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THQ Interactive Entertainment, Espaa S.L.U.

, Avenida de Europa 19
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Warhammer 40,000: Dawn of War II Chaos Rising - Copyright Games Workshop Limited 2010. Dawn of War, the Dawn of War II logo, GW,
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or Games Workshop Ltd 2000-2010, variably registered in the UK and other countries around the world, and used under license. All Rights Reserved.
Developed by Relic Entertainment. FMOD Ex Sound System Copyright 2001-2009 Firelight Technologies Pty, Ltd. All rights reserved. AMD,
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Windows, el botn Start de Windows, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE y los logotipos de Xbox
son marcas registradas del grupo de empresas Microsoft. Games for Windows y el logotipo
del botn Start de Windows se usan bajo licencia de Microsoft. M
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WARHAMMER 40,000: DAWN OF WAR II CHAOS RISING CDIGO DE INSTALACIN
No pierdas este nmero! La clave de CD es necesaria para poder utilizar todas las funciones del producto.
MANUAL DE
INSTRUCCIONES
Informacin importante sobre la salud y la seguridad
en los videojuegos
Ataques epilpticos fotosensibles
Un porcentaje escaso de personas pueden sufrir un ataque epilptico fotosensible
cuando se exponen a ciertas imgenes visuales, entre las que se incluyen los patrones
y las luces parpadeantes que aparecen en los videojuegos. Incluso las personas que no
tengan un historial de este tipo de ataques o de epilepsia pueden ser propensas a estos
ataques epilpticos fotosensibles cuando jan la vista en un videojuego.
Estos ataques presentan varios sntomas: mareos, visin alterada, tics nerviosos en la
cara o en los ojos, temblores de brazos o piernas, desorientacin, confusin o prdida
momentnea del conocimiento. Adems, pueden ocasionar la prdida del conocimiento
o incluso convulsiones, que terminen provocando una lesin como consecuencia de
una cada o de un golpe con objetos cercanos.
Si sufre cualquiera de estos sntomas, deje de jugar inmediatamente y consulte
a un mdico. Los padres deben observar a sus hijos mientras juegan y/o asegurarse
de que no hayan experimentado los sntomas antes mencionados; los nios y los
adolescentes son ms susceptibles que los adultos a estos ataques. El riesgo de sufrir un
ataque epilptico fotosensible puede reducirse tomando las siguientes precauciones:
sintese a una distancia considerable de la pantalla; utilice una pantalla ms pequea;
juegue en una habitacin bien iluminada; no juegue cuando est somnoliento o
cansado.
Si usted o algn miembro de su familia tiene un historial de ataques epilpticos,
consulte a su mdico antes de jugar.
Qu es el sistema PEGI?
El sistema de clasicacin por edades PEGI protege a los menores de los juegos no
adecuados para un grupo de edad especco. TENGA EN CUENTA que no se trata de
una gua de la dicultad del juego. Consta de dos partes y permite a los padres y a
aquellos que adquieren juegos para nios, realizar la eleccin apropiada en funcin de
la edad del jugador. La primera parte es una clasicacin por edades:
La segunda muestra los iconos indicando el tipo de contenido del juego. Dependiendo
del juego, puede haber un nmero diferente de iconos. La clasicacin por edades
reeja la intensidad del contenido del juego. Estos iconos son:
Para ms informacin, visite http://www.pegi.info y pegionline.eu
NDICE
INTRODUCCIN ................................................................. 2
NUEVAS FUNCIONES ........................................................ 3
GAMES FOR WINDOWS LIVE...................................... 3
INICIO .................................................................................. 4
OPCIONES DE JUEGO....................................................... 5
COMO JUGAR ..................................................................... 5
CONTROLES DEL JUEGO ................................................. 7
MODO CAMPAA ............................................................. 9
EL BIBLIOTECARIO ......................................................... 12
HABILIDADES DE LAS UNIDADES .............................. 12
MODO LA BATALLA FINAL .......................................... 15
MODO MULTIJUGADOR ................................................. 17
MARINES ESPACIALES DEL CAOS .............................. 19
NUEVAS UNIDADES ........................................................ 22
ACUERDO DE LICENCIA ................................................ 26
GARANTA LIMITADA .................................................... 26
SERVICIO DE ATENCIN AL CLIENTE ........................ 29
INTRODUCCIN
Hasta hace un milenio, el planeta Aurelia rivaliz con Meridian por ser el planeta
principal del subsector Aurelia. Meridian era la capital administrativa del sector, pero
Aurelia gozaba de una estrecha relacin con los Cuervos Sangrientos. La mayora
de los 25 mil de millones de habitantes del planeta viva en veinticuatro agujas de
colmena gigantescas, mientras que una pequea y resistente minora sobreviva en
los duros entornos, fuera de estas.
Que Aurelia no fuera elegida como capital del subsector es en gran parte debido
a su posicin en la parte ms perifrica del sector, donde las anomalas de la
Disformidad hacan menos fiables los viajes interestelares. Y fue esto mismo lo que
al final propici la destruccin de Aurelia.
De hecho, durante la llamada Tormenta del dolor, las anomalas de la Disformidad
en la periferia del sector crecieron con virulencia y se extendieron por la franja.
Una potente fisura se abri en el espacio dentro del mismo sistema, afectando
catastrficamente a la rbita de los planetas interiores.
Aurelia estaba en el borde exterior de la zona habitable del sistema solar (con
fro, pero viable para la vida), aunque acab alejndose demasiado de la estrella.
En cuestin de das, el planeta se haba congelado por completo, convirtiendo
la humedad del ambiente en capas glaciares sobre las ciudades. Solo pudieron
escapar del planeta con vida unos cien mil.
Es muy probable que muchos ms sobrevivieran al abrigo de las agujas e
instalaciones industriales, pero no quedaron indemnes. Las grietas continuaron
multiplicndose hasta que, poco despus de un mes de la primera anomala en
el sistema, Aurelia se desvaneci casi por completo dentro de la tormenta de
disformidad.
Durante diez siglos, este frente de tormentas de disformidad y anomalas ha barrido
por completo la periferia aureliana. La estrella del sistema se divisaba en ocasiones
entre la tormenta, pero, segn muchos, el planeta se haba perdido para siempre.
Hace un ao, los Cuervos Sangrientos y sus aliados salvaron el sector de la invasin
tirnida. Ahora este permanece en pie de guerra y sus planetas han quedado
marcados por la invasin aliengena. Pocos han reparado en las tormentas de
disformidad de la periferia del sector.
Pero deberan, pues las tormentas han remitido y el planeta Aurelia ha regresado.
Y con l, un archienemigo.
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NUEVAS FUNCIONES
Warhammer 40,000: Dawn of War II Chaos Rising aade nuevas
unidades y estrategias a la apasionante experiencia de juego de Dawn of War II. Las
traicioneras fuerzas de los Marines Espaciales del Caos vienen equipadas con nuevo
armamento y ms tipos de tropas, sin olvidar la mecnica de juego de adoracin
del Caos. Aquellos jugadores que posean Dawn of War II tendrn acceso a nuevas
unidades para ejrcitos de Marines Espaciales, Orkos, Tirnidos y Eldar. Algunas de las
novedades de esta emocionante entrega de la saga Dawn of War II son:
NUEVA CAMPAA: lidera a los Cuervos Sangrientos en misiones individuales o
cooperativas para plantar cara a sus ancestrales archienemigos, las fuerzas del Caos.
NUEVA RAZA JUGABLE: jura lealtad a los dioses del Caos y entra a formar
parte de los sanguinarios Marines Espaciales en batallas multijugador contra
jugadores que tengan Chaos Rising y Dawn of War II.
NUEVOS MAPAS Y ENTORNO: los nuevos grficos del planeta de hielo
aumentan la diversidad visual y aaden 7 nuevos mapas multijugador.
NUEVO MODO MULTIJUGADOR LIBRE: enfrntate hasta a 5 jugadores en
este modo multijugador donde cada cual lucha por su supervivencia.
NUEVAS UNIDADES: nuevas unidades para ejrcitos de Marines Espaciales,
Orkos, Tirnidos y Eldar.
NUEVOS HROES EN LA BATALLA FINAL: enfrntate a la implacable horda
como Hechicero del Caos o Tirano de Enjambre de los Tirnidos.
GAMES FOR WINDOWS LIVE
Juegue en lnea gratis! Con Games for WindowsLIVE, puede crear su perfil de jugador,
jugar en lnea, charlar con sus amigos, ver los juegos y actividades de sus amigos y
consultar logros de todos los juegos Games for WindowsLIVE. Adems, puede descargar
contenido para sus juegos del Bazar Games for WindowsLIVE. Conctese y nase a la
nueva revolucin en juegos para PC!
CONECTARSE A LIVE
Para conectarse a Games for WindowsLIVE necesita una conexin a Internet de alta
velocidad y un gamertag. Si ya dispone de un gamertag, tiene todo lo que necesita para
conectarse a Games for WindowsLIVE. Si no dispone de un gamertag, puede conseguir
uno gratis. Para ms informacin, incluida la disponibilidad en su zona,
visite www.gamesforwindows.com/live.
CONTROL PARENTAL
Los controles parentales de Windows (Vista y Windows 7) permiten a los padres y a los tutores
restringir el acceso a los juegos con clasificacin por edades y tambin fijar lmites con
respecto a la duracin de las partidas. Los controles parentales de Games for WindowsLIVE
ofrecen a los padres y a los tutores la posibilidad de controlar quin y cmo utiliza el servicio
LIVE para interactuar online con otros usuarios. Para obtener ms informacin, consulte la
pgina www.gamesforwindows.com/live/familysettings.
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INICIO
INSTALACIN
Introduce el DVD-ROM de Warhammer 40,000: Dawn of War II Chaos
Rising en la unidad de DVD-ROM. Cuando aparezca la pantalla de inicio, haz clic
en Instalar y sigue las instrucciones en pantalla. Si la pantalla de inicio no aparece,
haz doble clic en el icono Mi PC de tu escritorio y en la unidad de DVD-ROM que
contenga el DVD-ROM de Warhammer 40,000: Dawn of War II Chaos
Rising. Localiza el archivo Setup.exe y haz doble clic en l para abrir la pantalla de
inicio. Haz clic en Instalar y sigue las instrucciones en pantalla.
CLAVE DEL CD
Tendrs que introducir la clave del CD nica que aparece en la ltima pgina de
este manual. Debes tener una clave de CD vlida para completar el proceso de
instalacin y jugar. Protege la clave de tu CD; no la reveles a terceros ni permitas
que la use nadie ms. Guarda la caja del juego en un lugar seguro; la necesitars si
decides volver a instalar el juego.
DIRECTX 9
Necesitas la versin 9.0c del programa DirectX (incluida en el disco de instalacin) o
una versin ms reciente para jugar a Warhammer 40,000: Dawn of War II.
RESOLUCIN DE PROBLEMAS
Consulta el archivo Lame incluido en el DVD-ROM para informarte de las ltimas
novedades relativas a problemas resueltos y asistencia tcnica.
CONTROL PARENTAL
El control parental de Games for Windows LIVE complementa los controles de
Windows Vista. Supervisa el acceso y la experiencia de juego de los menores
con herramientas fciles y flexibles. Para obtener ms informacin, consulta
www.gamesforwindows.com/live/familysettings.
CANJEAR CDIGOS
Si quieres canjear un cdigo recibido por equipo exclusivo, haz lo siguiente: abre el
cliente de Games for Windows LIVE, instalado con el juego. Debera de haber una
carpeta en tu lista de programas instalados llamada Microsoft Games for Windows
LIVE, con un programa llamado Games for Windows LIVE. Ejecuta el programa
e inicia sesin con tu cuenta de Games for Windows LIVE. Haz clic en el botn
Mi cuenta, cerca de la esquina superior derecha, y selecciona Canjea un cdigo
en el men desplegable. Introduce el cdigo de 25 caracteres que tengas en los
recuadros. Haz clic en el botn Canjear y confirma la operacin.
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OPCIONES DE JUEGO
CONTROLES
Modifica opciones como el texto de ayuda en pantalla, la velocidad de
desplazamiento del ratn y las respuestas de unidades.
GRFICOS
Modifica opciones grficas como la resolucin de pantalla y el detalle de las
texturas.
Nota importante sobre los grficos y cmo obtener la mejor experiencia de
juego posible. Los desarrolladores de Warhammer 40,000: Dawn of War II
Chaos Rising y los ingenieros de AMD han trabajado codo con codo durante el
proceso de desarrollo para probar el juego en procesadores grficos avanzados
ATI Radeon. El juego obtendr un mejor rendimiento cuanto mayor sea la potencia
del sistema. Recomendamos las tarjetas grficas de la serie ATI Radeon HD 5700
(o superiores) para activar la tecnologa multimonitor ATI Eyefinity y obtener una
calidad mxima.
SONIDO
Modifica opciones de sonido como el volumen, las voces de los personajes y la
configuracin de altavoces del sistema.
CMO JUGAR
MEN PRINCIPAL
Desde el men principal puedes comenzar una campaa multijugador, embarcarte
en una escaramuza contra la inteligencia artificial, comenzar o buscar partidas en
lnea, ajustar las opciones de juego y ver los crditos de Warhammer 40,000:
Dawn of War II Chaos Rising.
Haz clic en CAMPAA para jugar una nueva campaa individual.
Haz clic en LA BATALLA FINAL para jugar una partida de supervivencia
cooperativa en lnea en Games for Windows LIVE.
Haz clic en MULTIJUGADOR para jugar una partida LAN en tu red de rea local o
jugar una partida en lnea en Games for Windows LIVE.
Haz clic en OPCIONES para ajustar las opciones de juego.
Haz clic en SALIR para dejar de jugar a Warhammer 40,000:
Dawn of War II Chaos Rising y volver a Windows.
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CAMPAA
Embrcate en la cruzada seleccionando la campaa individual de Warhammer
40,000: Dawn of War II Chaos Rising. Ponte al mando de tus operaciones
desde el puente de tu crucero de asalto recibiendo llamadas de socorro,
explorando planetas o equipando tus escuadras.
PUENTE (VISTA PREDETERMINADA): muestra las llamadas de socorro, los
territorios amenazados y las estratagemas controladas.
MAPA ESTELAR: con l podrs ver el subsector Aurelia o viajar a otros planetas
amenazados.
PANTALLA DE CARGA DE ESCUADRA: equipa tus escuadras con equipo de
guerra y gua su avance.
PANTALLA DE DESPLIEGUE DE ESCUADRA: selecciona las escuadras que se
desplegarn en la siguiente misin.
LA BATALLA FINAL
La batalla final es un modo cooperativo de supervivencia que pone a los jugadores
al mando de una unidad de hroe individual y despliega un pequeo equipo
multijugador en la batalla sin la ms mnima probabilidad de salir con vida.
CAMBIAR DE HROE: elige con cul de los hroes de La batalla final quieres
jugar. Cada hroe sube de nivel de forma independiente.
CAMBIAR DE EQUIPO: cambia el equipo del hroe que tengas seleccionado.
Al subir de nivel, recibirs ms elementos.
CLASIFICACIONES: compara tu rcord con el de tus amigos, a ver en qu
posicin quedas respecto a todos ellos.
ESTADSTICAS DE JUGADOR: consulta informacin detallada sobre tu rendimiento
en el juego.
MULTIJUGADOR
Haz clic en Multijugador en el men principal y selecciona una de las siguientes
opciones para jugar en lnea:
BUSCAR UNA PARTIDA: busca de forma automtica aliados y rivales.
PARTIDAS PERSONALIZADAS:
Pblico crea o nete a una partida en lnea a travs de la sala multijugador
de Dawn of War II, donde encontrars funciones de juego multijugador
como escaramuzas, bsqueda automtica, clasificaciones, etc.
Privado crea una escaramuza contra la inteligencia artificial o enfrntate a
otros jugadores de tu lista de juego de Games for Windows LIVE..
Red de rea local crea o nete a una partida en tu red de rea local.
HISTORIA DE LA PARTIDA: consulta los mens de Partidas grabadas, Estadsticas de
jugador y Clasificacin para informarte de los progresos y resultados de tu ejrcito.
PINTAEJRCITOS: personaliza tu ejrcito en el modo Multijugador.
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CONTROLES DEL JUEGO
CONTROLES DE LA CMARA
MOVIMIENTO DE LA CMARA: para hacer avanzar la cmara, mueve el puntero
del ratn hacia el borde de la pantalla en la direccin que quieras. La cmara
avanzar sola. Una vez llegue a la ubicacin deseada, aleja el puntero del borde
de la pantalla. Tambin puedes desplazar la cmara con las teclas de direccin del
teclado o usando el botn central del ratn mientras arrastras el terreno hacia
donde quieras moverte.
ENFOQUE DE LA CMARA: para enfocar a una unidad con la cmara, haz doble clic
con el botn izquierdo del ratn sobre el retrato correspondiente en las pestaas
de la escuadra. Vers estas pestaas en la parte derecha de la pantalla.
ZOOM DE LA CMARA: para acercar o alejar la cmara, usa la rueda del ratn hacia
arriba o hacia abajo. Hacia arriba, acercas la vista y, hacia abajo, la alejas. Pulsa la
tecla Retroceso del teclado para restablecer la posicin original de la cmara.
NGULO DE LA CMARA: para modificar el ngulo de la cmara, mantn pulsada la
tecla Alt del teclado mientras mueves el ratn. Para restablecer el ngulo y la altura
originales, pulsa la tecla Retroceso.
SELECCIN DE UNIDADES
SELECCIONAR UNA UNIDAD O ESCUADRA: para seleccionar una unidad, haz clic
en el modelo o el indicador que tiene encima con el botn izquierdo del ratn.
Tambin puedes hacer clic con el botn izquierdo del ratn en el retrato de la
escuadra que hay a la derecha de la pantalla o utilizar la tecla de acceso directo
asignada.
RETRATOS DE ESCUADRAS: cada escuadra tiene un retrato en la parte superior
derecha de la pantalla con informacin importante sobre su estado. Podrs
consultar la salud de los lderes de escuadra, de cuntos integrantes consta cada
una y qu tecla de acceso directo tiene asociada. Haz clic con el botn izquierdo
del ratn sobre el retrato de la escuadra una sola vez para seleccionarla y doble
clic con el botn izquierdo del ratn para centrar la cmara en esa unidad.
PANEL DE INFORMACIN DE LA UNIDAD: cuando hayas seleccionado una unidad,
la informacin de la escuadra aparecer en un panel del extremo inferior derecho
de la pantalla. Usa los iconos de la parte superior de este panel para activar las
habilidades especiales de las unidades.
SELECCIONAR VARIAS UNIDADES: para seleccionar varias unidades a la vez, mantn
pulsado el botn izquierdo del ratn mientras arrastras el puntero del ratn por las
escuadras. Suelta el botn izquierdo del ratn cuando el recuadro formado rodee
todas las escuadras que quieras.
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Teclas de acceso directo: puedes seleccionar rpidamente una unidad pulsando en
el teclado la tecla numrica de acceso directo asociada a la escuadra que quieras
seleccionar. Por ejemplo, el Comandante en Jefe es el 1; para seleccionarlo con su tecla
de acceso directo, pulsa 1 en el teclado. Vers las teclas de acceso directo de cada
escuadra indicadas junto a la pestaa correspondiente, en la parte derecha de la pantalla.
Para asignar una nueva tecla de acceso directo a una escuadra, seleccinala y, mientras
mantienes pulsada la tecla Ctrl, pulsa la tecla numrica que quieras asignarle.
USO DE LAS UNIDADES
MOVER UNA UNIDAD: para mover una unidad, seleccinala y sita el puntero del ratn
donde quieras que se desplace. Despus, haz clic una vez con el botn derecho del
ratn.
ATACAR CON UNA UNIDAD: para que una unidad ataque a un enemigo, selecciona la
unidad y sita el puntero del ratn sobre un enemigo (el puntero se convierte en una
mira de disparo). Despus haz clic encima con el botn derecho del ratn.
ATACAR Y AVANZAR: las unidades que tengan esta orden se enfrentarn a cualquier
enemigo que encuentren en su recorrido. Tambin aprovecharn los refugios del
terreno para cubrirse. Para dar esta orden, selecciona una unidad, haz clic con el botn
izquierdo del ratn en el icono Atacar y avanzar y, por ltimo, en el punto hasta el
que quieras que se desplace.
SUPRESIN: los disparos rpidos y los francotiradores causan supresin. Cuando tus
unidades estn bajo supresin, el indicador que hay sobre la escuadra parpadea en rojo,
y se mueven y disparan mucho ms despacio.
PREPARACIN DE ARMAS: las armas pesadas, como el blter pesado de Avitus, necesitan
un tiempo de preparacin. Hasta que no transcurra ese plazo, el arma no podr
dispararse. Las armas se preparan automticamente cuando la escuadra no se mueve.
Puedes ver el progreso de la preparacin en el indicador de la escuadra.
ORIENTACIN: las armas fijas no pueden girar libremente; tendrs que colocarlas
como ms te interese. Para indicar a una unidad la direccin en la que debe encararse,
seleccinala. Despus haz clic con el botn derecho del ratn y mantenlo pulsado.
Arrastra el cursor en la direccin que quieras. Suelta el botn y la unidad se orientar
hacia esa direccin.
CUBRIRSE: al ponerte a cubierto te proteges de los disparos enemigos. Los puntos verdes
indican buena cobertura; los amarillos, cobertura media, y los blancos indican que el
lugar no est a cubierto. Para ponerte a cubierto, coloca el cursor sobre el punto de
cobertura que quieras y ordena a tus unidades que se desplacen hasta l. La mayora
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de los objetos proporcionan algn tipo de cobertura. Una cobertura media depende
de la orientacin, por lo que las tcticas de flanqueo evitarn sus efectos. En un tiroteo,
ponerse a cubierto puede marcar la diferencia entre la victoria y la derrota.
DESPEJAR EDIFICIOS: los enemigos que estn dentro de edificios son mucho ms
difciles de eliminar. En ellos, se encuentran a cubierto y en una posicin elevada.
Prueba a usar lanzallamas, granadas de fragmentacin u otros artefactos explosivos para
fulminarlos.
USAR EDIFICIOS: para proporcionar ms proteccin a tus unidades, puedes entrar en
los edificios. Para ello, selecciona una unidad y coloca el cursor sobre el edificio al
que quieras entrar. Si tu unidad puede entrar al edificio, el puntero del ratn cambiar
para indicrtelo. Haz clic con el botn derecho del ratn y tus unidades se movern
automticamente hacia el edificio, entrarn y tomarn posiciones de ataque en las
ventanas. Algunas habilidades no se pueden utilizar dentro de los edificios.
SALIR DE LOS EDIFICIOS: para salir de un edificio, seleccinalo y haz clic con el botn
izquierdo del ratn en el icono Salir Todos. Si quieres ordenar salir a alguna unidad
en concreto, haz clic con el botn derecho del ratn en su retrato en la pantalla del
edificio de la parte inferior derecha.
RETIRARSE: para hacer que tus unidades se retiren a un lugar seguro, haz clic con el
botn izquierdo del ratn en el icono Retirada o pulsa la tecla de acceso directo
(X). La unidad seleccionada se retirar al repetidor ms cercano que domines.
JEFES: en campaa, te enfrentars a enemigos de lite con poderes especiales y
estadsticas superiores. Estos enemigos tienen una barra de vida especial que aparece en
la parte superior de la pantalla.
MODO CAMPAA
Como miembro de lite de los Marines Espaciales de los Cuervos Sangrientos, curtido
por la guerra hasta convertirte en uno de los mejores guerreros del Emperador, tu
deber es proteger la galaxia de los Xenos y de las despreciables Legiones traidoras del
Caos. A lo largo de la campaa, elegirs misiones a partir de las llamadas de socorro
que recibas en tu mapa estelar y en el puente. Libra batallas y purga los planetas del
Imperio de los hermticos Eldar, los destructivos Orkos, los devastadores Tirnidos y
los demonacos siervos del Caos. Con cada misin, ganars puntos de experiencia para
avanzar a nuevos niveles, potenciar la destreza de tus escuadras y acceder a increbles
habilidades. Adems, completar misiones y derrotar a enemigos te permitir disfrutar de
ms equipo y puntos de experiencia. A medida que progrese la campaa, las piezas de
equipo que encontrars sern ms poderosas e incrementarn el poder y las habilidades
de la escuadra que las porte. Tambin puedes invertir los puntos de atributo en aumentar
la potencia y las habilidades de las escuadras.
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INICIO DE UNA NUEVA CAMPAA INDIVIDUAL
Desde el men principal, haz clic en Campaa. Si an no has iniciado sesin con un
perfil de Games for Windows LIVE, hazlo ahora. Si has iniciado sesin, puedes pasar
a la siguiente pantalla. Selecciona Chaos Rising y, a continuacin, Nueva campaa.
Elige el nombre de tu Comandante en Jefe, escoge un nivel de dificultad y haz clic en
Aceptar. As dar comienzo tu campaa individual de Marines Espaciales.
IMPORTAR UNA CAMPAA DE DAWN OF WAR II
Si has completado previamente la campaa original de Warhammer 40,000:
Dawn of War II, puedes elegir proseguir con tus escuadras a partir de ella en Chaos
Rising. Tus personajes conservarn las destrezas y habilidades que hayas desbloqueado
en la campaa original. Para ello, selecciona Importa la campaa anterior. As,
acceders a una lista de todas las campaas completadas de Dawn of War II que
haya asociadas a tu perfil de Games for Windows - LIVE y que tengas guardadas en tu
equipo. Elige la campaa que quieras importar y haz clic en Aceptar.
NOTA SOBRE TU INVENTARIO: ha pasado un ao desde la pica batalla con los
Tirnidos, y tus Marines Espaciales estn a bordo del crucero de asalto con una
nueva misin. Gran parte de lo reunido entonces se ha perdido en combate o ha
sido devuelto al Librarium del Captulo. Tus escuadras recibirn de manos de los
Tecnomarines del Captulo una seleccin de elementos de inicio con casi todo lo
que llevabas equipado en la ltima misin de la campaa de Dawn of War II. Cualquier
armadura de Exterminador que tengas en tu inventario estar daada e inservible hasta
que haya un Tecnomarine artesano disponible para arreglarla.
MECNICA DE CORRUPCIN DEL CAOS
Chaos Rising introduce el concepto de Corrupcin. Cada uno de tus hroes (menos el
incorruptible Dreadnought, Davian Thule) tiene su propio medidor de Corrupcin junto
con una serie de rasgos nuevos y habilidades vinculadas. Podrs ver este medidor en
la pantalla de la escuadra tras las primeras misiones.
Si tus Cuervos Sangrientos eligen usar equipo mancillado por los poderes oscuros o
emprender acciones contrarias a la causa por la que estn luchando, se exponen a las
tentaciones del Caos. Y estas tentaciones son grandes: al corromperte, puedes obtener
nuevas y poderosas habilidades y destructivas piezas de equipo. Sin embargo, hay
otros elementos de equipo que solo pueden emplear aquellos con el alma incorrupta.
Y los Marines Espaciales ms corruptos pueden volverse contra sus hermanos.
ERASGO PURO: cada escuadra tiene un rasgo Puro, una bonificacin especial que
recibe mientras se mantenga incorrupta (es decir, con un nivel de Corrupcin 3 o
inferior). Si un Marine Espacial alcanza un nivel de Corrupcin 4, pierde ese rasgo
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especial y adquiere el primero de sus rasgos de Corrupcin. Solo recuperar el rasgo
Puro si logra disminuir su nivel de Corrupcin.
RASGOS DE CORRUPCIN: cada escuadra tiene 6 rasgos de Corrupcin que se van
desbloqueando a medida que aumenta el nivel de Corrupcin. Cada 4 puntos de
Corrupcin se desbloquea un rasgo, es decir, a los 4, 8, 12, 16, 20 y 24 puntos. La
Corrupcin no puede sobrepasar los 24 puntos, momento en el cual el alma de un
Marine Espacial se considera sumida para siempre en los poderes de la ruina. Una vez
corrupta por completo, no hay redencin posible.
CORRUPCIN CRECIENTE: el nivel de Corrupcin de los Marines Espaciales aumenta
cuando realizan acciones en contra de su deber de cara al Captulo y el Emperador.
Lo ms habitual es desplegarse para una misin con equipo corrompido por el poder
maligno del Caos. La mayora de las misiones tambin tienen condiciones especiales
que pueden causar Corrupcin, como permitir a compaeros Marines morir de forma
innecesaria o aniquilar a un abyecto enemigo de la humanidad. La exposicin directa
a emanaciones de la Disformidad tambin puede provocar Corrupcin.
CORRUPCIN DE MANDO: tu Comandante en Jefe est tan expuesto a las tentaciones
de la Corrupcin como el resto de las escuadras, pero, como lder, sus actos conllevan
una responsabilidad adicional. De hecho, cada vez que el Comandante desbloquea un
rasgo de Corrupcin, hace que una de tus escuadras ponga su criterio en tela de juicio
y, a menos que dicha escuadra ya est tan corrupta como tu Comandante, tambin
aumentar su nivel de Corrupcin desplegndose con dicho lder.
REDENCIN: tambin es posible reducir el nivel de Corrupcin. Las misiones cuentan
con condiciones de redencin, objetivos especiales que, una vez cumplidos,
reducirn la Corrupcin de tus escuadras. Asimismo, existen sellos de pureza
redentores que pueden disminuir la Corrupcin si los portas durante una misin. Los
sellos representan actos de penitencia de los Marines Espaciales, como lanzarse al
combate con menos armadura o con armamento limitado.
RECOMPENSAS DE PUREZA: aunque la Corrupcin tiene sus recompensas, como
nuevas habilidades y bonificaciones, la pureza no es menos, si bien sus recompensas
pueden ser menos obvias. Ms all del rasgo especial de la escuadra, permanecer
Puro tambin significa poder equipar objetos ungidos. Estas armas, entre las menos
comunes y las ms potentes del arsenal de los Marines Espaciales, exigen que su
portador sea puro de corazn.
TRAICIN MS SUCIA: el precio ms grave de la Corrupcin para un Marine Espacial es
perder los lazos de hermandad con sus compaeros. Si tus escuadras se ven tentadas
por los poderes del Caos, los ms corruptos pueden volverse contra tu Comandante.
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EL BIBLIOTECARIO
El Bibliotecario Jonah Orion se unir a tu fuerza de asalto de Marines Espaciales en
la campaa de Chaos Rising. Este poderoso psquico cuenta con increbles poderes
derivados de sus rasgos y su equipo. Cuando desbloquees un rasgo de Jonah,
adquirirs una nueva ventaja pasiva y la habilidad de equipar una pieza especial de
equipo. Este nuevo elemento ser un libro psquico, que otorga una habilidad, o una
reliquia, que potencia una habilidad que ya tenga. Por ejemplo, el Libro de Ira otorga
la habilidad Desintegracin, que le permite lanzar relmpagos letales, y el Bastn de
Jpiter potencia dicha habilidad, haciendo que el rayo salte de objetivo en objetivo.
La variedad de libros y reliquias hace que el personaje del Bibliotecario sea
increblemente adaptable. Asegrate de probar diferentes descargas y buscar reliquias
mejoradas para personalizarlo a tu gusto.
HABILIDADES DE LAS UNIDADES
HABILIDADES BASADAS EN ENERGA: las habilidades como Avance tctico e
Infiltracin requieren mentalizacin por parte de la escuadra y consumen energa. La
energa se repone automticamente mientras la unidad no utilice ninguna de estas
habilidades.
HABILIDADES GLOBALES: las habilidades globales solo se otorgan en ciertas
circunstancias y suponen un apoyo adicional del crucero de asalto orbital. Estas
habilidades aparecen en zonas especiales y se pueden utilizar sin seleccionar ninguna
unidad en particular.
HABILIDADES DE USO LIMITADO: Granada de Fragmentacin, Carga de Demolicin y
Paquete Estimulante son algunas de las habilidades de uso limitado. En sus iconos hay
un nmero que muestra los usos restantes para la actual misin. Puedes recargar estas
habilidades recogiendo cpsulas de suministros.
HABILIDADES A DISTANCIA: muchas habilidades tienen un determinado alcance, ms
all del cual no funcionan. Para ver dicho alcance, haz clic en el icono de la habilidad.
El alcance se mostrar como una lnea de puntos en el terreno.
GRITO DE GUERRA: la habilidad Grito de Guerra permite al Comandante en Jefe
potenciar todas las escuadras cercanas. Para usarla, selecciona en primer lugar al
Comandante en Jefe y, a continuacin, haz clic en el icono de la habilidad Grito de
Guerra con el botn izquierdo del ratn. Todas las unidades que estn en su rea
de efecto vern incrementada su capacidad de infligir dao. Adems, tu Comandante
en Jefe ser momentneamente inmune a derribos y realizar un ataque especial con
cada ataque cuerpo a cuerpo.
SALTO DE COMBATE: para usar los retrorreactores de los Marines de Asalto, selecciona
a Thaddeus y haz clic en Salto de Combate con el botn izquierdo del ratn. A
12
continuacin, haz clic en el punto que quieras que aterrice Thaddeus con el botn
izquierdo del ratn.
CARGAS DE DEMOLICIN: para usar cargas de demolicin, selecciona en primer lugar
la escuadra que las tenga (por defecto, Cyrus). Despus, haz clic en el icono de la
habilidad Carga de demolicin con el botn izquierdo del ratn y vuelve a hacer
clic con el botn izquierdo del ratn en el punto donde quieras lanzar la carga.
CPSULA DE DESEMBARCO: si te encuentras lejos de una baliza de repetidor de
transportador o de un lugar estratgico bajo tu control y necesitas refuerzos, puedes
usar una cpsula de desembarco. Haz clic en el icono de la habilidad Cpsula
de Desembarco con el botn izquierdo del ratn. Despus haz clic con el
botn izquierdo del ratn sobre el rea en la que quieras que caiga la cpsula. El
Comandante en Jefe debe tener equipada la cpsula de desembarco para usar esta
habilidad.
FUEGO CONCENTRADO: Avitus puede aumentar su dao mediante esta habilidad. Para
usarla, selecciona a Avitus y haz clic con el botn izquierdo del ratn en el icono
de la habilidad Fuego Concentrado. Su arma har ms dao hasta que desactives la
habilidad o hasta que se agote su energa. Para desactivar la habilidad, vuelve a hacer
clic sobre el icono con el botn izquierdo del ratn.
GRANADAS DE FRAGMENTACIN: para utilizar granadas de fragmentacin, selecciona
la escuadra que las tenga equipadas (normalmente es Tarkus) y haz clic con el botn
izquierdo del ratn en el icono de la habilidad Granada de fragmentacin.
Despus mueve el cursor hasta el punto en el que quieras lanzar la granada y vuelve a
hacer clic con el botn izquierdo del ratn.
DISPARO DE GRAN POTENCIA: al usar esta habilidad, Cyrus realizar un nico disparo
de francotirador al objetivo, normalmente abatindolo de inmediato. Solo los
vehculos, las criaturas grandes y los jefes son demasiado resistentes para eliminarlos
con un solo disparo. Para utilizar esta habilidad, selecciona a Cyrus, haz clic en el
icono de la habilidad Disparo de gran potencia y, por ltimo, haz clic en una
unidad enemiga con el botn izquierdo del ratn.
INFILTRACIN: para usar esta habilidad, selecciona a Cyrus y haz clic con el botn
izquierdo del ratn en el icono de la habilidad Infiltracin. Cyrus y su escuadra
sern invisibles para el enemigo hasta que desactives la habilidad o se agote su
energa. Para desactivar la habilidad, vuelve a hacer clic sobre el icono con el botn
izquierdo del ratn. Si te acercas demasiado al enemigo, puede que quedes
parcialmente expuesto.
PAQUETES ESTIMULANTES: para usar el Paquete estimulante, selecciona la unidad que
lo tenga equipado (normalmente, el Comandante en Jefe). Despus, haz clic
13
sobre el icono de la habilidad Paquete estimulante con el botn izquierdo del
ratn. Todas tus unidades dentro del alcance se curarn y los lderes de escuadra
incapacitados revivirn.
AVANCE TCTICO: Tarkus puede usar esta habilidad para evitar la supresin. Selecciona
a Tarkus y haz clic con el botn izquierdo del ratn en el icono de la habilidad
Avance tctico. Su escuadra ser inmune a la supresin y recibir menos daos hasta
que desactives la habilidad o se agote su energa. Para desactivar la habilidad, vuelve a
hacer clic sobre el icono con el botn izquierdo del ratn.
A POR LA VICTORIA!: el Comandante en Jefe puede embestir a los enemigos con esta
habilidad. Para usarla, selecciona en primer lugar al Comandante en Jefe y, a continuacin,
haz clic en el icono de la habilidad A por la victoria! con el botn izquierdo del
ratn. Despus haz clic en un objetivo con el botn izquierdo del ratn. Al embestir, el
Comandante en Jefe puede derribar a otras unidades e incluso derruir muros.
TORRETA TARNTULA: durante ciertas misiones, tendrs acceso a torretas Tarntula.
Para desplegar torretas Tarntula, haz clic con el botn izquierdo del ratn en el
icono de la habilidad Torreta Tarntula. Despus haz clic donde quieras que vaya
la torreta con el botn izquierdo del ratn.
AYUDAS Y POTENCIADORES
MS NIVEL: las unidades pueden subir de nivel matando a enemigos en el campo
de batalla. Cuando una de tus unidades aumente de nivel, se mostrar una breve
animacin indicndolo. Al cumplir una misin, podrs fortalecer la unidad an ms
incrementando sus estadsticas y desbloqueando nuevas habilidades.
REFUERZO: puedes reforzar las escuadras que han sufrido bajas para que vuelvan
a estar en plena forma. Desplaza la escuadra hacia una baliza de repetidor de
transportador o un lugar estratgico bajo tu control y automticamente aparecern
refuerzos. El nmero que aparece sobre la baliza o el lugar estratgico indica cuntos
miembros de escuadra se necesitan. Tambin puedes reforzarte en la cpsula de
desembarco de la que salieron tus escuadras al principio de la misin.
REVIVIR A LDERES DE ESCUADRA: para resucitar a un lder de escuadra, selecciona
a una de tus unidades vivas y haz clic con el botn derecho del ratn sobre el
hroe que quieras resucitar. Si hay una unidad cada en el radio de alcance, puedes
usar un paquete estimulante para resucitarla.
ASEGURAR BALIZAR DE REPETIDOR/LUGARES ESTRATGICOS: para asegurar un lugar
estratgico o una baliza de repetidor de teleportador, selecciona una escuadra y
haz clic en la baliza o el lugar con el botn derecho del ratn. La escuadra deber
permanecer en el enclave hasta que el punto est asegurado.
14
CAJAS DE ALMACENAMIENTO: a lo largo de la misin, podrs identificar las cajas de
almacenamiento por su aura amarilla. Dentro, encontrars suministros. Para recoger
suministros de una caja, haz que una de tus unidades la destruya. A continuacin,
haz clic en los suministros con el botn izquierdo del ratn. De este modo,
reabastecers algunas de tus habilidades de uso limitado. Hay muchos tipos de
suministros y cada cual reabastece diferentes habilidades. Por ejemplo, los suministros
mdicos reabastecen los paquetes estimulantes, mientras que los de combate te
reportan granadas de fragmentacin y cegadoras.
PIEZAS DE EQUIPO: las piezas de equipo hacen que tus unidades sean ms poderosas.
Algunos enemigos dejan equipo al morir. Para recogerlo, basta con hacer clic
encima con el botn izquierdo del ratn. Tambin recibirs equipo al completar
determinadas misiones. Tendrs acceso al equipo conseguido en el campo de batalla
o como recompensa una vez completes la misin en juego.
DONACIONES AL LIBRARIUM: si tienes piezas de equipo que no quieras en tu
inventario, puedes donarlas al Librarium del Captulo. Se trata de una especie de
archivo, relicario y armera, todo en uno. Normalmente, las donaciones reportan
recompensas de experiencia puntuales. Algunos objetos especiales (llamado Equipo
fungible, en el inventario) no tienen otro fin que ser donados, y, al hacerlo, otorgan
un determinado beneficio a la escuadra qua aparezca en ese momento en la pantalla
de escuadra. Dicho beneficio puede consistir en una gran cantidad de experiencia, un
incremento permanente de determinados atributos o piezas de equipo nicas.
MODO LA BATALLA FINAL
La batalla final es un modo cooperativo de supervivencia que te pone al mando de
un hroe individual y despliega un pequeo equipo multijugador en una batalla sin
la ms mnima probabilidad de salir con vida. Chaos Rising pone a tu disposicin dos
nuevos hroes: el Tirano de Enjambre tirnido y el Hechicero Marine Espacial del Caos.
TIRANO DE ENJAMBRE TIRNIDO
Estas gigantescas criaturas suelen encontrarse en el corazn de las fueras tirnidas,
dirigiendo psquicamente y potenciando a hordas de Tirnidos menores, mientras
machacan a sus enemigos con sus enormes garras y sus armas biolgicas. En La
batalla final, el Tirano de Enjambre tiene la habilidad nica de invocar a mltiples
siervos tirnidos en su ayuda. La gran talla del Tirnido no solo lo convierte en una
criatura menos vulnerable que la mayora de unidades, sino que tambin lo hace
totalmente inmune a supresiones y derribos.
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HECHICERO DEL CAOS
Manipulador, astuto y malvado, el Hechicero apoya a las fuerzas del Caos con
temibles poderes de Disformidad. En La batalla final, es capaz de sembrar la
destruccin mediante una gran variedad de conjuros dainos, aunque su habilidad
ms particular es la de poder crear un doble catico de la mayora de escuadras
enemigas y someterlo a su voluntad.
EQUIPO DE HROES: cada hroe de La batalla final tiene un inventario de elementos
para equiparse antes de lanzarse a la aventura. El papel de tu hroe vendr en gran
parte definido por lo que lleve equipado. Estos elementos otorgan al hroe todas
las habilidades que potencialmente puedan desarrollar, adems de aadirle rasgos
de carcter y mejorar sus estadsticas. Al subir de nivel, conseguirs cosas nuevas y,
con ellas, ms habilidades y versatilidad.
NIVELES: al finalizar una partida de La batalla final, todos los hroes del juego suman
experiencia, lo que les permite subir de nivel. La experiencia siempre se distribuye
de forma equitativa entre los miembros del equipo, en funcin de la puntuacin
total del mismo. Subir de nivel no altera las estadsticas bsicas de un hroe. Eso s,
este recibe un nuevo elemento para equipar en su inventario. Por eso, incluso en
los niveles ms bajos, los hroes pueden ser tan poderosos como los de mayor
nivel, pero estos ltimos te brindarn ms opciones y formas de jugar con tu
personaje.
PUNTUACIN: el objetivo de La batalla final, adems de sobrevivir, es conseguir
todos los puntos posibles. Veinte oleadas de enemigos se enfrentarn en la arena
a tus hroes. Eliminndolos, sumars puntos al marcador del equipo, en la parte
superior izquierda de la pantalla. Los puntos correspondientes a cada muerte se
vern incrementados por el multiplicador de tu equipo. Tu multiplicador aumenta
capturando los dos puntos de la arena, matando a una oleada completa de
enemigos rpidamente y sobreviviendo. Con un buen trabajo en equipo, podrs
incrementar tu multiplicador por encima de 100, consiguiendo as muchos puntos
por cada baja enemiga!
RESUCITAR A COMPAEROS DE EQUIPO: es inevitable que t o uno de tus
compaeros de equipo muris a manos de la vorgine enemiga en La batalla
final, pero, mientras al menos un miembro del equipo siga con vida, es posible
resucitar y seguir luchando. Para resucitar a un compaero de equipo, un jugador
vivo deber hacer clic en la vctima con el botn derecho del ratn. As, el hroe
vivo se aproximar al muerto y, tras unos segundos, lo devolver a la vida con
parte de su salud restablecida. Cuidado! Si el hroe que acude al rescate resulta
derribado, muere o introduce un nuevo comando, el intento de resurreccin ser
interrumpido.
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MODO MULTIJUGADOR
Puedes iniciar una partida multijugador haciendo clic en Buscar una partida, lo que
automticamente te unir a otros jugadores que quieran jugar en lnea, o jugando
una partida personalizada, como anfitrin o invitado, ya sea pblica, privada o en
red de rea local.
Mediante la opcin Buscar una partida, puedes jugar una partida tipo Batalla por
equipo o Cara a cara. El modo Batalla por equipo enfrenta entre s a dos equipos
de hasta tres jugadores humanos o controlados por la inteligencia artificial. El modo
Cara a cara consiste en una partida entre t y otro jugador humano o controlado
por la inteligencia artificial.
GANAR PARTIDAS MULTIJUGADOR
Puntos de victoria: gana la partida capturando puntos de victoria. El equipo que
controle la mayora de los puntos de victoria agotar el contador de victoria del
equipo rival. Para ganar la partida, haz que el contador de victoria del enemigo
llegue a cero.
Si capturas puntos de victoria, el contador de puntos de victoria de los equipos
rivales disminuir. Si el contador de un equipo llega a cero, ese equipo pierde. Otra
posibilidad para ganar la partida es eliminar todas las bases enemigas.
MODOS DE JUEGO ADICIONALES
Las siguientes condiciones de victoria solo estn disponibles en partidas
personalizadas pblicas, privadas en red de rea local.
Aniquilar: no hay que capturar puntos de victoria ni agotar ningn marcador. La
nica posibilidad es destruir todas las bases enemigas.
Libre: en el modo Libre, todos los jugadores van contra todos. Cada jugador tiene
su propio contador de victoria, que comienza en cero. Cuantos ms puntos de
victoria controles en el mapa, ms rpido aumentar este contador. Gana el primer
jugador que alcance el nmero objetivo de victorias, o el ltimo que quede en pie
si todas las bases de sus rivales resultan destruidas.
Equipo Libre: los jugadores forman tres equipos de 2, que compiten con las
mismas normas que en el modo Libre.
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RECURSOS
Necesitas requisas y energa para comprar unidades y mejoras para tu ejrcito. Captura
puntos en el mapa para aumentar la cantidad de requisas y energa que ganas.
Requisas: las requisas son el principal recurso para comprar unidades. Asegrate de
capturar puntos de requisa.
Energa: se necesita energa para obtener unidades y mejoras avanzadas. Captura
nodos de energa para aumentar la energa obtenida. Puedes mejorar los nodos de
energa y construir hasta tres generadores de forma que generen an ms recursos
para ti y tu equipo.
Recursos compartidos: si capturas puntos y mejoras los nodos de energa, se beneficia
todo tu equipo. Si no tienes suficientes requisas para mejorar los nodos de energa,
pide a tus compaeros de equipo que los mejoren. Tambin ellos se beneficiarn de
un nodo de energa totalmente mejorado.
Robo de mejoras: el enemigo puede capturar un nodo de energa y robar tus mejoras
si no las defiendes. Ten cuidado y protege tu economa!
CONVENCIONES MULTIJUGADOR
Habilidades globales: cada raza dispone de un recurso global conseguido en
combate luchando, capturando puntos, matando y muriendo. Estos recursos se
pueden usar para activar poderosas habilidades globales en cualquier momento y
en cualquier lugar desvelado en la niebla de guerra.
Cuartel general: si mejoras tu cuartel general, obtendrs acceso a nuevos tipos de
unidad y podrs potenciar an ms las unidades ya existentes. Hay dos mejoras
disponibles para el cuartel general.
Punto de reunin: haz clic en el botn Punto de reunin para definir una posicin
de reunin. Puedes designar como punto de reunin una posicin o una unidad.
Todas las unidades recin construidas irn directamente al lugar de reunin.
Obtener experiencia: para ganar experiencia, mata enemigos y apoya a tus
compaeros de equipo. A medida que ganes experiencia, tu ejrcito y tus
Comandantes subirn de nivel y se harn ms poderosos.
Derribado: cuando un Comandante cae, pueden revivirlo sus compaeros de
equipo. Al revivir a un Comandante amigo ganas experiencia.
Revivir a tu propio Comandante: a veces, los compaeros de equipos no podrn
revivir a tu Comandante. Selecciona al Comandante abatido, pulsa el botn Revivir y
reaparecer de nuevo en tu base. Revivir a tu Comandante cuesta requisas, pero el
precio disminuye con el paso del tiempo.
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Equipo y mejoras: los Comandantes disponen de varias mejoras y pueden equipar
un arma, una armadura y un accesorio. Las mejoras pueden hacerte ms fuerte,
otorgarte habilidades o convertirte en un rival ms efectivo contra distintos tipos de
enemigos. Selecciona a tu Comandante para ver las mejoras disponibles.
Mejoras de escuadras y vehculos: tambin hay algunas mejoras disponibles para
escuadras y vehculos. Determinadas mejoras te ofrecen nuevas armas; otras aaden
nuevas unidades a las escuadras. Selecciona tus unidades para ver las mejoras
disponibles.
Colaboracin: los equipos que colaboran sern mucho ms poderosos que
los que no. Habla con tus compaeros de equipo para que sepan lo que ests
haciendo! Efecta ataques coordinados contra el equipo enemigo, protege tus
recursos econmicos y aprovecha todos los puntos fuertes de tus Comandantes.
MARINES ESPACIALES DEL CAOS
SEOR DEL CAOS
Especialista en el cuerpo a cuerpo que usa la fuerza bruta y los
ataques de absorcin de salud para acabar con los enemigos. Cuando
uses a este hroe, los altares del Caos invocarn peridicamente a
Desangradores de forma temporal.
PALADN DE LA PLAGA
El Paladn de la Plaga puede disparar normalmente cuando recibe
fuego de supresin. Protege a la infantera aliada del fuego a distancia
con el Aliento de Nurgle y puede mejorarse para apoyar a los aliados
con distintas auras de plaga y torretas. Los altares del Caos sanarn
a las unidades aliadas cercanas y derribarn peridicamente a la
infantera enemiga.
HECHICERO DEL CAOS
El Hechicero del Caos destaca rompiendo las formaciones enemigas
con hechizos dainos. Los altares del Caos podrn ocultar a unidades
aliadas cercanas y disparar rayos que daarn durante un periodo de
tiempo a las unidades que haya en una zona.
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DEMONIOS
DESANGRADORES
Unidad cuerpo a cuerpo fuerte, capaz de teleportarse a travs de la
Disformidad. Tambin puede cambiar de fase.
BLOODCRUSHER
Un gran demonio Juggernaut que puede cargar contra infantera.
Obtiene energa en las proximidades de combates cuerpo a cuerpo y
mediante Adoracin.
GRAN INMUNDICIA
Unidad cuerpo a cuerpo de lite que puede vomitar bilis sobre los
enemigos, proyectar un aura venenosa y arrastrar enemigos hacia ella.
UNIDADES
HERTICOS DEL CAOS
Unidades cuerpo a cuerpo ligeras capaces de detonarse a s mismas
para daar a enemigos cercanos. Pueden tambin construir altares del
Caos y utilizar Adoracin para potenciar a unidades del Caos cercanas.
MARINES ESPACIALES DEL CAOS
Infantera tcticamente adaptable a la que pueden equiprsele distintas
mejoras de armas.
ANIQUILADOR DEL CAOS
Equipo de armas pesadas, capaz de suprimir infantera. Puede
mejorarse con armas antivehculo.
MARINES DE PLAGA
Fuertes unidades a distancia que pueden seguir disparando
normalmente mientras reciben fuego de supresin. Sus muertes sanan
a unidades amigas y daan a las enemigas, y vienen armados con un
lanzamisiles efectivo contra vehculos.
VEHCULOS
DREADNOUGHT DEL CAOS
Gran unidad bpode, capaz de daar todo tipo de objetivos. Puede
mejorarse con un lanzamisiles o una segunda arma cuerpo a cuerpo.
PREDATOR DEL CAOS
Tanque de combate pesado equipado con armas a distancia eficaces
contra infantera y vehculos.
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HABILIDADES GLOBALES
NOTA: las habilidades globales a las que tienes acceso dependen del hroe que hayas seleccionado;
cada uno de ellos tiene unas especficas.
HABILIDADES DEL SEOR DEL CAOS:
CEGUERA MALIGNA
Reduce de forma temporal el alcance visual de todas las unidades enemigas hasta
casi cero.
ANSIAS DE SANGRE
Durante un tiempo, tu infantera mejorar el dao de los aliados cercanos cuando
ataquen cuerpo a cuerpo.
SACRIFICIO SANGRIENTO
Sacrifica a una unidad aliada para generar una escuadra de Desangradores. Estos
demonios seguirn luchando mientras tengan energa. La energa se consume con
el tiempo.
HABILIDADES DEL PALADN DE LA PLAGA:
CARICIA DE NURGLE
Unge con las bendiciones de Nurgle a una unidad aliada. La unidad explotar
formando una inmunda nube de muerte que daar a los enemigos cercanos y
curar a los aliados cercanos.
PLAGA DE NO MUERTOS
Invoca el poder de Nurgle sobre la muerte haciendo que los enemigos fallecidos
revivan como guerreros no muertos que atacarn a todos los enemigos prximos.
NUBE VIL
Crea una nube de muerte y podredumbre que podrs controlar y que causar dao
a todas las unidades de infantera enemigas que haya en su interior.
HABILIDADES DEL HECHICERO DEL CAOS:
LLAMAS OSCURAS
Crea una lnea de fuego que daa a la infantera. La infantera arder de manera
temporal y daar a otras unidades prximas.
MASA DE DISFORMIDAD
Teleporta a todas tus unidades a la ubicacin del Hechicero.
INVOCACIN DE DEMONIOS
Crea un crculo de invocacin que, mientras est activo, genera peridicamente
Desangradores. Estos demonios seguirn luchando mientras tengan energa. La
energa se consume con el tiempo.
Todos los Comandantes del Caos tienen acceso a la habilidad global final:
ABISMO EMPREO
Crea una devastadora grieta en la Disformidad que causa graves daos a las
unidades de una zona. Cadenas impas arrastrarn a la infantera cercana dentro de
esta rea de efecto.
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NUEVAS UNIDADES
MARINES ESPACIALES
BIBLIOTECARIO
Un Marine Espacial psquico capaz de usar potentes habilidades de
dao y ayuda. Inspira a los Marines de las inmediaciones matando en
combate cuerpo a cuerpo.
ORKOS
ESTRAMBTIKO
El Estrambtiko es una unidad de apoyo a larga distancia y de
lanzamiento de hechizos. Crgalo de energa ponindolo al lado de los
suyos y haciendo que griten.
ELDAR
GUARDIA ESPECTRAL
Unidad de infantera pesada de corto alcance y movimiento lento. Se
desplaza ms rpido si tiene un Brujo cerca, pero, si este muere, queda
aturdido.
TIRNIDOS
PROGENIE DE GENESTEALER
Una unidad de lite de cuerpo a cuerpo que se infiltra tras estar quieta
durante el tiempo suficiente. La habilidad Ataque de adrenalina concede
mayor velocidad, roba ms vida y produce ms dao.
GUARDIA TIRNIDO
Esta unidad cuerpo a cuerpo de gran tamao y resistente se mueve
ms rpido en un aura de sinapsis. Puede usar la habilidad Pared
escudo, que regenera la salud y reduce el dao recibido.
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Os presentamos la ATI Radeon HD de la serie
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1 Para la compatibilidad con la tecnologa Eyefinity de ATI se necesita al menos la versin 8.66 (Catalyst 9.10) del controlador. Para habilitar una tercera
pantalla es necesario un conector DisplayPort.
2 La tecnologa Eyefinity de ATI funciona con juegos compatibles con relaciones de aspecto no estndar, necesarias para desplazarse por tres
pantallas.
3 Debe ser compatible con la tecnologa Stream de ATI.
4 El sistema debe ser compatible con Windows 7.
AMD, the AMD Arrow logo, ATI, the ATI logo, Radeon and combinations thereof are trademarks of Advanced Micro Devices, Inc. Warhammer 40,000:
Dawn of War II Chaos Rising - Copyright Games Workshop Limited 2010. Dawn of War, Chaos Rising, the Dawn of War II logo, GW, Games Workshop,
the Games Workshop logo, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000 Device, the Double-headed Eagle device and all associated marks,
logos, places, names, creatures, races and race insignia/devices/logos/symbols, vehicles, locations, weapons, units and unit insignia, characters,
products, illustrations and images from the Dawn of War II game and the Warhammer 40,000 universe are either , TM and/or Games Workshop Ltd
2000-2010, variably registered in the UK and other countries around the world, and used under license. All Rights Reserved. Developed by Relic Enter-
tainment. THQ, Relic Entertainment and their respective logos are trademarks and/or registered trademarks of THQ Inc. All rights reserved. Microsoft
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NOTAS
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NOTAS
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RECIBIERA EL SOFTWARE. ESTA GARANTA LE OTORGA DERECHOS LEGALES ESPECFICOS. PUEDE QUE TENGA OTROS
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THQ CUSTOMER SERVICES
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AUSTRALIA
Technical Support and Games Hotline
1902 222 448
Call costs $2.48 (incl GST) per minute
Higher from mobile/public phones
CSK REPUBLIKA
Telefon: + 420 226 225 012
Otevreno: Po-P 9:30 - 18:00
Email: podpora@cdprojekt.cz
DEUTSCHLAND
Fr spielinhaltliche Fragen
Tel. 09001 505511
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(0,99/Min. aus dem deutschen Festnetz, ggf.
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Fr technische Fragen
Tel. 01805 605511
Mo. -Sa. von 11.00-21.00 Uhr (0,14/Min. aus
dem deutschen Festnetz, ggf. abweichende Preise
aus dem Mobilfunknetz. Ab 01.03.2010 max.
0,42 /Min. aus dem Mobilfunknetz)
Internet: http://support-formular.thq.de
(Online-Formular fr schriftliche Anfragen)
ESPAA
Correo:
THQ Interactive Entertainment Espaa S.L.U.,
Avenida de Europa 19, Edicio l 1 B,
Pozuelo de Alarcn, 28224 Madrid, ESPAA,
Tlf. 91 799 18 75
(De Lunes a Viernes de 10.00 a 14.00 horas y
de 16.00 a 19.00 horas)
El precio de la llamada es el precio de una llamada convencional sujeto a los precios establecidos por
cada compaa telefnica.
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du lundi au samedi de 10 12h et de 14 h 20h
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GREECE
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ITALIA
E' possibile contattare il nostro servizio di
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(nationale/internationale telefoontarieven
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STERREICH
Fr spielinhaltliche Fragen
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Auslandsgesprch nach Deutschland)
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POLAND
Telefon: +48 22 519 69 66
Godziny otwarcia:
Poniedziaek Pitek 9:00 17:00
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PORTUGAL
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(Nmero sujeito ao tarifrio normal
da Portugal Telecom)
apoioaoconsumidor@ecolmes.pt
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Todos os dias teis
SERVIO DE ASSISTNCIA TCNICA
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