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Como viaja la informacin en Internet 1.

Internet est formada por redes que se conectan entre s a travs de vas de diversa capacidad. Cuando un ordenador se conecta a Internet tiene acceso a esas vas de comunicacin y por lo tanto puede consultar y enviar informacin a cada uno de las computadoras conectadas en cualquier parte del mundo. Aunque parezca sencillo, el trnsito de la informacin por Internet se realiza de una manera compleja, los protocolos TCP/IP dividen en paquetes la informacin y la hacen llegar a su destino, a veces en el otro extremo del mundo, a travs de diversos elementos de hardware y lneas de comunicacin de diversa capacidad. 2. Se puede acceder a Internet de diversas formas, un usuario particular desde su casa es normal que lo haga a travs de un mdem conectado a un proveedor de Internet, pero tambin es muy habitual la conexin directa de redes de rea local (por ejemplo las Universidades) y tambin a travs de servicios en lnea como CompuServe o Amrica On Line, si bien en Espaa y en todo el mbito latino este tipo de conexin no se encuentra muy extendido. Grfico 1: Los routers centralizan y distribuyen la informacin de las redes. 1. Las redes pueden ser de diversos tipos y asimismo pueden estar conectadas de muchas maneras diferentes.En la comunicacin dentro de una red son importantes elementos como los hubs (que unen grupos de computadoras y permiten su comunicacin), los puentes, que unen redes de rea local entre ellas y los gateways, similares a los puentes, aunque su funcin consiste en traducir datos de un tipo de red a otro. De igual manera las lneas telefnicas que unen redes pueden ser de diferente velocidad y podemos encontrar lneas T1 (que envan 1,544 megabits por segundo) y hasta las ms rpidas T3 (44,746 megabits por segundo). 2. El siguiente elemento de la conexin y el ms importante en la regulacin del trfico en Internet son los routers. Su misin es poner en contacto las distintas redes, de manera que tras analizar los paquetes que le entran los distribuye de la manera ms eficiente posible, haciendo que la informacin llegue a su meta en el menor tiempo posible. Normalmente un router enva la informacin a otro router y as sucesivamente hasta su destino. Se debe tener en cuenta que los caminos para circular la informacin son mltiples, as si alguna lnea se encuentra saturada o fuera de funcionamiento, un router es capaz de redirigir los paquetes por otra va hasta el destino final. 3. La informacin entre routers pueden ser enviada a travs de cables de fibra ptica, veloces lneas RDSI o incluso por conexin va satlite. Grfico 2 : La conexin entre redes regionales se efecta a travs de puntos de acceso a red (NAP) que recogen la informacin de los routers y que la envan a otro NAP mediante una lnea de muy alta velocidad (backbones). 4. La unin de redes de rea local que existen en una zona geogrfica concreta recibe el nombre de red regional o red de nivel medio, viajando la informacin entre ella, tal cmo hemos visto, bajo la supervisin de los routers. Si la distancia a recorrer es muy elevada, se utilizan repetidores que amplifican la seal evitando as un debilitamiento excesivo de los datos transmitidos. 5. Las peticiones o envo de informacin que trascienden a las redes de nivel medio se dirigen a lo que se denomina punto de acceso a red, en ingls NAP (Network Access Point). La conexin entre estos puntos de acceso a red se realiza por medio de lneas de muy alta velocidad, a menudo llamadas backbones, capaces de enviar la informacin a velocidades que superan los 155 megabits por segundo. Los datos llegan a otro punto de acceso a red que los distribuye a redes regionales, que a su vez los transmite a redes de rea local o bien por medio de un proveedor de acceso a Internet a un usuario particular. Resumen. Supongamos que la conexin es similar a nuestro viaje de vacaciones, quiz as se pueda comprender con ms facilidad cmo es ese camino que hace la informacin para llegar a su destino. Nos vamos de vacaciones desde nuestro domicilio particular al hotel Hilton en Nueva York. Primer paso. Desde nuestra casa tomamos el metro hasta la estacin de tren que est en el centro de la ciudad. Este primer trayecto es el viaje de la informacin desde nuestro ordenador al del proveedor de acceso a Internet donde estamos conectados. Segundo paso. Una vez en el centro decidimos si tomar el tren que nos lleva directo al aeropuerto, el autobs que hace un recorrido similar o bien un taxi si es que vamos un poco justos de tiempo. Esta es la labor del router, distribuir la informacin de la manera que llegue antes a su destino, el router decide si es mejor no tomar el autobs porque hay mucho trfico o por el contrario no cogemos el tren porque viene con retraso. De una forma u otra el router nos enva al aeropuerto.

 Tercer paso. Llegamos al aeropuerto y en l tomamos un avin que nos llevar al aeropuerto John Fitzgerald Kennedy en Nueva York. El router nos ha hecho llegar a un punto de acceso a red (el aeropuerto) y en l por medio de una backbone o lnea de alta velocidad (avin) la informacin llegar a Amrica. Nueva York nos espera. Cuarto paso. Ya hemos llegado a la ciudad de los rascacielos, pero an seguimos en el aeropuerto. Nos dirigimos a la central de comunicaciones y vemos que de nuevo existe un tren que nos conecta con el centro, autobuses y taxis. Tomaremos un taxi hasta el hotel Hilton. Llegamos a un nuevo punto de acceso a red y poco despus a un router que decide cul es el mejor medio para llegar finalmente a nuestro destino. Los Protocolos TCP/IP 1. Resulta curioso comprobar cmo el funcionamiento de una red de ordenadores tan grande como Internet se basa en una idea conceptualmente sencilla: dividir la informacin en trozos o paquetes, que viajan de manera independiente hasta su destino, donde conforme van llegando se ensamblan de nuevo para dar lugar al contenido original. Estas funciones las realizan los protocolos TCP/IP: el Transmission Control Protocol se encarga de fragmentar y unir los paquetes y el Internet Protocol tiene como misin hacer llegar los fragmentos de informacin a su destino correcto. Grfico 1 : El protocolo TCP fragmenta la informacin en paquetes a los que aade una cabecera con la suma de comprobacin. Los ordenadores personales precisan de un software especial que sepa interpretar correctamente las rdenes del TCP/IP. Este software, que recibe el nombre de pila TCP/IP, realiza una labor de intermediario entre Internet y la computadora personal. En el caso de los PC es el conocido Winsock, del que existen diversas versiones. Para los Macintosh el software es el MacTCP. Por otra parte, cuando un ordenador personal se conecta a una red de rea local a travs de la lnea telefnica por medio de un mdem y un puerto serie, necesita tambin una pila TCP/IP, as como un protocolo de software, siendo el ms extendido el PPP, que al proporcionar ms fiabilidad en la conexin ha dejado atrs al ms rudimentario protocolo SLIP. 3. El TCP tiene como misin dividir los datos en paquetes. Durante este proceso proporciona a cada uno de ellos una cabecera que contiene diversa informacin, como el orden en que deben unirse posteriormente. Otro dato importante que se incluye es el denominado suma de comprobacin, que coincide con el nmero total de datos que contiene el paquete. Esta suma sirve para averiguar en el punto de destino si se ha producido alguna prdida de informacin. Grfico 2: El protocolo IP "ensobra" los paquetes y les aade entre otros datos la direccin de destino. 4. Despus del protocolo TCP entra en funcionamiento el Internet Protocol, cuya misin es colocar cada uno de los paquetes en una especie de sobres IP, que contiene datos como la direccin donde deben ser enviados, la direccin del remitente, el tiempo de "vida" del paquete antes de ser descartado. etc... 5. A medida que se ensobran, los paquetes son enviados mediante routers, que deciden en cada momento cul es el camino ms adecuado para llegar a su destino. Dado que la carga de Internet vara constantemente, los paquetes pueden ser enviados por distintas rutas, llegando en ese caso desordenados. Grfico 3 : Por ltimo, de nuevo el protocolo TCP comprueba que los paquetes hayan llegado intactos y procede a montar de nuevo el mensaje original. 6. Con la llegada de paquetes a su destino, se activa de nuevo el protocolo TCP, que realiza una nueva suma de comprobacin y la compara con la suma original. Si alguna de ellas no coincide, detectndose as prdida de informacin en el trayecto, se solicita de nuevo el envo del paquete desde el origen. Por fin, cuando se ha comprobado la validez de todos los paquetes, el TCP los une formado el mensaje inicial. RESUMEN. Los protocolos TCP/IP son fundamentales para el desarrollo de Internet tal como hoy la conocemos. Su misin es complementaria y tiene como objetivo el que la informacin llegue a su destino de la manera ms eficiente posible. Suponiendo que un mensaje es un puzzle, el protocolo TCP es el encargado de desmontar cada una de las piezas y memorizar el orden para poder reconstruirlo, cada una de las piezas pueden viajar incluso por caminos diferentes, sin embargo al llegar a su destino el mismo

protocolo TCP ser el responsable de hacer coincidir otra vez el rompecabezas, incluso si detecta que por el camino alguna pieza se ha estropeado, es capaz de volver a pedir un recambio original para reconstruir la informacin. Por otra parte, el protocolo IP es el encargado de hacer llegar a su destino cada una de las piezas, l memoriza de dnde vienen y cul es su periodo de caducidad. El trabajo conjunto de los dos protocolos hace que la informacin llegue a nuestro ordenador desde cualquier parte del mundo y en muy poco tiempo, o no. Internet Internet De Wikipedia, la enciclopedia libre Saltar a navegacin, bsqueda Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. Sus orgenes se remontan a 1969, cuando se estableci la primera conexin de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. Uno de los servicios que ms xito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusin entre ambos trminos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. sta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisin. Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envo de correo electrnico (SMTP), la transmisin de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en lnea (IRC), la mensajera instantnea y presencia, la transmisin de contenido y comunicacin multimedia -telefona (VoIP), televisin (IPTV)-, los boletines electrnicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o Mapa parcial de Internet basado en la los juegos en lnea. informacin obtenida del sitio opte.org en World Wide Web 2005. De Wikipedia, la enciclopedia libre Cada lnea entre dos nodos representa el Saltar a navegacin, bsqueda enlace entre dos direcciones IP y su longitud Antiguo logo de WWW diseado por Robert Cailliau. es proporcional al retardo entre estos. Para otros usos de este trmino, vase WWW (desambiguacin) y web. Ingls (29,4%), chino (18,9%), No debe confundirse con WorldWideWeb o Internet. Idiomas ms espaol (8,5%), japons (6,4%), En informtica, la World Wide Web es un sistema de distribucin de informacin empleados francs (4,7%), alemn (4,2%), basado en hipertexto o hipermedios enlazados y accesibles a travs de Internet. Con un 1 rabe (4,1%), portugus (4,0%) navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de pginas web que pueden contener texto, imgenes, videos u otros contenidos multimedia, y navega a travs de Usuarios por ellas usando hiperenlaces. Asia (40%), Europa (26%), continente 2 La Web fue creada alrededor de 1989 por el ingls Tim Berners-Lee y el belga Robert Amrica del Norte (17%) (2005) Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992. Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de estndares Web (como los lenguajes de marcado con los que se crean las pginas web), y en los ltimos aos ha abogado por su visin de una Web Semntica. Historia Artculo principal: Historia de la World Wide Web Este NeXTcube usado por Berners-Lee en el CERN se convirti en el primer servidor web. La idea subyacente de la Web se remonta a la propuesta de Vannevar Bush en los aos 40 sobre un sistema similar: a grandes rasgos, un entramado de informacin distribuida con una interfaz operativa que permita el acceso tanto a la misma como a otros artculos relevantes determinados por claves. Este proyecto nunca fue materializado, quedando relegado al plano terico bajo el nombre de Memex. Es en los aos 50 cuando Ted Nelson realiza la primera referencia a un sistema de hipertexto, donde la informacin es enlazada de forma libre. Pero no es hasta 1980, con un soporte operativo tecnolgico para la distribucin de informacin en redes informticas, cuando Tim Berners-Lee propone ENQUIRE al CERN (refirindose a Enquire Within Upon Everything, en castellano Preguntando de Todo Sobre Todo), donde se materializa la realizacin prctica de este concepto de incipientes nociones de la Web. En marzo de 1989, Tim Berners Lee, ya como personal de la divisn DD del CERN, redacta la propuesta,2 que referenciaba a ENQUIRE y describa un sistema de gestin de informacin ms elaborado. No hubo un bautizo oficial o un acuamiento del trmino web en esas referencias iniciales utilizndose para tal efecto el trmino mesh. Sin embargo, el World Wide Web ya haba nacido. Con la ayuda de Robert Cailliau, se public una propuesta ms formal para la world wide web3 el 12 de noviembre de 1990. Berners-Lee us un NeXTcube como el primer servidor web del mundo y tambin escribi el primer navegador web, WorldWideWeb en 1990. En las Navidades del mismo ao, Berners-Lee haba creado todas las herramientas necesarias para que una web funcionase:4 el primer navegador web (el cual tambin era un editor web), el primer servidor web y las primeras pginas web5 que al mismo tiempo describan el proyecto.

El 6 de agosto de 1991, envi un pequeo resumen del proyecto World Wide Web al newsgroup6 alt.hypertext. Esta fecha tambin seala el debut de la web como un servicio disponible pblicamente en Internet. El concepto, subyacente y crucial, del hipertexto tiene sus orgenes en viejos proyectos de la dcada de los 60, como el Proyecto Xanadu de Ted Nelson y el sistema on-line NLS de Douglas Engelbart. Los dos, Nelson y Engelbart, estaban a su vez inspirados por el ya citado sistema basado en microfilm "memex", de Vannevar Bush. El gran avance de Berners-Lee fue unir hipertexto e Internet. En su libro Weaving the Web (en castellano, Tejiendo la Red), explica que l haba sugerido repetidamente que la unin entre las dos tecnologas era posible para miembros de las dos comunidades tecnolgicas, pero como nadie acept su invitacin, decidi, finalmente, hacer frente al proyecto l mismo. En el proceso, desarroll un sistema de identificadores nicos globales para los recursos web y tambin: el Uniform Resource Identifier. World Wide Web tena algunas diferencias de los otros sistemas de hipertexto que estaban disponibles en aquel momento: y WWW slo requera enlaces unidireccionales en vez de los bidireccionales. Esto haca posible que una persona enlazara a otro recurso sin necesidad de ninguna accin del propietario de ese recurso. Con ello se reduca significativamente la dificultad de implementar servidores web y navegadores (en comparacin con los sistemas anteriores), pero en cambio presentaba el problema crnico de los enlaces rotos. y A diferencia de sus predecesores, como HyperCard, World Wide Web era no-propietario, haciendo posible desarrollar servidores y clientes independientemente y aadir extensiones sin restricciones de licencia. El 30 de abril de 1993, el CERN anunci7 que la web sera gratuita para todos, sin ningn tipo de honorarios. ViolaWWW fue un navegador bastante popular en los comienzos de la web que estaba basado en el concepto de la herramienta hipertextual de software de Mac denominada HyperCard. Sin embargo, los investigadores generalmente estn de acuerdo en que el punto de inflexin de la World Wide Web comenz con la introduccin8 del navegador9 web Mosaic en 1993, un navegador grfico desarrollado por un equipo del NCSA en la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign (NCSA-UIUC), dirigido por Marc Andreessen. Funding para Mosaic vino del High-Performance Computing and Communications Initiative, un programa de fondos iniciado por el entonces gobernador Al Gore High Performance Computing and Communication Act of 1991, tambin conocida como la Gore Bill.10 Antes del lanzamiento de Mosaic, las pginas web no integraban un amplio entorno grfico y su popularidad fue menor que otros protocolos anteriores ya en uso sobre Internet, como el protocolo Gopher y WAIS. La interfaz grfica de usuario de Mosaic permiti a la WWW convertirse en el protocolo de Internet ms popular de una manera fulgurante...
El protocolo HTTP El Protocolo de Transferencia de HiperTexto (Hypertext Transfer Protocol) es un sencillo protocolo cliente-servidor que articula los intercambios de informacin entre los clientes Web y los servidores HTTP. La especificacin completa del protocolo HTTP 1/0 est recogida en el RFC 1945. Fue propuesto por Tim Berners-Lee, atendiendo a las necesidades de un sistema global de distribucin de informacin como el World Wide Web. Desde el punto de vista de las comunicaciones, est soportado sobre los servicios de conexin TCP/IP, y funciona de la misma forma que el resto de los servicios comunes de los entornos UNIX: un proceso servidor escucha en un puerto de comunicaciones TCP (por defecto, el 80), y espera las solicitudes de conexin de los clientes Web. Una vez que se establece la conexin, el protocolo TCP se encarga de mantener la comunicacin y garantizar un intercambio de datos libre de errores. HTTP se basa en sencillas operaciones de solicitud/respuesta. Un cliente establece una conexin con un servidor y enva un mensaje con los datos de la solicitud. El servidor responde con un mensaje similar, que contiene el estado de la operacin y su posible resultado. Todas las operaciones pueden adjuntar un objeto o recurso sobre el que actan; cada objeto Web (documento HTML, fichero multimedia o aplicacin CGI) es conocido por su URL.

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