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Dibujo

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El dibujo es una representacin grfica. El dibujo es la primera expresin grfica del ser humano, previo a la escritura, es la representacin de una imagen visual bidimensional. Las representaciones ms antiguas que se conservan son los dibujos de las cuevas de Altamira y Lascaux, ejemplos de la pintura rupestre del hombre paleoltico. Puede considerarse que el dibujo es el lenguaje universal, porque prescinde de las palabras, por tanto puede ser interpretado por todos. Debemos distinguir entre dibujo y pintura, ya que a pesar de que se tiende a identificarlos, no son lo mismo. El dibujo es el perfilado de una imagen, mientras que la pintura es la pigmentacin de la misma. TIPOS DE DIBUJO: Los tipos de dibujo se diferencian por su temtica, de este modo podemos distinguir entre: . Dibujo a mano alzada- es la tcnica de dibujo manual, que se realiza sin emplear otro instrumento que el lpiz. Dibujo del natural: es el que intenta copiar el modelo lo ms fielmente posible. Croquis: es la modalidad de representacin rpida del natural, concretada en la menor cantidad de trazos posible. Retrato: es el dibujo que se especializa en representar a la figura humana, ya sea de cuerpo completo, o tomando slo el rostro. Caricatura: retrato en el cual se deforman o exageran las caractersticas de algo o alguien, con una clara intencin satrica. Dibujos animados: son secuencias de dibujos con las que se componen escenas filmogrficas que recrean el movimiento.

Dibujo tcnico- es un dibujo geomtrico, realizado con la ayuda de instrumentos. Es muy utilizado en diseo, tanto industrial, como arquitectnico, o de otra ndole. Dibujo por computadora: es el que se ayuda de programas informticos y del ordenador para realizar dibujos de todo tipo.

MATERIALES DE DIBUJO:
SoportePapel- es idneo para el dibujo con tcnicas como lpiz, carbn, pastel, rotulador, plumn, tinta china, etc. Tela- montada sobre bastidores, fundamentalmente empleada para la pintura al leo. Tambin se usa para el estampado de dibujos destinados a la industria de la vestimenta. Piedra- es el ms antiguo soporte empleado por el hombre. Madera- muy empleado en la pintura religiosa para conos. Vidrio- empleado para vitrales, anuncios publicitarios, etc. Acrlico y plsticos- empleado en publicidad. Pergamino- hecho con piel de animal, era muy usado en la antigedad para el copiado de textos, los cuales iban ilustrados. Papiro- hecho con tallos de la planta, fue utilizado principalmente en el antiguo Egipto. Cartn- empleado en publicidad principalmente. Tablilla de arcilla- fue el primer soporte artificial que se emple. InstrumentosLpiz- compuesto por un ncleo de grafito forrado con madera. Carbn- es el ms antiguo, es una varita quemada. Pastel- es una barra de pigmento con yeso y cola. Rotulador- es un lpiz de fibra con tinta. Tinta china- es una variedad de tinta de color negro intenso y brillante.

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El dibujo
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Desde comienzos de la humanidad, el hombre sinti la necesidad de capturar en imgenes el mundo que lo rodea. El dibujo es la representacin grfica de un objeto o concepto, su desarrollo es plano, o sea bidimensional. La palabra proviene del latn designare, que significa sealar, designar. El ser humano, desde siempre ha experimentado la necesidad de representar el mundo que lo rodea, y fue a travs del dibujo, que logr su propsito. Los dibujos ms antiguos que se conservan, son los que se encuentran en las cavernas, como Altamira y Lascaux, y que datan de 35000 aos atrs. La palabra dibujo, proviene del latn designare, que significa, sealar, designar. Es la representacin grfica, bidimensional (plana) de un objeto real o de un concepto. El dibujo est muy ligado a las habilidades innatas de las personas, pero bsicamente todos pueden dibujar. La diferencia estriba en el resultado, que depender de las habilidades del dibujante. Ms all de que siempre es posible lograr resultados decentes con un buen entrenamiento. Bsicamente, cualquier persona con habilidades normales puede dibujar. Si bien el nio dibuja naturalmente, existen una serie de principios bsicos, provenientes de la experimentacin, que nos permiten obtener mejores resultados, y que facilitan el entrenamiento. Para dibujar, adems de cierta competencia motriz manual, debe tenerse la habilidad de ver. Esto significa, que se procese de forma diferente a la habitual, la informacin que nos llega a travs de la vista.

Materiales de dibujo:

El dibujo admite infinidad de soportes, desde el dibujo primitivo, cuando el hombre traz sus primeros intentos con un trozo de rama en la tierra, hasta el dibujo virtual de nuestros das. Los soportes para el dibujo han sido: papel (existe en una variedad enorme), pergamino, piel, tablillas, pizarra, piedra, cartn, tela, etc. Los instrumentos para realizar el dibujo: carboncillo, estiletes y buriles, los grafitos, el pastel, la sanguina, la punta de plata, tiza, tinta, lpices, fibras, etc. Actualmente se emplean los lpices graduados, los que nos permiten lograr gradaciones en la intensidad y trazo. Vienen graduados , desde los ms duros, cuyo trazo es muy tenue, y para hacerlo ms intenso, requiere que ejerzamos presin en el dibujo, permite obtener trazos muy finos. Los lpices blandos, tienen un trazo ms oscuro, que se obtiene an ejerciendo la mnima presin, son ms adecuados para el dibujo del natural, como retratos, croquis, etc. Adems existen los lpices de colores, que permiten colorear fcilmente los dibujos. Tambin hay otros materiales auxiliares, que permiten realizar trazos rectos, crculos, etc, as como plantillas que permiten trazar figuras premoldeadas.
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Dibujo del rostro anim


Dibujo
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Para realizar el dibujo del rostro anim, son necesarios unos cuantos pasos, pero es un estilo sencillo de formas redondeadas, que puede lograrse con unos cuantos trazos. Primero se trazan las lneas auxiliares del contorno de la cabeza, luego los ojos, la nariz y la boca, el pelo y ya est listo.

El rostro humano puede descomponerse en una serie de volmenes, esfera, cono, cilindro, etc., y con ellos como soporte podemos trazar las lneas gua. Partimos de un valo y les interceptamos dos planos ortogonales, que marcan el eje de simetra del rostro, y el plano sobre el cual estn los ojos. Esta es la base sobre la cual trazaremos el rostro. Los ojos: Son la parte ms expresiva del dibujo del rostro anim y pueden adoptar diferentes formas. Y es lo primero que debemos dibujar en el rostro. Comienzan en la lnea auxiliar del plano horizontal que trazamos. 1. dibujamos el borde del prpado superior, con la parte central ms corta. 2. el borde del prpado inferior, tendr un largo menor que el superior, la proporcin se toma con un ngulo trazado debajo del ojo. 3. dibuja el iris, puede ser un crculo o un valo, y estar parcialmente oculto por el prpado suprior. 4. dibujar el reflejo de luz en el iris. El foco lumnico debe ser el mismo para todo el dibujo. 5. la pupila se dibuja por debajo del reflejo del iris. 6. se sombrea el ojo y se dibuja la ceja. Se procede del mismo modo para el otro ojo. Podemos comenzar bosquejando todos los componentes del rostro y luego le damos los detalles.

La boca y la nariz en el dibujo del rostro anim:


En anim son bastante simples y rectas, una cua para la nariz, una lnea larga y delgada para la boca, y una lnea ms corta para definir el labio inferior. En anim, la boca y nariz de frente se simplifican al trazado de esas lneas simples. Pero de perfil se complica pues hay que definir los labios, la curva de la nariz y la barbilla El pelo:

El pelo del anim generalmente se divide en dos secciones principales, los mechones al frente de la cara que cuelgan sobre los ojos, y la porcin trasera del pelo, que cuelga alrededor de los hombros. Es un estilo bsico de mechones grandes redondeados. La cabellera es abundante y puede adoptar formas poco convencionales.
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Dibujo arquitectnico
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Al enfrentarnos al diseo de proyectos arquitectnicos, debemos conocer qu es el dibujo arquitectnico y sus aplicaciones, para poder aprovechar al mximo sus posibilidades. Esta clase de dibujo sirve para ilustrar los diferentes elementos de los proyectos y la forma que adoptarn una vez finalizados. Dentro del dibujo, podemos distinguir dos grandes categoras, el dibujo artstico y el dibujo tcnico. El artstico se basa en la expresin de ideas y sensaciones, el tcnico se orienta a la representacin fiel de objetos. El dibujo arquitectnico es aquel dibujo tcnico que incluye tcnicas de dibujo a mano alzada, de dibujo con instrumental y de dibujo por ordenador, para la representacin realista de elementos arquitectnicos. Esta variante incluye el dibujo de edificios, de paisajismo y de urbanismo. Las distintas representaciones grficas abarcan la perspectiva, las proyecciones ortogonales, el croquis, los diseos por computadora, planos, representaciones 3D y animadas. Todos estos tipos de dibujo, buscan plasmar a escala y en dos dimensiones, la tridimensionalidad de los espacios construidos, en el

caso de las proyecciones, mediante la descomposicin de los cuerpos en vistas de los distintos planos. En el dibujo arquitectnico aparecen representados adems de las formas de las construcciones, la finalidad, los requerimientos, el entorno, los materiales y acabados.

Concepto de dibujo arquitectnico:


En la elaboracin de un proyecto arquitectnico, hay una serie de elementos que deben estar presentes, ellos incluyen un conjunto de dibujos especficos destinados a ilustrar los diferentes aspectos constructivos. Entre los elementos de dibujo arquitectnico incluimos planos estructurales, de cimentacin, de obra, topogrficos, instalaciones elctricas, sanitarios, de secciones. Tambin se incluyen perspectivas y diferentes vistas de la obra terminado. Los planos estructurales: contienen los elementos estructurales de la edificacin como vigas y pilares. Planos de cimentacin: incluyen los cimientos y las caractersticas del terreno. Planos de obra: son los que representan los muros, ventanas, techos, acabados. Planos topogrficos: contienen todas las caractersticas del terreno en el cual se va a edificar. Son un requisito previo del diseo, ya que determinan los niveles de suelos de la construccin. Planos de instalaciones elctricas: contienen todas las instalaciones elctricas y su conexin con la red. Planos de sanitaria: se encargan de lo que tiene que ver con abastecimiento de agua y evacuacin de lquidos usados. Planos de cortes y secciones: muestran cortes de la edificacin en los cuales se muestran detalles constructivos y su emplazamiento en el edificio. Las perspectivas son dibujos a mano alzada en los cuales se emplean tcnicas mixtas de dibujo artstico y dibujo con instrumental, como el uso de la perspectiva, etc.
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La historia del dibujo tcnico

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La historia del dibujo ha evolucionado desde las primeras representaciones de las cavernas, hasta los dibujos tcnicos en 3D, que los ordenadores permiten. El primer ejemplo de dibujo tcnico proviene de Sumer, de una estatua del rey Gudea de Lagash. El dibujo sirvi al hombre primitivo como forma de preservar informacin y para comunicarse. Las primeras manifestaciones se encuentran en las paredes de las cavernas. A lo largo de la historia del dibujo, ha evolucionado, surgiendo el dibujo artstico, que intenta comunicar ideas y sensaciones, y el dibujo tcnico, que busca la representacin exacta de los objetos.

Primeros ejemplos en la historia del dibujo tcnico:


El primer ejemplo de dibujo tcnico que se conoce en la historia del dibujo, son los planos esquemticos de un edificio, esculpidos en la estatua del rey sumerio Gudea de Lagash (2144-2122 aC). El papiro de Ahmes del ao 1650 aC, contiene trazados geomtricos y el clculo de pirmides. Euclides en el 300 aC hizo un tratado de geometra de 13 volmenes, donde incluye la geometra plana, magnitudes inconmensurables y la geometra del espacio. Arqumedes (287-212 aC) escribi obras sobre geometra plana y espacial, aritmtica y mecnica. Invent formas para medir el rea de las figuras curvas, la superficie y el volumen. Apolonio de Perga en el siglo III aC, estudi las curvas cnicas. El primer documento sobre la aplicacin de dibujo perteneci al arquitecto romano Vitrubio en el 30 aC.

Durante el Renacimiento, las representaciones tcnicas se consolidan, como en el caso de los trabajos del arquitecto Brunelleschi, o los dibujos de Leonardo da Vinci, entre otros. Pero recin en el siglo XVIII, se producir un avance importante, por parte del matemtico francs Gaspard Monge (1746-1818), que es considerado el padre de la geometra descriptiva. Esta rama de la geometra permite representar sobre una superficie plana, objetos tridimensionales. El mtodo inventado por Monge fue el sistema didrico. El aporte ms nuevo de la historia del dibujo tcnico es la normalizacin, que es el conjunto de reglas y preceptos que se aplican al diseo y la fabricacin de objetos. Si bien ya existan algunos tipos de normalizacin desde los caldeos, es durante la Primera Guerra Mundial, que la normalizacin toma impulso con la creacin del Comit Alemn de Normalizacin en 1917. En la actualidad se da una conjuncin entre el dibujo artstico y el tcnico, debido al uso de los ordenadores, que permiten recreaciones virtuales en 3D.

Dibujo tcnico y perspectiva caballera


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El dibujo tcnico y perspectiva caballera, brindan herramientas para la representacin grfica de figuras. Esta perspectiva se representa en base a tres ejes que aparecen formando diferentes ngulos, X e Y forman 90 entre s, mientras que Z forma 45 con X y 135 con Y. La perspectiva es una representacin grfica bidimensional que simula la tridimensionalidad, siendo un dibujo de corte realista. La perspectiva se realiza empleando

un sistema de coordenadas cartesianas en las cuales se proyectan los vrtices de los volmenes que deseamos representar. La perspectiva caballera es un sistema de proyecciones paralelas oblicuas, en la cual, el plano proyectante frontal reproduce las dimensiones de los volmenes representados en l, en su verdadera magnitud, es decir, sin experimentar deformaciones, como si fueran proyecciones ortogonales. En cambio, las aristas que estn en los restantes planos, se presentan deformadas y sus dimensiones experimentan reducciones. Este mtodo de perspectiva es el ms sencillo, pues las figuras que estn de frente al plano frontal, se representan como se ven, con sus dimensiones indeformadas. O sea que dos de los ejes mantienen su representacin, pero el tercero aparece deformado.

Qu es perspectiva caballera:
En la perspectiva caballera tenemos un sistema de tres ejes ortogonales, X, Y, Z. Este mtodo es muy semejante en su tcnica a la perspectiva isomtrica. Es el mtodo ms empleado debido a su sencillez. Sobre el eje X, llamado de coordenadas, se mide el ancho de los objetos. Sobre el eje Y, conocido como ordenadas, se mide la altura de los objetos. La profundidad se mide sobre el eje Z que forma 45 con el eje de las X y 135 con el de las Y, y experimenta una reduccin que se toma por convencin, para evitar un efecto visual de alargamiento, por lo que se tomarn las lneas en fuga formando un ngulo de 45 con respecto al plano frontal. Se tomar 2/3 o 1/2 de la medida real de la profundidad. En general, en esta perspectiva se colocan los volmenes con las caras planas paralelas a los planos de proyeccin. Se representan los volmenes vistos desde arriba, como proyeccin en el plano horizontal, y a partir de ella, se traza la perspectiva en el plano vertical. La representacin de cualquier figura se har entonces, trazando lneas paralelas a los ejes y manteniendo las medidas incambiadas en

las que sean paralelas a los ejes X e Y, y reduciendo a 2/3 o 1/2 las que sean paralelas al eje Z.
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Perspectiva isomtrica
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La perspectiva isomtrica es una tcnica de proyeccin de objetos sobre el plano del papel, empleando un sistema de tres ejes coordenados ortogonales que se proyectan sobre el plano formando dos ngulos de 60 y uno de 240.

La perspectiva isomtrica es una tcnica de representacin grfica de un objeto tridimensional en dos dimensiones, donde los tres ejes coordenados ortogonales al proyectarse forman ngulos iguales de

120 cada uno sobre el plano. Las dimensiones de los cuerpos paralelas a los ejes se representan a una misma escala. La perspectiva isomtrica tiene la ventaja de permitir la representacin a escala, pero sin reflejar la disminucin aparente que produce la distancia entre el ojo humano y el objeto. Los ejes de las X y de las Y se sitan a 30 de la lnea horizontal, pues son los que corresponden al plano horizontal. El eje Z se sita perpendicular la lnea del horizonte, formando ngulos de 60 con los anteriores. De este modo, veremos la cara superior de un cubo formando 120 sus aristas ms prximas al observador. El nombre de la perspectiva, isomtrica, deriva del griego y significa igual medida. Esto debido a que la escala de medicin es la misma a lo largo de cada eje, cosa que no sucede con las otras perspectivas. Esta perspectiva tiene el inconveniente de no marca la profundidad de los objetos que muestra, debido a que las lneas que representan las dimensiones son paralelas y los objetos no empequeecen con la distancia.

Aplicaciones de la perspectiva isomtrica:


La perspectiva isomtrica tiene sus aplicaciones en algunos ejemplos arquitectnicos, para representar algunas arquitecturas imposibles. Tambin resulta de utilidad en el diseo industrial pues representa las piezas desde diferentes puntos de vista, perpendicular a los ejes coordenados naturales. En arquitectura permite visualizar los volmenes independientemente del punto de vista del observador.
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Nociones de perspectiva

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Las nociones de perspectiva, permiten construir imgenes tridimensionales. Uno de los atributos del dibujo es su capacidad de parecer lo que no es, con tan slo dos dimensiones, las tcnicas le permiten crear la ilusin de una tercera. Bastan unas cuantas nociones de perspectiva para que el dibujo se despegue de la hoja y tome volumen. Las gradaciones tonales, los puntos de fuga, constituyen las principales herramientas para construir la profundidad del dibujo. CONCEPTOS BSICOS: Punto de vista u (ojo)- O Es el punto desde el cual nuestros ojos observan el tema. Lnea de horizonte o (lnea de distancia)- LH Es la interseccin del plano vertical del cuadro y el horizontal que contiene al punto de vista. Lnea de tierra o (lnea de suelo)- LT Es la interseccin del plano horizontal del suelo con el plano vertical del cuadro. Plano del cuadro- PC Es el plano vertical imaginario, sobre el cual se proyectara la imagen que deseamos dibujo. Puede identificarse con el plano sobre el que se ejecuta el dibujo. Puntos de fuga o (focos)- PF Son los puntos ubicados en la lnea de horizonte, hacia los cuales convergen las lneas paralelas que parecen alejarse hasta el infinito. Se ubican a la derecha y a la izquierda del punto de vista. Plano de tierra- PT Es el plano sobre del suelo, sobre el que se apoya el paisaje. CMO SE VE: Es una regla de la percepcin, que las lneas de igual largo, se vern disminuir de tamao a medida que nos alejamos de ellas, de modo que tendremos la impresin de que la lnea ms alejada es la ms corta, y la ms cercana, la ms larga. Por tanto, as se representan. La

lnea de tierra contribuye a crear esta ilusin, ya que divide las lneas en perspectiva haciendo ms evidente la diferencia de largos. Este ejemplo es similar al anterior, pero con personas en lugar de postes, pero los cdigos son los mismos, lo que est ms alejado se ve ms pequeos, y lo que est cerca se ve ms grande. El ngulo de visin humana es aproximadamente de 60, fuera de l, se pierde la nitidez de la visin. Es entonces este el ngulo que tomamos como referencia para fijar nuestros puntos de fuga.

AUXILIARES DEL DIBUJO PARA LAS NOCIONES DE PERSPECTIVA:


Existen algunos trucos que pueden auxiliarnos en el dibujo en perspectiva. Medicin con el lpiz: extender el brazo derecho, con el lpiz en la mano, con un ojo cerrado, enfocar el lpiz a modo de regla para tomar el largo o alto de una figura, marcar con el pulgar, hasta donde llega el alto (por ejemplo) de la figura. Con esta medida, comparar cuntas veces entra en el largo del modelo, as obtendremos la proporcin entre largo y alto. Para calcular el ngulo, tomamos el lpiz en posicin horizontal y lo vamos girando hasta que coincida con la arista que estamos midiendo.
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Perspectiva frontal
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La perspectiva frontal es la que tiene un nico punto de fuga, ubicado sobre la lnea del horizonte. En esta perspectiva, slo vemos en fuga las lneas de profundidad, las dems las vemos paralelas al plano del cuadro.

La perspectiva frontal es aquella que ubica el punto de fuga principal en el centro del cuadro. Este recurso se utiliza para la representacin de objetos con ciertas dimensiones y proporciones, pero adems para transmitir una sensacin de quietud, donde los objetos parecen inamovibles y duraderos. El punto de fuga es el lugar donde convergen todas las rectas proyectadas que estn paralelas a una cierta direccin y est situado

en el infinito. Hay tantos puntos de fuga como direcciones en el espacio. Para la realizacin de un dibujo en perspectiva frontal utilizamos un nico punto de fuga, ya que las proyecciones de las rectas paralelas al plano del cuadro no tienen punto de fuga por ser sus proyecciones tambin paralelas al plano.

Cmo trazar la perspectiva frontal:


Sobre el plano del cuadro representamos la lnea del horizonte y sobre sta, situamos el punto de fuga. A partir del punto de fuga trazamos dos lneas divergentes A y B. Unimos dos puntos de estas lneas divergentes (A y B) con una lnea paralela a la lnea del horizonte. Ahora vamos a unir otros dos puntos de las divergentes, C y D, que se encuentran entre la lnea AB y la lnea del horizonte. As obtenemos la perspectiva del cuadrado ABCD. Ahora trazamos un cuadrado con base AB y unimos los vrtices superiores con el punto de fuga, luego trazamos las verticales desde C y D hasta las nuevas lneas de fuga, y obtendremos un cubo de base ABCD. De forma anloga se trazar cualquier figura que deseemos representar. Tu busqueda fu "perspectiva militar" : Resultados de perspectiva militar en www.artesaniasymanualidades.com
1. perspectiva militar 2. perspectiva 3. la perspectiva 4. perspectiva isomtrica

La perspectiva isomtrica es una tcnica de proyeccin de objetos sobre el plano del papel, empleando un sistema de tres ejes coordenados ortogonales que se proyectan sobre el plano formando dos ngulos de 60 y uno de 240. 5. dibujo tcnico y perspectiva caballera

El dibujo tcnico y perspectiva caballera, brindan herramientas para la representacin grfica de figuras. Esta perspectiva se representa en base a tres ejes que aparecen formando diferentes ngulos, X e Y forman 90 entre s, mientras que Z forma 45 con X y 135 con Y. 6. perspectiva frontal

La perspectiva frontal es la que tiene un nico punto de fuga, ubicado sobre la lnea del horizonte. En esta perspectiva, slo vemos en fuga las lneas de profundidad, las dems las vemos paralelas al plano del cuadro. 7. perspectiva y sus aplicaciones 8. las perspectiva en el dibujo 9. perspectiva isomtrica

La perspectiva isomtrica es una tcnica de proyeccin de objetos sobre el plano del papel, empleando un sistema de tres ejes coordenados ortogonales que se proyectan sobre el plano formando dos ngulos de 60 y uno de 240. 10. perspectiva aerea 11. perspectiva oblicua 12. perspectiva conica 13. Niveles De Perspectiva 14. perspectiva angular 15. perspectiva obliqua 16. perspectiva obiqua 17. las perspectiva dibujo 18. perspectiva sus aplicaciones 19. que perspectiva cronica 20. perspectiva oblicua comica 21. ejemplo dibujo perspectiva caballera 22. como hase dibujo perspectiva caballera

Concepto de perspectiva militar

El dibujo arquitectnico
Decoracin
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El dibujo arquitectnico es la forma de representar grficamente los espacios habitables, incluye la elaboracin de croquis, bocetos, planos arquitectnicos y constructivos. El dibujo arquitectnico es la representacin grfica de los espacios habitables, incluye la elaboracin de bocetos, croquis, planos arquitectnicos y cosntructivos. La representacin del espacio arquitectnico requiere de la aplicacin de los fundamentos del dibujo tcnico, que se aplican en la elaboracin de planos arquitectnicos, de instalaciones, estructurales y complementarios. La geometra descriptiva ofrece las herramientas para representar los planos tridimensionales de los objetos.

Para representar esta modalidad es necesario comprender el espacio arquitectnico, para plasmarlo en la elaboracin de planos arquitectnicos (plantas, cortes y fachadas), de instalaciones (hidrulica, elctrica, sanitaria y de gas), estructurales (planta de

cimentacin, detalles constructivos, losa de entrepiso) y los complementarios (herrera, carpintera y acabados), bocetos, croquis y notas. Los planos permiten la elaboracin de otras representaciones como perspectivas y maquetas. El dibujo arquitectnico permite la representacin grfica de elementos y detalles constructivos y estructurales y la identificacin del procedimiento de edificacin empleando simbologa, notas, especificaciones y normas de representacin. Esta modalidad del dibujo requiere destrezas en el trazo y las proyecciones y est relacionado con los procesos constructivos y sus aplicaciones.

Caractersticas de los diferentes elementos del dibujo arquitectnico:


Elementos y detalles constructivos y estructurales donde se comprenden los elementos estructurales y constructivos bsicos: cimientos, muros, pilares, trabes y losas. Tambin los detalles constructivos y estructurales, materiales, tipos y caractersticas de los mismos, que se representarn a travs de croquis que servirn de base para el plano estructural. Planos arquitectnicos que representan las diferentes plantas de la construccin con sus indicaciones y simbologas. Tambin los cortes donde se muestran los detalles constructivos, y las fachadas que muestran el aspecto que tendr la construccin, una vez que sea finalizada. Los planos de instalaciones indican las ubicaciones y detalles de las distintas instalaciones de servicios de una edificacin, como ser: instalacin elctrica, sanitaria, hidrulica, de gas. Los planos complementarios suministran informacin sobre los elementos de herrera, carpintera y los acabados de los distintos cerramientos. Los planos se realizan empleando tcnicas del dibujo geomtrico con instrumental.

Para complementar esta batera de informacin se agregan los croquis y bocetos que se elaboran a mano alzada y muestran un esbozo del espacio arquitectnico.
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Croquis
Dibujo
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El croquis, es la expresin de una imagen tridimensional, en un medio bidimensional, empleando una tcnica lineal para ello. Se realiza a mano alzada, y pueden emplearse diversos soportes y materiales, como papel y lpiz de grafito. El croquis permite plasmar grficamente, tanto un modelo de la realidad, como una idea abstracta, de una forma que todos pueden comprender, ya que el dibujo es el lenguaje universal. El dibujo es un arte visual, en el cual se representa en un medio bidimensional, un elemento cualquiera. Es una tcnica basada en el uso de la lnea. El croquis es la expresin de una imagen en forma manual, empleando diversos materiales para ello, como lpices de grafito, pluma, crayones, carbn, fibra, ordenador, y otros. Los soportes ms empleados son el papel, el cartn, y en la actualidad est cobrando protagonismos el ordenador. Un croquis a mano alzada, sirve para plasmar grficamente aquella idea abstracta que no podemos expresar con palabras en su real magnitud, o de forma comprensible, ya que el dibujo es el lenguaje universal, porque no necesita de palabras para que todos lo entiendan. Puede ser considerado un paso previo a la ejecucin de un dibujo definitivo, puede ser en base a un objeto, o provenir de una idea abstracta.

Caractersticas del croquis:


Es un medio rpido y eficaz de representacin grfica, claro, completo y preciso, realizado a

mano alzada. Es la herramienta idnea para transmitir ideas en forma concreta, comprensible por todos. Es una sntesis de las caractersticas principales del elemento que se desea representar. El croquis se compone de las lneas generales y unos cuantos detalles significativos, que se simplifican para su representacin. Aunque su representacin no est sujeta a reglas, pueden emplearse las convenciones normalizadas del dibujo tcnico, y algunas de sus tcnicas, como el escorzo para las perspectivas, muy empleado en el dibujo tcnico. Por ser a mano alzada, no se realizan a escala, pero s mantienen las relaciones de proporcin. El croquis es muy empleado en arquitectura, tanto como modelo para confeccionar planos a escala, como para representar el proyecto terminado para que los clientes puedan visualizarlo, como para realizar con ellos los planos a escala de algn objeto industrial, del cual adems se aportan especificaciones, y que permite su fabricacin.

Herramientas del dibujo arquitectnico


Dibujo
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El dibujo arquitectnico emplea diversas tcnicas, la principal es el dibujo tcnico y este requiere de una serie de herramientas e instrumentos para su ejecucin.

El dibujo tcnico es aquel que se realiza bajo reglas especficas utilizando una serie de instrumentos auxiliares, que sern los instrumentos geomtricos en el caso del dibujo tcnico a mano, o las herramientas informticas, en el caso del dibujo en computadora.

Las herramientas del dibujo arquitectnico:


La mesa de dibujo: esta herramienta est compuesta por un tablero montado sobre soportes que pueden ser metlicos o de madera. Esta mesa reclinable posee mecanismos que le permiten regular la altura y la inclinacin del tablero con gran facilidad. En ausencia de la mesa de dibujo, se utilizar un tablero de dibujo en el que se pueda fijar con facilidad el papel para trabajar cmodamente.

El trabajo sobre la mesa debe estar auxiliado por la regla T, el tecngrafo o el paralex. El tecngrafo: este aparato posee un brazo de desplazamiento paralelo y una cabeza giratoria que posee un transportador de ngulos graduable, que est unido por dos reglas graduadas que forman un ngulo de 90 entre s. Las reglas se desplazan de forma paralela mediante el brazo y cubren toda la superficie de la mesa con sus desplazamientos. El tecngrafo combina las funciones de escuadra, transportador de ngulos y regla T, permitiendo el trazado de rectas paralelas hacia cualquier direccin. La regla T: es una regla que posee un cabezal en uno de sus extremos, donde el cabezal sirve de apoyo sobre el canto de la mesa. la regla sirve de apoyo a la escuadra y permite su deslizamiento. El paralex: permite el trazado de rectas paralelas. Este aparato est compuesto por una regla que tiene en los extremos unas poleas pequeas sostenidas por hilos que se fijan a la mesa y al tablero. Estos hilos sirven de gua para el desplazamiento vertical de la regla. Este instrumento suele estar fabricado en plstico.

Los soportes del dibujo:


El dibujo requiere de un soporte material para su concrecin y el soporte ms utilizado en el dibujo a mano es el papel. Tenemos una gran variedad de papeles para el dibujo arquitectnico: papel para dibujo a lpiz (de color blanco, opaco, mate y con textura rugosa); papel para dibujo a tinta (blanco, opaco, levemente satinado, debe ser compacto y poco poroso para que no absorba la tinta ni la disipe); papel vegetal (semitransparente, duro e impermeable, se usa para calcar planos a tinta); papel de croquis (es un papel de calidad inferior a los anteriores, blanco o de colores claros, opaco, puede utilizarse cuadriculado, pautado, milimetrado, para facilitar el trazo a mano alzada).

Los instrumentos de dibujo arquitectnico:


El ms comn es el lpiz (portaminas, estilgrafo y las gomas de borrar). Los instrumentos auxiliares del dibujo arquitectnico son: las escuadras, el comps, las reglas, el transportador de ngulos. Las reglas: son instrumentos de medida, de forma rectangular, con una longitud que vara entre 20cm y 100cm. pueden ser de madera, plstico o metal. Se usan para el trazado de lneas y para la medida y transporte de longitudes. Dentro de las reglas, una variante es el escalmetro, es una regla de seccin triangular, donde cada una de sus aristas est graduada con una escala diferente. Las escuadras: son dos, la escuadra (con forma de tringulo issceles con un ngulo de 90 y la hipotenusa formando 45 con los catetos) y el cartabn (con forma de tringulo escaleno con un ngulo de 90 y los otros de 60 y 30, respectivamente). El transportador de ngulos: este instrumento con forma de crculo o semicrculo graduado. Su nombre tcnico es gonimetro. Las plantillas: son lminas de plstico transparente de diversas formas, las de curvas tienen formas curvas que no pueden obtenerse con el comps. Las flexibles son de materiales que les permiten adaptarse a todo tipo de curvas. Las plantillas de rotulacin, sirven para el trazado de letras normalizadas con gran precisin y rapidez. El comps: este instrumento se utiliza para el trazado de arcos y circunferencias y est formado por dos brazos articulados, unidos en el extremo por una pieza articulable que permite la apertura de los brazos en distintas separaciones.
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