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

11/28/2012

pdf

text

original

BAB I PENDAHULUAN

1.1. Umum Istilah industri kreatif telah mulai banyak dibicarakan oleh kalayak ramai, tetapi pengertian industri ini masih samar-samar bagi kebanyakan orang. Banyak pertanyaan yang tidak sempat terjawab sebab sudah muncul lagi istilah-istilah lainnya. Pertumbuhan industri kreatif pada dasarnya tidak bisa dilepaskan dari perkembangan peradaban umat manusia sendiri. Pada tahap awal perkembangan peradaban manusia ditandai oleh sektor pertanian, yang kemudian disusul oleh peradaban berbasis industri, teknologi dan kini gagasan (kreatifitas). Industri kreatif kerapkali dimaknai sebagai industri yang berfokus pada kreasi dan eksploitasi produk yang memiliki hak kekayaan intelektual. Di samping itu, aktivitas industri kreatif berkisar pada pendesainan, penciptaan dan pemasaran objek atau karya seni di mana nilai dari objek tersebut bersumber pada orisinalitas estetikanya. Definisi industri kreatif yang paling banyak dirujuk, berasal dari Departemen Budaya, Media dan Olah Raga pemerintah Inggris yang berbunyi “industri yang berasal dari pemanfaatan kreatifitas, keterampilan serta bakat individu untuk menciptakan kesejahteraan serta lapangan pekerjaan dengan menghasilkan dan mengeksploitasi daya kreasi dan daya cipta individu tersebut”. Definisi ini memiliki pengaruh yang luas, sehingga sejumlah negara, termasuk Indonesia, mengadopsinya. 1

2 Setidaknya ada empat belas sektor yang termasuk dalam industri kreatif itu, menurut cetak biru ekonomi kreatif Departemen Perdagangan, antara lain: a. Periklanan Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi dan produksi iklan, diantaranya riset pasar, perencanaan komunikasi iklan, iklan luar ruang, produksi material iklan, promosi, kampanye relasi publik dan tampilan iklan di media cetak dan elektronik. b. Arsitektur Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan cetak biru bangunan dan informasi produksi diantaranya arsitektur taman, perancangan kota, perencanaan biaya konstruksi, konservasi bangunan warisan dan dokumentasi lelang. c. Pasar Seni dan Barang Antik Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi dan perdagangan produk antik dan hiasan melalui lelang, galeri, toko, pasar swalayan dan internet. d. Kerajinan Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan produksi dan distribusi pokok kerajinan, antara lain kerajinan yang terbuat dari besi, tembaga, batu berharga, batu mulia, kayu, porselin, marmer, kain dan kapur. e. Desain Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kegiatan desain grafis, desain interior, desain produk, desain industri, desain pengemasan dan konsultasi identitas perusahaan.

3 f. Fashion Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi desain pakaian, desain alas kaki, desain asesoris mode, produksi pakaian mode dan asesorisnya, konsultan lini produk fashion serta distribusi produk fashion. g. Video, Film dan Fotografi Kegiatan kreatif yang terkait dengan kreasi produksi video, film dan jasa fotografi. Termasuk didalamnya penulisan naskah, alih suara, sinematografi, sinetron dan eksibisi film. h. Permainan Interaktif Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi, produksi dan distribusi permainan komputer dan video yang bersifat hiburan, ketangkasan dan edukasi. i. Musik Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan kreasi, produksi dan ritel rekaman suara, hak cipta rekaman, promosi musik, penulisan lirik, penciptaan lagu dan aransemen musik, pertunjukan musik dan komposisi musik. j. Seni Pertunjukan Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan perkembangan isi pertunjukan seni, produksi pertunjukan, pertunjukan tari, pertunjukan drama, pertunjukan musik, opera, desain dan pembuatan busana pertunjukan, tata panggung dan tata pencahayaan. k. Penerbitan dan Percetakan Kegiatan kreatif yang terkait dengan penulisan dan penerbitan buku, jurnal, koran, majalah, tabloid, konten digital serta kegiatan kantor berita.

4 l. Layanan Komputer dan Piranti Lunak Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan pengembangan teknologi informasi termasuk jasa layanan computer, pengembangan piranti lunak, integrasi sistem, desain dan analisa sistem, desain arsitektur piranti lunak, desain prasarana piranti lunak dan piranti keras serta desain portal. m. Televisi dan Radio Kegiatan kreatif yang berkaitan dengan usaha kerasi, produksi dan pengemasan, pernyiaran dan transmisi televisi dan radio. n. Riset dan Pengembangan Kegiatan kreatif yang terkait dengan usaha inovatif yang menawarkan penemuan ilmu pengetahuan serta penerapan ilmu pengetahuan tersebut dalam perbaikan produk, kreasi produk baru, proses baru, material baru, alat baru, metode baru, dan teknologi baru yang dapat memenuhi kebutuhan pasar. Scissors Apparel adalah suatu perusahaan yang termasuk dalam salah satu kategori industri kreatif yaitu, fashion. Dalam kegiatan penjualannya, Scissors Apparel menggunakan sistem penjualan secara konsinyasi. Sebagai objek penelitian, penulis memilih Scissors Apparel, karena secara umum tempat tersebut masih menggunakan sistem manual dalam proses pengolahan data termasuk dalam sistem penjualan konsinyasi. Oleh karena itu penulis mengambil judul tugas akhir “Komputerisasi Sistem Penjualan Produk Apparel Secara Konsinyasi pada Scissors Apparel Sukabumi”.

5

1.2. Maksud dan Tujuan Maksud dari penulisan tugas akhir ini yaitu: a. Sebagai pengalaman untuk menerapkan dan memperluas wawasan pengetahuan di dalam kegiatan riset, membentuk pola pikir penulis untuk menjadi pribadi yang memiliki wawasan pengetahuan yang konkrit. b. Sebagai penerapan ilmu yang telah diperoleh selama menjalani proses perkuliahan di Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Bina Sarana Informatika dengan memberikan rancangan sistem komputerisasi pada

perusahaan Scissors Apparel. Sedangkan tujuan dari penulisan tugas akhir ini adalah sebagai salah satu syarat kelulusan program Diploma Tiga pada jurusan Komputerisasi Akuntansi di Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Bina Sarana Informatika Sukabumi.

1.3.

Metode Penelitian Dalam penulisan laporan tugas akhir ini, penulis melakukan beberapa metode

dalam proses pengumpulan data, antara lain: a. Metode Wawancara Suatu bentuk metode riset dengan mengajukan beberapa pertanyaan terhadap orang yang mempunyai peran penting pada objek penelitian penulis. Penulis melakukan wawancara secara langsung kepada pihak-pihak yang berkaitan dengan sistem penjualan secara konsinyasi di Scissors Apparel.

6 b. Observasi Proses pengamatan objek penelitian secara langsung di lapangan pada saat melakukan riset. Penulis melakukan pengamatan langsung ke perusahaan tersebut untuk mendapatkan segala sesuatu yang ada kaitannya dengan kegiatan penjualan konsinyasi untuk mengetahui masalah yang terjadi pada sistem berjalan. c. Studi Pustaka Mencari data dan fakta dengan mengkaji sumber-sumber pustaka yang berhubungan dengan objek penelitian. Dalam hal ini penulis memperoleh sumber pustaka dari buku-buku referensi.

1.4. Ruang Lingkup Penulis membuat batasan-batasan permasalahan secara spesifik agar lebih mudah dimengerti yaitu untuk mengetahui proses penjualan secara konsinyasi yang meliputi proses persiapan barang, proses pengiriman barang dan proses pembuatan laporan.

1.5. Sistematika Penulisan Sistematika penulisan merupakan penjabaran dari setiap isi bab yang ditulis didalam laporan secara global. Sistematika penulisannya sebagai berikut: BAB I PENDAHULUAN Bab ini meliputi pembahasan umum, maksud dan tujuan, metode penelitian, ruang lingkup serta sistematika penulisan.

7 BAB II LANDASAN TEORI Bab ini berisikan penjelasan mengenai konsep dasar sistem dan peralatan pendukung. BAB III ANALISA SISTEM BERJALAN Bab ini berisikan masalah umum, tinjauan organisasi, struktur organisasi, tugas dan fungsi organisasi, prosedur sistem berjalan, diagram alir data, spesifikasi sistem berjalan, bentuk dokumen masukan dan keluaran, permasalahan pokok serta alternatif pemecahan masalah. BAB IV RANCANGAN SISTEM USULAN Menjelaskan rancangan sistem akuntansi usulan, prosedur sistem akuntansi usulan, Diagram Alir Data sistem akuntansi usulan, Kamus Data sistem akuntansi usulan, spesifikasi rancangan sistem akuntansi usulan, spesifikasi sistem komputer dan jadwal implementasi. BAB V PENUTUP Bab ini berisikan tentang kesimpulan dan saran.

You're Reading a Free Preview

Mengunduh
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->