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Prctica de Algoritmos I

1. Disear un algoritmo que muestre el factorial de un nmero ingresado por teclado.

2. Disear un algoritmo que muestre la serie de fibonacci hasta el nmero indicado ingresado por teclado.

3. Disear un algoritmos que muestre un cantidad x de nmeros de fibonacci, la cantidad de nmeros ingresad por teclado.

4. Disear un algoritmo que permita reconocer si un nmero ingresado por teclado es primo o no primo.

5. Disear un algoritmo que muestre los divisores de un nmero ingresado por teclado.

6. Disear un algoritmo que muestre la tabla de multiplicar del 1 al 12 de un nmero ingresado por teclado.

7. Disear un algoritmo que muestre la tabla de multiplicar del 1 al 12.