Slide Seminar TA Chandra
Slide Seminar TA Chandra
2011
LATAR BELAKANG
Ai dalam Game
Perilaku Realistis
RUMUSAN MASALAH
Bagaimana merencanakan gerak pekerja pada game RTS. Bagaimana mengimplementasikan Finite State Machine pada game RTS. Bagaimana mensimulasikan Metode Finite State Machine pada Game Engine
TUJUAN PENELITIAN
Dapat merencanakan gerak pekerja pada game RTS. Dapat membuat Finite State Machine untuk gerak pekerja pada game RTS. Dapat mengimplementasikan Finite State Machine yang sudah dibuat ke dalam Game Engine.
BATASAN MASALAH
Strategi gerak yang di bahas dalam penelitian ini adalah gerak pekerja. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah Metode Finite State Machine. Penelitian ini disimulasikan menggunakan Game Engine.
TINJAUAN PUSTAKA
Game Artificial Intelligence (Ai) Non Playable Character (NPC) Finite State Machine (FSM)
Genre Game dengan ciri khas berupa permainan perang Terdiri atas pembangunan kekuatan, pengumpulan sumber daya, serta pembangunan dan pengaturan pasukan pasukan tempur.
NPC adalah obyek dinamis yang tidak dibawah kontrol pemain. Obyek ini membuat keputusan secara mandiri dan beroperasi di wilayah virtual dalam game.
METODOLOGI PENELITIAN
Parameter Penelitian Object yang diteliti adalah perilaku pekerja. Metode yang digunakan mendesain perilaku pekerja adalah menggunakan Finite State Machine. Penelitian dilakukan untuk perilaku pekerja game ber-genre RTS
Beberapa strategi gerak pekerja yang akan dikerjakan dalam penelitian ini, antara lain:
Pekerja Diam
Membang un
If jumlah diam
Gerak bertempur
Memperbai ki Bangunan
Bangunan Rusak
Jumlah Harta
Bangunan
Bertemp ur
RANCANGAN SISTEM
Star t
Input Data / Refrensi
Design FSM Untuk Gerak Pekerja
Finis h
Gerak Bertempur
Daftar Pustaka
Wijaya SA, Fuzzy State Machine untuk menghasilkan Variasi Respon NPC pada Game, kursor,2:1-3,2009. Craig W. Reynolds. Steering Behaviors For Autonomous Characters. Sony Computer Entertainment, America. Brownlee, J. Finite State Machines in Game. url; http://ai-depot.com/ Finite State Machines (FSM).html diakses 26 april 2011. Majid NK, Distribusi Gaussian Perilaku Tarung NPC Prajurit pada Game Peperangan Menggunakan Metode Box-Muller, kursor,1:1-2, 2010. Wikipedia. Wiki; State_Machine, april 2011, url; http://en.wikipedia.org/wiki/State_machine.diakses 29 April 2011 Wikipedia. Wiki; Game, april 2011, url; http://en.wikipedia.org/wiki/Game. diakses 27 April 2011 Modelling NPC Menggunakan Fuzzy State Machine Dalam Game FPS < http://www.scribd.com/doc/44825240/Modelling-NPC-Menggunakan-Fuzzy-State-Machin > (diakses pada tanggal 17 april 2011)
TERIMA KASIH