Anda di halaman 1dari 2

PEMBUATAN GAME CRAZYBALL MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN J2ME WTK 2.

NPM Nama Pembimbing

: 50406067 : ALDI CITA PUTRA : A. Ramadona Nilawati, SKom. MM

Tahun Sidang : 2009 Subjek : J2ME,

Judul PEMBUATAN GAME CRAZYBALL MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN J2ME WTK 2.2

Abstraksi Perkembangan dunia informasi khususnya dalam bidang komputer dirasakan oleh banyak orang sebagai perkembangan yang sangat cepat. Dengan semakin maju pemikiran manusia pada zaman sekarang ini, komputer mulai digunakan dalam segala macam hal dalam kehidupan manusia mulai dari hal yang terkecil hingga yang terbesar, seperti berkembangnya dunia hiburan seperti dunia game yang terdiri dari game 2D dan 3D. Dengan majunya teknologi sekarang game bisa digunakan dalam telepon genggam Metode penelitian yang digunakan adalah metode studi pustaka, yaitu mengumpulkan data dan informasi dari buku teks, internet, dan jurnal ilmiah yang berkaitan dengan game dan pemrograman game menggunakan J2ME pada handphone. Dari data-data tersebut akan dibuat rancangan tampilan antar muka program dan algoritma program, struktur navigasi dan storyboards untuk mengatur alur dari aplikasi ini, sehingga game yang dibuat mempunyai alur permainan yang jelas. Game ini dapat dimainkan oleh anak minimal berusia 8 hingga dewasa agar dapat melatih otak dan logika mereka untuk terbiasa berfikir dengan cepat. Selain itu, Tujuan penulisan ini adalah untuk memberikan hiburan kepada pemain yang kesibukan

tinggi.

Anda mungkin juga menyukai